イチゴ集め_E

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|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&sizex(4){イチゴ集め}|BGCOLOR(#821):COLOR(#fff):CENTER:&sizex(4){カード説明}| |&ref(http://www44.atwiki.jp/agurikora/pub/syoku/itigoatume.jpg)|アクションで木材を取るたびに、食料を1個得る。| &sizex(6){&color(blue){@@@ カードレビュー @@@}} カードの評価は人によって様々です。 このページは「私」ならこのカードをこう使う!こう評価する!というものです。 レビューをしてくださる方は、最下行に追加してください。 その際、他の方のコメントなどを消さないよう気をつけて下さい。 |BGCOLOR(#000):BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:【氏 名】|BGCOLOR(#000):BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:【評価点】&br()(5段階)|BGCOLOR(#000):BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:【コ メ ン ト】| |ユーリ|CENTER:4点|木材を取りつつ食料事情も解決してくれる素晴らしいカード。&br()とはいっても、食料が1個貰えるでは食料基盤の基軸にはならないが、序盤~中盤では十分な食料を&br()提供してくれる。通常よりも木材アクションマスに飛び込む回数が増すと思うので、&br()柵を早めに立てて、他プレイヤーよりも優位な牧場経営を行おう!| |大将軍|CENTER:4点|攻めながら守れるカードは強い、私の言う攻めながら守るは、増築に向かいながら同時に食料供給を満たせている点である、食料供給の延長線上に常に自然な状態で増築→子供へと行けるカードは強い、そうでないと増築は増築用の動き、食料基盤は基盤で別の動きをしなければならなくなる、ここはスキを見せがちな動きになってしまい基盤に動くと増築が遅れ、増築を急ぐと基盤が出来ずに絞られ困窮する、だかこのカードはどうだろう序盤で人気の木材をとり続ける事が基盤につながるともなると最高の効率化だと思うのですね。|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&sizex(4){イチゴ集め}|BGCOLOR(#821):COLOR(#fff):CENTER:&sizex(4){カード説明}| |&ref(http://www44.atwiki.jp/agurikora/pub/syoku/itigoatume.jpg)|アクションで木材を取るたびに、食料を1個得る。| &sizex(6){&color(blue){@@@ カードレビュー @@@}} カードの評価は人によって様々です。 このページは「私」ならこのカードをこう使う!こう評価する!というものです。 レビューをしてくださる方は、最下行に追加してください。 その際、他の方のコメントなどを消さないよう気をつけて下さい。 |BGCOLOR(#000):BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:【氏 名】|BGCOLOR(#000):BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:【評価点】&br()(5段階)|BGCOLOR(#000):BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:【コ メ ン ト】| |ユーリ|CENTER:4点|木材を取りつつ食料事情も解決してくれる素晴らしいカード。&br()とはいっても、食料が1個貰えるでは食料基盤の基軸にはならないが、序盤~中盤では十分な食料を&br()提供してくれる。通常よりも木材アクションマスに飛び込む回数が増すと思うので、&br()柵を早めに立てて、他プレイヤーよりも優位な牧場経営を行おう!| |大将軍|CENTER:4点|攻めながら守れるカードは強い、私の言う攻めながら守るは、増築に向かいながら同時に食料供給を満たせている点である、食料供給の延長線上に常に自然な状態で増築→子供へと行けるカードは強い、そうでないと増築は増築用の動き、食料基盤は基盤で別の動きをしなければならなくなる、ここはスキを見せがちな動きになってしまい基盤に動くと増築が遅れ、増築を急ぐと基盤が出来ずに絞られ困窮する、だかこのカードはどうだろう序盤で人気の木材をとり続ける事が基盤につながるともなると最高の効率化だと思うのですね。| |みさき|CENTER:3点|あえて辛口に点数つける、こういう無難なカードは嫌いだから。こいつだけでは食料基盤をまかなえないし、少ない木材でも飛び込む性質になるので、意外と質の悪いアクションが増えてしまうはず。|

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