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幻獣 パラスケヴァス


加入条件
  1. No.064が出現済み+ No.065~069クリア済みでNo.070が出現していること
  2. ウィルLv35以上でイベント後加入、7~終章前半

ステータス/称号
攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒
物理 素手 鉄槌/鈎爪 幻獣 -- 弱点 激減 -- -- -- -- 初期
無効 称号『寡黙な鯨幻獣』
吸収 称号『暴水の鯨幻獣』

Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 CP 接客 指揮 備考
35 海底に住む鯨幻獣 118 35 42 10 0 3 35 26 23 30 22 6 36 0 26 初期
43 寡黙な鯨幻獣 +5 +5 +5 - - - +5 +2 - +2 - - +8 - +4
55 暴水の鯨幻獣 +8 - +5 - - +1 +5 +2 - +2 +3 +3 +15 - +6
80 大海の鯨幻獣 +15 - +5 - - - - +3 - +3 - - +20 - +8
99 海底を支配する者 +20 +5 +5 - - +1 +10 +5 - +5 +5 +5 +20 - +10

称号・イベント習得スキル
スキル名 CP スキル習得条件
潜水 03 初期
水の守護者 02
威圧Ⅱ 20
対潜迎撃Ⅲ 09
エミリッタ援護 04
ソニックウェーブ 05
ウォーターブレスM 10
スーパーソニック 08 称号『寡黙な鯨幻獣』
潜水無双 10 称号『暴水の鯨幻獣』
アクアブレスM 10 称号『大海の鯨幻獣』
威圧Ⅲ 30 称号『海底を支配する者』

成長限界
称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷
海底に住む鯨幻獣 43 34 30 35 27 10
寡黙な鯨幻獣 53 44 34 42 33 18
暴水の鯨幻獣 100 100 100 100 100 100
大海の鯨幻獣
海底を支配する者

成長期待値
能力値 確定要素 Lv99
初期 称号 w○無 w○有 理論値
HP llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 118 +48 287 294 294
SP llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35 +10 74 98 100
FS lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 42 +20 98 100 100
物攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35 +20 95 100 100
物防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 26 +12 70 90 98
魔攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 23 +0 54 72 78
魔防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30 +12 69 83 96
敏捷 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 22 +8 53 68 85
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 6 +8 28 37 70
※Lv55までの成長限界を加味しています。
※あくまで目安ですので、必ず同じステータスになるとは限りません。(w○無、w○有)

特徴
  • 最高クラスの物理攻撃力と、高HP・高防御力による打たれ強さを併せ持つ重量級アタッカー。
    • ただし足が遅く、命中・回避・運の能力値は低い。回避には頼れないので防御重視にするのが良い。
    • 命中重視なら必中の腕輪を着けよう。特にエリザ型戦闘指揮で支援を受けるなら、必中の腕輪は必須。
    • 加入が遅く、初期値では守備力も高めではあるが、それほどアテにならない数字のため意外と拍子抜けしてしまう。ステータス上昇は良いので鍛えれば上記のような頼れる壁になってくれる。
    • また、初期時点でサエラブの最終段階を超えてしまう重コストも辛い。1周目・低レベル帯の壁ならアトの方が使いやすいという点も悲しい。
    • 逆に2周目以降の高難易度では単純な数値で戦う場面も多くなるため、そちらでは活躍が期待できる。
  • 鉄槌だけでなく鈎爪も装備できるので、半端感はあるが幅広く殴れる。
    • 地脈属性武器に対潜迎撃を足すと、水属性キラーになる。潜水無双と水の守護者も合わせれば、まさに水中の覇者。
    • 武器レベルSになれば、精霊王女の槌と戦斧ツォルンの持ち換えで敵属性に十分対応できる。
    • 持たせっぱなし前提なら、呪われている歪曲の戦斧も無属性・間接軽減付与なので強い。
    • トロウルハンマーの決死も便利。物理属性+移動-1なので使いどころは限られるが。
  • 遠距離物理攻撃のソニック系列は、属性が武器依存なので便利。Lv43で覚えるスーパーソニックは射程5と長射程。
    • 武器レベルMまで育つと、カルボネルの神槌+スーパーソニックで即死判定攻撃をバラ撒けるようにもなる。


アペンド2.0導入後
  • 成長率の低いステータスはあまりないので、転生1回ほどでHPと運以外のカンストが十分に狙える。
  • 転生アクセでそこそこの命中率が得られたので、攻撃を外すことは少なくなった。
    • 命中のみならず、痛打+30と運+10の補正で計40もクリティカル率が上がる鬼畜仕様。さらに物理攻防が10上がるのだから、もう何も怖くない。
  • 全キャラクター中で最も物攻が高い専用武器と、他の追加武器群が優秀なため戦闘力は高い。
    • 貧弱だった暗黒属性も鈎爪に追加されたブラックナックルで補完出来るため、完全な全属性対応型に。ただし装備での追加スキルは全体的にイマイチ。
    • 基本的には専用武器での貫通Ⅲ追加が妥当になるため、旧専用アクセである会心の腕輪はほぼゴミとなる。

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最終更新:2020年04月16日 06:34