フォールスラッシャー
あきまどうしのへや 旧あきまげのへや
2012/11/11 整理、微追加、微修正
2012/4/28 誤字、文章を修正
2012/1/29 全データ検証して整理、書き換え ダメージ追加
完成度89% キャラ別起き攻めは未実装
2012/11/11 整理、微追加、微修正
2012/4/28 誤字、文章を修正
2012/1/29 全データ検証して整理、書き換え ダメージ追加
完成度89% キャラ別起き攻めは未実装
◆性能 (フレーム数値は適当なので参考までに)
Bは近く Cは遠く Lv1=6本 2=7 4=8 Limit0% Rate92%×n
霊力削り0.25×n 削り=4HITでサマレLv0ぐらい 強度=B1×n
受身不能 3までならほぼダウン 5ならだいたい受身取れる
ホールド無し発生40F ホールド時に解除後発生1F ホールド有り最速発射(謎)
hjキャンセル ホールド無=48F 有=約58F スペキャンは両方40F
最速スペルキャンセルで剣が設置できずポロポロ落ちる
ホールド可能時間 316F
Bは近く Cは遠く Lv1=6本 2=7 4=8 Limit0% Rate92%×n
霊力削り0.25×n 削り=4HITでサマレLv0ぐらい 強度=B1×n
受身不能 3までならほぼダウン 5ならだいたい受身取れる
ホールド無し発生40F ホールド時に解除後発生1F ホールド有り最速発射(謎)
hjキャンセル ホールド無=48F 有=約58F スペキャンは両方40F
最速スペルキャンセルで剣が設置できずポロポロ落ちる
ホールド可能時間 316F
◆フォールスラッシャーを使うために
プラクティスでBorCをホールドしながらいつもの8割までの動きは出来るようにする
主にJ8A 低空J6A 自由飛翔 空中での4466からの行動 の練習
どうしてもホールドが難しいならボタン配置やパッドを変えるか
DBコンボでドヨーより火力が高いのでコンボ専用で最初は導入してもいいかも
宣言と同時設置する Bとスペカボタン同時押し
プラクティスでBorCをホールドしながらいつもの8割までの動きは出来るようにする
主にJ8A 低空J6A 自由飛翔 空中での4466からの行動 の練習
どうしてもホールドが難しいならボタン配置やパッドを変えるか
DBコンボでドヨーより火力が高いのでコンボ専用で最初は導入してもいいかも
宣言と同時設置する Bとスペカボタン同時押し
◆基礎
自由を与えないため牽制でいろいろなタイミングでの発射
着地を狙って発射
設置が出来たらガードしつつ近寄り触りに行く
事故からの追撃を把握する 一番簡単なのはC、6Cで少しでもダメージ+設置継続
フォール後の受身不能時間は長いが、その後に当てた攻撃の受身不能時間は激減
自由を与えないため牽制でいろいろなタイミングでの発射
着地を狙って発射
設置が出来たらガードしつつ近寄り触りに行く
事故からの追撃を把握する 一番簡単なのはC、6Cで少しでもダメージ+設置継続
フォール後の受身不能時間は長いが、その後に当てた攻撃の受身不能時間は激減
◆設置の仕方
J6Aで6Cをいれずにダウンさせる、霊力が足りないときは2CやC〆でダウンさせる
画面端サマー〆コンボからの設置はキャラにより有利不利反確と分かれる(↓起き攻め)
6C>設置 遠距離の基本 6Cが相手側に通ればほぼ安定(特定スペカ注意)
C>設置 お手軽さも危険度も6Cより上 相手空中時はこれ
4B>設置 壁を作ってから 4Bを貫くのが難しいキャラに特に有効
迎撃のJC着地キャンセルからガードを見て設置、Cをくぐられたら設置せずに対応する
~2C>設置 2Cに前結界されたら反確 距離限ヒットでコンボ~HJ2A>サマー
その他 B水柱 Bサマー
霊力、スキル構成、天候により5C〆を選ぶ キャンセルでそのまま設置
J6Aで6Cをいれずにダウンさせる、霊力が足りないときは2CやC〆でダウンさせる
画面端サマー〆コンボからの設置はキャラにより有利不利反確と分かれる(↓起き攻め)
6C>設置 遠距離の基本 6Cが相手側に通ればほぼ安定(特定スペカ注意)
C>設置 お手軽さも危険度も6Cより上 相手空中時はこれ
4B>設置 壁を作ってから 4Bを貫くのが難しいキャラに特に有効
迎撃のJC着地キャンセルからガードを見て設置、Cをくぐられたら設置せずに対応する
~2C>設置 2Cに前結界されたら反確 距離限ヒットでコンボ~HJ2A>サマー
その他 B水柱 Bサマー
霊力、スキル構成、天候により5C〆を選ぶ キャンセルでそのまま設置
◆立ち回り
- C剣は事故狙い、相手との距離を縮め触りに行く、相手を飛ばして狩る攻撃面に適している
- B剣は守り、固めに適している
- ホールド時間が切れる前にもう片方の射撃ボタンホールドにスイッチする
例)Cで攻めきれないときに、安全を確保しBを設置して、それに守られながらC設置
- コンボ重視でホールドしておくのもいいが、フォローとしてもしっかり使う
ホールドして打撃だけで行くことは増長であることを理解する
◆コンボパーツ Limit
遠A=10 B=15 HB=25 4B=30~55 C=70 6C=25 H6C=50 J6A=20*3=60 J8A=10*3=30
他レバー打撃とサマーエメFOS泡ノエキピラー=40 DB15*3 水柱15*3
魔法陣用パーツ HJ2A>Jサマー=80 HJ2A>J2C=90 J4B>JC=100 フレイムLv1=85
遠A=10 B=15 HB=25 4B=30~55 C=70 6C=25 H6C=50 J6A=20*3=60 J8A=10*3=30
他レバー打撃とサマーエメFOS泡ノエキピラー=40 DB15*3 水柱15*3
魔法陣用パーツ HJ2A>Jサマー=80 HJ2A>J2C=90 J4B>JC=100 フレイムLv1=85
HJ2A>JサマーのほとんどはJ2C>JサマーとHJ6Cに変えても間に合うが、逆は猶予がないことがある
◆コンボ1 ホールド中に打撃を当てる 対地
- A JA (AA)
B設置 (JA>)AA>6C>発射>7or9hj6hs>JA>AA>2B>6C>サマーorエメ 約3600 必須コンボ
B設置 (JA>)AA>6C>発射>7or9hj6hs>JA>AA>C>エメ 約3600 剣のHITが多いときエメLv2必須
C設置 (JA>)AA>2B>発射>H6C>サマーorエメ 約3200 タイミング簡単おすすめ
C設置 (JA>)AA>2B>発射>7or9hj6hs>JA>AA>2B>6C>J6C>Jサマー 約3400~3500
C設置 (JA>)AA>2B>発射>7or9hj6hs>JA>J6C>AA>C 約3200 即設置用コンボ
~AA>2B>C コンボによってはダメージ100~200↓程度で即設置可能
JAルートはJ6C着地キャンを挟むと火力が増える
C設置のJAルートは剣の角度に繋がるかが左右されることが多い
B設置 (JA>)AA>6C>発射>7or9hj6hs>JA>AA>C>エメ 約3600 剣のHITが多いときエメLv2必須
C設置 (JA>)AA>2B>発射>H6C>サマーorエメ 約3200 タイミング簡単おすすめ
C設置 (JA>)AA>2B>発射>7or9hj6hs>JA>AA>2B>6C>J6C>Jサマー 約3400~3500
C設置 (JA>)AA>2B>発射>7or9hj6hs>JA>J6C>AA>C 約3200 即設置用コンボ
~AA>2B>C コンボによってはダメージ100~200↓程度で即設置可能
JAルートはJ6C着地キャンを挟むと火力が増える
C設置のJAルートは剣の角度に繋がるかが左右されることが多い
B設置 AA>6C>サマー>発射>HJ6C 約3100
移動起き上がりなどで設置の裏側 AAで運びきれない場合は先に吹き飛ばす
3.2k以上のループコンが出来るなら設置を捨てて移行する AA>6C>JA>J4B~など
B設置 JA>Jサマー>6hs>JA>J6C>発射>HJ6C 約2600 起き攻め移動起き上がり用
ガードなら6hs>JAから設置場所まで運ぶ
移動起き上がりなどで設置の裏側 AAで運びきれない場合は先に吹き飛ばす
3.2k以上のループコンが出来るなら設置を捨てて移行する AA>6C>JA>J4B~など
B設置 JA>Jサマー>6hs>JA>J6C>発射>HJ6C 約2600 起き攻め移動起き上がり用
ガードなら6hs>JAから設置場所まで運ぶ
- 2A (内容に固め要素あり)
C設置>2A>発射>H6Cに関して 相手が地上Dで近づいたとき2Aを置いておく
設置距離が自身よりかなり後方+角度運もそれなりなときH6Cまで連ガになる
誤ガすると3.5+剣 Lv1で最高5ビタ割 H6C>J6C>66>JA=割れ+固め連携
2Aヒットでコンボ 約2.4k 追加で>J6C>Jサマー魔方陣3k↑
H6Cまでヒット時9hjHJ2Aが丁度めくれる
B設置の場合2A誤ガで連ガ可能
別に2Aから発射せずに増長運び固めをしてもいい
H6C撃たずにヒット確認 前Dから近Aが入る 若干剣の角度に左右される
2A先端 ~6C>J6C>Jサマー魔法陣なし
しっかり連ガ 設置>2A>3A>6C>発射>HJ6C ヒットで魔法陣
設置>2A>3A>発射>H6C>J2C>Jサマー 相手が結界しないならH6Cで割れるので追撃
設置距離が自身よりかなり後方+角度運もそれなりなときH6Cまで連ガになる
誤ガすると3.5+剣 Lv1で最高5ビタ割 H6C>J6C>66>JA=割れ+固め連携
2Aヒットでコンボ 約2.4k 追加で>J6C>Jサマー魔方陣3k↑
H6Cまでヒット時9hjHJ2Aが丁度めくれる
B設置の場合2A誤ガで連ガ可能
別に2Aから発射せずに増長運び固めをしてもいい
H6C撃たずにヒット確認 前Dから近Aが入る 若干剣の角度に左右される
2A先端 ~6C>J6C>Jサマー魔法陣なし
しっかり連ガ 設置>2A>3A>6C>発射>HJ6C ヒットで魔法陣
設置>2A>3A>発射>H6C>J2C>Jサマー 相手が結界しないならH6Cで割れるので追撃
- AAA (CHでも同じコンボでいい)
剣で拾ってH6CorHJ6Cで約2200~2600 90% どこでも
設置 AAA>遠Aor6CorB>発射>H6C 約2600 壁付近 プラのメモリ5~7からAで触った場合
C設置 AAA>発射>J8A>JC 約2000~2400 中央
C設置 AAA>発射>BorC>C水柱 約1900~2100 中央~ Bのほうがダメージ出るがCのほうが簡単
以下画面端
設置 AAA>発射>C(>設置) 約2200 設置起き攻め用 ダメージも悪くはないし簡単
設置 AAA>発射>HJ2AorJ2C>Jサマー 約2400~2600 中央付近からでも可
設置 AAA>発射>HJ6C>44>JC 約2400~2500 見てから確認が遅れても大丈夫 9hj推奨
設置 AAA>発射>H6C>エメ 約2700 発射にもH6Cにもディレイをかける
設置 AAA>発射>剣>HJ6C>44>JC 約2600~2800 魅せコンボ 剣はB安定、Cは少し難だがHIT数↑
設置 AAA>発射>Bドヨー>J6C>6C>設置 約2600 サマーで〆ると2800を超える
B設置 AAA>AA>H6C>発射>Jサマーorエメ 約3000 画面端設置起き上がり即A~のAAAに動いた専用
設置 AAA>遠Aor6CorB>発射>H6C 約2600 壁付近 プラのメモリ5~7からAで触った場合
C設置 AAA>発射>J8A>JC 約2000~2400 中央
C設置 AAA>発射>BorC>C水柱 約1900~2100 中央~ Bのほうがダメージ出るがCのほうが簡単
以下画面端
設置 AAA>発射>C(>設置) 約2200 設置起き攻め用 ダメージも悪くはないし簡単
設置 AAA>発射>HJ2AorJ2C>Jサマー 約2400~2600 中央付近からでも可
設置 AAA>発射>HJ6C>44>JC 約2400~2500 見てから確認が遅れても大丈夫 9hj推奨
設置 AAA>発射>H6C>エメ 約2700 発射にもH6Cにもディレイをかける
設置 AAA>発射>剣>HJ6C>44>JC 約2600~2800 魅せコンボ 剣はB安定、Cは少し難だがHIT数↑
設置 AAA>発射>Bドヨー>J6C>6C>設置 約2600 サマーで〆ると2800を超える
B設置 AAA>AA>H6C>発射>Jサマーorエメ 約3000 画面端設置起き上がり即A~のAAAに動いた専用
- 3A
B設置 画面端 3A>6C>発射>H6CorC 約2500 Cなら即設置だが距離やタイミングが難
C設置 3A>B>発射>HJ6C 約2500 どこでも
C設置 3A>B>発射>HJ6C 約2500 どこでも
- H3A
設置すれば強気に振っていける 剣の下から範囲内へと運べる
先端や持続で当てればAA~で更に運べるので相手移動起き上がりからの連携で壁端へ
遠Aが出る位置からのクラッシュなら近Aが入る 近A距離は発射からA連
ヒットしたとき剣が当たればCや6C 先端当てなら続けてエメ
先端や持続で当てればAA~で更に運べるので相手移動起き上がりからの連携で壁端へ
遠Aが出る位置からのクラッシュなら近Aが入る 近A距離は発射からA連
ヒットしたとき剣が当たればCや6C 先端当てなら続けてエメ
- 6A
B設置 画面端 6A>6C>発射>H6C(~B設置継続) 約2500 6A>6C>発射>6C>エメでダメージ↑
C設置 壁に近いとき6A>B>発射>HJ6C
壁バンするが距離が遠いとき発射にディレイをかける
吹き飛ぶので前方に設置してある場合でも同じコンボが出来る
C設置 壁に近いとき6A>B>発射>HJ6C
壁バンするが距離が遠いとき発射にディレイをかける
吹き飛ぶので前方に設置してある場合でも同じコンボが出来る
- H6A
B設置 画面端 H6A>AA>H6C>発射>エメorC 約2900
C設置 画面端 H6A>AA>BorHB>発射>HJ6C 約2750
C設置 画面端 H6A>AA>BorHB>発射>HJ6C 約2750
壁端とC密着以外は即発射、BC共通
H6A>発射>H6C>エメ 約2700 剣の機嫌で高さ距離タイミングがずれて少々安定しない
H6A>発射>HJ2A>Jサマー 約2100~2500 発射が早い場合J2Cなら間に合う 2C>サマーもOK
他 H6A>発射>(前D>)C H6A>発射>JA>JC(>Jサマー)
H6A>発射>H6C>エメ 約2700 剣の機嫌で高さ距離タイミングがずれて少々安定しない
H6A>発射>HJ2A>Jサマー 約2100~2500 発射が早い場合J2Cなら間に合う 2C>サマーもOK
他 H6A>発射>(前D>)C H6A>発射>JA>JC(>Jサマー)
壁端でクラッシュしたらA~参照 先端当てと中央は2A~ 確認後即発射し前DからA連が安定
- 遠A
B設置壁端 遠A>6C>J6C>発射>44>HJ6C 約3200~3500
遠A>6C>J6C>発射(>66)>JC 上のを少し簡単に 遠A>6C>発射>HJ6C>44>JCやりやすいほうで
遠A>6C>発射(>JB)>JC 安定3000↑ 遠A>6C>発射>HJ6C>受身狩り
遠A>6C>発射>C>エメ 約3000 エメを宣言したい場合 魔法陣が出るかはCの当たり方次第
遠A>発射>H6C>エメ 約3100 エメLv2↑推奨 ヒット確認が遅れた場合低空で剣を当てる
遠A>6C>発射>HJ2A>Jサマー 約3000 簡単 サマレ宣言したい場合
C設置壁端 遠A>B>発射>HJ2A>Jサマー 約2800 遠A>B>発射>HJ6C>JC 約3100
C設置どこでも 遠A>発射>H6C 約2300~2700 設置継続でもいいが水柱も受身に効果あり
遠A>発射>2C>J2C>Jサマー 約2400 中央から魔法陣
6Aや3Aまで入れ込んだ場合6Aと3A参照
遠A>6C>J6C>発射(>66)>JC 上のを少し簡単に 遠A>6C>発射>HJ6C>44>JCやりやすいほうで
遠A>6C>発射(>JB)>JC 安定3000↑ 遠A>6C>発射>HJ6C>受身狩り
遠A>6C>発射>C>エメ 約3000 エメを宣言したい場合 魔法陣が出るかはCの当たり方次第
遠A>発射>H6C>エメ 約3100 エメLv2↑推奨 ヒット確認が遅れた場合低空で剣を当てる
遠A>6C>発射>HJ2A>Jサマー 約3000 簡単 サマレ宣言したい場合
C設置壁端 遠A>B>発射>HJ2A>Jサマー 約2800 遠A>B>発射>HJ6C>JC 約3100
C設置どこでも 遠A>発射>H6C 約2300~2700 設置継続でもいいが水柱も受身に効果あり
遠A>発射>2C>J2C>Jサマー 約2400 中央から魔法陣
6Aや3Aまで入れ込んだ場合6Aと3A参照
- H遠A
C設置壁付近 H遠A>2B>発射>H6C 約2600
長距離 H遠A>発射>C>C水柱 約1800~2100 剣さえ当たれば魔法陣 距離により発射にディレイ
長距離 H遠A>発射(>6C)>C水柱(>J6C) 入ればラッキー程度、最高で魔法陣
C設置ガード 発射で連ガ可 剣の下ならたまにスカす
C設置クラッシュ DBが入るのでC設置のDBコンボ参照
即発射ならH6C>J2C>Jサマー
B設置壁端 H遠A>4A>6C>発射>HJ6CorJC 約2750 壁端付近では4Aを抜く
B設置端以外 ヒットさせるなら発射を入れ込むことに ダウンか6C追撃 ガードで5分
長距離 H遠A>発射>C>C水柱 約1800~2100 剣さえ当たれば魔法陣 距離により発射にディレイ
長距離 H遠A>発射(>6C)>C水柱(>J6C) 入ればラッキー程度、最高で魔法陣
C設置ガード 発射で連ガ可 剣の下ならたまにスカす
C設置クラッシュ DBが入るのでC設置のDBコンボ参照
即発射ならH6C>J2C>Jサマー
B設置壁端 H遠A>4A>6C>発射>HJ6CorJC 約2750 壁端付近では4Aを抜く
B設置端以外 ヒットさせるなら発射を入れ込むことに ダウンか6C追撃 ガードで5分
- DA 主にC設置 Bなら画面端の場合、誤ガ奇襲にはなるが2Aでいい
DAのフォローとして発射してヒットした場合近Aが入る
DA>サマー>発射>J2AorJA~ 誤ガなら残り霊力1~2で固め移行 発射>DA>サマーでほぼ割れる
JAとJ2A届かない位置ならJ6Cで4~4.75ほど削り
ヒット時 届くならDA>サマー>発射>HJ2A>サマー 約2600
DA>サマー>発射>C剣>J6C>ノエキ 魔法陣 画面中央より離れたら難しい
J6CをHJ6Cにしてもいいが、剣のヒット数により落とす
DA>サマー>発射>C>C水柱 約2300 離れていても魔法陣
90%だが追撃HJ6Cが安定 約2800~3200 ヒットしたとき連ガタイミングで発射していてもOK
DAガードサマーhitでもOK サマーカウンターの場合スカ、残り霊力を見て適当に拾う
DA>サマー>発射>J2AorJA~ 誤ガなら残り霊力1~2で固め移行 発射>DA>サマーでほぼ割れる
JAとJ2A届かない位置ならJ6Cで4~4.75ほど削り
ヒット時 届くならDA>サマー>発射>HJ2A>サマー 約2600
DA>サマー>発射>C剣>J6C>ノエキ 魔法陣 画面中央より離れたら難しい
J6CをHJ6Cにしてもいいが、剣のヒット数により落とす
DA>サマー>発射>C>C水柱 約2300 離れていても魔法陣
90%だが追撃HJ6Cが安定 約2800~3200 ヒットしたとき連ガタイミングで発射していてもOK
DAガードサマーhitでもOK サマーカウンターの場合スカ、残り霊力を見て適当に拾う
- DB
C設置中にDB グレイズ確認で終わり際に合わせてフォローすれば近Aから触れる
C設置>DB>AA(1)>B>発射>HJ6C 約2800 ヒットしたときは基本これでいい 8hj推奨
C設置>DB>C発射>(JAorJ8A>)JC 約2400~2600 DBが2hit以下ならJ8A これと↑ができれば基本OK
C設置>DB>発射>HJ2A>Jサマー 約2600 疎雨3000↑ 垂直hjHJ2Aで拾う高さで剣hit数多い時は無理
C設置>DB(1)>C発射+C剣>J8A>JC 約3100 疎雨3500↑ 剣は両方とも全段hitさせたい高さで出す
C設置>DB>B剣>JB>C発射>HJ6C 約2900 簡単でダメージ安定 設置後に霊力3以上あるとき
C設置>DB(1)>C発射>HJ2A>J2C>Jサマー 約2200~2500 DBが先端ヒット確認後発射の場合
C設置>DB(1)>C発射+C設置発射>J8A>JC 約2800 上よりダメージ↑ 一瞬だけホールドする
先端の場合は確認後なので低めで拾うのだが早めに発射していればJ8A>JCで拾う
C設置>DB>B剣>HJ2A>C発射>J6C(着地気味) 約2500 すぐ設置できる
C設置>DB>A>発射>H6C>エメ 約3000 簡単 Aを低めで拾う C設置の真下は設置運に注意
C設置>DB>AA(1)>B>発射>HJ6C 約2800 ヒットしたときは基本これでいい 8hj推奨
C設置>DB>C発射>(JAorJ8A>)JC 約2400~2600 DBが2hit以下ならJ8A これと↑ができれば基本OK
C設置>DB>発射>HJ2A>Jサマー 約2600 疎雨3000↑ 垂直hjHJ2Aで拾う高さで剣hit数多い時は無理
C設置>DB(1)>C発射+C剣>J8A>JC 約3100 疎雨3500↑ 剣は両方とも全段hitさせたい高さで出す
C設置>DB>B剣>JB>C発射>HJ6C 約2900 簡単でダメージ安定 設置後に霊力3以上あるとき
C設置>DB(1)>C発射>HJ2A>J2C>Jサマー 約2200~2500 DBが先端ヒット確認後発射の場合
C設置>DB(1)>C発射+C設置発射>J8A>JC 約2800 上よりダメージ↑ 一瞬だけホールドする
先端の場合は確認後なので低めで拾うのだが早めに発射していればJ8A>JCで拾う
C設置>DB>B剣>HJ2A>C発射>J6C(着地気味) 約2500 すぐ設置できる
C設置>DB>A>発射>H6C>エメ 約3000 簡単 Aを低めで拾う C設置の真下は設置運に注意
B設置を挟む場合はB剣で拾いやすい壁端付近ならC剣を低めで当てなくても成功する
中央ではC発射を低めで当てる、設置場所によるタイミング角度、落としやすい要素が多い
C設置>DB>B設置>C発射>6C>B発射>HJ6C 約2800 壁端で安定 J6C>44>HJ6Cのほうがやりやすい
C設置>DB>B設置>C発射>HJ6C>B発射>Jサマー 約2950 サマー撃ちたいとき むずいかっこいい
中央ではC発射を低めで当てる、設置場所によるタイミング角度、落としやすい要素が多い
C設置>DB>B設置>C発射>6C>B発射>HJ6C 約2800 壁端で安定 J6C>44>HJ6Cのほうがやりやすい
C設置>DB>B設置>C発射>HJ6C>B発射>Jサマー 約2950 サマー撃ちたいとき むずいかっこいい
- DC
DCは正ガードされたらターン交代、相手が手を出したら剣を当てる
出さないなら剣を発射(安全)or残して(増長)固めへ
安全に行くなら発射してDCから連ガを作りAor2A(打撃の連ガは切るのもあり)
↑ヒット時 画面端のみ B設置>DC>発射>A>C 約2400 B設置>DC>発射>H6C>エメ 約2850
画面端付近なら↑のコンボをヒット確認から出来る
カウンターヒット時 画面端は〆の前に割り込ます 端以外では剣を使う必要はない
B設置>DC>AA>H6C>発射>エメor8hj>Jサマー 約3200 エメに微ディレイでダメージ増える
出さないなら剣を発射(安全)or残して(増長)固めへ
安全に行くなら発射してDCから連ガを作りAor2A(打撃の連ガは切るのもあり)
↑ヒット時 画面端のみ B設置>DC>発射>A>C 約2400 B設置>DC>発射>H6C>エメ 約2850
画面端付近なら↑のコンボをヒット確認から出来る
カウンターヒット時 画面端は〆の前に割り込ます 端以外では剣を使う必要はない
B設置>DC>AA>H6C>発射>エメor8hj>Jサマー 約3200 エメに微ディレイでダメージ増える
- J6A 基本的に着キャンで出した場合 それ以外は対空の項
設置>J6A>発射>H6CorHJ6C
3ヒットなら発射してH6C 約2300 2ヒットなら魔法陣でず 出来ればHJ2A>Jサマー
1ヒットなら発射を早めないと当たらない HJ2A>2C(>Jサマー)で魔法陣
3ヒットなら発射してH6C 約2300 2ヒットなら魔法陣でず 出来ればHJ2A>Jサマー
1ヒットなら発射を早めないと当たらない HJ2A>2C(>Jサマー)で魔法陣
- J2A(CH) 対空時もほぼ同じ状況になる
剣の下をくぐったり、壁背負い設置後空中にいると真下に入るタイプに有効(HJ2Aも同じ)
設置済みからJ2A飛び込みもよい、たまに剣を同時か先出ししてやると相手は動きにくくなる
C設置>J2A(CH)(>AA)>B>発射>HJ6C 約2700~3000 剣が背後の場合AAを抜かないと繋がらない
C設置>J2A(CH)(>AA)>H6C+発射>エメ 約3000 安定しないが高ダメージ AAを抜けば安定
B設置>J2A(CH)(>AA)>H6C>発射>Jサマーorエメ 約2900~3200 H6Cを当てても剣が届く位置
表当てから反対側に着地したときや壁端ならAAをしても安定で剣があたる
設置>J2A(CH)>発射>HJ2A>Jサマー 約2500 剣をすぐに出した場合
設置>J2A(CH)>(J)サマー>発射>J6C 約2400~2800 設置が相手背後の場合、吹き飛ばして利用
B設置>J2A(CH)>6C>発射>HJ6C 約2700 設置が相手背後 6Cを挟まないと届かない場合
B設置>J2A(CH)>遠A>発射>HJ6C(orH6C) 約2900 設置が相手背後 遠Aに前Dを挟むことが多い
設置>J2A(CH)>発射>JA>JC 約2400 設置が相手背後など ホールド時間が無く剣に当たる位置
HJ6Cで約2800魔法陣なし
設置済みからJ2A飛び込みもよい、たまに剣を同時か先出ししてやると相手は動きにくくなる
C設置>J2A(CH)(>AA)>B>発射>HJ6C 約2700~3000 剣が背後の場合AAを抜かないと繋がらない
C設置>J2A(CH)(>AA)>H6C+発射>エメ 約3000 安定しないが高ダメージ AAを抜けば安定
B設置>J2A(CH)(>AA)>H6C>発射>Jサマーorエメ 約2900~3200 H6Cを当てても剣が届く位置
表当てから反対側に着地したときや壁端ならAAをしても安定で剣があたる
設置>J2A(CH)>発射>HJ2A>Jサマー 約2500 剣をすぐに出した場合
設置>J2A(CH)>(J)サマー>発射>J6C 約2400~2800 設置が相手背後の場合、吹き飛ばして利用
B設置>J2A(CH)>6C>発射>HJ6C 約2700 設置が相手背後 6Cを挟まないと届かない場合
B設置>J2A(CH)>遠A>発射>HJ6C(orH6C) 約2900 設置が相手背後 遠Aに前Dを挟むことが多い
設置>J2A(CH)>発射>JA>JC 約2400 設置が相手背後など ホールド時間が無く剣に当たる位置
HJ6Cで約2800魔法陣なし
- HJ2A 対空時もほぼ同じ状況になる
C設置>HJ2A>JBorJ2B>発射>HJ6C 約2600 HJ2Aが根元以外、先端気味でヒットのとき JBにディレイ
C設置>HJ2A>JBサマー>発射>J6C 約2100~2400 長距離ならダメージが下がりやすい
B設置>HJ2A>JCサマー+発射>J6C 約2400 Jサマーで吹っ飛ばないように剣を重ねる
B設置>HJ2A>J2C>発射>Jサマー 約2200 普通のコンボに剣を割り込ませただけ
設置>HJ2A>発射>飛翔>JC 約2400 発射に若干ディレイ JCは着地キャンで即設置可能
設置>HJ2A>発射>HJ6C 約2400~2700 90%だが安定でダメージ高い
設置>HJ2A>発射>C 設置>HJ2A>発射>H6C>エメ HJ2Aがめくりでヒットしたとき、そのまま着地
C設置>HJ2A>JBサマー>発射>J6C 約2100~2400 長距離ならダメージが下がりやすい
B設置>HJ2A>JCサマー+発射>J6C 約2400 Jサマーで吹っ飛ばないように剣を重ねる
B設置>HJ2A>J2C>発射>Jサマー 約2200 普通のコンボに剣を割り込ませただけ
設置>HJ2A>発射>飛翔>JC 約2400 発射に若干ディレイ JCは着地キャンで即設置可能
設置>HJ2A>発射>HJ6C 約2400~2700 90%だが安定でダメージ高い
設置>HJ2A>発射>C 設置>HJ2A>発射>H6C>エメ HJ2Aがめくりでヒットしたとき、そのまま着地
◆コンボ2 ホールド中に打撃を当てる 対空
- 設置中~空中でAヒット
C設置>4A>B>発射>J8A>JC 約2950~3150 基本 4Aヒット確認Bでも間に合う
C設置>AA>HB>発射>J4B>JC 約2800~3200 安定魔法陣○ J4BをJBが理想
C設置>AA>HB>発射>HJ6C 約3000~3300 魔法陣はないが簡単 Limit75%
C設置>AA>HB>JA>発射>J8A>JC 約3100 発射とJ8Aがかぶるように
C設置>AA>HB>発射>HJ2A>Jサマー 約3100 剣のタイミング早すぎたら間に合わない
C設置>4A>B>発射>C剣>J8A>JC 約3000 高めでヒット時 C剣挟んでるのにダメージ伸びない
B設置>AA>H6C>発射>HJ6C 約3600 H6Cを50%分しっかり当てる 剣から距離があるとダメ
B設置>AA>H6C>発射>JC 約3000~3500 剣がギリギリ届く場合 余裕なときに3500程度
届かないときは捨ててAA>B>J8A>JCにするとギリギリ当たったときもそのまま繋がる 約2550
4Aと同時に発射した場合 安全に4Aを振る択
C設置>AA>HB>発射>J4B>JC 約2800~3200 安定魔法陣○ J4BをJBが理想
C設置>AA>HB>発射>HJ6C 約3000~3300 魔法陣はないが簡単 Limit75%
C設置>AA>HB>JA>発射>J8A>JC 約3100 発射とJ8Aがかぶるように
C設置>AA>HB>発射>HJ2A>Jサマー 約3100 剣のタイミング早すぎたら間に合わない
C設置>4A>B>発射>C剣>J8A>JC 約3000 高めでヒット時 C剣挟んでるのにダメージ伸びない
B設置>AA>H6C>発射>HJ6C 約3600 H6Cを50%分しっかり当てる 剣から距離があるとダメ
B設置>AA>H6C>発射>JC 約3000~3500 剣がギリギリ届く場合 余裕なときに3500程度
届かないときは捨ててAA>B>J8A>JCにするとギリギリ当たったときもそのまま繋がる 約2550
4Aと同時に発射した場合 安全に4Aを振る択
- 設置中~空中でJAヒット 基本的に発射>JC着キャン>設置で立ち回り継続できる
C設置>JA>発射>(JAが下りなら着地)>J8A>JC 約2700
C設置>JA>J8A>発射>着地>J8A>JC 約2700
C設置>JA>J4B>発射>HJ6C 約2800 JAが相手のやや下に当たった場合は↑で
B設置>JA>4B+発射>C 約2400~2600 JA>発射>着地>JA~orJ8A~
B設置>JA>J6C>発射>44>HJ6C 約2700~3100 魔法陣なし 剣のhit数が少ないとダメージ伸びない
B設置>JA>J8A(1hit)HJ6C>発射>44>HJ6C 約3000 魔法陣
C設置>JA>J8A>発射>着地>J8A>JC 約2700
C設置>JA>J4B>発射>HJ6C 約2800 JAが相手のやや下に当たった場合は↑で
B設置>JA>4B+発射>C 約2400~2600 JA>発射>着地>JA~orJ8A~
B設置>JA>J6C>発射>44>HJ6C 約2700~3100 魔法陣なし 剣のhit数が少ないとダメージ伸びない
B設置>JA>J8A(1hit)HJ6C>発射>44>HJ6C 約3000 魔法陣
- 設置中~空中でJ6Aヒット
C設置>J6A(3hit)>発射>HJ6C 約2000~2200
hit数が少ないとき魔法陣が欲しければJ2C>Jサマー 相手地上先端でも剣の拾い方次第で入る
B設置は場所次第で上と同じ B設置>J6A(3HIT)>発射>HJ6CorH6C
当たるときはJ6A(2hit)>6C>発射>44>HJ6Cが約2300
画面端 B設置>J6A(1~3HIT)>J6C>発射>J8A>JC 空中で狩ったとき 発射44>HJ6Cでもいい
hit数が少ないとき魔法陣が欲しければJ2C>Jサマー 相手地上先端でも剣の拾い方次第で入る
B設置は場所次第で上と同じ B設置>J6A(3HIT)>発射>HJ6CorH6C
当たるときはJ6A(2hit)>6C>発射>44>HJ6Cが約2300
画面端 B設置>J6A(1~3HIT)>J6C>発射>J8A>JC 空中で狩ったとき 発射44>HJ6Cでもいい
- 設置中~空中でJ8Aヒット
設置>J8A>着地>発射>J8A>JC 約2500 J8A受身不能時間以内に剣の範囲に落ちてくるとき用
設置>J8A>着地>発射>H6C>エメ 約2600~2700 低空で当てた場合
C設置>J8A>HJB>発射>HJ6C 約2700 剣の範囲内で捕まえた場合
B設置>J8A>HJ6C>発射>44>HJ6C 約2400~2600 J8Aが3HITの場合はJ8A>6Cにする
J8A>着地>発射>JA>(J4B>)JC C剣はヒット数が多くなりがちでJAを入れたくない
設置位置的に成功が微妙なときは剣を捨てて普通のコンボをしましょう
設置>J8A>着地>発射>H6C>エメ 約2600~2700 低空で当てた場合
C設置>J8A>HJB>発射>HJ6C 約2700 剣の範囲内で捕まえた場合
B設置>J8A>HJ6C>発射>44>HJ6C 約2400~2600 J8Aが3HITの場合はJ8A>6Cにする
J8A>着地>発射>JA>(J4B>)JC C剣はヒット数が多くなりがちでJAを入れたくない
設置位置的に成功が微妙なときは剣を捨てて普通のコンボをしましょう
- J8Aがめくりでヒットした場合
J8A(1)>JC>発射>飛翔>J8A>JC キャンセルなしで1HITならJCに若干ディレイで安定
手癖でJ8A(1)>JCとしても高空でなければそこそこ拾える
JBorJ6C空振り後に飛翔で向きなおすと発射の後拾える
特にB設置時に拾いたいならJ8A後低空まで受身を取らせない必要があるので1HITでキャンセルする
J8A>JB(空振り)>発射>飛翔>J8A>JC、J4B>JC(安定)、H6C(>ノエキ)
発射後そのまま着地から6Cが入る当たり方もあるので、着地したらとりあえず6C>設置
手癖でJ8A(1)>JCとしても高空でなければそこそこ拾える
JBorJ6C空振り後に飛翔で向きなおすと発射の後拾える
特にB設置時に拾いたいならJ8A後低空まで受身を取らせない必要があるので1HITでキャンセルする
J8A>JB(空振り)>発射>飛翔>J8A>JC、J4B>JC(安定)、H6C(>ノエキ)
発射後そのまま着地から6Cが入る当たり方もあるので、着地したらとりあえず6C>設置
◆コンボ3 設置からフォールが当たる 迎撃や事故
- 地対空
低め以外でヒットしたらJ8A>C 約2300~2800 基本の拾い方 間にBをはさんでもよい
低めでヒット JA>J4B>C 約2500 JAは1HIT安定 JAを抜いてもいい
低め中距離ヒット 2C>C剣>HJ2A>Jサマー 約2700
低めでヒット HJ2A>J2C>Jサマー約2200~2500 剣のヒット数が多いと最速でなければきつい
近距離 C>エメ 約2300~2700 C剣がhit数多い場合はJ8Aで H6C>エメで高ダメージ
4hit以下 AA>B>J8A>JC 約2700~2900 高めで拾う
3hit以下 DB>剣~で拾える DBが1hitでないと繋がりにくい DB>ドヨー>JA~は繋がりやすい
3hit以下 低めのAで拾える AA>H6C>エメ 約2800
C>剣 立ち回り継続 (剣のhit数が多いときCが遅れると前受身で危険な状況になる)
H6CorHJ6C 約2100~2700 ダメージ安定 (距離があるときor低空のときH6C>剣で継続)
剣hit数が少ないor距離が近いと剣追撃が間に合う
設置>発射>剣>HJ6C 約3100 J8A>JC、J4B>JC 約2900 HJ2A>J2C>Jサマーは猶予少ダメ低
低めでヒット JA>J4B>C 約2500 JAは1HIT安定 JAを抜いてもいい
低め中距離ヒット 2C>C剣>HJ2A>Jサマー 約2700
低めでヒット HJ2A>J2C>Jサマー約2200~2500 剣のヒット数が多いと最速でなければきつい
近距離 C>エメ 約2300~2700 C剣がhit数多い場合はJ8Aで H6C>エメで高ダメージ
4hit以下 AA>B>J8A>JC 約2700~2900 高めで拾う
3hit以下 DB>剣~で拾える DBが1hitでないと繋がりにくい DB>ドヨー>JA~は繋がりやすい
3hit以下 低めのAで拾える AA>H6C>エメ 約2800
C>剣 立ち回り継続 (剣のhit数が多いときCが遅れると前受身で危険な状況になる)
H6CorHJ6C 約2100~2700 ダメージ安定 (距離があるときor低空のときH6C>剣で継続)
剣hit数が少ないor距離が近いと剣追撃が間に合う
設置>発射>剣>HJ6C 約3100 J8A>JC、J4B>JC 約2900 HJ2A>J2C>Jサマーは猶予少ダメ低
- 地対地
とりあえず6C>フォールで継続 約1500~2000
剣>6C>J6C>44>J6C>44>J6C 約3100~3300
近距離 剣>AA>4B>6C>サマー 約3000 Aが間に合うなら最優先
近距離 剣>6C>J2C>Jサマー 約2600~2900 Aが間に合わないとき 魔法陣に届きにくい
C剣をホールドから離す時に最速H6Cをすると事故ったときにリターン大 約2200~2600
DBで拾うときは剣が3HIT以下の場合DBを2HITからドヨーなり剣なり繋ぐ(剣2HIT以下で安定)
剣>6C>J6C>44>J6C>44>J6C 約3100~3300
近距離 剣>AA>4B>6C>サマー 約3000 Aが間に合うなら最優先
近距離 剣>6C>J2C>Jサマー 約2600~2900 Aが間に合わないとき 魔法陣に届きにくい
C剣をホールドから離す時に最速H6Cをすると事故ったときにリターン大 約2200~2600
DBで拾うときは剣が3HIT以下の場合DBを2HITからドヨーなり剣なり繋ぐ(剣2HIT以下で安定)
- 空対地
位置によってJ6C~orJ2C~orJA~ 各種適当に繋げる
剣>J6C>JA>~ JAが繋がらずガードされたら固めへ J6Cは低空で当てる
剣>J6C>JA>~ JAが繋がらずガードされたら固めへ J6Cは低空で当てる
- 空対空
hs>(JA>)J4B>JC hs>J8A>JC JA当てるなら1HITが安定 位置により着地してからでも可
J6C、HJ6C ノエキFOS追撃可 要高さ調節
JC着キャン>設置 JCの追撃が間に合わないときに前受身で危険な状況になる
J6C、HJ6C ノエキFOS追撃可 要高さ調節
JC着キャン>設置 JCの追撃が間に合わないときに前受身で危険な状況になる
◆コンボ4 DB関連
- DB>フォール>~
エメ持ちはAで拾えるならDB>AA>H6C>エメ優先でよい エメ〆は設置猶予あり
<比較用>DB>AA>H6C>エメ Lv1 2786 Lv2 2819 LvMAX 2884
<比較用>DB>AA>H6C>エメ Lv1 2786 Lv2 2819 LvMAX 2884
DB>剣>HJ2A>Jサマー 約2300 疎雨最大2873 簡単安定
DB>剣>JA>C ↑より若干ダメージ高いがゲージ回収は少し負け
JA1hitならサマーLv2から逆転 JA3hitならLvMAXで逆転
剣のヒット数が多いと繋がりやすさが落ちる 剣LvMAXまで上がるとJA省くか別のコンボで
Jサマー〆は端、端付近でやるとJA>JCよりも着地してからの猶予時間が少ない
DB>剣>JA>C ↑より若干ダメージ高いがゲージ回収は少し負け
JA1hitならサマーLv2から逆転 JA3hitならLvMAXで逆転
剣のヒット数が多いと繋がりやすさが落ちる 剣LvMAXまで上がるとJA省くか別のコンボで
Jサマー〆は端、端付近でやるとJA>JCよりも着地してからの猶予時間が少ない
DB(4)>剣>HJ6Cで魔法陣 約2500 LvMAX最大2852
画面端 DB>剣>HJ6C>44>JC 約2500
画面端 DB>剣>HJ6C>受身狩りJ8A~ 端ではHJ6Cで95%にして受身狩りを狙える
画面端 DB>剣>HJ6C>44>JC 約2500
画面端 DB>剣>HJ6C>受身狩りJ8A~ 端ではHJ6Cで95%にして受身狩りを狙える
DB>剣>ディレイ9hj>J2C>Jサマー 約2500 疎雨最大3039 J2Aより高ダメージ
DB>B剣(微ホールド)>2C>C剣>J6C フォールLv1で最高2837 距離により2C前に歩き調整
最高ダメージは出にくく落としやすいのでアベレージは低いかも
最高ダメージは出にくく落としやすいのでアベレージは低いかも
- 受身狩り
宣言したいときに便利
DB>AA>H6C>剣ホールド無し>前受身>剣HIT>J8A(>4B)>JC 2429+約2400
DB>AA>H6C>剣ホールド無し>前受身>剣HIT>HJ6C>受身>J8A~
画面端 DBor空ガ不可~AA>H6C>剣ホールド無し>前受身>剣裏HIT>7hj>J8A(>4B)>JC
相手が受身をずらすこと、またはダウンを想定してホールドし、受身反応で発射でもいい
中央で後ろ受身ならホールドしたままにしよう
DB>AA>H6C>剣ホールド無し>前受身>剣HIT>J8A(>4B)>JC 2429+約2400
DB>AA>H6C>剣ホールド無し>前受身>剣HIT>HJ6C>受身>J8A~
画面端 DBor空ガ不可~AA>H6C>剣ホールド無し>前受身>剣裏HIT>7hj>J8A(>4B)>JC
相手が受身をずらすこと、またはダウンを想定してホールドし、受身反応で発射でもいい
中央で後ろ受身ならホールドしたままにしよう
- フォールヒットからDBコンボの受身不能について
剣が2HITでDB剣コンボ安定 3HITなら当たり方次第で可能 4HITから受身余裕
ドヨー時は1本分多く計算してもいい 剣>DB>Bドヨー>JA>サマー Cドヨーは猶予少ない
水柱は1本分少なく計算 エメは剣1HIT、DB2HIT以下で可能なので忘れていい
ヒット数が多いときにDBを当てた場合は受身狩り項目と同じ状況になるのでホールドする
ドヨー時は1本分多く計算してもいい 剣>DB>Bドヨー>JA>サマー Cドヨーは猶予少ない
水柱は1本分少なく計算 エメは剣1HIT、DB2HIT以下で可能なので忘れていい
ヒット数が多いときにDBを当てた場合は受身狩り項目と同じ状況になるのでホールドする
- ドヨーヒットから (空中ヒットなら猶予微増 ヒット数1~3)
ドヨー>DB(1)>B剣>HJ2A>Jサマー DBをバウンドの頂点気味+近距離で当てる
ドヨー>剣>HJ2A>J2C>Jサマー ドヨー3ヒット以上ならHJ2A、J2Cどちらかを省く
遠いとき ドヨー>C剣>J6C(>ノエキ) 当たり方でH6Cより上下 H6C>設置推奨
ドヨー>剣>HJ2A>J2C>Jサマー ドヨー3ヒット以上ならHJ2A、J2Cどちらかを省く
遠いとき ドヨー>C剣>J6C(>ノエキ) 当たり方でH6Cより上下 H6C>設置推奨
- J2A(CH)からのコンボ
J2A(CH)>DB(1)>B剣>HJ2A>Jサマー(遠いときはDBの中心で拾う高さ距離を意識)
基本はまず追いかけてAA>H6C>エメを狙う エメが無くてもダメを稼いで設置できる
空中でJ2A(CH)の場合に多い 垂直hj最速昇りJ2Aの出だし先端ならほぼ無理
起き攻めなど9hjからの相手地上めくりの場合 これも昇り最速では当たり方次第
~DB(1)>B剣>HJ6C ~DB(2)>B剣>HJ6C ~2C>C剣>HJ6C H6C単発~設置(90%)
<参考>J2A(CH)からAで拾えず剣も落としやすい距離の場合
DB(1)>水柱(水柱は最速キャンセル) B(1)>Cサマー>J6C(画面両端以外限定)
基本はまず追いかけてAA>H6C>エメを狙う エメが無くてもダメを稼いで設置できる
空中でJ2A(CH)の場合に多い 垂直hj最速昇りJ2Aの出だし先端ならほぼ無理
起き攻めなど9hjからの相手地上めくりの場合 これも昇り最速では当たり方次第
~DB(1)>B剣>HJ6C ~DB(2)>B剣>HJ6C ~2C>C剣>HJ6C H6C単発~設置(90%)
<参考>J2A(CH)からAで拾えず剣も落としやすい距離の場合
DB(1)>水柱(水柱は最速キャンセル) B(1)>Cサマー>J6C(画面両端以外限定)
◆コンボ5 他
- 始動が剣以外 設置無し
DC 中央付近、DBで拾える距離 DC>DB(1~2)>剣>HJ6C 約2100 剣はDB後の位置見てBC判断
6A 端付近6A>2C>C剣>HJ6C 約2000 中央付近6A>C>C剣>HJ6C 約1900 梅雨時有効距離増加
2C 開幕の距離ぐらい 2C>C剣>J6CorHJ6C 約2400~2700 風雨限定2C>C剣>HJ2A>Jサマー
(遠A)2C>C剣(微ホールド)>2C>C剣(微ホールド)>HJ6C 約3100
遠A>2C>C剣>HJ2A>Jサマー 約2500 遠A>6C>JA>Cが出来ない少し離れた壁端
梅雨限定 DB(1)>B剣(微ホールド)>2C>2C>水柱 約2400 DB(1)>B剣>2C>C剣>HJ2C>Jサマー
水柱近距離 水柱>C剣>HJ6C 水柱>C剣>J8A>JC 約2500 疎雨約3500
自分中央より近いときにサマーCH サマー>2C>C剣>HJ6CorJサマー 約2850 疎雨約3800
6A 端付近6A>2C>C剣>HJ6C 約2000 中央付近6A>C>C剣>HJ6C 約1900 梅雨時有効距離増加
2C 開幕の距離ぐらい 2C>C剣>J6CorHJ6C 約2400~2700 風雨限定2C>C剣>HJ2A>Jサマー
(遠A)2C>C剣(微ホールド)>2C>C剣(微ホールド)>HJ6C 約3100
遠A>2C>C剣>HJ2A>Jサマー 約2500 遠A>6C>JA>Cが出来ない少し離れた壁端
梅雨限定 DB(1)>B剣(微ホールド)>2C>2C>水柱 約2400 DB(1)>B剣>2C>C剣>HJ2C>Jサマー
水柱近距離 水柱>C剣>HJ6C 水柱>C剣>J8A>JC 約2500 疎雨約3500
自分中央より近いときにサマーCH サマー>2C>C剣>HJ6CorJサマー 約2850 疎雨約3800
- 設置済み
スペカをはずしたときなど B設置>H6C>発射>H6C(>5%キャンセルしてサマー) 約3450
冬眠用 離れてC設置>9hj着地>B設置>C発射>H6C>B発射>H6C(>5%キャンセルしてサマー)
冬眠用 離れてC設置>9hj着地>B設置>C発射>H6C>B発射>H6C(>5%キャンセルしてサマー)
- 相手画面端でBフォールを溜め無しで出してヒットした場合
近AやhjcからJAがはいる 割りからや、固めるときに目の前で出してヒットしてくれた場合など
相手が壁背負いでない場合少しだけホールドしたほうがJAが繋がりやすい
JA>JC>A>4B>C>ビタ割>B剣>JA~ 対応キャラ限定 誤ガや射撃などのビタ割から繋がる
C剣発射フォローして目の前でB設置するときにヒット確認で溜め無し発射フルコンとか
密着で出すのはクラッシュよりも射出が遅いので危険 角度運が悪いとBでもスカる
H3A=31F H6A=35F 剣=41F
クラッシュに暴れられない人になら相手近A範囲外でやるのはあり
1度でも走られたらやめておこう ハベスタ所持なら選択肢に入る程度
相手が壁背負いでない場合少しだけホールドしたほうがJAが繋がりやすい
JA>JC>A>4B>C>ビタ割>B剣>JA~ 対応キャラ限定 誤ガや射撃などのビタ割から繋がる
C剣発射フォローして目の前でB設置するときにヒット確認で溜め無し発射フルコンとか
密着で出すのはクラッシュよりも射出が遅いので危険 角度運が悪いとBでもスカる
H3A=31F H6A=35F 剣=41F
クラッシュに暴れられない人になら相手近A範囲外でやるのはあり
1度でも走られたらやめておこう ハベスタ所持なら選択肢に入る程度
- Cフォール潜られたとき 主に画面端
スタティックで吹っ飛ばしてコンボできる 3段目ヒット時発射で拾って6Cがあたる
エメヒット確信発射7HITで約2700のリターン 剣が1本ならダウンだがほぼない
それよりも空固め移行を防げる場合があるので上に逃げるなり結界を狙うほうがいい
結界狩りにフォールをあわせられるときもあるので、相手の行動を見て発射する
剣の角度を見て少し下を向いていたら春風切り替えし発射もあり
たまに端設置でも端固めの相手に届く角度なときがある、余裕があれば確認(確立5%程度)
JAやJBを含む固めには角度気にせず発射し、昇りJAもしておけばグレイズも潰せる
エメヒット確信発射7HITで約2700のリターン 剣が1本ならダウンだがほぼない
それよりも空固め移行を防げる場合があるので上に逃げるなり結界を狙うほうがいい
結界狩りにフォールをあわせられるときもあるので、相手の行動を見て発射する
剣の角度を見て少し下を向いていたら春風切り替えし発射もあり
たまに端設置でも端固めの相手に届く角度なときがある、余裕があれば確認(確立5%程度)
JAやJBを含む固めには角度気にせず発射し、昇りJAもしておけばグレイズも潰せる
◆スキル考察
236
サマー 遠距離時、相手によるが高LvBサマーの後に設置が楽
フレイム 魔法陣を取りやすいので設置しやすい 壁として使えば設置しやすい
ワイプ 設置後の固めでぶんぶんできる、かも 剣への運びも出来る
623
春風 押し込みなど距離調整 潜られても射出と合わせた切り返し 蒼天で設置春風
FOS 〆ダウンに使えるが6Cから間に合わないことが多く、当たる構成では逆に安い
スタティック 設置角度と雷が微妙に相互関係 ドヨー残しがやはり一番の長所
421
ドヨー 立ち回りコンボ両方と相性がいいが、ドヨーのほうが便利でフォールさんが困る
エメ 画面端ではサマーよりエメ〆で剣設置のための有利時間が稼げる
ハードネス この組み合わせは特定キャラが涙目、使いこなせればいろんなキャラに使える
22
水柱 フォールを嫌って相手は飛ぶため、立ち回りにて高Lv水柱と相性よし
泡 泡は剣より出しやすいのでターンを握りやすくなるかも
小泡 剣を構えて増長がしやすいのでつけやすくはなる、と思う
214
エッジ 誤爆するせいでC>Cエッジ追撃が身に付きます
ブレード 同時に使えたら最強に思える
236
サマー 遠距離時、相手によるが高LvBサマーの後に設置が楽
フレイム 魔法陣を取りやすいので設置しやすい 壁として使えば設置しやすい
ワイプ 設置後の固めでぶんぶんできる、かも 剣への運びも出来る
623
春風 押し込みなど距離調整 潜られても射出と合わせた切り返し 蒼天で設置春風
FOS 〆ダウンに使えるが6Cから間に合わないことが多く、当たる構成では逆に安い
スタティック 設置角度と雷が微妙に相互関係 ドヨー残しがやはり一番の長所
421
ドヨー 立ち回りコンボ両方と相性がいいが、ドヨーのほうが便利でフォールさんが困る
エメ 画面端ではサマーよりエメ〆で剣設置のための有利時間が稼げる
ハードネス この組み合わせは特定キャラが涙目、使いこなせればいろんなキャラに使える
22
水柱 フォールを嫌って相手は飛ぶため、立ち回りにて高Lv水柱と相性よし
泡 泡は剣より出しやすいのでターンを握りやすくなるかも
小泡 剣を構えて増長がしやすいのでつけやすくはなる、と思う
214
エッジ 誤爆するせいでC>Cエッジ追撃が身に付きます
ブレード 同時に使えたら最強に思える
◆スペル考察
- ノエキ 事故からとりあえず打てばそこそこのダメージ+ダウン
Limitが100に届かないときのお守り 設置からの固めにも役立つ
ノエキ~フォール~ノエキは繋がらない
ノエキ~フォール~ノエキは繋がらない
- ハーベスター 設置がきつい相手にも使いたい人用 固めで吐き出してもいい
ハベスタ>発射>(J8AorJA>)JCorC 魔方陣○ C剣はJ8A入れてB剣はJCorCのみがいい
設置確認永劫>ハベスタ 画面端ハベスタヒット 中央時永劫食らうくらいならすり抜けたいか
壁背負いでなくても7~8割の距離(永劫の射程の終わり際)なら当たるので設置で誘おう
設置確認永劫>ハベスタ 画面端ハベスタヒット 中央時永劫食らうくらいならすり抜けたいか
壁背負いでなくても7~8割の距離(永劫の射程の終わり際)なら当たるので設置で誘おう
- ピラー フォール見てから余裕でしたな射撃スペカに暗転返しで刺せる 追撃にもOK
グングニル>ピラー 暗転返しは槍が目の前に来た瞬間にする
- ヒマワリ Cフォール設置できたら近づいて目の前で宣言が出来る デッキ回しにもOK
設置~固め>ヒマワリ>発射>A~ うまくすれば相手は逃げれない
- セレナ 構えながら強気に設置 フォローがあれば外してもたまにフルコン防げたり
設置硬直狙いにセレナ>終了に発射は最速で受身可能 セレナ中に当てるとダウン
- ロイフレ 相手は空中に逃げることが多いので相性がいい
空中事故確認ロイフレは超反応で 画面5割以上からHIT確信レベル 低空は近距離だけ
- 賢者の石 春風同様、設置にフォローが付くので相性はそれなり ループコンボが繋がる
他、用途変わらずor未検証
◆起き攻め
壁端設置で触ることを目的とする
JA>JCに移行しやすいことが強み+事故や狩りの後のダメージが跳ね上がるのが謎の圧迫感を生む
壁端設置で触ることを目的とする
JA>JCに移行しやすいことが強み+事故や狩りの後のダメージが跳ね上がるのが謎の圧迫感を生む
- 壁端サマー〆の場合 その場起き上がりに対して
反確 幽空紅妖蛙早美書霊
不利 操衣天氷咲萃文魔
有利 紫兎町
不利 操衣天氷咲萃文魔
有利 紫兎町
- 壁端でない場合はサマーで猶予あり
- 壁端AA>4B>C〆即設置 ダメージ少ないのでできればエメ〆 フォールから繋いだときはこれでもいい
- 壁端エメで〆れば全キャラその場起き上がりに対して有利
- 設置後の行動
移動起き上がりを見てからバクステや7hjで裏回りが間に合うキャラは設置場所まで押し込もう
とりあえずバクステしておいて見てから判断 その場起きにはDC、JA、J2A等 HJにはJ8A
とりあえずバクステしておいて見てから判断 その場起きにはDC、JA、J2A等 HJにはJ8A