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豪鬼
スト4 Wiki -
豪鬼
スパ4 Wiki -
豪鬼 :
AE版
格ゲー用語事典 -
豪鬼
※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。
概要
キャラ設定上、「SF」キャラ中でもサガットと並んで最強とされるキャラの一人。
性能的に見ても、まるで「リュウとケンの良いとこ取りをした」かのようなキャラであることが窺える。
通常技はリーチこそ普通だが使い勝手の良いものが揃っており、
必殺技にも豪波動拳、豪昇龍拳、竜巻斬空脚に加えて高い基礎攻撃力、起き攻めや飛び道具の撃ち合いに便利な灼熱波動拳、
空中戦からの百鬼襲、起き攻め・牽制・コンボ始動・空中軌道変更と用途の多い斬空波動拳。
そして逃げ手段として貢献する阿修羅閃空など、攻めから守りまで技のバリエーションは実に豊か。
立ち回り・攻撃力・防御性能の三拍子揃ってずば抜けた強さを誇り、
総合的な性能だけで見れば、間違いなく全キャラ中屈指の強さを誇るキャラである。
が、体力・気絶値は全キャラクター中最低クラスで、「相手に流れを掴まれたり読み負け続けると瞬時に負ける」という
非常にピーキーなキャラクター性能の持ち主。
以上の点から「爆発力の高い短命キャラ」がこのキャラのコンセプトである。
とにかく事故や読み違いに弱いため、安定して勝とうとするとそれ相応のプレイヤー性能が必要。
お世辞にも初心者向きとは言い難いが、使い込めば使い込むほど底の見えない程のポテンシャルを引き出せるタイプ。
プレイヤー自身が成長するたび、このキャラ自体もどんどん強くなるだろう。
長所
- 通常技に扱いやすいものが揃っている。
- 豪波動拳、斬空波動拳、灼熱波動拳などを駆使した撃ち合いの強さが全キャラ中でも随一。
- 百鬼襲や斬空波動拳を駆使した空中からの攻めが非常に強力。
- 性能の良い豪昇龍拳や逃げ手段として強力な阿修羅閃空・空中竜巻斬空脚などを持ち、防御性能も全キャラ中屈指。
- ときど式をはじめとする、見えない起き攻めや強力なセットプレイを豊富に持つ。
- コンボの繋がりが良く、それだけコンボのダメージ・気絶値が高い。
短所
- 全キャラ中、体力・気絶値が共に下から数えて二番目の低さ。
- 相手のウルコン一発で体力が6~7割消し飛ぶ、セットプレイ2~3ループでピヨるとかザラ。それゆえに事故には滅法弱い。
- ウルコンが使いづらい。コマンドが独特で咄嗟に出しにくい上、当てるチャンスも限定的。「お手軽大ダメージ」とは縁が薄い。
スパ4 wikiより。
全キャラ中最低の体力の持ち主だが逃げ性能抜群の阿修羅閃空や昇龍、百鬼のおかげで守りの能力も高い。
どちらかというと危機を背負いやすいのは甘い灼熱や、斬空の方。これらには細心の注意を払いたい。
調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。
出現方法
- ネット対戦で合計100戦。
- 全キャラでCPU豪鬼を倒す。
- 無印を同じ端末に入れてリュウ>アベル>ガイル>キャミィ>リュウと選択。それぞれ一秒待つ。
豪鬼コマンドは伝統で四天王(voltではコーディーも)を覗いたキャラの四隅となっている。(スパ2Xではスパ2時のキャラ配列。)
コマンド表
☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略)
分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
特殊技 |
頭蓋破殺 |
+ P |
|
天魔空刃脚 |
(前方J頂点付近)+ K |
|
必殺技 |
豪波動拳☆ |
+ P |
|
灼熱波動拳☆ |
+ P |
|
斬空波動拳☆ |
(空中)+ P |
|
豪昇龍拳☆ |
+ P |
無敵。 |
竜巻斬空脚☆ |
+ K |
|
空中竜巻斬空脚☆ |
(空中)+ K |
|
百鬼襲☆ |
+ K |
|
(百鬼豪斬) |
(百鬼襲後そのまま) |
スライディング。 |
(百鬼豪衝) |
(百鬼襲後)P |
AB。 |
(百鬼豪刃) |
(百鬼襲後)K |
|
(百鬼豪砕) |
(百鬼襲後)SP |
|
阿修羅閃空 |
or + SP |
無敵。 |
スーパーコンボ |
瞬獄殺 |
P・P・K・・K・SP |
無敵。 |
ウルトラコンボコンボ |
真・瞬獄殺 |
P・P・K・・K・SP |
無敵。 |
技解説
通常技
技 |
キャンセル |
解説 |
立P |
必S |
近大P。ダメージ取りたい時のコンボなんかに。ガードさせたらかなり不利なので波動まで。大攻撃なので早めにキャンセルすれば先端ガード波動でも割り込まれない。威力100。 |
立K |
|
遠大K。近距離でも出せる。1段目2段目とも全キャラのしゃがみに当たる。強制立たせ効果がありヒットしたたら立K以外の全ての通常技が繋がる。ガードだと最速で通常技を出しても連続ガードにはならない。また対空性能は0に近く判定も弱い。威力60+40。 |
屈P |
連必S |
下小P。ヒットすると立K以外の全ての通常技が繋がる。カウンターだと立Kも。ヒット確認に。豪鬼は自分でも裏表着地どちらかわからない場合があるのでそういう場合は真下入力で出すと両側共通に。威力30。 |
屈K |
必S |
下中K。キャンセル波動がガード時は距離関係なく割り込まれてしまう。牽制に。威力70。 |
ジャンプP |
|
斜J大P。JKより判定は強い。正面飛びに。屈バルログに当たらない。威力100。 |
ジャンプK |
|
斜J中K。屈バルログに当たらない。めくりに。見た目よりかなり持続が短い。威力70。 |
しゃがみ強パンチ |
必S |
見た目通り強引なめくりを落とすのに。強制立ち食らい。威力100。 |
足払い |
|
下大K。QS不可。リュウとケンの大足のいいとこ取り性能。出が早く戻りも早い。先端ガードでウルコンは春麗だけ確定。ただゲージがあれば見てから暗転返しできる。威力90。 |
特殊技
足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ
技 |
解説 |
頭蓋破殺 |
中段。しゃがみガード崩しに。投げとコマンドが同じなので有利を取った後自分でも投げが出るかわからないくらいで使うとおもしろい。威力50+60。 |
天魔空刃脚 |
前J頂点付近で真下K。サガットでも最高打点で当てて地上攻撃が繋がる。ガードさせたら最高打点だと割り込まれる。ラグがあると厳しい。百鬼襲からKで出す場合と性能が違いこちらはしゃがみガード不可で着地の隙も大きい。他昇竜系のスカし効果が非常に高く頭上付近に当てるとヒットすると表落ちで相手の昇竜系が逆側にスカる。画面端にくっついてる相手にはめくり攻撃を簡単にしかけられる。威力60。 |
投げ技
技 |
解説 |
豪衝破 |
間合いが大きく離れる。百鬼攻めしかできない。前ダッシュ1回で百鬼投げに行くちょうどいい間合い。威力150。 |
セービングアタック
レベル1 |
構えの後退が結構大きいセービング。ガード前ステで微不利。威力60。 |
レベル2 |
威力80。 |
レベル3 |
威力140。 |
昇龍EXセビ前ステ |
LV1と同じ1F不利。祖国系確定。 |
必殺技
必殺技 |
解説 |
大豪波動 |
下K波動が連続ガードにならない。リュウと似た感覚では使えない。他キャラの地上飛び道具に比べ判定が大きく本田以外にもJの出始めに空中食らいする現象が起こる。威力70。 |
大灼熱豪波動 |
飛び道具3発分。硬直が普通の波動より大幅に大きいので気軽に出せない。遠距離からの打ち合いや重ねに最低ガードさせるか飛び道具抜け攻撃が届かない位置で。追撃、拾い可。威力40×3。威力35×3。 |
中斬空波動(空中波動) |
原作より弾の判定がかなり大きい。着地の隙が相当大きいのでこちらもあまり気軽に出せない。Jの下りで出したり出さなかったり見てから反応されにくいように。威力40。 |
大豪昇龍 |
3段目までキャンセル可能。無敵は1段目まで。ただ2段目の判定がかなり強くケンのように相打ちにはなりにくい。3段目は地上食らいの相打ちコンボ狙えるが引きつけた方がいい。2、3段目は拾い可。単独でセビキャンのヒット確認が容易だがヒット確認してセビキャンせずガード確認でセビキャンするとゲージの温存がしやすい。昇龍3段セビ前ステ昇龍で削りダメージとどめ時62。威力80+60+50。威力70+60+40 |
小竜巻斬空脚 |
相手地上で全ての技で追撃可能。ただ発生が遅い技は繋がらない。相手しゃがみには当たらない。一応逆側の足にも判定がありめくりに使えるがしゃがまれると痛いのであまり狙わない。威力70。 |
大空中竜巻斬空脚 |
1段ヒット時は地上同様全て技で追撃可能。地上竜巻より結構猶予があるので大足もネット対戦で繋げやすい。立P、下Kキャンセル百鬼で追撃連携すると百鬼豪砕に行くのにちょうどいい位置になる。いまさら過ぎだが頂点をやや過ぎた辺りで出すと普通の前Jよりやや軌道が伸びるので2拓になる。威力各80。 |
中百鬼襲 |
奇襲用に。その後ボタン押しでさまざまな攻撃に分岐できなかなか対応されにくい。また地上食らい判定はわずかに残るが画面端から逃げるのにも阿修羅1拓より読まれにくくなる。 |
百鬼襲>百鬼豪斬(足払い) |
何もボタンを押さないと自動的に移行。キャミィのフーリガン同様使いにくいがすかし下段の効果もあるのでたまに出すとよく当たる。ガードされたら反撃を食らい律儀に豪鬼は立ち食らいになる。威力100。 |
百鬼襲>百鬼豪衝(パンチ) |
Pで移行。ヒットしたらダウン。QS、しゃがみガード不可。下記の豪刃より軌道が遠く緩やかで裏落ち着地即攻撃で緩い2拓に。バルログのしゃがみには当たらない。着地の隙が小さいため百鬼を逃げに使いこれを出すと阿修羅よりは反撃を受けにくい。Kでタイミングもずらせる。威力110。 |
百鬼襲>百鬼豪刃(空刃) |
Kで移行。ヒットしたらダウンせず地上攻撃が繋がる。しゃがみガード可能。食らうと強制立ち食らい。空刃と似てるが着地の隙が空刃より小さくベガ、バイソン、本田、サガットの全て必殺技を詐欺飛びできる。投げ後や百鬼投げ、大足先端ヒット後に可能。またヒット、ガード硬直も空刃より長くサガットの最高打点でガードさせても地上攻撃の間は割り込まれない。威力70。 |
百鬼襲>百鬼豪砕(投げ) |
相手の手前でSPで移行。相手のやや手前くらいに落ちて投げ。投げ間合いはかなり狭い。投げた後は中央だともう一度百鬼投げに行くのにちょうどいい距離。画面端だと間合いを調整せずに投げにいける。威力150。 |
阿修羅閃空 |
出始めから全身無敵。豪鬼の打たれ弱さをカバーしてくれる回避性能が強力な技。画面端やめくりが全く怖くない。ただ終わり際に隙があるので読まれると反撃は食らう。 |
EX技
EX必殺技 |
解説 |
EX豪波動 |
当たると2ヒットしダウン。相変わらず下Kから連続ガードにならない。画面端で追撃可。威力60+60。 |
EX灼熱波動 |
硬直が短く。大攻撃から連続技になる。画面端付近で追撃可能で灼熱で追撃するとなかなか高威力(220)。威力55×3。威力50×3。 |
EX斬空波動(空中波動) |
2発。斬空通常版より着地の硬直が短くなる。地上攻撃も繋がりやすい。低空で出すには2369入力。EX技を優先して使うならばこれメイン。威力40+40。 |
EX豪昇龍 |
無敵が長くなる。通常版に比べダメージの上昇量が小さい。威力90+70+60。威力80+70+60 |
EX竜巻斬空脚 |
しゃがみにも当たりヒットすると正面に吹き飛ぶ。リュウに似てる。画面端で追撃可。ノーゲージコンボが優秀なのであまり活かせない。空中可能。威力40×5。 |
EX百鬼襲 |
相手をホーミングする。相手が動かないと百鬼豪砕(投げ)の間合い。 |
スーパーコンボ
技 |
解説 |
瞬獄殺 |
密着から暗転を見てからJ入れっぱなしで回避できない。いつでもなんでもキャンセルして出す事が可能。頭蓋の攻撃判定が出る前にキャンセルして出す移動瞬獄が一般的。立K1段目が当たらない間合いから出すとかなり移動できる。サガットのようにシビアじゃないのでネット対戦でも実用化できる。無敵はかなり短い。対空にはしゃがんでひきつけると可能。相手1.2ゲージ増加。威力330。 |
ウルトラコンボ
技 |
解説 |
真瞬獄殺 |
密着から暗転を見てからJ入れっぱなしで回避可能。スパコン同様、通常技ならいつでもどこでもキャンセル可能。密着する必要があるスパコンと違いあまり頭蓋移動をしても意味がない。スパコンより無敵、移動距離が長く速度も早い。対空、確定反撃、ぶっぱなしに使う。スパコン並に無敵が短くなった。対空には要引きつけ。食らい判定の変化は確認できず。コマンド入力の利点はないが入力はしゃがんだままでもでき、同時押しは不可能に。相手2.2ゲージ増加。威力510。 |
暗転返し豪鬼のスパコン、ウルコンの有効なキャラ
上記の通りスパコン、ウルコンはいつでもキャンセル可能なため通常技を出してようが確反でも相手の暗転を見てから強引にキャンセルする暗転返しが特に有効。
ただスパコンキャンセルの波動と灼熱はキャンセルできない部分がありそこを狙われると弱い。
また豪鬼側のスパコン、ウルコンにディレイをかけていません。
従来同様表記がないキャラは全て暗転返しで負けるキャラです。
相手キャラ |
瞬獄殺で勝てる暗転技 |
真瞬獄殺で勝てる暗転技 |
リュウ |
近距離スパコン |
密着ウルコン、スパコン |
ケン |
- |
- |
春麗 |
スパコン、ウルコン |
ディージェイ |
- |
- |
ヴァイパー |
スパコン、ウルコン |
ガイル |
- |
- |
アベル |
スパコン、ウルコン |
ダルシム |
中距離スパコン、中距離ウルコン |
バイソン |
- |
- |
バルログ |
- |
- |
コーディー |
- |
- |
ベガ |
近距離以外スパコン |
豪鬼 |
近距離以外スパコン |
近距離以外スパコン、ウルコン※ |
まこと |
ウルコン |
さくら |
スパコン |
フェイロン |
スパコン |
スパコン、ウルコン |
ユン |
- |
ウルコン |
※豪鬼のウルコンやスパコン同士の無敵がお互い切れたところでかち合うと後だし有利。同時に暗転すると左側の相手が勝ちます。
下記は調整前の内容です。
相手キャラ |
瞬獄殺で勝てる暗転技 |
真瞬獄殺で勝てる暗転技 |
リュウ |
近距離スパコン |
近距離ウルコン、スパコン |
ケン |
- |
スパコン |
春麗 |
スパコン、ウルコン |
ディージェイ |
- |
スパコン、ウルコン |
ヴァイパー |
スパコン、ウルコン |
ガイル |
- |
スパコン、ウルコン |
アベル |
スパコン、ウルコン |
ダルシム |
中距離スパコン、近距離ウルコン |
中距離スパコン、中距離ウルコン |
バイソン |
- |
スパコン |
バルログ |
- |
ウルコン |
コーディー |
- |
スパコン、ウルコン |
ベガ |
近距離以外スパコン |
スパコン |
豪鬼 |
近距離以外スパコン、中距離ウルコン |
近距離以外スパコン、ウルコン(要無敵) |
まこと |
- |
ウルコン |
さくら |
スパコン |
スパコン、近距離ウルコン |
フェイロン |
スパコン |
スパコン、ウルコン |
ユン |
- |
ウルコン |
目押しなしコンボ
ヒット確認+立ち確認後に。しゃがみ食らい時は昇龍で。威力249。威力235。
ド安定コンボ。昇龍は初段が届く距離で。威力290。威力270。
割り込みに。相手空中食らいに使うと計4ヒットしかしないためややコストが悪い。威力270。威力240。
要画面端。しゃがんだ相手にも当たる。威力388。威力380。
相手が画面端を背負ってると結構遠くても繋がる。威力245。威力220。
状況確認で。威力250。威力230。
同様状況確認で。威力292。威力276。
目押しありコンボ
強制立ち食らいなので屈食らい共通。威力319。威力305。
立Pをそれぞれ、下Pに変えると繋ぎが楽に。下Kに変えるとやや遠くても繋がる。威力389。威力375。
もっとも遠く当たっても繋がる。起き攻めしたい時なんかも。威力190。
コンボパーツ。起き攻めできるがラグがなくてもシビア。下Kをそれぞれ、下Pに変えるとJ入れっぱなしでめくりを狙える。立Pに変えるとキャンセル百鬼で着地攻めできる。
こちらは地上版の繋ぎと違い猶予があるのでネット対戦でも。立Pキャンセル百鬼投げでちょうど投げ間合いに落ちる。下Kならやや安いがガードでも届くので出し切りでも。威力170
- 立K>立P>波動>セビキャン前ステ>立K>下K>竜巻>昇龍
通常技の目押しが3箇所。威力479。威力471。
逆側の足が当たるので大足の繋ぎに猶予ができる。瞬獄殺後なんかに。しゃがまれると反撃。
立ち回り
近距離
近距離では大足などでダウンを奪いめくりでダメージを奪っていく。
今更感はあるが一応説明するとだいたい密着から大足を当てて一歩も動かないくらいの間合いでJPかJKで飛び込むと正面。頂点ややすぎた辺りで空中竜巻を出すと裏に落ちる。
さらにもうちょい前に出ると空刃で正面。JKでめくりになる。オートガードだと意味がない。
高打点空刃はラグがあると繋ぎすらままならないが無敵技のすかし性能が高いし裏落ちも可能なので是非使って行きたい。ガードしてから割り込んで来る相手なら ガードも混ぜてゲージを消費させたい。
ガードさせた後はレバーを後ろに入れながら立P>波動がオススメ。ガード硬直中なら押し込め、ガード硬直が解けてたら投げになる。
リバサが怖ければややガードを経由させてからだと発生の早い技ならガードしてくれる。
中距離
基本は普通の波動の方。豪鬼の波動は相手の登りJに空中食らいでひっかかりやすい性能がある。この当たり方はダウンも取れてかなりおいしい。
飛び道具持ちなら生で百鬼から豪刃を出すのも十分リターンが取れる。引きつけると落としにくい性能なので反撃を食らってもセビキャン不可だったりそもそも空中食らいなのであまり痛くない。
飛び道具を打っている状況確認できれば豪刃から直接竜巻が繋がる。
斬空が通じる相手なら斬空を盾に百鬼や立Kなどで近づいて行く。斬空先端当てから百鬼豪衝(パンチ)なら斬空から連続ガードになり、当たればダウンも取れる。立Kガード後は手を出したくなるが一旦読み合い。様子見も混ぜれば再度立Kなどで固めやすくなる。
遠距離
対空
ゲージなしではあまり豊富ではない。基本は昇龍で届かない相手には大足。阿修羅などで回避して付き合わないのも。
牽制
大足、立K。どちらもリターンは十分。
下K波動は割り込まれない相手に。
起き攻め
上記参照。画面端なら相手QSのタイミングでめくりQSをとっていなかったら即阿修羅逃げで戻ってこれる。
被起き攻め
阿修羅閃空回避がかなり万能。めくりにその場で出うるベガやダルシムのワープ系に比べたら高性能。
阿修羅読みで距離を離してる相手には他の技も使っていく。
百鬼は地上食らい判定は若干残るので簡単必殺技ならガードしながら微妙に遅めに出すといい。重なる打撃はガードできる。昇龍はセビキャンできない場合は打たない。画面端を背負っていても意外に後ろ阿修羅も有効。反応が遅れた相手の反撃はバクチポイントにもなる。(ぶっぱウルコンなど。)
連携
- 中央に投げ>前J頂点付近斬空>百鬼Pと百鬼Pすかし下段2拓
百鬼を前Jにすると当たらないキャラもいるので百鬼で。全体的に無敵が短くなった調整後は斬空にリバサを合わせようとすると無敵が切れたところを食らう。(516さん)
- 中央に投げ>やや歩き前ジャンプEX斬空>前阿修羅裏周り>下P確認
しっかり決まれば連続ガードだが斬空表ガードで阿修羅裏攻撃も連続の表でガードしてしまうから連続ガードを解いた方がおもしろい。
空かし飛びで百鬼投げを仕掛けられる。リバサは逆側にすかりJは見てから落とせる。相手バクステは裏に落ちるのですかって着地するタイミングで下P確認を押しておくといい。登りJ攻撃で落とされたらほぼ五分で着地するのでもう一回仕掛けよう。
キャラ別対策
対 リュウ
対 ケン
対 春麗
対 ガイル
対 ブランカ
対 ダルシム
対 ベガ
対 アベル
対 ザンギエフ
対 キャミィ
対 E.本田
対 C.ヴァイパー
対 サガット
対 ディージェイ
メモ
- 目押しコンボの欄に 屈弱P→屈強P→竜巻→昇竜 を入れてみては? -- 名無しさん (2011-08-14 11:54:32)
- 書きました。 -- 名無しさん (2011-08-16 15:29:16)
- VOLTでも再現可能なときど式やセットプレイの解説が欲しいところ。 -- 名無しさん (2011-10-05 00:16:06)
- 強キャラ使っていながらヘタなプレイヤーが多く、切断率が一番高いキャラ。 -- 俺より強い名無しに会いに行く (2011-12-31 14:55:37)
- キャラ対誰か書いてくれ… -- 名無しさん (2012-03-27 02:21:10)
- 波動拳撃って飛び込んで来た相手をスパコンで潰せたり -- 名無しさん (2012-05-27 11:26:27)
- 波動拳撃って飛び込んで来た相手をスパコンで潰せたり中距離で相手の飛び道具に波動拳を当てて発射後のスキをキャンセルしてスパコン出したり結構使えると思うんですが、どうでしょう?初心者なんで間違ってるかも知れませんが。 -- 名無しさん (2012-05-27 11:29:26)
- 至近距離でウルコンに最速スパコンで勝てましたよ -- 名無しさん (2012-07-28 13:49:51)
- 最速じゃ無理でしょ。ディレイかければ真獄にも瞬獄で勝てるけど。 -- 名無しさん (2012-12-09 02:28:33)
最終更新:2012年12月09日 02:28