情報まとめ

発売時期

 北米版の発売日は10月25日(火)
 欧州他の発売日は10月27日(木)
 日本版の発売日は11月02日(水)
 開発チームの規模は Bad Company 2 の2倍
 開発期間は3年以上
 初年度販売本数は800万~1100万本と予測

動作スペック

 動作環境を参照
 Crysisのような性能を要求しない
 PC版のみクオリティセッティングに“Ultra”が存在する

世界観

 ゲームの舞台は2014年
 Battlefield 2 の正当な続編となる現代戦
 ストーリーに関して Bad Company との関連性は無い
 Battlefield 3のリリース時全9MAP(Back To Karkand DLCを含む)

サーバ

 ランクサーバ:あり
 非ランクサーバ:あり
 プレイヤーサーバ:不可

 Dedicatedサーバのサポート予定

プレイモード

 出荷時のマップは全9枚。
 その9枚のMAPは5種類のモード(Team Deathmatch、Squad Deathmatch、Rush、Squad Rush、Conquest)に対応。
 約12時間のシングルプレイキャンペーン

 Co-op モード:2人プレイ対応・専用の6マップ
 Co-op キャンペーン:シングルプレイヤーキャンペーンの約30%程度のボリューム
 チームデスマッチは12vs12の24人対戦(全プラットフォーム共通)
 ハードコアモード:あり(銃器のダメージが50%上昇)
 歩兵モード:あり

 Back to Karkand には4枚の追加MAP(Strike At Karkand、Gulf of Oman、Sharqi Peninsula、Wake Island)

人数

 64人 (32人対32人):PC版
 24人 (12人対12人):Xbox 360版・PlayStation3版

司令官&分隊

 司令官:なし
 分隊:あり (分隊構成は4人)
 VOIP:あり?
 分隊に加入している間、分隊員がリスポンするまでの時間が表示される
 分隊長は敵の分隊長を発見できる?

※リスポン

 分隊リーダー:任意のメンバーの付近からリスポン可能
 分隊メンバー:リーダーの付近、もしくはベースからリスポン可能

兵科

 Assault:突撃兵と衛生兵を統合した兵科 (Grenade launcher と蘇生キットの選択制?)
 Engineer:兵器の破壊&修理を行う兵科  (フラッシュライトを装備可能?)
 Support:弾薬補給と援護射撃を行う兵科 (二脚を装備可能?)
 Recon:戦況のサポートを行う兵科 (二脚を装備可能?)

 クラスアビリティとスキルツリーシステムが存在

武器

 グレネード:あり (標準で1個)
 ナイトビジョン:あり
 武器毎に弾速が設定されている
 弾の自然落下:あり
 サプレッサーはほとんどの武器に利用可能
 モーションセンサー復活
 クレイモア復活
 ヒットボックスはBFBC2から大きく改善する
 リコイルは慣れが必要なほど激しい
 武器の極端な優劣差がないようバランス調整されている
 Automatic・Single shot・Burst の3種類のモード
 武器のカスタマイズが可能で、カスタマイズバリエーションは豊富
 また全ての武器に3種類のカスタマイズ用スロットを用意
 マシンガンは二脚にマウント可能? (Support 限定?)
 フラッシュライト装備 (Engineer 限定?)
 強化された2種類のナイフアニメーション
 拳を使用する近接攻撃が加わった
 AK74にバイポッドが装備可能
 照準のカスタマイズは無し

兵器

 航空機:あり
 ヘリ:あり
 戦車:あり
 APC:あり
 ボート:あり

 ヘリコプターの自動ホバリングなし
 ジェット戦闘機が限界高度は1000m
 ビークルにはスタンスが存在する
 耐久力の自動回復:あり
 兵器のカスタマイズが可能

行動

 3Dスポット:あり
 伏せ:あり
 グラップルフック:なし
 ジップライン:なし
 ドルフィンダイブ:なし
 制圧射撃:あり(相手にブラーエフェクト付与)
 蘇生:あり
 体力:自動回復

 ヘッドショットで追加ポイント
 蘇生される側が、蘇生の可否を選択可能?
 ほぼあらゆる地形に武器を設置することができる
 負傷した味方プレイヤーを引きずって安全な場所へ避難させることができる(シングル専用)

ゲームシステム

 Command Rose:あり
 プレーヤーのカスタマイズ:あり
 ドックタグのカスタマイズ:あり(ただし一定レベル以上に到達後)
 車両のカスタマイズ:あり
 killstreak:なし
 フレンドリーファイア:あり? (設定で無効が可能)
 キルカメラ:あり (設定で無効が可能?)
 破壊要素:あり (基本的に全てのオブジェクトで可能)
 3Dスポット:あり

 ボイスチャットは分隊内だけでなく、自軍全体でも使用可能
 M-COMは破壊不可能な建物内部に設置される
 被キル時、キル側の情報が表示される (キル数・ライフなど)
 Bad Company 2 よりアンロック要素が豊富
 プレイヤーは爆発の衝撃でノックダウンする
 レギュラーモードと、ハードコアモードの2種類が存在
 ミニマップは拡張可能で半透明に出来る
 キャラクター自身に3種類のカスタマイズ用スロットを用意

エンジン

 Destruction 3.0 による大規模な破壊表現(但しマップの構造を変化させるような破壊は不可)
 Frostbite 2 (Bad Company 2 は Frostbite 1.5)
 MODのサポートは行われない予定 (Frostbite 2 が複雑であるため)

DLC

 BFBC2の7倍を用意
 追加DLCはPS3のみ、XBOX版・PC版に比べ1週間リリースが早い?

 Back to Karkand (拡張マップパック)
 Physical Warfare Pack (拡張武器パック)
 SPECACT Kit (スキンパック)
 Steelbook edition (特別包装)

その他

 Xbox 360版はディスク2枚組
 Xbox 360の実績数は全38種類
 Battlefield 3の世界大会“Worldwide Conquest Tournament”が開催される?
 コンソール版の解像度は704p
 TOWは前作通り登場するが、固定機銃は登場しない
 フレンドリスト向けのインゲームメッセージあり
 PC版にはサーバブラウザが搭載されない?(サーバ検索はBattlelogを利用?)
 EODボット登場
 録画機能搭載(ローンチ時は無し)
 チート対策はこれまでと同様のPunkBuster
 ジョイスティックのサポートを計画中
 Modツールのサポートは無し(Frostbiteエンジンのライセンスも影響)
 昼夜2種類のマップが存在
 コミュニティ機能とステータス統計を利用できる Battle Log サービス
 ドックタグは健在で、カスタマイズ可能 (背後からのナイフキルでのみ取得可能)
 キーカスタマイズ性の向上
 サウンドのクオリティを向上させ、音源も現実に沿ったものに
 アニメーションはよりリアルに
 キャラクターアニメーションはEA Sportsタイトルで使われている技術"ANT"
 アニメーションセットは"AIキャラクター"と"プレイヤーキャラクター"で異なる

βテスト前後情報

 βテストはDedicatedサーバのストレステストが目的
 Operation Metroに車両が搭乗しないのは、バランス調整のため
 プレイヤー名はOrijinの名前を変更することで、一定時間後に反映される
 Punkbusterはβテストでは機能していない
 製品のサポートはDirectX 10.0以上、DirectX 10.1は必須ではない
 Battlelogにおけるフレンド上限は150人で、製品版では調整される可能性がある
 βテストでの戦績は製品版に引き継ぎされない
 βテスト用のファイルが作成されたのは9月以前
 ValveとSteamでの配信を協議中?

製品版修正予定項目

 蘇生時に発生していたクラ落ち
 キルカム時プレイヤーをキルした相手が死亡していた場合の異常表示
 死亡している分隊員から行えるリスポン
 移動している最中に受けたダメージの異常判定
 ショットガンのクロスヘア
 低体力時の画面エフェクト
 メダルや階級関連のポイント
 フレームレートの安定性
 3Dスポットの有効性
 クロスヘアの消失
 分隊リストの表示項目(特殊技能・VOIP状態・生死)
 分隊メニューの“Private”と“Switch Teams”の機能
 分隊の管理方法(BF2と同内容になる?)
 Operation Metroでのプレイヤー落下
 プレイヤーがまれにダッシュできなくなる問題
 スクリーンのちらつき
 リスポーン後の青い画面表示
 死亡していないにも関わらず、プレイヤーが死亡しているように見える問題
 βテストに導入されていたネットコード
 ジョイスティックのサポート
 ゲーム内VOIP
 Command Rose(PC版)
 UMP-45とPP-2000を含むSMGのダメージ(ベースダメージは変化無し?)
 フラッシュライトの光量
 リスポン時のわずかな無敵時間
 セミオートスナイパーライフルの距離による威力減衰調整
 出撃待ち画面からオプション設定を行えるよう変更
 被キル時、相手の武器熟練度?を表示(相手が兵器の場合は兵器拡張も表示)
 カスタマイズ時、プレイヤーの外観を確認可能に
 自軍の他プレイヤーと分隊員のミニマップ死亡表示追加
 被ダメージ表現の調整
 自軍の他プレイヤーに弾薬補給が可能に(逆に補給を要請することも可能)
 全体マップが表示可能になる?
 Commo Rose はリリース当日に導入予定 
最終更新:2012年02月11日 21:31
|新しいページ |検索 |ページ一覧 |RSS |@ウィキご利用ガイド |管理者にお問合せ
|ログイン|