ストーリー攻略

はじめての攻略

1stプレイでは、いきなり上位を狙うような事をせず、のびのびとプレイしたほうがいいでしょう。
今回のTHE IDOLM@STER2では、さまざまな要素が絡み合う戦略的なプレイを求められる場合があります。
wikiに書かれている上位狙いの攻略は 効率の良いスケジュール構築を把握して、さらにミニゲームで良い成績を修められる前提で書かれています。
最低でも『何故その要素が重要視されているのか』を把握するためにも、またミニゲームに慣れる意味でも1~2周程度、自由にプレイしてみましょう。
そうすることで、衣装やお守りを得るために必要な量のマニーも手に入ります。

イベント

発生時期 名称
(赤背景は行動選択不可)
分類 備考
第1週 はじめてのお仕事 営業
レッスン
営業とボーカルレッスン
費用不要
第2週 レッスン イベント
レッスン
プロデュースサブメンバー選択
ちょーダンスレッスン
ビジュアルレッスン
費用不要
第3週 曲変更 1stリリース曲の選択
第3週 THE DEBUT 全国オーディション 費用不要
負けても特例で勝ち扱い
第6週 曲リリース 1stリリース
第10週 RISING MOON フェス(vs竜宮小町)
南エリア
強制敗北
ユニットステータスが「ぎすぎす」になる
第11週 イベント 朝にリーダー再選択
第11週(最短) 曲変更 2ndリリース曲の選択
第11~13週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 真夏のバーゲン
LUCKY RABBITの全商品3割引
第14週(最短) 曲リリース 2ndリリース
第18週 イベント 朝にリーダー再選択
第19週(最短) 曲変更 3rdリリース曲の選択
第21週 FUJISAN ROCK フェス(vs竜宮小町)
中央エリア
負けると地獄の特訓
・ 20週目に巻き戻されて「地獄の特訓」しか選べなくなる
・ 回数はカウントされP評価に影響
・ ファンの減少などの悪影響はないので難しい場合は巻き戻り推奨
(巻き戻り前の20週目で得たファンなどは無効化され、外れた記者も戻る)
●冬服に変更
第22~24週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 秋のバーゲン
LUCKY RABBITの全商品3割引
第22週(最短) 曲リリース 3rdリリース
第27週(最短) 曲変更 4thリリース曲の選択
第30週(最短) 曲リリース 4thリリース
第32週 ODYSSEY フェス(vs天ヶ瀬冬馬)
西エリア
強制中断で引き分け。頑張れば負けないが、中断なので(ry
第33~35週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 冬のバーゲン
LUCKY RABBITの全商品3割引
第35週(最短) 曲変更 5thリリース曲の選択
第36週 イベント IA内定のお知らせ
ノミネート条件判定で40週が変化
成功→40週はイベント
失敗→40週はオーディション
第38週(最短) 曲リリース 5thリリース
第40週 イベント IA選考ノミネートのお知らせ
第40週 IA最終選考 オーディション IA選考の敗者復活戦
負けると地獄の特訓
39週目に巻き戻し
以下20週目と同じ
第41週 IA大賞ノミネート発表会 イベント 歌うだけ
全国オーディション勝利と同じ効果
全エリアに次の効果
・5000名
・注目度大幅上昇
●夏服に変更
第42~44週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 春のバーゲン
LUCKY RABBITの全商品3割引
第45週 イベント 夜、リーダーキャラとのイベント
第53週 イベント 夜、リーダーキャラとのイベント
思い出ポイントが上がる
巻き戻しが発生した時も必ず発生
第54週 FIRE BALL フェス(vsジュピター)
首都エリア
負けると地獄の特訓
53週目に巻き戻し
以下20週目と同じ
第55週 IA大賞グランドファイナル イベント IAの発表とエンディング

週別早見表

攻略用の早見表です
強制イベントには○、条件で発生するイベントには△
曲は最短の場合で、-1のように-つきの場合は準備期間、-なしの場合にはその曲発売後のセールス係数有効期間、!つきは発売週です

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
イベント
バーゲン
-1 -1 -1 !1 1 1 1 1 -2 -2 -2 !2 2 2 2 2 -3 -3 -3 !3 3 3 3 3 -4
28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
イベント
バーゲン
-4 -4 !4 4 4 4 4 -5 -5 -5 !5 5 5 5 5


攻略スレより


序盤、超安定するパターン
(つまらんかも)

3週目:最初の全国オデ(1st発表)
4週目:資金営業+レッスン
5週目:資金営業+レッスン
6週目:地方オデ(1stリリース)

レッスンとオデの操作が完璧なら、この時点で50位以内は安定(2万点台のスコアは欲しい)
この後もステージ重ねてファン数伸ばせば20位以内安定する(目安はスコア3万超え)
資金営業は必ずどこかにあるのでリセットも不要。

こっからは中級者向けチップス。
  • 6週目のオデは4週目で資金営業した地区で行う。
  • これ以降は資金営業した二箇所の地区をメインに活動する(偶然、同じ地区引けたらラッキー)。
  • 1曲目で50位以内に入ったら、すぐに2曲目の準備(資金営業+レッスン中心)
 すれば、2曲目でランキング1位は安定する(魔王が出るまでの天下だが)。
  • 1曲目で20位以内に入ってしまうと資金営業のPOP率が下がるので、安定目指すならオススメしない。
  • 山原と有明記者を上手く捕まえれば全制覇は安定する。Sランクはシビアだけど無理ってほどじゃない。




細かい攻略覚えてる限り書きます。

  • 一曲目での20位について
ユニットにあわせたレート減少系のお守り(にくワンのお守り、リンカモのお守り、あわんこのお守り)を装備。
衣装アクセでお守りが対応しているステータス2つを上げる。
オーディションではまずもうひとつのステータスのレートを上げるアピール
(EX.あわんこならVO.アピールをすればDA.アピールのレートがあがる)を対象レートがある程度上がるまで実行。
レートがあがったものでバーストまでアピール。
バーストアピールは終了時にお守りにあったステータスのレートが1.30になるキャラクターで使用。
あとはバーストまでそのアピールを実行→バーストで(ryの繰り返し。
もちろん全チェイン

  • 対竜宮、木星戦
上記のお守りのまま、ユニットに合ったどちらかひとつのステータスを育てる。
開幕思い出で対象レートを1.10に。
後はバーストで1.30にしてを繰り替えす。
竜宮戦はチェイン全部つながらなくてもいけるんじゃないかと思う。
木星はLv11だと全チェインでスコア17点差でした。

  • 曲選びについて 今回は売り上げ総数A判定だけどSを目指すために。
三人の持ち歌を3,4,5番目にリリースしてラッキースターを稼ぐ。
Sのラインは550か600かどちらかわからないけど、2つはブレーク、リバイバルしないと届かないみたいです。

  • 記者について
山原さんがいたらそのエリアのファン増やすついでに狙いましょう。
あとはレッスン記者とかファン増やす記者とかいいですよね。

  • 各賞について
まだ断言はできませんが、チャート順位が基準に達しており、各エリアのファン人数10万人を超えると現れる歌姫・歌王子のフェスをクリアしたら
ファン人数がだいぶ減っちゃっても賞もらえるみたいなので、エリアごとに制圧していきましょう。
メモ取ってなかったんですがエリアによって歌姫の難易度は固定(難易度:8)なので、攻略順の基準になると思います。
ただし、思い出を持っているステージと持っていないステージがあるので、体感上の難易度は異なります。