バシャーモ

No.257 タイプ:ほのお/かくとう
特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる)
夢特性:かそく(毎ターン1段階ずつ素早さが上がる)
体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
炎闘御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 隠れ特性
バシャーモ 80 120 70 110 70 80 かそく
ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 てつのこぶし
エンブオー 110 123 65 100 65 65 未解禁

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね
いまひとつ(1/4) むし
こうかなし ---

夢特性「加速」や威力130の飛び膝蹴りを習得。
無傷で膝を2回外すことは2連守る位で以外殆ど無いだろうけど、一応HPを奇数にしておくと良いかもしれない。

炎/闘の技構成はシャンデラで詰む他、ラティやブルンゲル、ボーマンダ等がしんどくなるため、
エッジ・地震・シャドークローのどれかは持っておきたい。

従来の特性であるもうかも、そこそこの強さは発揮するものの、かそくと比べるとどうしても劣ってしまう。
もうか基本型はネタポケwikiにあります。



型サンプル

加速型

特性:かそく
性格:攻撃or素早さ 上昇/特攻or特防 低下

先制技(物理が多い)を連打されやすいので、両刀にする場合、性格は特防下降補正を推奨。

※ 加速型の3つのタイプは、過去の議論における、使う変化技によって覚えるべき攻撃技が異なるという結論に基づき整理しています。
※ 各タイプの剣舞/奮い立てる/守るor身代りは確定でお願いします。

剣舞タイプ

性格:いじっぱりorようき
努力値:HP奇数調整 攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ
確定技:つるぎのまい/とびひざげり/フレアドライブ
選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん

流し性能を活かし、相手の交代際に「つるぎのまい」を積み、全抜きを狙う。

奮い立てるタイプ

性格:やんちゃorむじゃき
努力値:HP奇数調整 素早さ・攻撃・特攻調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ
確定技:ふるいたてる/とびひざげり/だいもんじorフレアドライブ
選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん/ソーラービーム/めざめるパワー(氷)

流し性能を活かし、相手の交代際に「ふるいたてる」を積み、全抜きを狙う。

跳び膝と気合玉で確定数変わって対処に困る相手って誰? いないなら両刀でも跳び膝一択でいいのでは。
↑いないと思うから消してもいいと思う。そうなると大文字も確定か?

まもみがタイプ

性格:攻撃or素早さ 上昇/特攻or特防 低下
努力値:HP奇数調整 攻撃252 素早さ調整 残り特攻or耐久
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ
確定技:まもるorみがわり/とびひざげり/オーバーヒートorフレアドライブ
選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん

攻撃読み「まもる」か、交代読み「みがわり」で確実に加速する型。
剣舞や奮い立てるに比べ突破力は落ちるが、複数回加速しやすい。

スカーフ型

特性:もうか
性格:いじっぱり/ようき/むじゃき/せっかち
努力値:HP奇数調整 素早さ252 攻撃・特攻調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とびひざげり/オーバーヒートorフレアドライブ
選択技:じしん/ストーンエッジ/ブレイブバード

努力値極振りの場合、性格補正込みでアギルダーまで、無補正でSFシェイミまで抜ける。(128族とは同速)
反動技が気兼ねなく撃てるのが売り。とびひざげりも習得しこれまでのばかぢからと違い同威力のまま連打も可能になった。
特殊スカーフ型は技の選択肢が狭く、命中率の低い技も多いため(だいもんじ、きあいだま等)あまりオススメできない。
そのためスカーフを持たせるのであれば物理技で固めるか、オーバーヒートと残りを物理技で固めるのが吉。
やってる時間があるかはわからないが、こらえるをやったあと引っ込めて、上手く再登場させれば
もうか発動オバヒや最大威力のきしかいせいを撃てる。

飛び膝蹴りの命中率とリスク的に馬鹿力もまあ無くは無い、というか130族という目安がアバウトになっている今
いじっぱり馬鹿力でもゴウカザルの劣化ではない

そういえば確定技がオーバーヒートとフレアドライブの選択になってるけど、
オバヒや大文字を入れずにフレドラ入れるってどんな時?炎は特殊しか入れたことが無いんだが・・・
↑性格ようきにして物理型にするんじゃない?威力は攻撃振りフレドラ>無振りオバヒ。
ようきでオバヒ搭載もアリだけどさ。あとは命中率くらいか?
↑↑完全物理型にして使ってるが、特殊技がオバヒ、文字、きあいだま、めざパくらいしかないから物理にした感じ。
というかとびひざげりの取得できあいだまは完全にいらなくなったからCに振るのはもったいない気がしてそうした。
使い勝手はオバヒと変わんないと思う。ダメージ食らうけど同威力のまま連打も出来るしね。
↑了解。鋼とか物理耐久高いヤツが多いけどリターン考えればあんまり気にしなくていいってことね。

タスキ反撃型

特性:もうか
性格:攻撃or特攻 上昇/耐久 低下
努力値:素早さ調整 攻撃or特攻252 残り特攻or攻撃
持ち物:きあいのタスキ
確定技:こうそくいどうorニトロチャージ
選択物理技:きしかいせい/ブレイズキック/カウンター/フェイント/じしん/ストーンエッジ
選択特殊技:だいもんじorオーバーヒート/しんくうは/めざめるパワー(氷)
選択補助技:こらえる

鈍足紙耐久を逆手に取り、HP1の状態で暴れまわる型。
対峙した相手によっては積んでる暇がない可能性もあるため、素早さ調整は必須。
スカーフ型とは違い、対峙した相手によって有利な技を選べるのが利点。先制技など弱点の多さが欠点。

初ターンに高速移動(もしくはニトロチャージ)で素早さを上げ、相手の攻撃でタスキが発動すれば準備完了。
最大威力の一致きしかいせい&もうか炎技で猿や豚にはない火力を発揮することができる。

サブウェポンは、ギャラ、マンダ、風船シャンデラなどを考慮するならエッジの優先度が高い。
命中不安であるが格闘技との相性もよく、攻撃範囲が広がり止まりづらくなる。
先制技は相手のタスキ・頑丈潰し・最後っ屁に有効である。しかしHP1の状態で暴れているときに
タスキ持ち・頑丈に出てこられたとき、どうしようもないことに変わりないため、技スペ圧迫になりかねない。
マニューラパルシェンなどを意識するなら真空波、そうでないならフェイントでいい。
↑マニュとパルシェンはタスキ持ち多いし、先制礫で落とされて終わるだけじゃね?

特攻補正+努力値全振りのめざ氷で、H4振りガブが最高乱数1。
コイツでガブマンダを抜いても仕方がないため、スカーフサザンドラ抜き調整(無補正で努力値188)が妥当か。
↑ガブなら無補正攻撃全振り最大威力の起死回生で中乱数で落ちる。
攻撃に補正が掛かってたら201ガブも中乱数だから抜いて損はないと思う。





覚える技

レベルアップ

アチャモ ワカシャモ
GBA
バシャーモ
GBA
ワカシャモ
4th/BW
バシャーモ
4th
バシャーモ
BW
タイプ 分類 PP
- - 1 - 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
- - - - - 1 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10
1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
- - - 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
- - - 1 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
10 13 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
- 16 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30
16 17 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35
19 21 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15
25 - - - - - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15
- 28 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
28 32 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
- - 36 - 36 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10
34 39 42 39 42 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
37 43 49 43 - - オウムがえし - - ひこう 変化 20
- - - - 49 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15
43 - - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
- 50 59 50 59 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15
- - - 54 66 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

第4世代まで

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
カウンター - 100 かくとう 物理 20
きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
きつけ 60 100 ノーマル 物理 10
ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
つじぎり 70 100 あく 物理 15
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
HS フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15
のろい - - ゴースト 変化 10
はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15
けたぐり - 100 かくとう 物理 20

教え技

FL Em XD DP Pt HS BW タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
てだすけ - - ノーマル 変化 20
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
なりきり - - エスパー 変化 10
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10
ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=7:1

遺伝経路

全てドーブルでOK

外部リンク

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最終更新:2011年05月21日 13:13