基本情報

ポケモンの中では賢いらしい。
ジムリーダーや四天王とフロンティアブレーンの両立する奴も居る。
魅力的なポケモンも多く、おもしろい補助技も多い。

傾向として、特攻や素早さが高いポケモンが多く、物理が得意なものは少ない。
一致技の威力がそこまで高くないので、単純な打ち合いよりはトリッキーな戦いをしたいところか。

タイプ相性や種族値の関係で、特にアタッカーは簡単に落とされやすい。

超統一パーティ

アタッカー

物理AT

  A125の格闘タイプ。攻撃技に補助技も豊富なアタッカー。
  スカーフまかない限りはHPに振るのがいいと思う。Sが微妙なところ。

  エスパータイプ、というか全ポケ中でも最高級の火力を持つアタッカー。環境さえ整えてあげればほとんど誰でも突破できるのではないか。
  スカーフも勿論強いが、鉄球持ってトリル下でのアタッカーにするのもいいかもしれない。

  説明不要の重量級アタッカー。ちゃんとエスパーです、カトレアさんも使ってます。
  普通のエスパーとは耐性が全然違うので統一パでも大活躍。マニュをカモにできるほぼ唯一のエスパータイプ。

  ちからもちやヨガパワーをトレースすればいじっぱりハチマキ雷パンチでなんとHP振りマリルリを確1にしてしまう。
  BPやかけらの使用率が異常でBWでは育成不可能。勇敢で両刀もあり。かわいい。
↑さすがにこれは非現実的じゃないか?かわいいけど

特殊AT

  速攻アタッカー。物理相手にカウンターで返したり補助技アンコしたりと器用なこともできる。
  耐久は紙。かわいい。

  鈍足アタッカー。耐久もあり、自分でトリックルームをはって動くことも可能。
  マジックガードでノーリスクでいのちのたまを使える。結構かわいい

  かわいい。
  ゴーストっぽいことができる。道連れで無理やり一匹もっていくことができるなど。

  初代からの安定した速攻アタッカー。火力が少々足りないのが欠点か。よく見るとかわいい。

  かわいい。
  夢特性のマジックミラーで大幅に強化された。もう手に入らないし、手に入るにしても厳選が鬼畜レベルなのが問題だが。
  夢イーブイ解禁で厳選可能になった。

  速攻アタッカー。半減されることの少ない流星群が強力。

  まさこ。一致氷、あくまのキッス、ねこだまし、わるだくみなど。バレットパンチには注意。

  C125からの一致リーフストームやソーラービームは強力。真ん中の顔がかわいい

両刀


  単エスパーではほぼ唯一の物理アタッカーになれる。他はロリーパーぐらいしか思い浮かばない。
  普通に使うと特殊のが強いので、鉢巻巻いて爆発するといいかも。トリックできるし。

受け

物理受け

  H70B95となかなかのB種族値を持つ。S65と耐久のわりには早い。
  回復技がないのがつらいか。

  HP116B85と耐久よりでCも107と十分ある。回復技もつきのひかり、ねむるといいものがそろっており
  瞑想やバリアーからのアシストパワーが可能。

  HP68B65と受けには不安だが鬼火が使えるのがでかい。回復技はねがいごとといたみわけとねむる。
  HPが高くないのでいたみわけがいい感じ。エルレイドなら虫技悪技を等倍にできる。

  HP95B110と優秀。ねっとうを使え、なまけられる。
  夢特性はさいせいりょくとかまじきち。なかなかかわいい

  言わずと知れた馬鹿耐久。美しい。
  壁を使えばマニュだってなんとかなる。急所怖いけど。

特殊受け

 目安として、シャンデラのシャドーボール、ウルガモスのさざめき、あたり耐える耐久はほしい。
  ロリーパー。すりかえによるこだわり押し付けからかなしばりとかおもしろい。Dは115でエルサナと同じ。
  物理よりの技が多く、特殊悪に対抗できそう。3色パンチも遺伝できます!だが火力がない。

  ヤドランのBDを逆転した種族値。

  甘えるで物理にも可。

  D110。ミラーコートで反射させたり、マジックコートで補助技反射など。

補助要員

  補助技のデパート。アンコール、ここえるかぜ、おにび、トリックで相手をかき回せる。
  最後はみちづれ、おきみやげで退場も出来る。

  サーナイトとほぼ同様。物理ATがメインなので、挑発を受けづらい利点がある。

  おいかぜ、サイコシフト、さいみんじゅつなど。
  サポートの他にも、わりと豊富な攻撃技でアタッカーしたり、火炎シフトとコスモパワーや壁で耐久したりと器用。

  壁張ったりトリルしたりステロ撒いたり。威力下がったけど大爆発で退場可。

  エスパー最速で壁を張れる。あとアンコール。

  電磁波撒いたり壁貼ったりできる。

その他

  かわいい。

  弱点6つ耐性4つ無効2つ。 かわいい

  ゴースト無効。草技を読んでパワーアップもできる。

  苦手なポケモンをむりやり持っていける。物理霊、特殊悪には注意。

  マスコット。ただしたまに油断している4倍弱点を葬る。

補助技について

ただ攻撃するだけでは勝てないことが多いので、豊富な補助技を駆使して勝利を狙いたい。

  • トリックルーム
エスパーポケモンなら大半が覚える、むしろ特徴的な技の1つ。エスパーは、スカーフ持ちや素早さ上昇積み技持ち相手に弱いので、その対処手段の1つに。

  • 重力
これもエスパーポケモンの習得者が多い。命中率上昇するため、きあいだまなど当てやすくなる。しかし、エスパーには浮遊持ちが多く、飛び膝蹴り持ちチャーレムがいるので、使用時のデメッリトも忘れずに。

  • みがわり
とりあえず様子見など。ふいうちをかわす手段にも。

  • アンコール
相手の補助技や無効技を縛ることができる。

  • 金縛り
苦手な技を封じることができる。

  • トリック
相手と持ち物を交換することができる。主にこだわりや火炎玉トリック。きせき持ちへの対抗手段にもなる。

  • リフレクター/光の壁
紙耐久の多いエスパーが行動回数を増やすための手段。

  • 電磁波
命中率100で相手をマヒさせることができる。相手の速攻アタッカーへの対処手段。鈍足エスパーも多いので、役立つ場面は多い。

  • 催眠術
相手を数ターン行動不能にできる。苦手な相手を無理やり突破する手段に成り得るか。

要注意ポケモン

悪タイプ
エスパー技無効 紙耐久ポケが多いのが救いか

ゾロアーク
対面しても無効化されるまで気づかない可能性大、反撃してもタスキで耐えられやられる。カウンター、かえんほうしゃもある。

ズルズキン
格闘のくせにエスパー無効、耐久もドータクン級という恐ろしいポケモン。脱皮で状態異常受け、竜舞自信過剰で暴走する。

サザンドラ
600族ドラゴンで4倍なし。サブウウェポンも豊富で受けづらい。眼鏡、スカーフ率が高い。

バンギラス
特性すなおこしでとくぼう1.5倍 特殊か物理か判断しづらい。
ラティを狩る役割があり、遂行技としておいうちがある。

マニューラ
挑発に悪技、さらにタスキ持ちが多く先制技にカウンターもある。火力はそれほどでもないが、かわいい

ミカルゲ
弱点なしでエスパー無効。耐久あって物理受けも特殊受けも可。

ヘルガー
タスキカウンターにふいうち、挑発、炎技にあくのはどう。

サメハダー
加速で手がつけられなくなる可能性大。

ゴーストタイプ
すばやいアタッカーと耐久ポケ 物理アタッカーが少ないのがまだましか

デスカーン
高耐久で瞑想積んでくる。補助技豊富で触るとミイラになっちゃった。

シャンデラ
C145とかまじきち スカーフシャドボで終わることも。鋼持ちでも受けづらく地味に耐久もある。口がかわいい

ブルンゲル
特殊受けが多い。10万だ!→耐えられてのろわれて自己再生とかよくあること。
ねっとう連打でのやけどにとける積みも。オスはかわいい

ムウマージ
S早くてとくぼうがそこそこ。瞑想に悪巧み、鬼火に道連れなどなど。かわいい

ゲンガー
エスパー弱点とは思えないほど受けづらい。こっちはスカーフだ!→タスキで乙
ヘドロ持ちの物理受けに催眠術もある。けっこうかわいい

ミカルゲ
かわいいこと以外同上

虫タイプ
一番きついのではないだろうか 弱点をつきにくく新ポケモンの虫増加もつらいところ

ウルガモス
舞ってDもあげてくる。鋼持ちでも受けづらい。
C135で蝶舞、大文字、さざめきとかわけがわからない。

デンチュラ
さざめきにふいうち、複眼かみなり 緊張感で半減実無効などなど。Sも早い。火力がないのが救いか。
進化前はもっとかわいかったが、進化してもかわいい

アイアント
速く超火力だがDが紙。はりきれっ・・・!だがっ・・・爪とぎっ・・・

ハッサム
相変わらずのきつさ。積まれて詰む。耐久も高く回復技持ちもいる。
役割としてエスパー狩りもいて、おいうちに注意。

メガヤンマ
スカーフ巻いてても加速されて乙!なんてのはよくあること。

ヘラクロス
弱点つけてるとは思えない。やけどにしても意味がない。Dも高くエスパー技を耐えられることも。
スカーフ持ちも多い。

鋼タイプ
弱点をつきづらくエスパー技は半減される。耐久の高いポケモンが多い。

メタグロス
ほぼ物理AT。コメバレで乙!はよくある話。

ドータクン
こちらは炎・地面技が使えるのが少なく、特性によりどちらかが克服されている。

その他
こちらは物理ATもいるが特殊メインなので、特殊受けには注意した方がいい。

ハピナス
皆さんご存知ピンクの悪魔。特殊アタッカーは鬼門。物理アタッカーやサイコショックなどで対処したい。

カビゴン
ハピほどではないが特殊耐久は高い。霊対策に悪技持ちは多く、おいうちにも注意。

要注意技

エスパー統一でパーティを組むにあたって、注意しておきたい技(仮)。

ふいうち・・・悪先制技。みがわりやかなしばりで不発にさせることはできる。

おいうち・・・やべっ苦手なやつだ→おいうちで乙。おいうち・ふいうちで二択を迫られることがある。

ちょうのまい・・・CDS一段階上昇。特殊ATが多いのでD上昇は痛く、S上昇で素早さ逆転される。事前に電磁波やトリックルームなど使用しておきたいところ。

要注意戦術

エスパー統一で戦うにあたって、注意しなければならない相手の戦術。

  • 天候パ全般
相手の火力上昇、素早さ上昇、タスキ潰しなど、天候により相手にアドバンテージを持たれると色々辛い。

  • スカーフ持ち
見せ合いの時点で相手のスカーフ持ちを予想しておかないと、そのまま3タテされる可能性がある。
こちらをほぼ確1で落とせる火力のある、スカーフ持ち。
例えば、スカーフシャンデラ、ヘラクロス、サザンドラ、ヒヒダルマなど。
主観だが、弱点を付けるスカーフ持ちは初手に出して、そのまま3タテを狙う傾向がある。
または、とんぼがえりで様子見かつ削りに来る。

対策


サブウェポンのきあいだまだ!→しかし こうげきは はずれた!
こちとらミラコをもっているんだぜ!→こうかが ない みたいだ・・・
厳選に苦労しためざ炎受けてみろ!→オッカのみで めざめるパワーの いりょくを よわめた!

準伝説にはラティ兄弟 UMA クレセリア 600族のメタグロスと強力なポケモンはそろっている。
悪対策に格闘持ちのエルレイド、チャーレムや鋼持ちのメタグロス、ドータクンなど複合タイプを絡めればなかなか戦えるように思う。
↑私見だけど悪は剣持ちが多い気がするドータクンじゃきつい気がする
だから襷持ちも考えてメタグロスのほうが特に推奨されると思う

単エスパータイプ統一となれば状況は変わって一気にきつくなる。
物理アタッカーがほぼいなくなるうえ物理耐久に不安が出てくるだろう。
ゴチルゼルかわいい。サーナイトとゴチルゼルは俺の嫁である。
↑サーナイトは多くのお友達の嫁だから奪い合いになるだろう。俺はこの隙にエーフィとエムリットを貰っていく。
↑↑ワンダールームを使えば両方の問題が一気に解決…したらいいな。

ご意見板


エスパーポケモン一覧


エスパーのみ


ノーマル


ほのお


みず


くさ


こおり


かくとう


じめん


ひこう


いわ


ドラゴン


はがね