攻撃回数表
- キャラのLVアップで攻撃回数が上昇する。
- ただし、装備している武器の攻撃回数以上は出せない
例 ダガーの攻撃回数は2なので2ヒット以上は出ない。
(表に無い職業は未確認です)
(おそらく戦士系、盗賊系、魔術士系の3通りだと思う)
|
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
君主 |
LV6 |
LV11 |
LV16 |
LV21 |
LV26 |
LV31 |
LV36 |
LV41 |
LV46 |
侍 |
LV6 |
LV11 |
LV16 |
LV21 |
LV26 |
LV31 |
LV36 |
LV41 |
LV46 |
剣聖 |
LV6 |
LV11 |
LV16 |
LV21 |
LV26 |
LV31 |
LV36 |
LV41 |
LV46 |
忍者 |
LV5 |
LV09 |
LV13 |
LV17 |
LV21 |
LV25 |
LV29 |
LV33 |
LV37 |
盗賊 |
LV5 |
LV09 |
LV13 |
LV17 |
LV21 |
LV25 |
LV29 |
LV33 |
LV37 |
妖術 |
LV8 |
LV15 |
LV22 |
LV29 |
LV36 |
LV43 |
LV50 |
|
|
妖術士のオーバーマスター最高ダメージを考えてみた。
- 通常の攻撃呪文の威力はINT、PIE、呪文効果+が関係している。
- オーバーマスターのスキルは、さらに防御の数値も計算に入る。
- INT、PIE、呪文効果+、防御の上昇が高い物が良い。
- オーバーマスターと相性が良い武器と防具リストより、最適な装備リストを参考にする。
- INTとPIEが一番高いのはノームなので種族はノーム1択。
- 男性が呪われる装備品があるので女性のキャラが良い。
- LVUPでキャラの防御が微増するのでLVは50が良い。
以上の事より、ノームの女性キャラで妖術師を作成してLV50にする。
さらにオーバーマスターに最適な装備にすれば最大ダメージが狙えるはず!!
妖術士のオーバーマスターと相性が良い武器リスト
NO |
部位 |
アイテム名 |
防御 |
INT |
PIE |
呪文効果+ |
盾装備 |
装備制限 |
装備制限 |
装備制限 |
装備制限 |
1 |
武器 |
アイスソード |
3 |
1 |
|
|
o |
フェアリー X |
|
|
|
2 |
武器 |
ファイアソード |
4 |
|
1 |
|
o |
フェアリー X |
|
|
|
3 |
武器 |
ミスト・ムーン |
1 |
|
|
1 |
o |
|
|
|
|
4 |
武器 |
炎の杖 |
|
1 |
|
|
X |
|
|
|
|
5 |
武器 |
氷の杖 |
|
1 |
|
1 |
X |
|
|
|
|
6 |
武器 |
幻惑のステッキ |
|
1 |
|
1 |
X |
|
|
|
|
7 |
武器 |
カドケウス |
3 |
1 |
1 |
1 |
X |
|
|
善 X |
女 X |
8 |
武器 |
メテオ・スタッフ |
2 |
1 |
|
1 |
X |
|
人 X |
|
|
9 |
武器 |
ネイチャー・ワンド |
3 |
1 |
1 |
|
X |
フェアリー O |
エルフ O |
|
|
10 |
武器 |
クリスタル・ワンド |
2 |
1 |
1 |
1 |
X |
|
|
|
|
11 |
武器 |
ウィザーズ・スタッフ |
1 |
1 |
1 |
1 |
X |
|
|
|
|
12 |
武器 |
レインボーテイル |
4 |
|
|
1 |
X |
|
|
|
|
妖術士のオーバーマスターと相性が良い防具リスト
NO |
部位 |
アイテム名 |
防御 |
INT |
PIE |
呪文効果+ |
+9時の防御 |
装備制限 |
装備制限 |
装備制限 |
装備制限 |
1 |
体 |
貴婦人のドレス |
4 |
1 |
|
|
13 |
フェアリー X |
|
|
男 X |
2 |
体 |
クライシス・ウェアー |
3 |
1 |
1 |
1 |
12 |
フェアリーのみO |
|
|
|
3 |
体 |
幻惑のケープ |
1 |
|
|
1 |
10 |
フェアリー O |
ポークル O |
中立 X |
男 X |
1 |
盾 |
ドラゴンカイト |
13 |
1 |
|
1 |
23 |
フェアリー X |
|
|
|
1 |
小手 |
呪術の手袋 |
3 |
1 |
|
|
12 |
|
|
|
|
2 |
小手 |
栄光の手 |
5 |
1 |
|
|
14 |
|
|
|
|
1 |
兜 |
マジックヘルム |
6 |
1 |
1 |
|
15 |
フェアリー X |
|
|
|
1 |
兜 |
クラマー・ハット |
1 |
1 |
1 |
|
10 |
|
|
|
|
2 |
靴 |
知識のブーツ |
4 |
1 |
1 |
|
13 |
|
|
|
|
2 |
靴 |
ちせいのスリッパ |
0 |
1 |
1 |
|
9 |
|
|
|
|
1 |
アクセ |
癒しの指輪 |
1 |
|
|
1 |
10 |
|
|
中立 X |
男 X |
2 |
アクセ |
知恵の木の葉 |
0 |
1 |
|
|
9 |
|
|
|
男 X |
3 |
アクセ |
死の指輪 |
0 |
1 |
1 |
1 |
9 |
|
|
|
|
オーバーマスターを使用するのに最適な装備リスト1
アイテム名 |
防御 |
+9時の防御 |
INT |
PIE |
呪文効果+ |
装備制限 |
装備制限 |
アイスソード |
3 |
3 |
1 |
|
|
フェアリー X |
|
貴婦人のドレス |
4 |
13 |
1 |
|
|
フェアリー X |
男 X |
ドラゴンカイト |
13 |
23 |
1 |
1 |
1 |
フェアリー X |
|
栄光の手 |
5 |
14 |
1 |
|
|
|
|
マジックヘルム |
6 |
15 |
1 |
1 |
|
フェアリー X |
|
知識のブーツ |
4 |
13 |
1 |
1 |
|
|
|
死の指輪 |
0 |
9 |
1 |
1 |
1 |
|
|
合計 |
35 |
90 |
7 |
4 |
2 |
|
|
オーバーマスターを使用するのに最適な装備リスト2
アイテム名 |
防御 |
+9時の防御 |
INT |
PIE |
呪文効果+ |
装備制限 |
装備制限 |
ファイアソード |
4 |
4 |
|
1 |
|
フェアリー X |
|
貴婦人のドレス |
4 |
13 |
1 |
|
|
フェアリー X |
男 X |
ドラゴンカイト |
13 |
23 |
1 |
1 |
1 |
フェアリー X |
|
栄光の手 |
5 |
14 |
1 |
|
|
|
|
マジックヘルム |
6 |
15 |
1 |
1 |
|
フェアリー X |
|
知識のブーツ |
4 |
13 |
1 |
1 |
|
|
|
死の指輪 |
0 |
9 |
1 |
1 |
1 |
|
|
合計 |
36 |
91 |
6 |
5 |
2 |
|
|
妖術士:オーバーマスター検証
レベルによるダメージ変化
【内容】
種族:エルフ(PIE:25、INT:27、呪文効果+:3つ付加)
使用呪文:NAL Burst
検証相手:Lv1 ワーラット(属性:無、呪文抵抗値:0)
検証数:各Lvごとに10体
【結果】
Lv |
防御力 |
与えたダメージ |
10 |
73 |
322~391 |
50 |
80 |
1335~1463 |
100 |
86 |
2196~2359 |
150 |
94 |
3475~3618 |
200 |
102 |
5284~5772 |
【考察】
Lv50→Lv100でダメージ約2倍、Lv100→Lv150でダメージ約1.5倍なので、
恐らくはレベルに合わせてそのままダメージが増加するものと思われる。
Lv200だとダメージ約4500くらいになるのではと予想。
Lv200にし、ステータス(INTや防御値など)もあわせたけどダメージは想定よりも大幅に増加。
呪文効果+によるダメージ変化
【内容】
種族:エルフ(Lv200、PIE:20、INT:20)
使用呪文:NAL Burst
検証相手:Lv1 ワーラット(属性:無、呪文抵抗値:0)
検証数:各20体
【結果】
呪文効果+ |
防御値 |
与えたダメージ |
なし |
37 |
4412~5120 |
1つ |
37 |
4967~5352 |
2つ |
43 |
4940~5552 |
呪文効果+によって大幅にダメージ増加。
INT(PIE)によるダメージ変化
【内容】
種族:エルフ(Lv200、PIE:20、防御値:37、呪文効果+:なし)
使用呪文:NAL Burst
検証相手:Lv1 ワーラット(属性:無、呪文抵抗値:0)
検証数:各15体
【結果】
INT |
与えたダメージ |
20 |
4412~5120 |
21 |
4471~5119 |
PIEのみ上昇する装備が見当たらなかったため、PIEは検証していないが
INTと同様にほとんど影響はないと思われる。
防御値によるダメージ変化
【内容】
種族:エルフ(Lv200、PIE:20、INT:20、呪文効果+:なし)
使用呪文:NAL Burst
検証相手:Lv1 ワーラット(属性:無、呪文抵抗値:0)
検証数:各10体
【結果】
防御値 |
与えたダメージ |
37 |
4412~5120 |
57 |
4472~5139 |
20増やしても気持ち増えたかな?程度で、ほとんど影響ないレベル。
結論
- 防御値もINTも影響量としては小さい。
- 呪文効果+の影響が大きい。
- 影響の度合いとしては呪文効果+>レベル>防御値>INT(PIE)
僧兵:無手八双検証
各レベル毎の攻撃力を調べてみた
Lv |
攻撃力 |
6 |
41~96 |
10 |
45~180 |
50 |
85~2780 |
100 |
129~9930 |
150 |
129~9999 |
最小ダメージが上がれば文字通り一撃必殺になると思ってたけど、
Lv101で129~9999に達し、以降Lv150まで変化無し。
命中率が0なのでほとんど当たらない上に、当たっても大抵1ヒット。
おまけにこのダメージ振れ幅なので、やっぱり役に立たない。
野伏:マジックリカバリー検証
s:21 i:17 p:22 v:24 a:15 l:19ドワlv.3
80,95,100,95,100,85,95,95,90(歩)
s:21 i:17 p:22 v:24 a:15 l:19ドワlv.10
95,90,90,90,85
s:21 i:17 p:22 v:24 a:15 l:19ドワlv.20
80,75,80,80,80,80,80,80
s:21 i:16 p:22 v:24 a:13 l:19ドワlv.30
65,70,70,70,70,70
s:21 i:17 p:22 v:24 a:15 l:19ドワlv.40
60,60,60,60,60
s:21 i:17 p:22 v:24 a:15 l:19ドワlv.50
50,50,50,50,50
Lv70時 30歩ごとに1回復(10回だけ確認)
Lv80時 15or20歩ごとに1回復(10回だけ確認)
Lv90時 10歩ごとに1回復(10回だけ確認)
Lv100時 10歩ごとに1回復(10回だけ確認)
Lv110時 10歩ごとに1回復(10回だけ確認)
1:魔術師系魔法も問題なく回復する
2:魔法レベルに関係なく全レベルが一気に1回復する
3:魔法使用回数は歩数に関係が無い(残りが8回だろうが0回だろうが関係ない)
考察
ステータスは関係なくlvのみ歩数に関係する
魔法を使うタイミングは重要ではない。例えば50歩で回復する場合、49歩目で魔法を使用しても
50歩目でちゃんと回復する
おそらくダンジョンに入ってから何歩で回復するかが決まってる
lv99が解放された場合、魔法無双になる可能性あり
常駐型強化魔法の効果を(大雑把に)比べてみた
・パーティーの全キャラ素の状態で常駐型の強化魔法を使って比べてみました
BA=Battle Auraを使って上がった命中値
AR=Advanced Reflexを使って上がった回避値
種族 |
性別 |
職業 |
LV |
INT |
PIE |
|
BA |
AR |
ヒューマン |
男 |
侍 |
59 |
18 |
18 |
|
2 |
2 |
ヒューマン |
女 |
侍 |
59 |
18 |
18 |
|
2 |
2 |
エルフ |
男 |
野伏 |
59 |
20 |
20 |
|
3 |
3 |
ドワーフ |
男 |
剣聖 |
59 |
16 |
20 |
|
2 |
2 |
ノーム |
女 |
妖術士 |
59 |
24 |
21 |
|
3 |
3 |
ポークル |
女 |
司祭 |
59 |
16 |
15 |
|
3 |
3 |
使うキャラによって効果量が変わることは確かですね
・レベル・職業・ステータス・種族のどれが関係してるのか?
①レベル
調べやすいところでまずはレベルを上げてみる
種族 |
性別 |
職業 |
LV |
INT |
PIE |
|
BA |
AR |
ノーム |
女 |
妖術士 |
1 |
24 |
21 |
|
3 |
3 |
ノーム |
女 |
妖術士 |
99 |
24 |
21 |
|
3 |
3 |
レベルによる効果量の変化は無し?と思いきや
種族 |
性別 |
職業 |
LV |
INT |
PIE |
|
BA |
AR |
ポークル |
女 |
司祭 |
1 |
16 |
15 |
|
2 |
2 |
ポークル |
女 |
司祭 |
18 |
16 |
15 |
|
3 |
3 |
ポークル |
女 |
司祭 |
80 |
16 |
15 |
|
4 |
4 |
ポークル司祭LV1→80まで上げたところ効果量が2回上昇しました
結論:条件付き(職業or種族)でレベルアップによる効果量の上昇はある
②職業
ポークルを妖術士に転職させて司祭の時と比べてみる
種族 |
性別 |
職業 |
LV |
INT |
PIE |
|
BA |
AR |
ポークル |
女 |
妖術士 |
1 |
16 |
15 |
|
2 |
2 |
ポークル |
女 |
妖術士 |
88 |
16 |
15 |
|
3 |
3 |
逆にノームを司祭に転職させて比べてみる
種族 |
性別 |
職業 |
LV |
INT |
PIE |
|
BA |
AR |
ノーム |
女 |
司祭 |
1 |
24 |
21 |
|
3 |
3 |
ノーム |
女 |
司祭 |
35 |
24 |
21 |
|
4 |
4 |
ノーム |
女 |
司祭 |
78 |
24 |
21 |
|
5 |
5 |
①と併せて見てみると、どちらのキャラも司祭>妖術士で効果が高くなってるので
結論:職業による効果量の(上がり方の)差はある
命中と同じ様に基本値と成長値が職業毎(又は種族毎)で決まってるのかも?
③ステータス(INT・PIE)
ノーム妖術士にINT・PIEアップ装備を付けてみる
種族 |
性別 |
職業 |
LV |
INT |
PIE |
|
BA |
AR |
ノーム |
女 |
妖術士 |
59 |
24 |
21 |
|
3 |
3 |
ノーム |
女 |
妖術士 |
59 |
26 |
23 |
|
3 |
3 |
ノーム |
女 |
妖術士 |
59 |
27 |
23 |
|
3 |
3 |
ノーム |
女 |
妖術士 |
59 |
28 |
23 |
|
4 |
4 |
ノーム |
女 |
妖術士 |
59 |
27 |
24 |
|
4 |
4 |
INT・PIEを合計6上げた段階で共に効果量が1上昇しました
僧侶魔法なのでPIEくらいしか関係無いだろうと踏んでたのですが、INTでも変わりますね
逆に死の指輪を使ってINT・PIEを下げてみた場合
種族 |
性別 |
職業 |
LV |
INT |
PIE |
|
BA |
AR |
ノーム |
女 |
司祭 |
99 |
24 |
21 |
|
5 |
5 |
ノーム |
女 |
司祭 |
99 |
21 |
18 |
|
4 |
4 |
ノーム |
女 |
司祭 |
99 |
16 |
13 |
|
3 |
3 |
死の指輪3回使用(合計-6)で効果量4、そこからさらに5回(合計-16)使用で効果量3に
結論:INT・PIEはどちらも効果量に関係している
④種族
レベル・職業・ステータスを同じにして、細かく比べるのが面倒過ぎるので勘弁してください…
一応上でノームに死の指輪使ってINT・PIE下げてる時に、合計がポークルと同じになった場合は差が出ず
但し効果量が上がる(下がる)タイミングが種族によって違う可能性は未調査の為不明です
(同じ職業なら)ステ的にポークルは絶対ノームに勝てない事は確か
⑤呪文効果+
③の妖術士ですが装備品でINT・PIEを上げて調べてます
ステUPに使った装備は呪文効果+が付いてない物を選んでたんですが、じゃあ+付けたらどうなるのか?
呪文効果+付き装備を1つ含む場合
種族 |
性別 |
職業 |
LV |
INT |
PIE |
|
BA |
AR |
ノーム |
女 |
妖術士 |
59 |
24 |
21 |
|
3 |
3 |
ノーム |
女 |
妖術士 |
59 |
25 |
22 |
|
3 |
3 |
ノーム |
女 |
妖術士 |
59 |
26 |
22 |
|
3 |
3 |
ノーム |
女 |
妖術士 |
59 |
26 |
23 |
|
4 |
4 |
INT・PIEを2ずつ上げたところで効果量が1上昇
呪文効果+付き装備を2つ含む場合
種族 |
性別 |
職業 |
LV |
INT |
PIE |
|
BA |
AR |
ノーム |
女 |
妖術士 |
59 |
24 |
21 |
|
3 |
3 |
ノーム |
女 |
妖術士 |
59 |
25 |
22 |
|
4 |
4 |
INT・PIEを1ずつ上げたところで効果量が1上昇
結論:呪文効果+で効果量は上がる
確認できた限りでは、呪文効果+1個=INT・PIE2個分になってる様ですね
つまりINT・PIEがどちらか片方しか上がらなくても呪文効果+が付いてる方が良いです
⑥オーバーマスター
③のノーム妖術士で同じ条件、オーバーマスターで使ってみましたが変化が見られませんでした
LV99まで上げてから試しても結果は変わらず
コメ欄にオーバーマスターで上がると報告がありますので、効果量が上昇するタイミングと外れてるのかも?
他の種族で調べると違った結果になるかも
結論としては少なくともレベル・職業・INT・PIE・呪文効果+は全て効果量に関係している、という事で良さそう
確認できた最高値は7
ノーム司祭LV99(多分LV78以上でおk)に装備品でINTアップ×5、PIEアップ×5、呪文効果+3個
↑のキャラで確認できた限りでは
INT・PIE+6で1増加→+16で計2増加、逆に-6で1減少→-16で計2減少といった感じになってます
注:シナリオ2の段階で調べた数値です
シナリオ3でレベル上限が上がった為さらに増える可能性があります
最大HPの上がり方
本作はレベルが高いほど「レベルアップ時に伸びるHP量」の最大値が増える仕様
どのタイミングでどれくらいアップしてるのか?と疑問に思ったのでメモしてみました
シナリオ1とシナリオ2で確認、シナリオ3(LV100以上)は追加予定無し
注:実際に確認できた数値をメモしてるだけなのでこれ以上の数値が出る可能性も勿論有ります
職業も偏ってますので、目安程度に…
|
種族 |
性別 |
職業 |
VIT |
|
LV~10 |
~20 |
~30 |
~40 |
~50 |
~60 |
~70 |
~80 |
~90 |
~99 |
1 |
ヒューマン |
男 |
司祭 |
21 |
|
28 |
30 |
33 |
38 |
42 |
× |
× |
× |
× |
× |
ヒューマン |
男 |
侍 |
24 |
|
31 |
36 |
40 |
44 |
50 |
× |
× |
× |
× |
× |
ヒューマン |
男 |
僧兵 |
23 |
|
31 |
35 |
40 |
44 |
49 |
× |
× |
× |
× |
× |
ヒューマン |
男 |
侍 |
25 |
|
33 |
37 |
41 |
45 |
50 |
55 |
59 |
64 |
68 |
72 |
ヒューマン |
男 |
侍 |
26 |
|
× |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
65 |
69 |
73 |
2 |
ヒューマン |
女 |
司祭 |
21 |
|
26 |
29 |
34 |
38 |
43 |
× |
× |
× |
× |
× |
ヒューマン |
女 |
野伏 |
20 |
|
26 |
30 |
35 |
39 |
43 |
× |
× |
× |
× |
× |
ヒューマン |
女 |
侍 |
25 |
|
32 |
37 |
41 |
46 |
50 |
55 |
59 |
64 |
68 |
72 |
ヒューマン |
女 |
侍 |
26 |
|
× |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
65 |
69 |
73 |
3 |
エルフ |
男 |
野伏 |
18 |
|
22 |
25 |
28 |
32 |
35 |
× |
× |
× |
× |
× |
エルフ |
男 |
司祭 |
20 |
|
22 |
25 |
28 |
32 |
35 |
× |
× |
× |
× |
× |
エルフ |
男 |
野伏 |
21 |
|
25 |
29 |
32 |
35 |
38 |
41 |
45 |
48 |
51 |
54 |
4 |
ドワーフ |
男 |
妖術士 |
22 |
|
29 |
33 |
39 |
45 |
50 |
× |
× |
× |
× |
× |
ドワーフ |
男 |
侍 |
26 |
|
35 |
41 |
47 |
53 |
58 |
× |
× |
× |
× |
× |
ドワーフ |
男 |
僧兵 |
26 |
|
37 |
42 |
48 |
53 |
59 |
× |
× |
× |
× |
× |
ドワーフ |
男 |
剣聖 |
27 |
|
38 |
44 |
50 |
55 |
61 |
× |
× |
× |
× |
× |
ドワーフ |
男 |
君主 |
27 |
|
38 |
44 |
50 |
56 |
61 |
67 |
73 |
78 |
84 |
90 |
ドワーフ |
男 |
君主 |
28 |
|
× |
× |
× |
× |
× |
68 |
74 |
80 |
85 |
91 |
5 |
ノーム |
女 |
召喚士 |
17 |
|
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
× |
× |
× |
× |
× |
ノーム |
女 |
司祭 |
18 |
|
19 |
21 |
23 |
25 |
27 |
× |
× |
× |
× |
× |
ノーム |
女 |
妖術士 |
17 |
|
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
29 |
31 |
33 |
35 |
37 |
ノーム |
女 |
妖術士 |
18 |
|
× |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
34 |
36 |
|
6 |
ポークル |
女 |
司祭 |
19 |
|
23 |
25 |
28 |
31 |
34 |
× |
× |
× |
× |
× |
ポークル |
女 |
忍者 |
19 |
|
23 |
26 |
29 |
33 |
37 |
× |
× |
× |
× |
× |
ポークル |
女 |
司祭 |
20 |
|
23 |
26 |
29 |
32 |
35 |
38 |
41 |
44 |
47 |
50 |
ポークル |
女 |
司祭 |
21 |
|
× |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
45 |
48 |
51 |
・「レベルアップ時に伸びるHP量」の最大値が上がるタイミング
(例)
種族 |
性別 |
職業 |
VIT |
|
LV~10 |
~20 |
~30 |
~40 |
~50 |
~60 |
~70 |
~80 |
~90 |
~99 |
ヒューマン |
男 |
侍 |
25 |
|
33 |
37 |
41 |
45 |
50 |
55 |
|
|
|
|
上のキャラは大体10レベルで最大値が4~5上昇してますが
LV30→31でHP45上昇後、リセットを繰り返し~LV40までの全てのレベルアップでHP45上昇を確認するも46以上は一度も出ず
LV40→41で突然HP50上昇を確認、リセットを繰り返し~LV50までの全てのレベルアップでHP50上昇を確認するも51以上は一度も出ず
LV50→51でHP55上昇を確認
どうも1レベル毎に少しずつ上昇してる訳ではなく、レベル末尾0→1のタイミングで一気に上がってる様に見えます
・VIT(装備品で上昇したもの含め)はHPの上昇に関係している?
装備品の充実によりVITが上昇した同種族&同職業を比較
(例)
VIT3アップ→最大値3~4上昇
種族 |
性別 |
職業 |
VIT |
|
LV~10 |
~20 |
~30 |
~40 |
~50 |
~60 |
~70 |
~80 |
~90 |
~99 |
エルフ |
男 |
野伏 |
18 |
|
22 |
25 |
28 |
32 |
35 |
× |
× |
× |
× |
× |
エルフ |
男 |
野伏 |
21 |
|
25 |
29 |
32 |
35 |
38 |
41 |
|
|
|
|
VIT1上昇→最大値0~1上昇
種族 |
性別 |
職業 |
VIT |
|
LV~10 |
~20 |
~30 |
~40 |
~50 |
~60 |
~70 |
~80 |
~90 |
~99 |
ポークル |
女 |
司祭 |
19 |
|
23 |
25 |
28 |
31 |
34 |
× |
× |
× |
× |
× |
ポークル |
女 |
司祭 |
20 |
|
23 |
26 |
29 |
32 |
35 |
38 |
|
|
|
|
逆に装備品を外してVITを減らしてみた場合
(例)
種族 |
性別 |
職業 |
VIT |
|
~60 |
ヒューマン |
男 |
侍 |
25 |
|
55 |
ヒューマン |
男 |
侍 |
22 |
|
51 |
VITアップ装備品×6でVIT25→装備品×3でVIT22にしてみた結果
LV51~60で2時間リセットして確認出来た最高上昇値はHP51(11回)
52以上は1度も出ず
極端に変わる訳では無い様ですがVITが高ければHPが多く伸びると考えて良さそう
追記:その後VITアップ装備が増えたので前後で上がり方を比べてみました
VIT1につきHP1ぐらいは違って来る様です
・HPの上昇値はVITのみで決まってるのか?
HPの上昇量にVIT以外、職業や種族で差があるのかを簡単にまとめてみました
①職業
同じキャラで2つの職業を比較
|
種族 |
性別 |
職業 |
VIT |
|
LV~10 |
~20 |
~30 |
~40 |
~50 |
~60 |
~70 |
~80 |
~90 |
~99 |
1 |
ドワーフ |
男 |
侍 |
26 |
|
35 |
41 |
47 |
53 |
58 |
× |
× |
× |
× |
× |
ドワーフ |
男 |
僧兵 |
26 |
|
37 |
42 |
48 |
53 |
59 |
× |
× |
× |
× |
× |
2 |
ノーム |
女 |
召喚士 |
17 |
|
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
× |
× |
× |
× |
× |
ノーム |
女 |
妖術士 |
17 |
|
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
29 |
|
|
|
|
3 |
ポークル |
女 |
司祭 |
19 |
|
23 |
25 |
28 |
31 |
34 |
× |
× |
× |
× |
× |
ポークル |
女 |
忍者 |
19 |
|
23 |
26 |
29 |
33 |
37 |
× |
× |
× |
× |
× |
1は前衛職同士でやや差がある感じ(誤差の範囲かもしれませんが)
2は後衛職同士で差無し(元が低いので参考にならないかも)
3はレベルが高くなるに連れてかなり差が出てます
VITが同じでも職業によって伸びるHP量は違う様に見えます
↓転職時の残存率の順と同じ並びになるのかな?
君主=剣>兵>戦>侍>忍>野>僧>盗>妖>司>召>魔
②種族
別種族・同職業・VIT同じ、という条件を揃えるのが面倒なので近いものを比較
|
種族 |
性別 |
職業 |
VIT |
|
LV~10 |
~20 |
~30 |
~40 |
~50 |
1 |
ノーム |
女 |
司祭 |
18 |
|
19 |
21 |
23 |
25 |
27 |
2 |
ポークル |
女 |
司祭 |
19 |
|
23 |
25 |
28 |
31 |
34 |
VITが1しか違わないのに悲しくなる程HPの上がり方が違いますね…
ノームはVITが低いからHPが上がり難いだけでなく、ノームだから上がり難い様です
結論としてはVIT・職業・種族は全てHPの伸び方に関係している、という事で良さそう
注:ウォーテリング7Fの「魔術の泉」に低確率で最大HPが上昇する効果がある様です
詳しくはバグ・小技ページへ
シナリオ3でレベルを100以上(最大299らしい)に上げれる様になったのでHPの低い種族も安心?
コメント
- 野伏の歩数法則、誰得どころじゃなくてかなり重要なんじゃない? -- 名無しさん (2011-03-10 07:43:18)
- ↑結局Lv99解放後、宝箱の判別から回復、帰還、浮遊に補助魔法まで、野伏の仕事になりました。後方要員として完全に定着しちゃって、ますます忍者の使い所が・・・。 -- 名無しさん (2011-04-06 18:09:13)
- というかウィザードリィエクスから流用したシステムが多いから、細かい仕様もそのままかもよ? -- 名無しさん (2011-04-08 00:41:41)
- 「強化呪文の効果にINT PIEが影響する」、「NAL Burstの威力にLUKが影響する」の2点は怪しい。これそのままだったらセオリー覆るな。 -- 名無しさん (2011-04-08 00:46:49)
- 今気付いたけど、強化呪文は唱えるキャラの能力で効果が違うんですね っていう書き込みを本スレ?の方でみたんだけど、どうなんだろう? -- 名無しさん (2011-04-13 06:40:24)
- Battle AuraとAdvanced Reflexは使うキャラによって上がる命中&回避値変わるね。今ちまちま調べてるけどレベル上げると値増えるキャラいるし装備品外してステ減ると値が減ったり、種族固定や職業固定といった単純な物でも無さそう -- 名無しさん (2011-04-14 00:10:09)
- 妖術師のオーバーマスターでもBAとARの効果量が変わります。敵の強いフロアだと戦闘中にかけるのしんどいけど、、、 -- 名無しさん (2011-04-16 09:42:42)
- どうなんだろう? って、書いた者ですが、調べてくれた方がいたんですね。素晴らしい!無責任な発言から、調査していただき感謝! -- 名無しさん (2011-06-03 09:04:42)
- 常駐型魔法について思ったこと。wishの呪文強化後に使ったらまた違う結果になるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-09-29 22:01:49)
- そういえば魔術師もマジックブーストってなのがあったな...。 -- 名無しさん (2011-09-30 20:00:45)
- 極簡単に試してみましたがwish後の強化魔法は特に変化は見られずでした。今は魔術師いないのでマジックブーストは未調査ですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-23 00:10:44)
- センスのないととモノチームにゲーム作らせたのが完全な失敗。ベニ松さんや須田PIN氏みたいなホントにWIZ知ってる人をたとえ監修でも関わらせなかった時点でダメ。 -- 名無しさん (2013-01-21 01:20:41)
最終更新:2013年01月21日 01:20