紛争地区

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<p>公式の自由掲示板でいい書き込みを見つけたので、ぱくり。</p> <p> </p> <p>【Tリス側スタート】<br /> ベンチとT字~Bロングが主な戦闘場所<br /> 一気に倒しきるのではなく一人ずつ確実に仕留めて数を減らしていく感じ<br /> ベンチからステージへデモリなど投げると効果的<br /> 差がついたら奇襲をかけて殲滅<br /> SRの上手さが勝敗の鍵<br /><br /> 【CTス側タート】<br /> こちらも確実に一人ずつ削っていく感じ<br /> だが、無理な戦闘はしない<br /> A(ベンチ)は出待ちのエアボムが基本的な戦い方<br /> というより、全体的にAの籠りが主体<br /> Bの人もロングで無理に止めようとせずやばいと思ったら連通~Aまで引く<br /> 不意打ちで開幕のT字エアとかもありだが大人数だとカバーに殺される<br /><br /> 【総合】<br /> 忍耐勝負<br /> 時間をかけて慎重に行くことが耐えきれず雑になった方がボロボロと崩れだす<br /> 倒せる場面では確実に仕留めておきたいMAP<br />  </p> <p> </p> <p>補足としては、Tリス側がベンチからA中へデモリを投げる際、一人で投げることが多いように見受けられますが、単発だと当然ながら回復されます。</p> <p>できれば2,3人で同時に投げれば蒸発が期待できます。</p> <p>基本的に5人であればT側はAR4SR1で、CT側はAR3SR2かAR4SR1。</p> <p> </p> <p>T側は開始直後、窓部屋とA奥でSRの撃ちあい。ARはなんとかしてA広場、Aロングまで抜ける。</p> <p>A奥のSRが引いたら、SRはBショートを見る。この際、AロンにいるARが倉庫のレーダーを確認して教えてあげないと、SRがつめられて死ぬ。</p> <p>ベンチ付近で膠着した場合、Bを見てたSRがA奥へ来てSR勝負。</p> <p>人数差をつけたら、出てくる敵をA奥で迎撃して終了。</p> <p> </p> <p>CT側はA芋。あとは上のコピペの通りです。</p> <p> </p>

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