ゲンガー

No.094 タイプ:ゴースト/どく
特性:のろわれボディ(攻撃されると30%の確率で相手を金縛り状態にする)
体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガゲンガー
タイプ:ゴースト/どく
特性 :かげふみ(相手が交代できなくなる)
体重 :40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ゲンガー 60 65 60 130 75 110
メガゲンガー 60 65 80 170 95 130

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) くさ/フェアリー
いまひとつ(1/4) どく/むし
こうかなし ノーマル/かくとう

高い特攻と素早さを持つ速攻アタッカーであると同時に、3つの無効タイプがある。
ゴースト統一、毒統一の双方のメイン特殊アタッカーとして起用できる。

毒統一においては、エスパーに対して互角に戦えるため相性保管として優れている。
そのためメガゲンガーになると、とくせいふゆうが消えてしまうのが普通のパーティに比べネックとなる。

GBA二台、エメラルドFRLG、通信ケーブルなど、その他環境を用意すると
カウンターゲンガーという夢の産物が手に入る
ガブリアスのげきりん!ゲンガーのカウンター!
メタグロスのコメットパンチ!ゲンガーのカウンター!
肉体派なゲンガーは多くの物理アタッカーをなぎ倒す
↑現実:ガブリアスのダブルチョップ!

ゲンガーは耐久面がもろいために自分より早い相手にすこぶる弱い。
統一パでも統一パ以外でも素早さ110族以上のポケモンの対策はしておきたい

第6世代でメガシンカを獲得。特性はなんと影踏み!ゲンガーの影踏み滅びが現実のものとなった
第7世代では浮遊を取り上げられたがメガシンカ直後からs130で動けるようになった。


特殊アタッカー型

性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP4
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:シャドーボール
選択攻撃技:きあいだま/10まんボルトorかみなり/サイコキネシス/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/エナジーボールorギガドレイン/こごえるかぜ/めざめるパワー(氷/炎)/カウンター/ふいうち
選択補助技:さいみんじゅつ/みちづれ/おにび

毒パ、霊パのメイン特殊アタッカー
特攻130族と言えど技の威力が低いためタイマンでは割と耐えられたりするので注意
なので、タイマン性能を上げたいなら持ち物はタスキ安定

カウンターは第三世代限定の教え技。採用する場合は持ち物はタスキ確定
ゲンガーを上から殴ろうとする相手は多く、物理アタッカー限定とはいえ多くを返り討ちにすることが出来ます。


みがしば型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 H16n+1調整 残り耐久調整orCぶっぱ
持ち物:くろいヘドロ
確定技:みがわり/かなしばり
選択技:シャドーボール/おにび/きあいだま/特殊技全般

最近巷で流行ってる(?)ヘドロを持ったゲンガーです
毒ポケじゃない相手ポケを横目に見ながら、ヘヘッお前食えないだろ、これ食えないだろww
とか思ってるゲンガー可愛い

統一パでは特殊エースであろうゲンガーにヘドロを持たせかなしばりを採用するのは
相手ポケモンの攻撃技が格闘技or地面技orノーマル技+ゲンガーに有効な技の2ウエポンのみだった場合
完封できる点が優秀なため
優秀な格闘技地面技は採用されやすいため、たくさんの相手に優位が取れます

個人的には耐久調整はいらない感じ
実践では自分で殴りながら、かなしばりによるサポートもこなせ、柔軟に立ち回れました

メガシンカほろび型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 H16n+1調整ぶっぱ 残りBorCorD or S調整 H16n+1調整ぶっぱ 残りBorCorD
持ち物:ゲンガナイト
確定技:ほろびのうた/まもる
選択攻撃技:シャドーボール/きあいだま/マジカルシャイン等
選択補助技:かなしばり/みちづれ/おにび/ちょうはつ/みがわり

かげふみ滅びの凶悪な型。
素早さは最速まで振らなくてもいいかも
相手の攻撃を数回耐えるためにH振りはしておきたい
攻撃を受ける場合も多いので16n+1調整の意味も薄いかもしれない

いわゆる「みがかな」、「まもかな」や挑発みちづれコンボなど様々なギミックを滅びの歌とともに組み込める
挑発になす術もなくなるが、すべて補助技も十分選択肢としてあり
もし技スペースが余った場合はシャドボを入れると吉。
無振り無補正でも実数値で190の特攻はあなどれない

物理耐久型

性格:おくびょうorずぶとい
努力値:素早さ252 耐久調整 or H252B252 残りCorD4
持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/
確定技:ちきゅうなげorナイトヘッド/おにび
選択技:シャドーボール/ギガドレイン/みがわりorまもる/いたみわけ/どくどく/あやしいひかり

※ゲンガー統一以外での運用は賢明な判断だとは思えません

ちきゅうなげは第3世代の限定技です。
しかし、ナイトヘッドで運用する場合、呼ぶノーマルに無効化されるためちきゅうなげが優先されます。

おにびを入れる事で大抵の物理アタッカーを流すことができます。
火傷との相性は悪いですが、怪しい光を採用することで運により通常突破できない相手を突破できる場合があります。

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最終更新:2017年03月27日 17:30