目次
Wikipedia -
春麗
スト4 Wiki -
春麗
スパ4 Wiki -
春麗 or
AE版
格ゲー用語事典 -
春麗
※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。
概要
"シリーズおなじみの移動スピードとリーチの長い牽制打撃技で地上戦を制する、ミス・格ゲー。
性能としてはストIIX、ZERO、3rdをミックスさせた形。
気功拳を盾にしつつリーチの長い蹴り技・迎撃性能の高いパンチ・飛び道具や牽制をかわしながら反撃できる覇山蹴を巧みに使い分け、相手のペースを崩して削り勝つ。
また完全対空のEXスピバ、確定状況の多いスパコン・ウルコンも備え、立ち回りに関しては事欠かない。
弱点は体力の少なさとノーゲージ時の安定対空の不在、一発逆転性の少なさくらいだろう。
ちなみに、おなじみの『気功拳』が溜めコマンドになったため、シリーズの他作品で春麗を使い慣れている人は注意しよう。"
スト4 wikiより
iPhone版では
- 横タメがある状態で前方向に投げようとすると投げより気功拳が優先される。
- 下タメがある状態で鶴脚落を出そうとするとスピニングバードキックが優先される。
- 横タメがある状態で簡単必殺技コマンドの覇山蹴を出そうとするとEX気功拳が優先される。
など簡易操作の影響を結構受ける。思い通りに動かすためにはタメをあえて解除する事も必要になる。
VOLTから追加された要素は太字で表示しています。
調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。
コマンド表
☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略)
分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
特殊技 |
金的蹴 |
+ K |
VOLTではレバー前 |
(天空脚) |
(金的蹴中) K |
|
(天昇脚) |
(天空脚中)+ K |
|
鶴脚落 |
oror+ K |
|
鷹爪脚 |
(空中で)+ K |
3回まで連続可 |
ターゲットコンボ |
(空中で) P・P |
|
三角跳び |
(空中画面端で) |
移動 |
必殺技 |
百裂脚☆ |
K連打 |
|
気功拳☆ |
タメ+ P |
|
覇山蹴☆ |
+ K |
中段技 |
スピニングバードキック☆ |
タメ+ K |
AB |
スーパーコンボ |
千裂脚 |
タメ+ K |
|
ウルトラコンボコンボ |
鳳扇華 |
〃(SP) |
|
技解説
通常技
技 |
キャンセル |
解説 |
立P |
必 |
遠中P。最重要技。足元の食らい判定が大きくなるため差し合いには弱いが固めとして優秀。カウンター以外で他の通常技を連続ヒットさせる事はできないが有利Fで発生の遅さや判定の弱い部分を補いながら固めると強い。 |
立K |
|
遠大K。遠距離対空。出戻りが比較的早いので多少すかった所で痛くない。気功拳を立ち食らい後の追撃にも。VOLTではレバー後でも出るようになったのでタメを維持したまま出せる。調整後はメインの対空に。ただ判定はあまり強くないので早出しで相手が技を出す直前を狙うように。 |
屈P |
|
下中P。用途が遠中Pとかぶる。発生が遠中Pより遅いのであまり使わない。しかも下段にならない。元キックが弱くなって対空に元キックより強い相手も多少いる。ただ距離を間違うとカウンターになるので使い方は難しい。他屈グラを仕込んだ場合こちらが出る。他キャラの小攻撃より発生が遅いためやや不利か。 |
屈K |
必/連 |
下小K。小足。ヒット確認に。EX百裂はキャンセルではなく目押しでも繋がる。 |
ジャンプP |
|
斜J大P。ターゲットコンボに発生可能。相手空中ヒット時は追撃可能。一段で止めて即下段で2択になる。 |
ジャンプK |
|
斜J小K。めくりに使えるが小攻撃なのであんまり使わない。空対空はリターンのJPもいいがこっちもオススメ。横に強く持続も長く近い間合いで落とせたらダッシュで裏回れる。 |
垂直ジャンプK |
|
垂直J大K。空対空に。3rdでお馴染みの両足蹴り。見た目通り逆側の足がめくりに使える。鷹爪脚を3回出すと垂直Jになるのでセットプレイでめくりを狙える。画面端でやると3回当てを失敗しても当たり鷹爪脚を出すタイミングで裏落ち表落ちを選択できる。 |
しゃがみ強パンチ |
必/- |
下大P。2段技。前進するので1段目をキャンセルするとスピニングバードキックは全段繋がりやすくなる。 |
足払い |
|
大足。元キック。由来は元伝暗殺蹴。QS不可。対空や連携のシメに使う。iPhone版の対空性能はかなりのもの。先端に食らい判定がないのでそこを当てるようにすると対空により強い。調整後は判定が大幅に弱化。対空には相手を選び相打ち上等で使う技となってしまった。 |
調整後元キック(大足)、屈Pで勝てるJ攻撃
元キック対空は食らい判定のない先端を。
しゃがみP対空は本体部分の食らい判定が上に大きいので近すぎない距離で。
これらが理想的な当て方です。
勝ち…ほぼ必ず勝ち。相手のJ攻撃が春の食らい判定に届かない。
○…先端当てなら勝ち、近いと相打ち。
△…先端当てなら勝ち、近いと負け。
×…先端当てなら相打ち、近いと負け。
負け…ほぼ必ず負ける。
同じ△でもしゃがみP対空は上に大きい食らい判定がかなり前に出てしまうので有効間合いが狭く使い勝手は悪い。
春麗対空技 |
元キック |
しゃがみP |
春麗対空技 |
元キック |
しゃがみP |
さくらJP |
負け |
△ |
さくらJK |
○ |
△ |
フェイロンJP |
勝ち |
勝ち |
フェイロンJK |
勝ち |
勝ち |
リュウJP |
勝ち |
勝ち |
リュウJK |
○ |
△ |
リュウ空中竜巻 |
勝ち |
△ |
- |
- |
- |
ケンJP |
× |
△ |
ケンJK |
○ |
△ |
ケン空中竜巻 |
× |
△ |
- |
- |
- |
キャミィJP |
○ |
△ |
キャミィJK |
○ |
△ |
キャミィスパイク |
△ |
○ |
- |
- |
- |
本田JP |
負け |
負け |
本田JK |
負け |
負け |
本田垂JP |
勝ち |
勝ち |
- |
- |
- |
春麗JP |
△ |
○ |
春麗JK |
× |
勝ち |
春麗垂JK |
○ |
△ |
春麗J下K |
勝ち |
勝ち |
ディージェイJP |
勝ち |
勝ち |
ディージェイJK |
○ |
△ |
ディージェイJ下K |
勝ち |
勝ち |
- |
- |
- |
ブランカJP |
○ |
△ |
ブランカJK |
○ |
△ |
ザンギJP |
負け |
△ |
ザンギJK |
○ |
× |
ザンギJ下P |
○ |
△ |
- |
- |
- |
ヴァイパーJP |
勝ち |
△ |
ヴァイパーJK |
○ |
△ |
ヴァイパー空中バーニング |
負け |
負け |
- |
- |
- |
ガイルJP |
○ |
△ |
ガイルJK |
勝ち |
△ |
ダルシムJP |
○ |
負け |
ダルシムJK |
勝ち |
△ |
ダルシムJ下K |
○ |
○ |
- |
- |
- |
アベルJP |
勝ち |
勝ち |
アベルJK |
○ |
△ |
バイソンJP |
負け |
△ |
バイソンJK |
勝ち |
勝ち |
バルログJP |
勝ち |
勝ち |
バルログJK |
○ |
△ |
バルログバルセロナ爪 |
勝ち |
△ |
- |
- |
- |
コーディーJP |
△ |
△ |
コーディーJK |
△ |
△ |
サガットJP |
○ |
△ |
サガットJK |
○ |
負け |
ベガJP |
勝ち |
勝ち |
ベガJK |
○ |
△ |
豪鬼JP |
勝ち |
△ |
豪鬼JK |
勝ち |
△ |
豪鬼空中竜巻 |
勝ち |
△ |
豪鬼空刃 |
○ |
△ |
ユンJP |
勝ち |
△ |
ユンJK |
勝ち |
勝ち |
ユン雷撃 |
負け |
○ |
- |
- |
- |
まことJP |
△ |
△ |
まことJK |
○ |
△ |
まこと剣 |
△ |
△ |
- |
- |
- |
特殊技
足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ
技 |
解説 |
金的蹴 |
TC始動技。CPUはうまくヒット確認して使ってくるが実際はかなり使い勝手が悪くほとんど使わない。使うならヒット確認してここで止めたい。 |
(天空脚) |
ここまで出すと大幅な不利になり反撃入れ放題。セビキャン、スパキャン可能。 |
(天昇脚) |
総威力226。スタン164。(ディレイかけるとダメージ減)画面端で追撃可能。 |
鶴脚落 |
ジャンプから相手の後ろに回り込んで蹴る。無印の道場の対春麗対策鍛錬で苦しむ人が多いと思うがそれはめくり性能によるもの。(めくり攻撃のめくりなので正面ガード)当て方によって逆ガード裏落ち、正ガード裏落ち、正ガード表落ちになる。正ガード表落ちの間合いはキャラ限定にはなるがだいたい密着からバックステップした位。ガードされた場合は地上攻撃は連続ガードにならないので割り込まれる。 |
鷹爪脚 |
総威力168。スタン140。3回まで連続攻撃可能。2回までは斜J扱い。いつでも他のJ攻撃を出す事は可能。また登りですぐ出すと中段になる。当てたら反撃必至、過去作の様な判定の強さもないので微妙。 |
投げ技
技 |
解説 |
虎襲倒 |
地上の通常投げでは飛び抜けて最長の投げ間合い。本田のウルコンと同じくらい吸う。投げた後はいい具合に気功拳が重なる。 |
龍星落 |
空中投げ。空中投げを持つ他キャラ同様非常に投げ間合いが広い。Jの軌道さえ合えばダルシム以外のJ攻撃の外から吸える。 |
セービングアタック
レベル1 |
従来の発勁。ガードさせて前ダッシュでも有利なので攻めを維持できる。 |
レベル2 |
タメながらセービングを押し光ったら離せばウルコンに繋げるのが簡単。 |
レベル3 |
構え以外にもアーマー属性。 |
必殺技
技 |
解説 |
大百裂脚 |
3回入力で成立。しゃがみで当たらない位置から出そうとすると下K連打が優先される。4ヒットまで一度止められそこまでキャンセル可能。ゲージタメに使うと優秀で、フルガードさせると0.4ゲージ増加する。威力80-160。スタン120-240。 |
小気功拳 |
消える。地上ヒット時はさまざまな追撃が可能。簡単必殺技なら気功拳ウルコンが強力。地上、空中食らいとどちらもヒット確認して追撃できる。簡単必殺技オフなら1タメ6P46SPで気功拳を出した直後なら出せる。強攻撃(前下P)をキャンセルしないと連続技にはならない。威力70。スタン75。 |
大覇山蹴 |
中段技。ヒット時ののけぞりが増えたのでさまざまな追撃が可能。ガード時は五分。セビキャンも可能だがほぼ使わない。威力160。VOLT威力140。スタン200。威力110。スタン150。 |
大スピニングバードキック |
最大9ヒット。アーマーブレイク属性だが遅すぎて使わない。コンボ用。威力250。スタン270。 |
EX技
技 |
解説 |
EX百裂脚 |
3回入力で成立。ユンには4ヒット当たる。当たるとダウンし追撃可能。拾い直しも可能。ヒット確認から当てる機会は多い。ウルコンで追撃する際1段目でも多少画面端に運べるので追撃間合いは広い。トレモの中央赤線から相手側に2.5マス程進んだくらいがウルコンをロックできる射程範囲。EX百裂を計2回使って運ぶと赤線から相手側に1.5マスに伸びる。威力165。威力135。スタン150。 |
EX気功拳 |
他と同じ2ヒット飛び道具。通常と同様ダウンしなく消える。拾い直し可能。威力50+50。スタン100。 |
EX覇山蹴 |
結構長い無敵がつきダウンする。使いずらい。タメがない場合に暴れとして。威力220。VOLT威力190。スタン200。 |
EXスピニングバードキック |
ダウンし追撃、拾い直し可能。対空や割り込みに。対空で使う場合無敵の短さと発生の遅さが絶妙で引きつけが甘いとガードされ引きつけが足りないと相打ちになる。また見た目通り逆側の足にも判定がありめくり(空かし飛び)に強いのも特徴。画面端のコンボはかなり強力。右向き時1タメ7SPで出すと簡単必殺技でなくても横タメを維持できウルコンで追撃する際2段目で拾えるので追撃の間合いが広がる。トレモの中央赤線から相手側に2.5マス程進んだくらいからロックする射程範囲になる。威力190。威力180。スタン250。 |
スーパーコンボ
技 |
解説 |
千裂脚 |
発生が早く(打撃系最速)初段の移動力が高い。暗転見てから祖国はきまるがスクリューは決まらない事からおそらくiPhone版でも2F(暗転1F+発生1F)発生。ただし無敵は暗転1Fまででセービングにも弱い。飛び道具は引きつければ避けながら反撃できる。ガード後の反撃やコンボ用に使う。威力360。 |
ウルトラコンボ
技 |
解説 |
鳳扇華 |
初段の移動力がさらに高くウルコンの中じゃ発生もかなり早い。天昇脚の部分が当たるとロックされて追撃にも使える。使いやすく1R2回当ての選択肢もある。威力510。 |
JPTC=ジャンプパンチターゲットコンボ
KTC=金的蹴>天空脚>天昇脚
目押しなしコンボ
ゲージ増加を重視した確認コンボ。ガードしてたら百裂脚の連打を続けるとかなりのゲージ増加が見込める。威力413。威力403。スタン170。
下K確認から。下K×2だとEX百裂が2ヒットで追撃できるが下Kを3回以上挟むと1ヒットしかしないので入れない方がよい。EX百裂まで威力257。威力204。スタン265。
- JPTCorセビ崩れダウン>KTC>画面端付近EXスピニングorウルコン
JPTCを挟むのはヒット確認のため。威力JPTC始動KTCまで298。スタン323。
覇山蹴の時にSPを2回押しておいて確認可能。威力413。スタン430。威力317。スタン380。
百裂抜いてもダメージ同じくらい。やり易い方で。威力478。スタン270。
- セービング崩れダウン>前下P>スピニングバードキック
セービングからはこれが安定。前ダッシュを前下で入力するとタメが簡単。威力303。スタン515。スタン419。
- 覇山蹴>EXスピニング>EXスピニング>ウルコン初段外し
画面端最大。威力766。スタン650。威力699。スタン600。
TCのおかげでヒット確認も容易で高威力。威力493。スタン200。
目押しありコンボ
JPTC空対空に勝ったら鷹爪脚が安定。EXで追撃しても安い。威力鷹爪脚で256。スタン305。
鶴脚落裏落ち後は距離がやや遠くあまりいいコンボがなくさらに連続ガードにもならないので連携として。
遠い距離で覇山が当たった場合は大足くらいしか入らない。威力200。スタン350。
画面中央あたりにいる相手も運べてウルコンをロックできる。だが激安。威力395。スタン395。
魅せコンボ
- 覇山蹴>EXセービングLV2当て>前下P>スピニングバードキック
ゲージ回収は優秀だが確認できなくタイミングがややシビア。状況確認やピヨり以外には上記のEX百裂×2コンボを。威力416。スタン552。威力366。スタン502。
- 下K>百裂(4ヒット)>セビキャン前ダッシュ>下K>スピニングバードキック
むずい上にあんまりダメージ高くない。威力336。威力318。スタン423。
- 下K×n>EX気功拳>セビキャン前ダッシュor後ダッシュ>ウルコン
ヒット確認からウルコンに繋げられるがゲージのわりに安く結構むずい。コマンドは1タメK×n>6SP>S>46SP。威力457。威力429スタン210。
立ち食らい限定。鷹爪脚は低めギリギリに当てJPTCまでディレイをかけながら繋げる。相手がしゃがみなら連携でJKめくりを狙える。
CPU理不尽対策
全キャラ通してウルコンゲージが相手にたまるまで歩きながら立Pを繰り返すだけでかなり食らってくれる。
他に簡単必殺技なら気功拳を出すと相手も飛び道具で相殺してくるのでその隙にウルコン当てられる。
覇山蹴はまず当たらない。
理不尽ベガにはリベンジゲージが溜まるまで起き上がり足払いをタイミング良く決めると意外にハマってくれる。(uenukaさん)
立ち回り
iPhone春麗の長所と短所をあげると
長所
- 歩きが早い。
- 地上投げ間合いが広い。
- 下段の小足を持っている数少ないキャラ。
- 強力な中段を持っている。
短所
- 体力が少ない。
- Jの軌道がふんわりしてる。
- J攻撃がリーチが短く相打ちの場合威力も小さい。
- そしてやはり調整後の対空問題。
横押しに強いキャラという事になる。セビに弱いとされてるキャラだが手数で攻めるキャラだけにあまり気にならない。十分フォローがきく。
また前述の通りあまり飛ぶ必要はない。ガイルのソニックくらいなら見てから飛ぶとサマーで落とされるほどJの滞空時間が長い。
覇山を仕掛けるポイントは下段、飛び道具をよんだ生でしかける場面。
立Pキャンセル。気功拳追いかけ後など有利をとった場面。
後者の2点は立P、気功をガードした後にセビをためはじめてもセビ2にまでためるが難しい。
しかも再度立P固め、歩き投げ(相手の投げ間合いの外から)、中下段で拓を迫られこの距離は春麗の独壇場とも言える。気功追いかけ連続ガードで中段を迫れるのも数少ないキャラの特権。
それぞれタイミングが微妙に違うため相手のしゃがみグラップ、J避け、セビなどの選択肢を潰す事も兼ねている。
これらの選択肢を見せつける事で前歩きでいかにプレッシャーをかけれるか。有利をとる場面は多々あるので博打昇龍を打たなければと思わせれば儲け物。
昇龍などはセビキャン可能な間合いまで近づきすぎず空かす間合いを維持できればiPhone固定の大昇龍などで隙が豊富。
後は対空問題は最大の課題。とにかく飛びを通さない事を念頭に落とせれば結果的にゲージを温存できる事になりEXスピバを打てる場面を増やす事になる。
近距離
中距離
遠距離
対空
牽制
起き攻め
被起き攻め
相手地上の被起き攻めのEXスピバ空かしジャンプはガード昇龍というテクニックだが1タメ71で若干遅め非リバーサルで出せばタイミングがずれて回避できる。
完璧なタイミングで出せれば重なる打撃はしゃがみガード。投げは投げ無敵を経由するのでEXスピバヒット。空かしジャンプはEXスピバがカス当たりになる。
iPhone版は必殺技の受付時間がかなり長いのであまり難しくはない。
相手の地上の起き攻めがポイントなので飛ぶ気配がなければバクステも混ぜつつ。
キャラ別対策
対 リュウ
対 ケン
対 春麗
対 ガイル
対 ブランカ
対 ダルシム
対 ベガ
対 アベル
対 ザンギエフ
対 キャミィ
対 E.本田
対 C.ヴァイパー
対 サガット
対 ディージェイ
メモ
最終更新:2011年12月26日 18:43