キャラクター別対策(MARVEL)
対策はこれが全てではありません。
こうしたら良いのでは?という意見が御座いましたら、執筆をよろしくお願いします。
こうしたら良いのでは?という意見が御座いましたら、執筆をよろしくお願いします。
※キャラクターはアイウエオ順で並んでいます。
アイアンマン
特徴
通常技はリーチと出が遅めではあるものの一定方向への判定が強い物が多い。
遠距離時にはユニビームによる牽制、アシスト潰しが強力。
アシスト潰しを懸念させて2:1の状況に持ち込みやすい。
無敵こそ無いもののリパルサーブラストやプロトンキャノンなどもあるため中距離滞空も備える。
遠距離時にはユニビームによる牽制、アシスト潰しが強力。
アシスト潰しを懸念させて2:1の状況に持ち込みやすい。
無敵こそ無いもののリパルサーブラストやプロトンキャノンなどもあるため中距離滞空も備える。
弱点
キャラページにあるとおり、単体時には差し込み能力の低さから前線における評価は低い。
アシスト、X-ファクターを使用しないと即死コンボも限定状況に限られるため、
癖のある差込に気をつければ落ち着いて対処できるはず。
無闇にアシストを使わずにじっくり攻め崩せば良い。
特性から3番手に出ることが多く機動性からタイムアップが怖いので残り時間には注意をしたい。
アシスト、X-ファクターを使用しないと即死コンボも限定状況に限られるため、
癖のある差込に気をつければ落ち着いて対処できるはず。
無闇にアシストを使わずにじっくり攻め崩せば良い。
特性から3番手に出ることが多く機動性からタイムアップが怖いので残り時間には注意をしたい。
ウルヴァリン
特徴
体力は低いものの、圧倒的なスピードで相手を翻弄し、一気に体力を奪っていくスピード型キャラクター。
基本コンボさえ覚えれば安定しやすく、初心者でも使いやすい。
X-ファクターなどを入れると簡単に即死級のコンボも可。バーサーカースラッシュは裏周り可。
空中↓Hのダイビングキックで床バウンド誘発そこからコンボを繋げられる
基本コンボさえ覚えれば安定しやすく、初心者でも使いやすい。
X-ファクターなどを入れると簡単に即死級のコンボも可。バーサーカースラッシュは裏周り可。
空中↓Hのダイビングキックで床バウンド誘発そこからコンボを繋げられる
弱点
空中ダッシュや二段ジャンプが無く、空中戦は苦手。攻めは強いが受けは脆く、特に飛び道具に対しては有効な対処法がないため飛び道具で固めてしまうのも地味に有効。ただし、距離が近過ぎると技によってはスライディングやウェポン-Xで潰されるので注意
ダウン追撃を持つものの、アシストやX-ファクターやバーサーカーチャージが無ければコンボには繋げられない。
立ち中段などもないため崩し技のバーサーカースラッシュさえ警戒すれば基本の立ち回りをしっかりやるだけで充分なはず。
ダウン追撃を持つものの、アシストやX-ファクターやバーサーカーチャージが無ければコンボには繋げられない。
立ち中段などもないため崩し技のバーサーカースラッシュさえ警戒すれば基本の立ち回りをしっかりやるだけで充分なはず。
X-23
特徴
高い機動性と出の早い通常技、崩し性能も高く近距離戦が得意なコンボキャラ。
ダウン>拾いなおしをアシストを使用せずに単独で可能。
またゲージを使うことで切り返し、無敵突進などを持つ。
ダウン>拾いなおしをアシストを使用せずに単独で可能。
またゲージを使うことで切り返し、無敵突進などを持つ。
弱点
機動性の高い女性キャラに見られる体力の少なさ、控えめな火力が弱点。
ヴァリアブルコンボ、X-ファクターを使用せずに即死させるルートが無いため遠距離に持ち込めれば有利。
ただしゲージ効率はガードしててもガンガン溜まる為、ガードでの篭城戦法は難しい。
無敵突進のウェポン-X、頭上からの強襲を注意しつつ遠距離でガツガツ削るのが無難。
中距離対空を持たないため、飛行からの飛び道具に弱い。
前線向けのため、1~2番手に出やすい。
ゲージを溜めておき差し込めたら体力の低さにつけこんでヴァリアブルコンボに持ち込み一気に削りたい。
ヴァリアブルコンボ、X-ファクターを使用せずに即死させるルートが無いため遠距離に持ち込めれば有利。
ただしゲージ効率はガードしててもガンガン溜まる為、ガードでの篭城戦法は難しい。
無敵突進のウェポン-X、頭上からの強襲を注意しつつ遠距離でガツガツ削るのが無難。
中距離対空を持たないため、飛行からの飛び道具に弱い。
前線向けのため、1~2番手に出やすい。
ゲージを溜めておき差し込めたら体力の低さにつけこんでヴァリアブルコンボに持ち込み一気に削りたい。
キャプテンアメリカ
特徴
MARVEL側にはめずらしく無敵昇龍有り。
暗転返しの無敵昇竜烈破。
得意なエリアは中距離。
シールドスラッシュが戻ってくる時に当たり判定があるので
食らってしまうとコンボ始動。
暗転返しの無敵昇竜烈破。
得意なエリアは中距離。
シールドスラッシュが戻ってくる時に当たり判定があるので
食らってしまうとコンボ始動。
弱点
近距離
暗転返しがあるためhcぶっぱを控える。
また 崩しがアシ出しながら側転で挟み撃ちしかないので
落ち着いてガードか 側転に無敵がないので小足を擦るか
こちらもアシを出してると勝手にヒットしてくれる。
またシールドスラッシュが戻ってくる時に
キャップ本体がダメージを食らうと判定無くなるので
状況次第では突っ込んでもok
暗転返しがあるためhcぶっぱを控える。
また 崩しがアシ出しながら側転で挟み撃ちしかないので
落ち着いてガードか 側転に無敵がないので小足を擦るか
こちらもアシを出してると勝手にヒットしてくれる。
またシールドスラッシュが戻ってくる時に
キャップ本体がダメージを食らうと判定無くなるので
状況次第では突っ込んでもok
中距離
むやみに飛び道具を撃たない。
撃ってしまうとチャージングスターやハイパーチャージングスターで
飛び道具を相殺しながら突進してくる。
飛び道具にはめっぽう強いが
通常攻撃には弱いので
小攻撃連打してても容易に止める事が出来る。
むやみに飛び道具を撃たない。
撃ってしまうとチャージングスターやハイパーチャージングスターで
飛び道具を相殺しながら突進してくる。
飛び道具にはめっぽう強いが
通常攻撃には弱いので
小攻撃連打してても容易に止める事が出来る。
遠距離
無敵対空に気をつけて 空中ガードしながら進む。
または画面端を背に向けると
キャップはシールドスラッシュがコンボに組み込めなかったり
側転が密着じゃないと厳しかったりするので
画面端で飛び道具撃ちながら待ってもok
(遠距離だとチャージングスタ-は届かない)
無敵対空に気をつけて 空中ガードしながら進む。
または画面端を背に向けると
キャップはシールドスラッシュがコンボに組み込めなかったり
側転が密着じゃないと厳しかったりするので
画面端で飛び道具撃ちながら待ってもok
(遠距離だとチャージングスタ-は届かない)
シーハルク
特徴
女性キャラに珍しい機動性の高いパワーキャラ。
一発差し込めば一気に戦況をひっくり返せる。
体力も多めだがアーマーなどは無いため、大胆かつ繊細に、を絵に書いたような性能で玄人向け。
拾いとしてのアシスト能力も高く、単体での性能も立ち回れれば強い。
無敵技こそ無いものの相手の攻撃に合わせた逆選択を差し込むことで驚異的な爆発力を見せることも可能。
一発差し込めば一気に戦況をひっくり返せる。
体力も多めだがアーマーなどは無いため、大胆かつ繊細に、を絵に書いたような性能で玄人向け。
拾いとしてのアシスト能力も高く、単体での性能も立ち回れれば強い。
無敵技こそ無いものの相手の攻撃に合わせた逆選択を差し込むことで驚異的な爆発力を見せることも可能。
弱点
空中からの飛び道具に弱い。
地上で飛び道具をする場合は上下に厚いものが望ましく、薄いと手痛い突撃を貰う事がある。
地上で飛び道具をする場合は上下に厚いものが望ましく、薄いと手痛い突撃を貰う事がある。
近距離戦を持ち込む場合は投げ技に注意してつかず、離れずの距離をとると立ち回りやすくなる。
こっちの攻撃を読んでのぶっ放しが怖いため偏った上下段はしないほうが良い。
投げ技はあるものの、コンボ始動が下段からのため基本的に下段ガードで対応。
運悪く投げられた場合は軽量級だと致命傷になるコンボがあるが相手にとっても余裕の無いルートのため、
ラグに祈ることで相手がミスするか、安定ルートをとり生き残れることがある。
飛び道具と同じく、なるべく上下に判定のある技を牽制に入れて使いたい。
こっちの攻撃を読んでのぶっ放しが怖いため偏った上下段はしないほうが良い。
投げ技はあるものの、コンボ始動が下段からのため基本的に下段ガードで対応。
運悪く投げられた場合は軽量級だと致命傷になるコンボがあるが相手にとっても余裕の無いルートのため、
ラグに祈ることで相手がミスするか、安定ルートをとり生き残れることがある。
飛び道具と同じく、なるべく上下に判定のある技を牽制に入れて使いたい。
シュマゴラス
特徴
体力は若干低く、単体火力も低めだが出の速さとリーチに優れる技を持つ。
どの通常技の差込みからもコンボルートの途中からではあるが繋げていくことが可能。
アシスト時の拾い+広範囲+貫通飛び道具という利便性が目立つが前線でも戦えるキャラ。
どの通常技の差込みからもコンボルートの途中からではあるが繋げていくことが可能。
アシスト時の拾い+広範囲+貫通飛び道具という利便性が目立つが前線でも戦えるキャラ。
弱点
アシスト時は出現時以外は潰しにくいため前に出てきた時に叩く。
リーチ、出の速さなど強い面があるが切り返しと火力の低さの部分を活用したい。
ゲージが無ければこの面がさらに強まるため、相手のゲージ具合からスナップバックで引き釣り出すのも有効。
通常攻撃はアドバンシングガードをすることで押し込むことが可能。
機動性がトップクラス+空中からの急降下攻撃もあるため逃げられることもあるが、
どれもガード、アドガから撃墜が可能のためそれを誘うプレッシャーも与えられる。
砲台キャラの場合も前述の空中からの強襲があるため相手に画面端を背負わせてから立ち回りたい。
リーチ、出の速さなど強い面があるが切り返しと火力の低さの部分を活用したい。
ゲージが無ければこの面がさらに強まるため、相手のゲージ具合からスナップバックで引き釣り出すのも有効。
通常攻撃はアドバンシングガードをすることで押し込むことが可能。
機動性がトップクラス+空中からの急降下攻撃もあるため逃げられることもあるが、
どれもガード、アドガから撃墜が可能のためそれを誘うプレッシャーも与えられる。
砲台キャラの場合も前述の空中からの強襲があるため相手に画面端を背負わせてから立ち回りたい。
逆にこちらが画面端を背負うとミスティックスマッシュの表裏から崩されるため尚のこと端を背負わせたい。
ゲージ管理には気を配ることも忘れずに。
相手が安全に交代するにはヴァリアブルを使った2ゲージ、ないしは無敵切り返しの3ゲージ技を使う。
もしくはこっちが差し込まれた時だけのため堅実に押し込むことでゲージを吐き出させることができる。
ゲージを吐き出したらまたコンボ途中からスナップバックでまた前に引き釣り出して調理すれば良い。
ゲージ管理には気を配ることも忘れずに。
相手が安全に交代するにはヴァリアブルを使った2ゲージ、ないしは無敵切り返しの3ゲージ技を使う。
もしくはこっちが差し込まれた時だけのため堅実に押し込むことでゲージを吐き出させることができる。
ゲージを吐き出したらまたコンボ途中からスナップバックでまた前に引き釣り出して調理すれば良い。
なお、ミスティックスマッシュの当たり判定は見た目より小さいので、場合によっては投げることも可能。
ミスティックスマッシュに頼る相手には積極的に攻めてみるのも良い。
ミスティックスマッシュに頼る相手には積極的に攻めてみるのも良い。
スーパースクラル
特徴
豊富なダウン拾い技とリーチの長い投げとH、
小技の連打が効かせられない特徴的で一見すると扱いづらいキャラ。
腕を伸ばせるが出鼻を挫くように使い、リーチを過信しないこと。
メテオで遠距離砲台に多大なプレッシャーをかけられるので
緩急をつけて戦うと良い。
良相性は遠距離砲台、相性悪はラッシュキャラ
小技の連打が効かせられない特徴的で一見すると扱いづらいキャラ。
腕を伸ばせるが出鼻を挫くように使い、リーチを過信しないこと。
メテオで遠距離砲台に多大なプレッシャーをかけられるので
緩急をつけて戦うと良い。
良相性は遠距離砲台、相性悪はラッシュキャラ
弱点
ラッシュをかけられると切り返しに非常に困る。
飛び道具キャラに相性がいい分ラッシュキャラには少々分が悪い。
メテオは落ち着いてガード方向さえ間違えなければ確反が入るほど有利が取れる。
熱帯で多く見かけるテンダ暴発は絶好のチャンスなので逃さず
HCを叩きこむとダメ効率で勝てる。
飛び道具キャラに相性がいい分ラッシュキャラには少々分が悪い。
メテオは落ち着いてガード方向さえ間違えなければ確反が入るほど有利が取れる。
熱帯で多く見かけるテンダ暴発は絶好のチャンスなので逃さず
HCを叩きこむとダメ効率で勝てる。
ストーム
特徴
弱点
スパイダーマン
特徴
弱点
センチネル
特徴
ビーム(H)とセンチネルフォース | 近距離でも強いのに遠距離での固めは抜け出すのも大変! |
スーパーアーマー | 多くの攻撃にスーパーアーマーが存在し、多段HITする攻撃でもアーマーを崩せない |
ハイパーセンチネルフォース | 暗転した時点で攻撃が確定。様々な攻撃から入り、その後の追撃も可能という万能技 |
なにも考えずに突っ込めばスーパーアーマーにやられ、
遠距離でガリガリと削られたまま死を迎える・・・
そんな経験をしたプレイヤーも多いのではないだろうか。
100%対策が可能とはいかないものの、いくつかの対策を記載する。
遠距離でガリガリと削られたまま死を迎える・・・
そんな経験をしたプレイヤーも多いのではないだろうか。
100%対策が可能とはいかないものの、いくつかの対策を記載する。
弱点
体が大きいので、しゃがんでいても数多くの昇りジャンプ攻撃が当たる。
マブカプ2の時と違い常時スーパーアーマーではなくなったので、当てたのに途中からガードされるというような事は無く、そのままコンボに持っていける。
1人でコンボに持って行けるキャラはあまりいないが、アシストを利用する事でほとんどのキャラが昇りジャンプ攻撃からコンボにもっていける。
3月22日に修正パッチが来たことで体力が大幅に減った。130万から約91万程になったため、2セット基本コンボを決めれば大抵倒せるようになった。
また、センチネルフォースは厄介な技だが硬直が非常に長いので、一部のキャラは出たのを見てから反撃する事ができる。
マブカプ2の時と違い常時スーパーアーマーではなくなったので、当てたのに途中からガードされるというような事は無く、そのままコンボに持っていける。
1人でコンボに持って行けるキャラはあまりいないが、アシストを利用する事でほとんどのキャラが昇りジャンプ攻撃からコンボにもっていける。
3月22日に修正パッチが来たことで体力が大幅に減った。130万から約91万程になったため、2セット基本コンボを決めれば大抵倒せるようになった。
また、センチネルフォースは厄介な技だが硬直が非常に長いので、一部のキャラは出たのを見てから反撃する事ができる。
スーパーアーマー対策
センチネルはいくつかスーパーアーマーを持つ技が存在するが、
その中でも良く使われるのは2M(しゃがみ蹴り)とS(エリアル)である。
発生が早くリーチも長い上に、これが刺さるだけでエリアルルートからゴッソリと体力を奪われる。
逆に言うとこれらの技さえ対策すれば、センチネルはある程度無力化できるのだ。
(以後 執筆中)
その中でも良く使われるのは2M(しゃがみ蹴り)とS(エリアル)である。
発生が早くリーチも長い上に、これが刺さるだけでエリアルルートからゴッソリと体力を奪われる。
逆に言うとこれらの技さえ対策すれば、センチネルはある程度無力化できるのだ。
(以後 執筆中)
遠距離での対策
大体のセンチネルは遠距離で立ち強・しゃがみ強で近づけさせないようにしてくる。
そして中距離まで近づかれるとセンチネルフォースを混ぜてくる。
こうして 遠距離からビーム⇒ミニセンチネルで離す⇒遠距離からビーム の繰り返しとなる。
そして中距離まで近づかれるとセンチネルフォースを混ぜてくる。
こうして 遠距離からビーム⇒ミニセンチネルで離す⇒遠距離からビーム の繰り返しとなる。
この状態でガードばかりしていると削りだけで倒される危険がある。
簡単なのは↓↑で出せるスーパージャンプで一気にセンチネルへ近づくこと。
慣れてくればビームの合間にピョンピョン飛び跳ねて近づくことも可能。
あとは無敵技で一気に押し込むのが簡単な方法。
簡単なのは↓↑で出せるスーパージャンプで一気にセンチネルへ近づくこと。
慣れてくればビームの合間にピョンピョン飛び跳ねて近づくことも可能。
あとは無敵技で一気に押し込むのが簡単な方法。
しかし、中には無敵技が無いキャラも居る。 現在そのキャラの為の対策を検討中。
(以後 執筆中)
(以後 執筆中)
ソー
特徴
弱点
タスクマスター
特徴
標準以上の体力、標準的な機動力に高い火力とわかりやすい強みを抑えたキャラクター。
技の構成も飛び道具、突進技、当て身HCと必要なものがそろっており、なお且つどれも高性能。
スピードキャラとも殴り合えて、シューティングにも対抗しうる高いポテンシャルを持つ。
アシスト性能も無難。
基本的な動きができていれば戦果は挙げられるだろう。初心者にも使いやすい。
技の構成も飛び道具、突進技、当て身HCと必要なものがそろっており、なお且つどれも高性能。
スピードキャラとも殴り合えて、シューティングにも対抗しうる高いポテンシャルを持つ。
アシスト性能も無難。
基本的な動きができていれば戦果は挙げられるだろう。初心者にも使いやすい。
弱点
上記の通り、全体的に高水準で隙のないキャラで弱点も少なめ。
唯一大きな短所は、崩しが弱いこと。
ワープ技も中段技もないので、固めはなんとしても凌ぎ切ろう。
小技や突進技に引っかからないように気をつけること。
ちょっとでも触られれば手痛いコンボが待っている。
距離を離しても、今度は必殺技のエイムマスターが厄介。
ただの弓かと思いきやダメージがかなり高い。削りも同様。
チクチク削られていくことになるので遠距離線は基本的にNG。
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唯一大きな短所は、崩しが弱いこと。
ワープ技も中段技もないので、固めはなんとしても凌ぎ切ろう。
小技や突進技に引っかからないように気をつけること。
ちょっとでも触られれば手痛いコンボが待っている。
距離を離しても、今度は必殺技のエイムマスターが厄介。
ただの弓かと思いきやダメージがかなり高い。削りも同様。
チクチク削られていくことになるので遠距離線は基本的にNG。
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デッドプール
特徴
弱点
ドーマムゥ
特徴
動きが遅く、設置系の必殺技を数多く持つ。
ワープ、空中ダッシュもあるが背が高く機動力は高くない。
攻めより守りが重要なキャラ。
特定キャラとの相性が良いので完封も十分狙っていける。
修練を重ねて必殺技の性能をよく理解すれば
1チャンスでごっそり持っていくゲージ系放出キャラ。
削り性能は秀逸なので2番手3番手で性能を発揮したい。
アシストで使うにもどれも癖があり、アシ要員として優秀とは言い難い。
ワープ、空中ダッシュもあるが背が高く機動力は高くない。
攻めより守りが重要なキャラ。
特定キャラとの相性が良いので完封も十分狙っていける。
修練を重ねて必殺技の性能をよく理解すれば
1チャンスでごっそり持っていくゲージ系放出キャラ。
削り性能は秀逸なので2番手3番手で性能を発揮したい。
アシストで使うにもどれも癖があり、アシ要員として優秀とは言い難い。
弱点
必殺技の発生がお世辞にも早いとは言えないので
相手の行動を先読みして各種闇柱、闇穴を「置く」必要がある。
削りの本命であるストークはワープで背後急襲させ、ドマム本体が
ダメージを受けると消えるのでワープキャラは黙って削られないように。
ダークスペルを溜められるほど脅威が増すのでとにかく攻め立てることが重要。
ただし、地上から攻めるときはフレイムカーペットに要注意。
空ダ、ジャンプで追い越してもドマムがアドバすれば押しやられるので
ドマムの背後を突くようにすると良い。
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相手の行動を先読みして各種闇柱、闇穴を「置く」必要がある。
削りの本命であるストークはワープで背後急襲させ、ドマム本体が
ダメージを受けると消えるのでワープキャラは黙って削られないように。
ダークスペルを溜められるほど脅威が増すのでとにかく攻め立てることが重要。
ただし、地上から攻めるときはフレイムカーペットに要注意。
空ダ、ジャンプで追い越してもドマムがアドバすれば押しやられるので
ドマムの背後を突くようにすると良い。
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Dr.ドゥーム
特徴
弱点
ハルク
特徴
弱点
フェニックス
特徴
弱点
マグニートー
特徴
弱点
モードック
特徴
弱点
コメント
情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。
その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。
その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。
- キャップ編集してしてみました。
WIKI初編集なので
至らないところ御座いましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-23 14:15:49 - さっそくキャプテンアメリカの情報が入っていますね。
ありがとうございます。
あのチャージングスターは厄介すぎる -- (名無しさん) 2011-04-24 07:53:01