Sonne
GFDM V6からの移植曲
曲名は「ゾンネ」と読み、ドイツ語で「太陽」の意味
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BASIC |
MEDIUM |
HARD |
Level |
5 |
8 |
12 |
Objects |
233 |
357 |
785 |
BPM |
156 |
TIME |
2:01 |
Artist |
あさき |
Version |
groovin'!! Upper |
解禁方法
動画
攻略
- [HARD]乱打やリズムのつかみにくい16分が多く、曲全体で稼ぎどころがほとんどない。24分トリルや階段も何度か登場するほか、終盤のTOPとVOが混じった16分も脅威。デドロリミや御千手くらいの難易度と思った方がいい -- 名無しさん (2015-04-18 13:51:46)
- [HARD]発狂はVOと3TOPを片手で8分間隔で上下に押し、その間に通常ラインに振ってくるのをもう片手で取る。3回繰り返すと軸と反対に3TOPが1つ来るのでそれを取ったら一拍休む。 -- 名無しさん (2015-05-27 19:00:22)
※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
コメント(感想など)
- Sky「…」 -- 名無しさん (2015-04-16 21:11:52)
- 本家でいう休憩のところが一番難しかった -- 名無しさん (2015-04-17 01:08:58)
- 何回やってもAA乗らない。オンスロ以上です、本当にありがとうございました -- 名無しさん (2015-04-19 16:01:07)
- って思うじゃん? ある程度の乱打力が伴う頃にはオンスロよりは大分弱く感じるようになるよ -- 名無しさん (2015-04-19 22:58:21)
- クラマーレとかは譜面構造は理解できるが押せないっていう発狂だけど、これの発狂は譜面構造の理解すらできない。初見だとGOOD量産どころかBAD量産して1%ぐらいしか稼げない可能性がある。昔ステラ赤初見でやって感覚だった -- 名無しさん (2015-04-20 17:04:12)
- 第一発狂は16分の三三七拍子、第二発狂は○ ○○▽○○○▽○○○▽○○が基本。それを頭に置いとくだけで結構違う。後は乱打力の問題。 -- 名無しさん (2015-04-20 22:15:46)
- ↑↑ホントそれ。今日解禁してボス倒すついでに二回ほどプレイしたけど、何が起こってるのかすらわからんかった… -- 名無しさん (2015-04-21 17:57:29)
- もしそのうちギタドラからAドグマとかメメントモリとか来たら、とんでもない譜面になることが予想出来るな。 -- 名無しさん (2015-04-21 19:26:39)
- メメントのかつてないもの地帯がどうなってるかで大きく変わるだろうな -- 名無しさん (2015-04-22 10:35:35)
- ↑2 16分→24分→32分の変則VO縦連ですね分かります -- 名無しさん (2015-04-22 17:31:26)
- S.O.N.N.A. -- 名無しさん (2015-04-23 05:13:35)
- オンスロ未だに越せないけどとりあえずこれは越せる とりあえず16分乱打なんだろうとは思ってるが あとわけはわかるものほぼそのまま移植するの止めろwww -- 名無しさん (2015-04-26 15:31:55)
- ↑実際16分乱打だよ。一部のVOとトリルは違うけど大方16分。 -- 名無しさん (2015-04-26 15:35:40)
- VOの所全く分からなかった 研究が必要だなと… -- 名無しさん (2015-04-27 23:49:51)
- 向こうの難易度設定まで完璧に移植している。難関譜面の一歩手前という意味で -- 名無しさん (2015-04-29 18:49:42)
- 難関譜面だとは思うけどそんなオンスロと張り合うほどではなかった -- 名無しさん (2015-05-11 07:33:46)
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最終更新:2015年11月29日 23:34