よくある質問
ここではゲーム中におけるよくある質問を取りあげているページです。
- このゲームコンボ繋がりづらくね?
- 神速之刻を発動したはいいが、どんなコンボを入れたらいいかよくわからない
- 突然相手が錐揉みでぶっ飛んで追撃できなくなったんだけど
- コンボ補正あるよね?
- ガードしてるのに食らった!?
- 全キャラ手っ取り早く出す方法はないの?
- 初期武器を強化する意味は?
- 隠しキャラは?
- このゲーム、アニメ準拠?原作準拠?
- あれ?浪漫譚モードの左之助(弥彦)ストーリーで番神(乙和)が出て来ないぞ?
- 対戦前の立ち絵ひどくね?
- 左之助が常時斬左状態っておかしくね?
- 奥義の演出ときどきひどくね?
- 九頭龍閃が1ヒット技ってどうよ(他の奥義についても同様の意見が多数寄せられています)
- っつーか、会話のボイスが半端過ぎね?いまどき対戦前の会話がテキストって…。
このゲームコンボ繋がりづらくね?
慣れないうちはどんな格ゲーもそう思われるもの。
とりあえず基本的な地上で相手をのけぞらせる技のほかに、1.「当たれば浮かせるけどのけぞり同様の硬直時間しか与えず、相手にすぐ行動される技」と2.「浮かせた相手が落下して起き上がるまでまったく行動できず、こちらが動ける限りは何でも追撃できる技」がそれぞれあることを把握しよう。違いは見た目ですぐわかる。
キャラにもよるが、2の技なら大抵の場合さらにコンボが繋げられる。それが通常技ならキャンセルで神速を発動するのもいいし、必殺技で追撃したりジャンプで追いかけて空中コンボに移行しても良い。
1の場合でも、上空へ飛び上がる対空っぽい必殺技の類なら容易に追撃できる。そのような必殺技はほぼ全て2のタイプなので、そこから追撃可能な場合が多い。
とりあえず基本的な地上で相手をのけぞらせる技のほかに、1.「当たれば浮かせるけどのけぞり同様の硬直時間しか与えず、相手にすぐ行動される技」と2.「浮かせた相手が落下して起き上がるまでまったく行動できず、こちらが動ける限りは何でも追撃できる技」がそれぞれあることを把握しよう。違いは見た目ですぐわかる。
キャラにもよるが、2の技なら大抵の場合さらにコンボが繋げられる。それが通常技ならキャンセルで神速を発動するのもいいし、必殺技で追撃したりジャンプで追いかけて空中コンボに移行しても良い。
1の場合でも、上空へ飛び上がる対空っぽい必殺技の類なら容易に追撃できる。そのような必殺技はほぼ全て2のタイプなので、そこから追撃可能な場合が多い。
また、このゲームで一番大事なシステムとしてダウン追い打ちがある。2の技で浮かせ、空中にいる間にそれ以上追撃できず相手が落下してしまっても、しばらく当たり判定が残っているのだ。なので、ダウンさせる技はすべて何らかの手段で追撃可能であると思っていい。
ここに下方向に判定の強い技(多くのしゃがみ技や一部の立ち技、そしてサーチジャンプからの空中技)を当てると、一定の間隔以内であればさらに追撃を受け付ける時間が発生する。多くのキャラで、しゃがみ技2~3段からキャンセルで奥義を当てる程度のことは簡単にできるだろう。このとき、ダウン追い打ちのタイミングによってコンボの段数とダメージ補正が一度途切れる(重要)。
ここに下方向に判定の強い技(多くのしゃがみ技や一部の立ち技、そしてサーチジャンプからの空中技)を当てると、一定の間隔以内であればさらに追撃を受け付ける時間が発生する。多くのキャラで、しゃがみ技2~3段からキャンセルで奥義を当てる程度のことは簡単にできるだろう。このとき、ダウン追い打ちのタイミングによってコンボの段数とダメージ補正が一度途切れる(重要)。
さらに、ダウン追い打ち中に神速之刻を発動してさらに間髪いれず追撃を重ねると、ダウン状態の相手を引き剥がして強引に空中に持って行くことができる。先に重要と書いたのはこのためで、補正が切れているのを確認して神速を発動すればかなりのダメージアップが期待できるのだ。
キャラによって2のタイプの技の使い勝手や追撃の難易度、コンボの発展性などは異なるが、不二みたいな例外を除いて誰もが20ヒットぐらいは容易に出せる。惜しみなく3連続で神速を使えば50ヒットとか叩き出すこともできる。6桁を軽く越えるステージスコアを眺めてにやにやしてみよう。
キャラによって2のタイプの技の使い勝手や追撃の難易度、コンボの発展性などは異なるが、不二みたいな例外を除いて誰もが20ヒットぐらいは容易に出せる。惜しみなく3連続で神速を使えば50ヒットとか叩き出すこともできる。6桁を軽く越えるステージスコアを眺めてにやにやしてみよう。
神速之刻を発動したはいいが、どんなコンボを入れたらいいかよくわからない
まず神速中はすべての技の発生が早く、追撃可能なダウン属性が付き、一部の技の硬直が短縮され(性質が変化し?)、
(通常技をキャンセルして)神速ダッシュ(神速中にR)が使える。
地上でコンボを入れても相手はだんだん上にワープするように浮いていくので追いかけるのだが、
神速ダッシュを使えば自動でホーミングして接近できる。
このあとは全キャラ共通でタイミングよく空中の通常技→神速ダッシュを繰り返せばある程度ダメージが取れる。
(ここまではCPUもときどき上手にやってくるのでなんとなく真似してればできると思う)
左之助@斬馬刀でJ強ひっかけから神速発動→神速ダッシュJ強を延々当て続けるコンボはお手軽高火力。
(通常技をキャンセルして)神速ダッシュ(神速中にR)が使える。
地上でコンボを入れても相手はだんだん上にワープするように浮いていくので追いかけるのだが、
神速ダッシュを使えば自動でホーミングして接近できる。
このあとは全キャラ共通でタイミングよく空中の通常技→神速ダッシュを繰り返せばある程度ダメージが取れる。
(ここまではCPUもときどき上手にやってくるのでなんとなく真似してればできると思う)
左之助@斬馬刀でJ強ひっかけから神速発動→神速ダッシュJ強を延々当て続けるコンボはお手軽高火力。
さらにキャラによっては一部の空中技が(同じ技でも強弱によって)神速コンボに使えるので、利用するとダメージ増。
操の怪鳥蹴りや斉藤の弱飛空牙突がその例。だいたいこういうキャラは通常技のみだとダメージがいまいち。
神速発動中は奥義を使えないが、終了後の拾いを奥義で行うことはできる。
操の怪鳥蹴りや斉藤の弱飛空牙突がその例。だいたいこういうキャラは通常技のみだとダメージがいまいち。
神速発動中は奥義を使えないが、終了後の拾いを奥義で行うことはできる。
ちなみに発動タイミングが悪く攻撃がガードされても、ガード硬直中に裏に回ってすぐ攻撃すれば崩せる。これもCPUがたまに使う。
もしかしたら防御側もちゃんとガード方向入れ替えればガードできるのかも?できた試しがないが。
もしかしたら防御側もちゃんとガード方向入れ替えればガードできるのかも?できた試しがないが。
神速の扱いが分かるとこのゲームは一気に化ける。全ラウンド通じて3回までしか使えないので駆け引きも熱いぞ!
突然相手が錐揉みでぶっ飛んで追撃できなくなったんだけど
おそらく、ダウン属性のある(=早くない技でも追撃可能になる)同じ技を1回のコンボ中に2回当てるとそうなります。たぶん永久コンボ対策。
また、ダウン属性でない技も1回のコンボ中に同じものを2回当てるとこうなってしまう場合があります。主に強の通常技が該当します。
神速発動中はこの法則は無視され、すべての攻撃にいくら当てても追撃不能にならない特殊なダウン属性がつきます。吹き飛びのベクトルもなんかおかしくなります。終了後にまだ追撃したいなら画面端へ飛ばそう。
もともとダウン属性を持っていた技などには、地上で大きくバウンドするようになる効果や壁に当たって跳ね返ってくる効果なども付与されます。ただし、これはダウン追い打ちからの神速コンボでは適用されません。
また、ダウン属性でない技も1回のコンボ中に同じものを2回当てるとこうなってしまう場合があります。主に強の通常技が該当します。
神速発動中はこの法則は無視され、すべての攻撃にいくら当てても追撃不能にならない特殊なダウン属性がつきます。吹き飛びのベクトルもなんかおかしくなります。終了後にまだ追撃したいなら画面端へ飛ばそう。
もともとダウン属性を持っていた技などには、地上で大きくバウンドするようになる効果や壁に当たって跳ね返ってくる効果なども付与されます。ただし、これはダウン追い打ちからの神速コンボでは適用されません。
コンボ補正あるよね?
10ヒットまではだんだんダメージが少なくなってるような気がしますが、ダメージ効率とか気にするレベルではないかと。
例外として安慈のLv5武器遠当て連発はヒット数の少ない段階でやったほうが即死させやすいです。なにあのダメージ頭おかしい。
例外として安慈のLv5武器遠当て連発はヒット数の少ない段階でやったほうが即死させやすいです。なにあのダメージ頭おかしい。
ガードしてるのに食らった!?
立ち技と必殺技はほぼすべて上段(どっちでもガード可)、しゃがみ技はすべて下段、空中技はすべて中段というおおざっぱな設定です。
なのでいくら打点高くてもモーションが振り下ろしでもしゃがみ技はしゃがみガードでしか防げません。
地上にいる限りはいきなり中段が飛んでくることはないので、ガードしたいならしゃがんでいましょう。
ただし、縁の→+中は中段っぽいです。何も繋がらないけど。
なのでいくら打点高くてもモーションが振り下ろしでもしゃがみ技はしゃがみガードでしか防げません。
地上にいる限りはいきなり中段が飛んでくることはないので、ガードしたいならしゃがんでいましょう。
ただし、縁の→+中は中段っぽいです。何も繋がらないけど。
全キャラ手っ取り早く出す方法はないの?
ありません。升はやめてあげて。
初期武器を強化する意味は?
殆どのキャラ性能としては完全に第2(キャラにより第3)武器の下位互換なので対戦用のバリエーション以外にはありません。
ただ、師匠辺りは初期武器の方が上位互換かも。
ただ、師匠辺りは初期武器の方が上位互換かも。
隠しキャラは?
全キャラ公式HPで紹介されていますが、強いて言えば抜刀斎と新撰組版の斎藤が隠しキャラにあたります。
人誅編版の忍装束になった蒼紫とか、真の比古清十郎とかはいません。
抜刀斎とか新撰組版斎藤とか用意出来るなら、それくらい用意出来ただろって?
俺もそう思う。
人誅編版の忍装束になった蒼紫とか、真の比古清十郎とかはいません。
抜刀斎とか新撰組版斎藤とか用意出来るなら、それくらい用意出来ただろって?
俺もそう思う。
このゲーム、アニメ準拠?原作準拠?
河原ステージでアニメにはいない比留間喜兵衛がいたり、雷十太のストーリーにアニメ要素が全くない事から、原作漫画版準拠。
でもゲーム中の各キャラの配色はアニメ準拠(なので、パッケージの作者イラストとなんか違うキャラがいる)。
でもゲーム中の各キャラの配色はアニメ準拠(なので、パッケージの作者イラストとなんか違うキャラがいる)。
あれ?浪漫譚モードの左之助(弥彦)ストーリーで番神(乙和)が出て来ないぞ?
仕様です。諦めて下さい。
…何の為に番神と乙和出したんだよって?俺もそう思う。
…何の為に番神と乙和出したんだよって?俺もそう思う。
対戦前の立ち絵ひどくね?
俺もそう思う。
左之助が常時斬左状態っておかしくね?
俺もそう思う。しかも素手モード使いづらいよね……
奥義の演出ときどきひどくね?
俺もそう思う。でも雷十太さんとかカッコイイよね。
九頭龍閃が1ヒット技ってどうよ(他の奥義についても同様の意見が多数寄せられています)
師匠の九頭龍閃で我慢してください。
え?九頭龍閃極?…ごめん、俺もそう思う。
え?九頭龍閃極?…ごめん、俺もそう思う。
っつーか、会話のボイスが半端過ぎね?いまどき対戦前の会話がテキストって…。
斎藤のCVを鈴置さんにするためにはこうするしかなかったんだよ!
- 神速之刻を発動した後、通常攻撃をしながらRボタンを押すと、
長いコンボになる。
-- (芋侍) 2011-03-17 18:12:57 - 初心者マークを消すには? -- (なたか) 2013-07-05 01:48:39