スキル一覧(時系列統合Ver)


表にないLvは未報告ですので、データをお持ちの方は編集または報告をお願いします。

※wikiを編集してくださる方へ※
検索の妨げになるためスキル名は正確に表記してください。
いくつかの類似するスキルをまとめて表記することは避けてください。
 禁忌例)「槍闘号令,弓闘号令」をまとめて「○○号令」と表記する
よろしくお願いします。

スキル一覧(用途順)

攻撃系スキル(出陣時に使用)

スキル名 レベル 効果
勾玉 Lv1 闘士の攻撃力が(コスト*15)%上昇する
Lv2 闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv3 闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
Lv4 闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
Lv5 闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv6 闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
Lv7 闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv8 闘士の攻撃力が(コスト*37)%上昇する
Lv9 闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
Lv10 闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
龍玉 Lv1 闘士の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
Lv2 闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
Lv3 闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
Lv4 闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv5 闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
Lv6 闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
Lv7 闘士の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
Lv8 闘士の攻撃力が(コスト*62)%上昇する
Lv9 闘士の攻撃力が(コスト*72)%上昇する
Lv10 闘士の攻撃力が(コスト*82)%上昇する
玉璽 Lv1 闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
Lv2 闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
Lv3 闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
Lv4 闘士の攻撃力が(コスト*60)%上昇する
Lv5 闘士の攻撃力が(コスト*70)%上昇する
Lv6 闘士の攻撃力が(コスト*80)%上昇する
Lv7 闘士の攻撃力が(コスト*100)%上昇する
Lv8 闘士の攻撃力が(コスト*125)%上昇する
Lv9 闘士の攻撃力が(コスト*175)%上昇する
Lv10 闘士の攻撃力が(コスト*225)%上昇する
スキル名 レベル 効果
格闘戦陣 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する
Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*35)%上昇する
Lv10 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
格闘奮陣 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する
Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
Lv10 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
格闘烈陣 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*15)%上昇する
Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*27)%上昇する
Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*44)%上昇する
Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*52)%上昇する
Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*61)%上昇する
Lv10 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*70)%上昇する
格闘閃陣 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*29)%上昇する
Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*48)%上昇する
Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*56)%上昇する
Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*67)%上昇する
Lv10 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*80)%上昇する
スキル名 レベル 効果
槍闘戦陣
弓闘戦陣
強襲戦陣
Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
槍闘奮陣
弓闘奮陣
強襲奮陣
Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
槍闘烈陣
弓闘烈陣
強襲烈陣
Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇する
Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する
Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇する
槍闘閃陣
弓闘閃陣
強襲閃陣
Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇する
Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇する
スキル名 レベル 効果
攻城戦陣 Lv1 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇する
Lv2 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇する
Lv3 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇する
Lv4 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv5 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv6 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇する
Lv7 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv8 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇する
Lv9 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv10 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇する
攻城奮陣 Lv1 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇する
Lv2 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇する
Lv3 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv4 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇する
Lv5 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇する
Lv6 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇する
Lv7 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇する
Lv8 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇する
Lv9 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇する
Lv10 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇する
攻城烈陣 Lv1 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv2 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv3 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇する
Lv4 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv5 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇する
Lv6 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇する
Lv7 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇する
Lv8 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇する
Lv9 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇する
Lv10 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇する
攻城閃陣 Lv1 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇する
Lv2 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇する
Lv3 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇する
Lv4 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇する
Lv5 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv6 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇する
Lv7 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇する
Lv8 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇する
Lv9 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇する
Lv10 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇する
スキル名 レベル 効果
格闘突撃 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
格闘突覇 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
Lv10
槍闘突撃
弓闘突撃
強襲突撃
Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する
Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する
Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
槍闘突覇
弓闘突覇
強襲突覇
Lv1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
Lv2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
Lv3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
Lv4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
Lv5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
Lv6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
Lv7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
Lv8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
Lv9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
スキル名 レベル 効果
悪鬼降臨 Lv1 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇する
Lv2 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇する
Lv3 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇する
Lv4 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する
Lv5 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇する
Lv6 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇する
Lv7 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇する
Lv8 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv9 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇する
Lv10 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇する
鬼神降臨 Lv1 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇する
Lv2 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する
Lv3 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇する
Lv4 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇する
Lv5 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv6 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇する
Lv7 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇する
Lv8 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇する
Lv9 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇する
Lv10 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇する
スキル名 レベル 効果
覇王進撃 Lv1 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
Lv2 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv3 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv4 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
Lv5 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
Lv6 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%上昇する
Lv7 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*37)%上昇する
Lv8 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
Lv9 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
Lv10 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*57)%上昇する
龍魂胎動 Lv1 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇する
Lv2 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇する
Lv3 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇する
Lv4 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇する
Lv5 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇する
Lv6 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇する
Lv7 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇する
Lv8 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇する
Lv9 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇する
Lv10 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇する
スキル名 レベル 効果
魔王覚醒 Lv4 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*30)%、
移動速度が(コスト*22)%上昇する
Lv5 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*36)%、
移動速度が(コスト*26)%上昇する
Lv6 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*42)%、
移動速度が(コスト*30)%上昇する
Lv7 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*49)%、
移動速度が(コスト*35)%上昇する
Lv8 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*57)%、
移動速度が(コスト*40)%上昇する
Lv9 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*66)%、
移動速度が(コスト*45)%上昇する
神機妙算 Lv1
Lv2 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、
移動速度が(知力*1+コスト*7)上昇する
Lv3 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、
移動速度が(知力*1+コスト*8)上昇する
Lv4 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、
移動速度が(知力*1+コスト*11)上昇する
Lv5 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、
移動速度が(知力*1+コスト*13)上昇する
Lv6 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、
移動速度が(知力*1+コスト*15)上昇する
Lv7 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、
移動速度が(知力*1+コスト*17)上昇する
Lv8 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、
移動速度が(知力*1+コスト*19)上昇する
Lv9 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、
移動速度が(知力*1+コスト*36)上昇する
Lv10 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、
移動速度が(知力*1+コスト*40)上昇する
沈思黙考 Lv1
Lv2 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇する
Lv3 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇する
Lv4 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇する
Lv5 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇する
Lv6 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇する
Lv7 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇する
Lv8 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇する
Lv9
Lv10 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇する
高材疾足 Lv1
Lv2
Lv3 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇する
Lv4 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇する
Lv5 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇する
Lv6 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇する
Lv7 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇する
Lv8 全ての兵士全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇する
Lv9 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇する
スキル名 レベル 効果
天衣無縫 Lv1 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*7)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
Lv2 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8)
Lv3 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12)
Lv4 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16)
Lv5 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20)
Lv6 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24)
Lv7 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30)
Lv8 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36)
Lv9 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42)
Lv10 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48)
天下無双 Lv1 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5)
Lv2 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5)
Lv3 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*12)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
Lv4 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*15)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5)
Lv5 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*18)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7)
Lv6 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*22)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8)
Lv7 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*26)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9)
Lv8 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*31)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10)
Lv9
Lv10
スキル名 レベル 効果
英雄 Lv1 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*4.8)下げる
Lv2 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6.4)下げる
Lv3 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8.0)下げる
Lv4 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*10)下げる
Lv5 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる
Lv6 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*14)下げる
Lv7
Lv8 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる
Lv9
Lv10
霧散消沈 Lv1 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6)下げる
Lv2 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8.8)下げる
Lv3 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる
Lv4 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*16)下げる
Lv5 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる
Lv6 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*24)下げる
Lv7 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*30)下げる
Lv8 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*36)下げる
Lv9 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*42)下げる
Lv10 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*48)下げる
スキル名 レベル 効果
火神乱舞 Lv1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全闘士に(コスト*5.2)ダメージを与える
Lv2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全闘士に(コスト*6)ダメージを与える
Lv3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全闘士に(コスト*6.4)ダメージを与える
Lv4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全闘士に(コスト*6.8)ダメージを与える
Lv5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全闘士に(コスト*7.2)ダメージを与える
Lv6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全闘士に(コスト*8)ダメージを与える
Lv7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全闘士に(コスト*8.4)ダメージを与える
Lv8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全闘士に(コスト*8.8)ダメージを与える
Lv9
Lv10

号令系スキル(出陣時に使用)

スキル名 レベル 効果
韋駄天 Lv1 闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する
Lv2 闘士の移動速度が(コスト*21)%上昇する
Lv3 闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
Lv4 闘士の移動速度が(コスト*31)%上昇する
Lv5 闘士の移動速度が(コスト*36)%上昇する
Lv6 闘士の移動速度が(コスト*42)%上昇する
Lv7 闘士の移動速度が(コスト*48)%上昇する
Lv8 闘士の移動速度が(コスト*54)%上昇する
スキル名 レベル 効果
格闘号令
槍闘号令
弓闘号令
強襲号令
攻城号令
Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*9)%上昇する
Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*11)%上昇する
Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*13)%上昇する
Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する
Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*19)%上昇する
Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する
Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*35)%上昇する
Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*40)%上昇する
格闘疾駆
槍闘疾駆
弓闘疾駆
強襲疾駆
攻城疾駆
Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*10)%上昇する
Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*14)%上昇する
Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*18)%上昇する
Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する
Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*34)%上昇する
Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*39)%上昇する
Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する
スキル名 レベル 効果
神速方陣 Lv1 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*12)%上昇する
Lv2 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*17)%上昇する
Lv3 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
Lv4 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*27)%上昇する
Lv5 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*32)%上昇する
Lv6 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*38)%上昇する
Lv7 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する
Lv8 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*50)%上昇する
Lv9 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*57)%上昇する
Lv10 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*64)%上昇する
スキル名 レベル 効果

防御系スキル(内政中に使用)

スキル名 レベル 効果
闘気障壁 Lv1 闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する
Lv2 闘士の防御力が(コスト*25)%上昇する
Lv3 闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する
Lv4 闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
Lv5 闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する
Lv6 闘士の防御力が(コスト*41)%上昇する
Lv7 闘士の防御力が(コスト*46)%上昇する
闘気咆哮 Lv1 闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する
Lv2 闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する
Lv3 闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
Lv4 闘士の防御力が(コスト*38)%上昇する
Lv5 闘士の防御力が(コスト*44)%上昇する
Lv6 闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する
Lv7 闘士の防御力が(コスト*56)%上昇する
Lv8 闘士の防御力が(コスト*64)%上昇する
スキル名 レベル 効果
格闘防御 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*8)%上昇する
Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*11)%上昇する
Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*14)%上昇する
Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*17)%上昇する
Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する
Lv6
槍闘防御
弓闘防御
強襲防御
攻城防御
Lv1 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*7)%上昇する
Lv2 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*10)%上昇する
Lv3 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する
Lv4 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する
Lv5 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*19)%上昇する
Lv6 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する
Lv7 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*26)%上昇する
Lv8 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*30)%上昇する
Lv9 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*35)%上昇する
Lv10 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する
槍闘堅守
弓闘堅守
強襲堅守
Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*9)%上昇する
Lv2 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する
Lv3 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する
Lv4 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する
Lv5 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する
Lv6 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する
Lv7 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
Lv8 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する
Lv9 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*43)%上昇する
Lv10 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する
スキル名 レベル 効果
闘士戦陣 Lv1 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*7)%上昇する
Lv2 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*10)%上昇する
Lv3 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*13)%上昇する
Lv4 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*16)%上昇する
Lv5 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*19)%上昇する
Lv6 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*22)%上昇する
Lv7 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*26)%上昇する
Lv8 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*30)%上昇する
Lv9 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*35)%上昇する
Lv10 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*40)%上昇する

内政スキル(内政中に使用)

スキル名 レベル 効果
食糧知識
学力知識
体力知識
武力知識
Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇する
Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇する
Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇する
Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇する
Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇する
Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇する
Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇する
Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇する
Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇する
Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*16)%上昇する
食糧技術
学術技術
体術技術
武術技術
Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇する
Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇する
Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇する
Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇する
Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇する
Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*17)%上昇する
Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*19)%上昇する
Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*21)%上昇する
Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*23)%上昇する
Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*25)%上昇する
富国 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇する
Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇する
Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇する
Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇する
Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇する
Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇する
Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇する
Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇する
Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇する
Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇する
豊穣 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇する
Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇する
Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇する
Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇する
Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇する
Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇する
Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇する
Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇する
Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇する
Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇する
スキル名 レベル 効果
格闘訓練
槍闘訓練
弓闘訓練
強襲訓練
攻城訓練
Lv1 ○○の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する
Lv2 ○○の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
Lv3 ○○の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
Lv4 ○○の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
Lv5 ○○の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
Lv6 ○○の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する
Lv7 ○○の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
Lv8 ○○の兵士作成時間が(コスト*13)%減少する
Lv9 ○○の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
Lv10 ○○の兵士作成時間が(コスト*15)%減少する
格闘修練
槍等修練
弓闘修練
強襲修練
攻城修練
Lv1 ○○の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
闘士昇陣 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
呉の治世 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮する
Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮する
Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮する
Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮する
Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮する
Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮する
Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮する
Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮する
Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮する
Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮する
王佐之才 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮する
Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮する
Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮する
Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮する
Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮する
Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮する
Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11)%短縮する
Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*12)%短縮する
Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13.5)%短縮する
Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15)%短縮する
スキル名 レベル 効果
慈愛舞踏 Lv1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復する
Lv2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.4)回復する
Lv3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.8)回復する
Lv4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.2)回復する
Lv5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復する
Lv6 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復する
Lv7 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復する
Lv8 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復する
Lv9 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復する
Lv10
丹田功 Lv1 デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇する
Lv2 デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇する
Lv3 デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇する
Lv4 デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇する
Lv5 デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇する
Lv6 デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇する
Lv7 デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇する
Lv8 デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇する
Lv9 デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇する
Lv10 デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇する
スキル名 レベル 効果
市場知識 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.2)%
Lv2 市場の交換レート+(コスト*0.4)%
Lv3 市場の交換レート+(コスト*0.7)%
Lv4 市場の交換レート+(コスト*1.0)%
Lv5 市場の交換レート+(コスト*1.4)%
Lv6 市場の交換レート+(コスト*1.8)%
Lv7 市場の交換レート+(コスト*2.3)%
Lv8 市場の交換レート+(コスト*2.9)%
Lv9 市場の交換レート+(コスト*3.6)%
Lv10 市場の交換レート+(コスト*4.4)%
市場繁栄 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.5)%
Lv2 市場の交換レート+(コスト*1)%
Lv3 市場の交換レート+(コスト*1.5)%
Lv4 市場の交換レート+(コスト*2.1)%
Lv5 市場の交換レート+(コスト*2.7)%
Lv6 市場の交換レート+(コスト*3.4)%
Lv7 市場の交換レート+(コスト*4.1)%
Lv8 市場の交換レート+(コスト*4.9)%
Lv9 市場の交換レート+(コスト*5.7)%
Lv10 市場の交換レート+(コスト*6.6)%

スキル追加履歴




編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに
コメント:
  • 強襲 (2012-06-05 23:48:09)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年06月05日 23:48
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。