キャラクター別対策(CAPCOM)
対策はこれが全てではありません。
こうしたら良いのでは?という意見が御座いましたら、執筆をよろしくお願いします。
こうしたら良いのでは?という意見が御座いましたら、執筆をよろしくお願いします。
※キャラクターはアイウエオ順で並んでいます。
アーサー
特徴
弱点
アマテラス
特徴
低い姿勢と間合いを選ばない器替え、
速度は速い部類に入るスピード+テクニカルキャラ。
6Hをこすり続けるだけで初心者を圧倒するラッシュが得意ではあるが
ラッシュキャラの宿命か、体力が低い。
間合いを相手に合わせて変えつつ、手数で勝負。
このキャラを使ってのし上がるには弱点を把握して
器替えを縦横に使いこなさなければ上達の道は非常に険しい。
速度は速い部類に入るスピード+テクニカルキャラ。
6Hをこすり続けるだけで初心者を圧倒するラッシュが得意ではあるが
ラッシュキャラの宿命か、体力が低い。
間合いを相手に合わせて変えつつ、手数で勝負。
このキャラを使ってのし上がるには弱点を把握して
器替えを縦横に使いこなさなければ上達の道は非常に険しい。
弱点
なんといっても低い体力。
鏡の6H擦りはアドバ→ビーム系HCで稼いだ手数がパーになるので
相手のゲージ、相性には注意すること。
ラッシュ力は高いので迎撃、反撃のタイミングは掴みづらいが
器替えを使わないアマテラスは暴れなだけなので崩し力が少ない。
手を出すだけ出させた上で、要所でしっかりHCを叩きこめば低い体力が
災いして勝ちを拾いに行くことも以外と簡単。我慢とガード練習のつもりで
暴れ犬に臨むと良い。
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鏡の6H擦りはアドバ→ビーム系HCで稼いだ手数がパーになるので
相手のゲージ、相性には注意すること。
ラッシュ力は高いので迎撃、反撃のタイミングは掴みづらいが
器替えを使わないアマテラスは暴れなだけなので崩し力が少ない。
手を出すだけ出させた上で、要所でしっかりHCを叩きこめば低い体力が
災いして勝ちを拾いに行くことも以外と簡単。我慢とガード練習のつもりで
暴れ犬に臨むと良い。
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ウェスカー
特徴
弱点
ヴァイパー
特徴
弱点
クリス
特徴
弱点
豪鬼
特徴
弱点
ジョー
特徴
弱点
ジル
特徴
弱点
スペンサー
特徴
弱点
ゼロ
特徴
弱点
ダンテ
特徴
弱点
春麗
特徴
弱点
トリッシュ
特徴
弱点
トロン
特徴
異常な持続力と長い判定を持つJ強、床バウンド誘発のJエなど、ともかく空中にいることが多いキャラ。反面、地上戦にはめっぽう弱い。体力が高いので、攻撃の機会ができたら逃さずフルコンを決めたいところ。
弱点
■基本はシューティングorラッシュ
判定の強い攻撃を持ってはいるが、遠距離攻撃にはめっぽう弱い。メンバー的にその戦法ができない(もしくはしたくない)場合は、ラッシュ系キャラでの至近距離戦が有効。特に地上攻撃は隙も大きいので、慣れれば簡単に差し込める。
判定の強い攻撃を持ってはいるが、遠距離攻撃にはめっぽう弱い。メンバー的にその戦法ができない(もしくはしたくない)場合は、ラッシュ系キャラでの至近距離戦が有効。特に地上攻撃は隙も大きいので、慣れれば簡単に差し込める。
■ジャンプ強攻撃対策
めくりや判定の長さが怖い攻撃だが、発動自体はけっこう遅いので対空技か空投げで無効化できる。ただし、スーパージャンプ強攻撃は慣れないとめくられる可能性があるので注意。自キャラがどちらにいるかをしっかりと確認しておこう。
めくりや判定の長さが怖い攻撃だが、発動自体はけっこう遅いので対空技か空投げで無効化できる。ただし、スーパージャンプ強攻撃は慣れないとめくられる可能性があるので注意。自キャラがどちらにいるかをしっかりと確認しておこう。
■ジャンプエリアル対策
強攻撃より厄介なのがこちら。一度でも当たれば運搬コンボからの即死もありうる。こちらも発動自体は比較的遅めなので、対空技か空投げで無効化できるがリスクは高め。使用される確率は低いが、アシストで牽制しつつのめくり(別名:後頭部強打)もあるため、アドバか無敵系アシストが無難。
強攻撃より厄介なのがこちら。一度でも当たれば運搬コンボからの即死もありうる。こちらも発動自体は比較的遅めなので、対空技か空投げで無効化できるがリスクは高め。使用される確率は低いが、アシストで牽制しつつのめくり(別名:後頭部強打)もあるため、アドバか無敵系アシストが無難。
■アシスト対策
一番厄介なのがグスタフファイアでアシストに回られたとき。一部のキャラを除いてほとんどの近距離攻撃にカウンターで決められるので、早いうちにスナップバックで引きずり出すのが有効。トロン単体では差し込みも弱いため、アシスト不可時間中に一気に畳み掛けよう。アシ専トロンだった場合、更に攻め込みやすい。
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一番厄介なのがグスタフファイアでアシストに回られたとき。一部のキャラを除いてほとんどの近距離攻撃にカウンターで決められるので、早いうちにスナップバックで引きずり出すのが有効。トロン単体では差し込みも弱いため、アシスト不可時間中に一気に畳み掛けよう。アシ専トロンだった場合、更に攻め込みやすい。
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ハガー
特徴
弱点
フェリシア
特徴
弱点
モリガン
特徴
弱点
リュウ
特徴
CAPCOM側でおなじみの波動昇竜キャラクター。
今まではオーソドックスキャラだったが、今作ではパワータイプキャラとなっており、
小足始動から簡単お手軽コンボで相手の体力を半分以上を奪われてしまう。
また真空波動拳の性能がぴか一なので、安易に技を出したり、高性能なアシストを振り
回してしまうと真空→Xファクターキャンセル→真空波動でごっそりと持ってかれるため注意。
今まではオーソドックスキャラだったが、今作ではパワータイプキャラとなっており、
小足始動から簡単お手軽コンボで相手の体力を半分以上を奪われてしまう。
また真空波動拳の性能がぴか一なので、安易に技を出したり、高性能なアシストを振り
回してしまうと真空→Xファクターキャンセル→真空波動でごっそりと持ってかれるため注意。
弱点
今作ではタツカプとは違い、空中ダッシュがないため、地上ダッシュかスーパージャンプで
近づくしかない。それゆえ遠距離からの飛び道具牽制が一番効果的。
また崩しが乏しい、の一言。主な崩し手段はJ竜巻めくりだが、こちらに近づかせないよう
同じように遠距離から飛び道具で牽制さえすればよい。
もし近づかれてしまった時はなるべく距離を取ろう。ガードした時はアドバンシングガードを忘れずに。
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近づくしかない。それゆえ遠距離からの飛び道具牽制が一番効果的。
また崩しが乏しい、の一言。主な崩し手段はJ竜巻めくりだが、こちらに近づかせないよう
同じように遠距離から飛び道具で牽制さえすればよい。
もし近づかれてしまった時はなるべく距離を取ろう。ガードした時はアドバンシングガードを忘れずに。
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レイレイ
特徴
弱点
コメント
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その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。
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- トロンの項目を使い手視点から少し書いてみました。 -- (名無しさん) 2011-05-02 13:11:17