最終更新:2015/05/13 15:33:10
レントラー
No.405 タイプ:でんき
通常特性:とうそうしん(相手が自分と同じ性別なら技の威力が1.25倍、異なる場合は0.75倍になる。性別不明には効果なし)
いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)
隠れ特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる)
体重 :42.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
レントラー |
80 |
120 |
79 |
95 |
79 |
70 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
じめん |
いまひとつ(1/2) |
でんき/ひこう/はがね |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
威嚇や状態異常に強くなる根性を持つ単電気アタッカー。
威嚇も合わせることにより繰り出し性能はそこそこ高いのが特徴。
威嚇があり、電気タイプ屈指の物理耐久を得る(無振りで種族値128相当、全振りで144相当)
防御特化+シュカ+威嚇でガブリアスの地震を2発耐える程度の耐久になる。
繰り出すだけでも役に立つ特性。また繰り出し時に表示されるため素早さ判定にも使える。
が、中途半端な素早さかつ特殊方面はそこまで固くないので等倍でごり押しされやすい。
電気は耐久面が不安なのが多いので威嚇の使いまわしがしにくい。
ライボルトがメガシンカにより威嚇を得てしまったものの
向こうは持ち物が限定されるため威嚇型に関しては十分に差別化は可能。
根性のほうは状態異常になればかなりの火力を得る。
状態異常玉を持って自分で発動させることもできるが、素早さが半端なのでエースとしては使いづらい。
自分で発動しないにしても、やけどの火力低下を防いだり状態異常に対して繰り出しやすくなるのは利点。
技候補
物理技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
追加効果 |
備考 |
ワイルドボルト |
90(135) |
100 |
電 |
反動1/4 |
タイプ一致の主力技。反動がやや痛い。 |
スパーク |
65(97) |
100 |
電 |
麻痺30% |
火力は控えめだが追加効果を狙うなら。 |
からげんき |
70→140 |
100 |
無 |
- |
根性型では一致ワイルドボルトよりも威力が高い。 |
ばかぢから |
120 |
100 |
闘 |
攻撃防御↓ |
教え技。高威力・広範囲だが連発はできない。 ナットレイやユキノオー、サザンドラ、ドリュウズに有効。 |
こおりのキバ |
65 |
95 |
氷 |
凍り/怯み10% |
電気技との相性補完に優れるが、威力は控えめ。 |
ほのおのキバ |
65 |
95 |
炎 |
火傷/怯み10% |
ナットレイやユキノオー、ハッサム等に。 |
かみくだく |
80 |
100 |
悪 |
防御↓20% |
ラティオス、ヌケニン等に。からげんきメインの場合はゴースト対策に。 |
でんこうせっか |
40 |
100 |
無 |
優先度+1 |
遅いのであると便利。 |
特殊技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
追加効果 |
備考 |
10まんボルト |
90(135) |
100 |
電 |
麻痺10% |
特殊型運用での主力技。火力低下がかなり痛い。 |
かみなり |
110(165) |
70 |
電 |
麻痺30% |
火力を求めるならこちら。命中不安。 |
ほうでん |
80(120) |
100 |
電 |
麻痺30% |
追加効果でまひを狙いたいなら。 |
ボルトチェンジ |
70(105) |
100 |
電 |
自分交代 |
スカーフとの相性は良好。呼ぶ地面に注意。 |
シグナルビーム |
75 |
100 |
虫 |
混乱10% |
教え技。草・超には通る程度。 |
めざめるパワー |
60 |
100 |
- |
- |
威力低下が痛いが4倍弱点を落とせるくらいは可能。 候補は氷、草あたり。 |
バークアウト |
55 |
95 |
悪 |
特攻↓100% |
耐久型運用で。 |
変化技 |
命中 |
タイプ |
備考 |
つぶらなひとみ |
100 |
妖 |
XYで獲得。物理耐久型運用での相性は良い。死に際にも放てる。 |
かいでんぱ |
100 |
電 |
XYで獲得。特殊アタッカーには非常に有用。 |
でんじは |
100 |
電 |
低めの素早さを補い、後続の負担を減らす。 |
でんじふゆう |
- |
電 |
教え技。居座るならあって損はない。 |
どくどく |
90 |
毒 |
耐久ポケへの強力な役割破壊。 |
メロメロ |
100 |
無 |
とうそうしん型で異性の相手に対するごまかしとして。 |
ほえる |
- |
無 |
今作で必中に。まもる・みがわり貫通で相手を流せる。 |
ひかりのかべ |
- |
超 |
サポート用に。 |
まもる |
- |
無 |
安全に根性を発動させる。 |
ねごと |
- |
無 |
催眠技読みで繰り出し、根性を発動して攻撃できる。 |
型考察
威嚇アタッカー型
特性:いかく
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252/HA252/攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/こだわりハチマキorスカーフ/オボンのみ/とつげきチョッキ
確定技:ワイルドボルト
選択技:こおりのキバ/ほのおのキバ/かみくだく/ボルトチェンジ/でんこうせっか/ばかぢから
変化技:つぶらなひとみ/でんじは
電気で少ない物理アタッカーとして運用していく。3色牙で攻撃範囲も豊富。
最速スカーフでメガゲンガーなど130族、準速でライコウなど115族まで抜ける。
物理受け型
特性:いかく
性格:ずぶとい/のんきなど
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし/カゴのみ/シュカのみ
選択技:ほうでん/10まんボルト/ボルトチェンジ/ばかぢから/こおりのキバ/バークアウト
変化技:ねむる/つぶらなひとみ/でんじは/どくどく/かいでんぱorひかりのかべ/じゅうでん
電気統一の一貫性から交代として繰り出すときは大抵地面技が飛んでくるので使いにくい型になる。
防御厚く振った威嚇+ボルチェンとしての壁サポートとしての運用のほうが使いやすい。
最終更新:2015年05月13日 15:33