タオ

「タオ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

タオ」(2015/09/09 (水) 15:04:39) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#ref(tao.jpg) +&link_anchor(A){概要} +&link_anchor(B){技解説} +&link_anchor(C){コンボ} &aname(A,option=nolink){} >*概要 EDのツンデレ具合といったら 無敵技に乏しい、リーチが短めという欠点を持つものの その暴力に等しい判定の強さと、全キャラ中最強とも言える飛び道具、 疑似キャンを駆使したコンボ、固め能力で上位キャラの一角を占める。 苦手キャラが少なく、安定した強さを誇るが、 操作難度が高いので上級者向けと言えるだろう。 &aname(B,option=nolink){} >*技解説 *通常技 |技名|解説| |立ち弱P|若干振りは遅いものの判定はそこそこ。| |立ち中P|微妙な性能の中パン。これを使うくらいなら他に色々使う技がある| |立ち強P|大ダメージコンボの始動技。弱紅龍参技入れ込みがもっとも安定。&br()また判定が強いので特定の地上牽制に合わせる等。| |立ち弱K|しゃがみ弱Kでいいです。| |立ち中K|これも強Pより優れている点が見当たらない| |立ち強K|中、強の紅龍参技から疑似キャンでスキ消し、火力アップ等に使える。単体での使用は難しいか。| |しゃがみ弱P|小足が優秀なのであまり使われない。| |しゃがみ中P|穿弓腿と並ぶ対空技。若干出は遅めではあるが、判定負けはほとんどしない。&br()キャンセル各種必殺技でダメージアップも狙える| |しゃがみ強P|劣化立ち強P| |しゃがみ弱K|連打キャンセル可能の、メイン下段始動技。| |しゃがみ中K|帯に短し襷に長しと言った感じで弱強Kの悪いとこどり| |しゃがみ強K|足払い。発生はタオの技にしては早めでそこそこ長い。&br()若干遠めでのぼっ立ち阻止等に。| |ジャンプ弱P|咄嗟の早出しに。| |ジャンプ中P|俗に言う出っぱなのジャンプ攻撃。&br()判定もそこそこでキャンセルも可能なので曖昧な飛び込みに使いやすい。| |ジャンプ強P|これを使うくらいならば、J強Kで良い場合がほとんど| |ジャンプ弱K|咄嗟の早出しに。| |ジャンプ中K|出が早めでキャンセル可能なので、コンボ、飛び込みに役に立つ。若干だがめくり判定もある| |ジャンプ強K|判定が強めで長く、あらゆる場面で使いやすいメイン飛び込み技。ゼツまで入れ込みで構わない。| *ダッシュ攻撃 |技名|解説| |ダッシュ弱P|解説はまだありません| |ダッシュ中P|相手を高く浮かせる。弱紅龍参技から連続ヒットするためコンボ用として重宝する| |ダッシュ強P|滑りながら立ち強Pを繰り出す。キャンセル可能で、これと波動を使った横押しは非常に強力。| |ダッシュ弱K|移動技。そこそこ長い距離を滑るので端から逃れたりするのにも使いやすい。| |ダッシュ中K|穿弓腿を繰り出す。キャンセル可能なので、ゼツ等でキャンセルすると良い。| |ダッシュ強K|滑りながら足払い。| *必殺技 |技名|コマンド|解説| |紅龍参技(弱)|236+弱P|タオの参技系は弱中強で大幅に性能が違うので別枠とする。&br()弱版は巨大な波動弾を放つ。ジャンプで飛び越えられない程大きい上に、ほとんどの飛び道具を貫通してしまうと最強クラスの性能を備える。&br()性質上弾を打ったのを見てから確反は受けにくいが、&br()無敵対空技がタオにはないので調子に乗って打っていると痛い目に遭う事も| |紅龍参技(中)|236+中P|発勁を放つ。威力が高めで穿弓腿に派生可能ではあるが、中以上の通常技からしか繋がらないため出番は少ない。| |紅龍参技(強)|236+強P|中版の強化のような感じでこちらは二発放つ。同様に穿弓腿に派生可能。| |穿弓参技(弱)|(空中で)214+弱K|空中で穿弓腿を繰り出す。あまり出番はない。| |穿弓参技(中)|(空中で)214+中K|タオの強さの中核。通称ゼツ。低空で出す事により強力な中段となり、&br()さらに後述の紅龍昇乱撃による疑似キャンと合わせる事により無類の火力と固め能力を誇る。&br()その判定の強さを生かして牽制代わりに低空で振るのもよし、空対空に使うもよし。| |穿弓参技(強)|(空中で)214+強K|通称ロケット頭突き、強ゼツ。&br()見た目の割にリーチはあまり伸びないが、展開の速さを重視する場面や、ガーキャン対策にゼツの代わりに用いた方が良い場合がある。&br()またコンボに役立つ。| |穿弓腿|214+K|無敵はないが判定は強めなので弱を早出しで対空に。またコアコアからのコンボにもこちらを使う。&br()疑似キャン昇乱撃と併用する事により決め打ちでもスキがない。| *超必殺技 |技名|コマンド|解説| |龍天醒|623+強K|パッと見対空技…なのだがお世辞にも対空に使える性能ではない。その上威力も低いとかなり残念性能。&br()対空からのダメージの底上げ&ゲージ調整に使うくらいか。| |紅龍昇乱撃|(空中で)246+強K|空中から飛びかかり、ヒットした相手をロック、乱舞を決める。&br()なかなかの高火力で、空対空のゼツ、コアコア穿弓腿から等あらゆる場面から決める事ができる。&br()また打つ場所により非常に表裏が分かりにくい択を仕掛ける事ができ尚且つガードさせても有利なので気軽にぶっぱなせる。&br()しかしこの技による疑似キャンが強力なキャラなのでとりあえず打ってガードさせる、のような使い方の方が多いかもしれない。| |紅龍波|246+強P|まずお目にかかる事のない最終奥義。リーチ無限の多段ヒット飛び道具。&br()削り能力は優秀なのでこちらもとりあえずぶっ放す系か。| &aname(C,option=nolink){} >*コンボ ・しゃがみ弱K×n>弱穿弓腿(>SC紅龍昇乱撃) 基本コンボ。 ノーゲージの場合でも疑似キャン昇乱撃による追撃まで入れた方が威力は高い。 ・低空ゼツ>疑似キャン強K>低空ゼツ>疑似キャン強K>ダッシュ中K攻撃>頭突き>疑似キャン強K(空振り)>{J中K>頭突き>疑似キャン強K(空振り)}×n~ 高速中段からの即死コンボ。 疑似キャン紅龍昇乱撃を使用しているため、2ゲージ未満時限定。 最後は立ち強P>穿弓腿等で安全に締める事もできる。 ・立ち強P>紅龍参技(弱)>ダッシュ中P攻撃>J中K>頭突き>疑似キャン強K(空振り)~ 波動ヒットからも同様にコンボが可能。 ・立ち強P>弱紅龍参技>ダッシュ中P攻撃>強穿弓腿>ダッシュ強P攻撃>中紅龍参技>強穿弓腿>紅龍昇乱撃 2ゲージある場合はこういったコンボもできる。 ・(空中の相手に)しゃがみ中P>龍天醒or穿弓腿 対空からの底上げに。 わろし
#ref(tao.jpg) +&link_anchor(A){概要} +&link_anchor(B){技解説} +&link_anchor(C){コンボ} &aname(A,option=nolink){} >*概要 EDのツンデレ具合といったら 無敵技に乏しい、リーチが短めという欠点を持つものの その暴力に等しい判定の強さと、全キャラ中最強とも言える飛び道具、 疑似キャンを駆使したコンボ、固め能力で理論値ならば最強に最も近いと言われている。 苦手キャラが少なく、安定した強さを誇るが、 操作難度が高いので上級者向けと言えるだろう。 &aname(B,option=nolink){} >*技解説 *通常技 |技名|解説| |立ち弱P|若干振りは遅いものの判定はそこそこ。| |立ち中P|微妙な性能の中パン。これを使うくらいなら他に色々使う技がある| |立ち強P|大ダメージコンボの始動技。弱紅龍参技入れ込みがもっとも安定。&br()また判定が強いので特定の地上牽制に合わせる等。| |立ち弱K|しゃがみ弱Kでいいです。| |立ち中K|これも強Pより優れている点が見当たらない| |立ち強K|中、強の紅龍参技から疑似キャンでスキ消し、火力アップ等に使える。単体での使用は難しいか。| |しゃがみ弱P|小足が優秀なのであまり使われない。| |しゃがみ中P|穿弓腿と並ぶ対空技。若干出は遅めではあるが、判定負けはほとんどしない。&br()キャンセル各種必殺技でダメージアップも狙える| |しゃがみ強P|劣化立ち強P| |しゃがみ弱K|連打キャンセル可能の、メイン下段始動技。| |しゃがみ中K|帯に短し襷に長しと言った感じで弱強Kの悪いとこどり| |しゃがみ強K|足払い。発生はタオの技にしては早めでそこそこ長い。&br()若干遠めでのぼっ立ち阻止等に。| |ジャンプ弱P|咄嗟の早出しに。| |ジャンプ中P|俗に言う出っぱなのジャンプ攻撃。&br()判定もそこそこでキャンセルも可能なので曖昧な飛び込みに使いやすい。| |ジャンプ強P|これを使うくらいならば、J強Kで良い場合がほとんど| |ジャンプ弱K|咄嗟の早出しに。| |ジャンプ中K|出が早めでキャンセル可能なので、コンボ、飛び込みに役に立つ。若干だがめくり判定もある| |ジャンプ強K|判定が強めで長く、あらゆる場面で使いやすいメイン飛び込み技。ゼツまで入れ込みで構わない。| *ダッシュ攻撃 |技名|解説| |ダッシュ弱P|解説はまだありません| |ダッシュ中P|相手を高く浮かせる。弱紅龍参技から連続ヒットするためコンボ用として重宝する| |ダッシュ強P|滑りながら立ち強Pを繰り出す。キャンセル可能で、これと波動を使った横押しは非常に強力。| |ダッシュ弱K|移動技。そこそこ長い距離を滑るので端から逃れたりするのにも使いやすい。| |ダッシュ中K|穿弓腿を繰り出す。キャンセル可能なので、ゼツ等でキャンセルすると良い。| |ダッシュ強K|滑りながら足払い。| *必殺技 |技名|コマンド|解説| |紅龍参技(弱)|236+弱P|タオの参技系は弱中強で大幅に性能が違うので別枠とする。&br()弱版は巨大な波動弾を放つ。ジャンプで飛び越えられない程大きい上に、ほとんどの飛び道具を貫通してしまうと最強クラスの性能を備える。&br()性質上弾を打ったのを見てから確反は受けにくいが、&br()無敵対空技がタオにはないので調子に乗って打っていると痛い目に遭う事も| |紅龍参技(中)|236+中P|発勁を放つ。威力が高めで穿弓腿に派生可能ではあるが、中以上の通常技からしか繋がらないため出番は少ない。| |紅龍参技(強)|236+強P|中版の強化のような感じでこちらは二発放つ。同様に穿弓腿に派生可能。| |穿弓参技(弱)|(空中で)214+弱K|空中で穿弓腿を繰り出す。あまり出番はない。| |穿弓参技(中)|(空中で)214+中K|タオの強さの中核。通称ゼツ。低空で出す事により強力な中段となり、&br()さらに後述の紅龍昇乱撃による疑似キャンと合わせる事により無類の火力と固め能力を誇る。&br()その判定の強さを生かして牽制代わりに低空で振るのもよし、空対空に使うもよし。| |穿弓参技(強)|(空中で)214+強K|通称ロケット頭突き、強ゼツ。&br()見た目の割にリーチはあまり伸びないが、疑似キャン強Kを使う事により展開の速さを重視する場面や、ガーキャン対策にゼツの代わりに用いた方が良い場合がある。&br()またコンボに役立つ。| |穿弓腿|214+K|無敵はないが判定は強めなので弱を早出しで対空に。またコアコアからのコンボにもこちらを使う。&br()疑似キャン昇乱撃と併用する事により決め打ちでもスキがない。| *超必殺技 |技名|コマンド|解説| |龍天醒|623+強K|パッと見対空技…なのだがお世辞にも対空に使える性能ではない。その上威力も低いとかなり残念性能。&br()対空からのダメージの底上げ&ゲージ調整に使うくらいか。| |紅龍昇乱撃|(空中で)246+強K|空中から飛びかかり、ヒットした相手をロック、乱舞を決める。&br()なかなかの高火力で、空対空のゼツ、コアコア穿弓腿から等あらゆる場面から決める事ができる。&br()また打つ場所により非常に表裏が分かりにくい択を仕掛ける事ができ尚且つガードさせても有利なので気軽にぶっぱなせる。&br()しかしこの技による疑似キャンが強力なキャラなのでとりあえず打ってガードさせる、のような使い方の方が多いかもしれない。| |紅龍波|246+強P|まずお目にかかる事のない最終奥義。リーチ無限の多段ヒット飛び道具。&br()削り能力は優秀なのでこちらもとりあえずぶっ放す系か。| &aname(C,option=nolink){} >*コンボ ・しゃがみ弱K×n>弱穿弓腿(>SC紅龍昇乱撃) 基本コンボ。 ノーゲージの場合でも疑似キャン昇乱撃による追撃まで入れた方が威力は高い。 ・低空ゼツ>疑似キャン強K>低空ゼツ>疑似キャン強K>ダッシュ中K攻撃>頭突き>疑似キャン強K(空振り)>{J中K>頭突き>疑似キャン強K(空振り)}×n~ 高速中段からの即死コンボ。 疑似キャン紅龍昇乱撃を使用しているため、2ゲージ未満時限定。 最後は立ち強P>穿弓腿等で安全に締める事もできる。 ・立ち強P>紅龍参技(弱)>ダッシュ中P攻撃>J中K>頭突き>疑似キャン強K(空振り)~ 波動ヒットからも同様にコンボが可能。 ・立ち強P>弱紅龍参技>ダッシュ中P攻撃>強穿弓腿>ダッシュ強P攻撃>中紅龍参技>強穿弓腿>紅龍昇乱撃 2ゲージある場合はこういったコンボもできる。 ・(空中の相手に)しゃがみ中P>龍天醒or穿弓腿 対空からの底上げに。 わろし

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: