BATTLEFIELD 3 Wiki - BF3 Wiki
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BATTLEFIELD 3 Wiki - BF3 Wiki
ja
2024-02-17T19:02:59+09:00
1708164179
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COOP
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/222.html
#contents
**重要な問題点
キーボードとマウスが一切反応しなくなる場合があるので、そのときは再スタートしてください。
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**OPERATION EXODUS
&ref(coop_007.jpg)
・ミッション説明
重要度の高い捕虜を多数拘束している米軍の拠点がある。
だが地震により、外周部の防御に問題が生じてPLRに襲撃されうる隙ができてしまい、撤収命令が出された。
撤収が完了するまで、少数の海兵隊員と共に拠点を守り抜け。
・攻略情報
戦車対策が非常に重要なため、ジャベリンは手放さないことを推奨。
また弾薬箱を利用して、あらかじめ戦車が通るポイントへ地雷を敷いておくと安定する。
2エリア目の場合、スナイパーライフルやグレネード連投を利用すると楽になる。
・武器設置位置情報
初期:M16A3(ACOG・M320) ジャベリン 対戦車地雷/M249(ホロ) ジャベリン 対戦車地雷
弾薬箱周辺:M39EMR(ライフルスコープ) 対戦車地雷 クレイモア G3A3 KH2002
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**FIRE FROM THE SKY
&ref(coop_006.jpg)
・ミッション説明
機密情報をよく知る将軍を護衛していた部隊が、基地への帰還中に襲撃を受けた。
将軍は山岳地帯の村で人質になっているとの事だ。
攻撃部隊への近接航空支援を行い、ただちに救出してくれ。
・攻略情報
操縦席と銃座席の息が合わないと難しいミッション
座席はミッションの読込の速さで決まる可能性がある(先にロードを終えれば操縦)
射撃は歩兵のような感覚で攻略できるが、ヘリの操縦には慣れが必要。
操縦ではマウスの上下が反転することを忘れずに。
初心者は高く遠くまで飛びがちだが、基本的にはあまり高く飛ばず、味方の歩兵と歩調を合わせて進む事。
歩兵を守るように付近を飛び、迫撃砲やRPG、敵車両を優先的に潰していく。
対空攻撃をしてくる車両に、長距離ミサイルを撃ち、リロード中にガトリングで攻撃して最優先で倒していくと安定する。
敵歩兵を放置しすぎると味方歩兵が思いのほかあっさり倒れる事もある(イージーの迫撃砲で歩兵死亡による失敗も)。
最後の味方救出ヘリと接触すると、当然墜落になるので注意。
ガンナーのほうが敵を見つけやすいので、敵歩兵をスポットするのを忘れずに。
スポットを活用するかしないかでは大違い。
・兵装
パイロット:消火器
ガンナー:サーマル・ズームオプティクス
・バグ、問題点
迫撃砲の所で敵兵を全て倒してもターゲットが消えず進行不可能になる。
味方が建物に突入し敵が見当たらないのに援護射撃を求め続ける場合、トンネル近くに停止していた敵の車を壊せば先に進める。
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**EXFILTRATION
&ref(coop_009.jpg)
・ミッション説明
エル・ザキールの居場所を突き止める事に成功した。
奴が降伏してくる事はあまり望めないが、側近をすでに捕えてあり、我々との交渉にも応じる姿勢を見せている。
バグダッド郊外の住居に向かい、そこに居るとされているエル・ザキールを確保し、グリーン・ゾーンまで連れてきてくれ。
・攻略情報
潜入自体はninjasになってもごり押しでも問題ない。
重要人を確保してからは、出来るだけハンビーを囮にしてしっかりカバーリングしつつ倒すと楽になる。
C4設置時は装備が初期に戻されるため注意。
最後は弾薬箱の側ではなく、その横の安地的な小部屋に入る事推奨。
・武器設置位置情報
初期:M4A1(IRNV・サプレッサー) M9サプレッサー/M-249(IRNV) M9サプレッサー
確保まで:M1014 AEK-971 SAIGA 12K(敵兵から入手)
確保後:SVD(サーマルライフルスコープ) G3(IRNV) RPK(IRNV) 弾薬箱横から入手
AKS-74u AK-74M 敵兵から入手
・バグ、問題点
C4爆破後、ハンビーに乗るときに「乗車ボタン」を連打すると、乗車後に誤って下車してしまい、
固まったまま置き去りにされる(ミッション失敗)。
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**HIT AND RUN
&ref(coop_002.jpg)
・ミッション説明
エル・ザキールが言っていた会社は、パリ中心部にあるルヴァン・コーペラティブだ。
オフィスに侵入し、できる限りの手がかりを探し出せ。
私設保安チームが通報を受けて阻止しようとするだろうが、証拠品があれば確保して回収してくれ。
・攻略情報
室内戦が続くため、敵に迂回されてやられないように注意する。
初期武器のMP7は弾数が少なく、少々心許無い性能なので、早々に敵のAEKやUSAS、PDW-Rなど別の武器を拾うことをお勧めする。
弾薬箱をうまく活用する事で、グレネード連投や乱射で難易度が上がっても楽になる場面が多い。
車はルートを覚えれば、大抵は突っ切るだけで問題ない。
中盤一階と二階別々のドアに付いて侵入する場面があるが、ドアを開けた直後にナイフ兵士がいるので注意。
・武器設置位置情報
初期:MP7(ホロ・ライト・サプレッサー装備) M9サプレッサー クレイモア
序盤:DAO-12(ライト装備) UMP-45(最初の弾薬箱横) USAS-12(敵兵から入手)
RPK74M(突入地点2階弾薬箱横) PDW-R(ライト装備・敵兵から入手)
MP7(KOBRA・拡張マガジン装備、敵兵から入手)
中盤:AEK971(ライト装備・敵兵から入手) USAS-12(敵兵から入手)
SCAR-H(ライフルスコープ・バイポッド装備やリフレックス・フラッシュサプレッサー装備など)
・バグ、問題点
最後脱出するとき、脇にある二台の車の上に乗り、柵の隙間に乗り越えようとすると柵の外に出れる。そのままミッションクリアーの所に行くと車に乗らずともクリアーできる。
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**DROP'EM LIKE LIQUID
&ref(coop_003.jpg)
・ミッション説明
パリで人質事件が発生した。アブ・ムハンマドの仕業のようだ。
フランス当局は我々に支援を求めている。人質を救助し、ムハンマドを始末してくれ。
・攻略情報
ヘリと同じく息が合っていないと厳しいミッション。
狙撃ポイント潜入までの間に見つからなければ敵と交戦する事が減るため、高難易度の場合狙う価値がある。
見つかった場合、潜入後入り口にクレイモアを置いておくと、突入される際に爆発してくれる。
狙撃開始~バス救出までの間は、動きを止めるのを待ったりしてきっちりHSしていくと楽。
それ以降は射撃距離も伸びるため、偏差撃ちや距離補正が苦手な場合、ボディに当ててでもとにかく早く仕留める事。
大使館周辺においては、逃走する敵が大使館内を動くルートを把握しておくと、逃がした時に間に合うので重要。
人質がいるバスや大使館では攻撃開始のタイミングをミスすると問答無用でミッション失敗になるので味方のアナウンスがあるまで待つように。
・武器設置位置情報
初期:MK11 MOD0(サーマルライフルスコープ・サプレッサー) M9サプレッサー クレイモア
潜入まで:UMP-45(サプレッサー) AK-74M M1014(敵兵から入手)
・トロフィー攻略
恐らくスキッドローダーでロードキルの次に難しいトロフィー。
VC又はスカイプ必須。
途中までは普通にやっていけるが、3カ所同時に3人構成の部隊の敵が現れる所が最大の難関。
一番左と一番右の部隊をそれぞれのプレイヤーで潰し、それから真ん中の部隊をやるといい。
あとは普通にやっていけば大丈夫。
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**THE ELEVENTH HOUR
&ref(coop_010.jpg)
・ミッション説明
攻撃が始まった。これがエル・ザキールの言っていた本攻撃に間違いないだろう。
目撃者の話では、爆弾と思われる装置が地下鉄と証券取引所に置かれていたそうだ。
この攻撃の首謀者がアブドゥル・ラマンなら、何年か前にロンドンで発生したテロ事件と同様のものと予測される。
フランス警察に協力して爆弾を発見し、解除しろ。なお、ラマン本人に遭遇した場合は排除せよ。
・攻略情報
地下鉄と証券取引所内を移動するミッション。
全体的に暗くナイトスコープもないため、敵ショットガンや裏取りに注意しよう。
道中は安全な場所が少ないため、互いにサポートしつつ敵の武器を拾う勢いで弾を使ったほうが安定する。
爆弾解除時及び重要人物確保時にQTEがあるため、チェックする人は心構えに注意。
また爆弾解除後、最後の突入時には装備が初期に戻されるため注意が必要。
最後のアブドゥル・ラマンに自分(相棒)が拘束される場面は、2人ともが正しく入力する必要がある。
・武器設置位置情報
初期:M16A3(ACOG・ライト) 870MCS(ライト)
序盤:AK-74M M1014 F2000 PKP PECHENEG(全て敵兵・弾薬箱の横から入手)
中盤:P-90TR(リフレックス) F2000 AEK-971 TYPE88 LMG MP7(敵兵から入手)
・バグ、問題点
エスカレーターを登り敵と交戦し奥に行くとシャッターがありその手前のドアに入った所でまれに奥にあるドアが開かなくなる事がある
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**お勧めポイント稼ぎ(?)
***HIT AND RUN
慣れれば6分未満で12000ポイント程稼げる。
注意点として、二人で上の階と下の階のドアに進入する所でドアを開けた瞬間ナイフで刺される事がある。
ドアを蹴るモーションに入ったらショットガンを連射すると防げることが多いが、敵が壁を突き抜けてナイフを振ってくる場合もある。(バグ?)
***THE ELEVENTH HOUR 1
倒さなければならない敵のみを全力で倒し、爆弾までひたすら走り、爆弾解除のコマンドをわざと間違えて終了。
ロード時間含めると一回1分程度で4000~5000
***THE ELEVENTH HOUR 2
ミッション中盤、ビルに突入する場面(警察が撃ち合いしてるところ)は敵兵が無限にリポップする。
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**Q&A
Q.パブリックゲームでどうやったら指示を出せる?
VCを使用する
#comment(noname,below)
- 懐かしいよね(´ε` ) (2024-02-17 19:02:59)
- 懐かしい。(’-’*)♪ (2017-07-31 18:14:39)
- アッー! イクイクッ イキスギィ! (2017-02-26 20:35:42)
- uiooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooopopopopoopopopoopopopopouygtdyfigycfyftuhytfrctxtxctdfctxtrxccdtrfcfcgfcfgcxhgfxgdfxhfdxdgxfhdxhfdxfhxhffxdfhxhfxxhdxhfxhdf (2014-04-30 16:43:28)
- ラストの扉でバグ。 (2013-11-23 17:54:55)
- コープにQキーのメッセージを流すやつがほしいです (2013-10-12 22:52:38)
- coopいつになったらまともにできるようになるんですかね (2013-10-01 14:48:32)
- COOPランダムに誘われた事ある人います?どうやったら誘われるんですかね (2013-09-14 04:14:44)
- EXFILTRATIONの車で進んでる時、空から敵がたくさん降ってきてワロタ (2013-09-03 22:22:08)
- COOPの招待できませんね (2013-09-02 01:38:07)
- 私もフレンドとCOOPできません (2013-09-01 06:50:12)
- オンラインのフレンドがいません と出てフレンドとCOOP出来ませんが同じ症状のかたいますか? (2013-08-28 23:26:23)
- 私もフレンドがゲームしてないのにゲーム中で招待できませんね・・・ (2013-08-20 21:38:05)
- コムセンター(通信)coopフレンドがゲームしてないのにゲーム中なってて招待できないけど同じ人おる? (2013-08-18 17:25:24)
- COOPの入り方 オリジンの場合 オリジンのクライアントからBF3起動→バトルログが開く→開いたバトルログからCOOPを選んで起動 止めるたびに起動して新しくバトルログ開かないとはじめれません すでに開いてるバトルログから始めようとしてもすでに接続していると出てできません (2013-08-17 16:17:49)
- バグだらけですね (2013-08-06 10:06:02)
- COOP中に途中で拾った武器が初期化されるな。あとフリーズ多発で (2013-08-03 08:06:46)
- HIT AND RUNで中盤の扉を開ける所、ナイフ兵士にやられた相方を蘇生できないバグがある... (2013-07-04 15:12:26)
- トロフィー (2013-06-15 20:27:53)
- coop今もできないんですけど何でなんでしょ、たまには入れても落ちるんですよね (2013-05-20 07:55:18)
- pc版、自分はできてます (2013-04-30 22:32:03)
- pc版COOPできてる人いますかね? (2013-04-30 17:37:47)
- pc版はCOOP死んでるね (2013-04-07 22:25:39)
- THE ELEVENTH HOURでアブドゥル・ラマンを射殺した後、必ずフリーズする…BGMはかかっているしVCも繋がっていて、ポーズメニューも開ける。けど、画面が停止したまま… (2013-03-27 12:07:00)
- なんかはじめようとすると 一瞬BGMが流れてすぐ落ちた後 ロードでとまるんだけど・・・ だけどデスクトップ戻るとプレイ中って出てるんだ もうなにがなんだか・・・・ (2013-03-25 13:56:54)
- PS3だけど、武器欲しくてCOOPをやるんだけど・・・途中でイベントが終わってしまう。なぜ? (2013-03-17 20:46:06)
- CO-OPできてる人います?バトルログからPLAY NOW→Play CO-OP押しても進まないのだけど (2013-03-01 19:01:48)
- やり方はヘリを水没させるだけです (2013-02-16 20:24:21)
- 既出なら申し訳ないけど、FIRE FROM THE SKYって歩兵でもプレイ出来るみたいです (2013-02-16 20:19:30)
- CO-OPできてる人います?バトルログからPLAY NOW→Play CO-OP押しても進まないのだけど (2013-02-03 11:08:42)
- ↓8番の者ですがまだ解除されません. (2013-01-26 01:44:32)
- 左のドックタグと右が解除されません (2013-01-26 01:43:37)
- ↓7俺もPS3で、星一つ取ったけど、左側のドックタグが解除されない。二つ目も取ったけと、やっぱり解除されない。 (2013-01-24 22:12:44)
- coopできん (2013-01-24 19:48:03)
- EXFILTRATIONの最後で敵が出てこず進まなくなったとき、正面のビルの各部屋にグレネードを投げ込んでたら残敵掃討できました (2012-12-10 18:14:13)
- EXFILTRATIONの最後で敵が出てこず進まなくなったとき, (2012-12-10 18:12:48)
- EXFILTRATIONの最後で敵が出てこず進まなくなったとき、ザキールの近くにいる味方米兵を1マガジン分ほど攻撃したら「激しい攻撃を受けている」みたいな通信が行われて新しい敵がわいてきました。味方の一定ダメージの蓄積がミッション進行の引き金になっているのかも。 (2012-11-15 23:59:24)
- EXFILTRATIONで最後の (2012-11-15 23:55:47)
- PS3です↓ (2012-11-15 23:14:25)
- COOPドッグタグが☆5異常なのに選択でないのはなぜ?? (2012-11-09 22:53:14)
- つまりRPGを使う敵兵を早く倒しすぎるとそうなるのではないかという見解です。以上 (2012-10-27 22:38:29)
- EXFILTRATIONの最後で敵が出ないバグ(?)をこちらでも確認。自走砲らしき車(IRに反応する車二台)をグレネードで破壊したところ、進行した (2012-10-27 22:36:26)
- EXFILTRATIONの最後で敵が出てこなくなり、進めなくなるバグを発見 (2012-09-17 18:59:49)
- FIRE FROM THE SKY ができない・・・。開始するとLOADINGの真っ暗な画面が永遠と続く。複数フレも同じ。PS3 (2012-09-17 10:50:36)
- 勉強に、なりました (2012-08-29 22:47:40)
- OPERATION EXODUSの所、KH2000になってませんか? (2012-08-28 16:30:55)
- exfiltrationがそもそも始まらないww (2012-08-25 16:36:35)
- フレンドとCOOPができません。ファイアウォールやセキュリティソフトも切っているのですがなぜでしょうか? (2012-08-24 20:45:46)
- THE ELEVENTH HOURで、重要人物を見つけるとフリーズする。PCスペック的には余裕があるのだが・・・ (2012-08-22 02:08:45)
- BF3をPS3でやっている人(新規の人)とCOOPする事になったんですけど、自分がホストでも相手がホストでも絶対同じ所でフリーズするんですけど何故ですか?絶対ロードしてる所で固まります。ソフトか本体が壊れているんでしょうか? (2012-08-21 19:18:24)
- 「EXFILTRATION」でバグによる進行不能は最後のエリアで(車両から降りてヘリを待つところ)で車両からおりたらなるべく早く車両で通った道の曲がり角を曲がってしばらく待つと先ほど通ってきた道中から大量の敵が一気に来るので即皆殺しにするとうまくいきます。分かりにくくてすいません。 (2012-08-14 23:57:05)
- 「EXFILRATION」で進まなくなる人はまだ敵が残ってるかと。敵がいる建物の二階とか三階のベランダ?の影に隠れっぱなしの奴が居るはず。ガラスを撃ち抜いてフラグ投げ込んでみたらヒットの×出てストーリー進行したよ (2012-08-09 18:54:08)
- EXFILTRATIONでヘリからあと600メートル(数字は不正確)だと通信が入ったあと敵が全滅したら進まなくなった。敵を全滅させる通信が入ってもだめなのか? (2012-08-09 14:33:29)
- THE ELEVENTH HOURで、ミッション開始時に降りるとこで壁と変な柵みたいのの間に挟まった。 行動不能でミッション失敗 (2012-07-27 15:02:56)
- 広場のところで進まなくなったから部屋の外で遊んでたらいきなり通信がきて敵に撃たれまくった (2012-07-25 20:03:27)
- EXFILTRATIONはもしかして広場に移動するときハンビーの機関銃で敵をたおすとだめなのかな<あまりにも早く倒すとバグ発生 (2012-07-23 21:31:39)
- 同じこと書いてる方がいますがEXFILTRATIONで十回くらいやって一回も広場から進むことができません。すべての場合で広場での戦闘は味方に任せて小部屋にこもっていました。あまりにも早いわけではないはずなんですが・・・ (2012-07-14 10:40:57)
- COOP (2012-07-08 11:07:55)
- ↓あまりにも早く敵を全滅させると、ヘリからの通信が入らなくなって話が進まなくなり、詰むようです。 (2012-06-25 11:45:27)
- ↓同じくなりました。5分ぐらい彷徨ったのですが駄目だったので諦めましたw (2012-06-16 22:13:27)
- ↓なりました。他の味方はまだ敵がいるぞ!みたいなことを言っていましたw (2012-06-16 09:30:16)
- EXFILTRATIONでフレンドとプレイ中広場で車からおりて戦った後、敵を全滅させても進まなくなったんですが同じ状況になった方いますか? (2012-06-13 01:19:26)
- DROP'EM LIKE LIQUIDで開始時壁?にめり込み行動不能のバグ、死んでも終わらなくなるので終了推進 (2012-05-22 20:34:48)
- BFBC2みたいにずっと回りながらヘリ操縦できるようになった (2012-05-19 15:10:24)
- FIRE FROM THE SKYやってみたら、超上手いパイロットにあたった。ロケットでガンガン倒していくし、ロケットのリロード中はガンナーが倒しやすいような機動をとってくれるし、スポットもほぼ全員の敵にしてくれたし、アクロバティックな操縦だったもんでヒヤヒヤしながらやってた。 ゲーム終了後のスコアは17000オーバーだった・・・Σ( ̄口 ̄llllllll (2012-05-11 22:23:26)
- ミッションの出し方がわかりません(;_;) (2012-05-06 20:47:10)
- ミッションの出し方がわかりません(;_;) (2012-05-06 20:46:41)
- ↓ [[質問掲示板]]に行ってきな (2012-04-12 19:55:39)
- THE ELEVENTH HOURでラストのコマンドが表示されず何度もミッション失敗になるんですが、表示されるコマンドってなんなんですか? (2012-04-12 19:54:25)
- COOP従軍星章ってどうやって獲得できるの? (2012-04-03 01:24:37)
- スポットも索敵もできない無能なガンナーよりマシ (2012-03-31 13:42:12)
- ヘリミッション、自分がロケット撃つことしか考えてない人だと無理ゲーだな。 (2012-03-31 01:50:32)
- COOPドッグタグってひたすらCOOPやってればとれるんですか? (2012-03-30 23:45:53)
- ↓いろんな方向から試したりすると出るよ。 (2012-03-30 01:30:39)
- EXFILTRATIONでC4前のハンビーに乗る所でアクションの印が出なくて詰みました (2012-03-25 23:18:21)
- COOP始めてやってみたんだけど、ちょいちょいバグ・ラグに引っかかるね。オフライン感覚でできるからオモシロイと思ったんだけど残念。 (2012-03-05 17:20:54)
- THE ELEVENTH HOUR で敵のフラッシュバン受けるとめまいが直らないバグがあるようです。地下から外へ出る合流地点に入ったら直りました。 (2012-02-29 18:31:53)
- THE ELEVENTH HOUR で落ちているAKやM1014はIRスコープついててとても便利っす (2012-02-29 18:29:59)
- COOPって何? (2012-02-19 07:50:01)
- [PS3]HITANDRUN終盤、駐車場に繋がる扉の手前に設置されてる弾薬箱の上に乗ると、引っかかって自分がダウンするまで抜けられなくなる (2012-01-25 04:35:00)
- FireFromTheSkyにて。3台のBMP粉砕後、2-1は建物内に突入するが2-0がついてこないため、ミッションが進まなくなるバグがありました。 (2012-01-17 18:46:55)
- EXFILTRATION で ザキール助けて次進軍するときにシャッターの中から出ずにいたら閉まっちゃって進行不可 いけないところにいけるようになった その後探検中突然落ち続けて進行不可 (2012-01-07 11:49:32)
- 日本語でok (2011-12-24 22:34:07)
- プチバグ。EXFILTRATIONにて、門をC4を破壊し、C4のスイッチを持ったままジープに乗ると、機銃の照準が小さくなり、その後ジープから降りるとM16の(M249は知らん)腰だめの枠がショットガンと普通の枠が同時に表示される (2011-12-23 08:50:26)
- ↓X2最初の狙撃場で階段から沸く敵をどちらかだけスポットして、スポットした方か、してない方かを仲間が撃つか判断するといい。 (2011-12-17 22:28:49)
- ↓ていうか自分が撃つ相手スポットしたほうがいい。(VCない人の話) (2011-12-17 13:23:51)
- DROP'EM LIKE LIQUID でバスの中の敵を狙撃する時はスポットすると分かりやすい。 (2011-12-11 01:59:09)
- COOPとは (2011-12-09 11:04:03)
- ↓ごめん、ミス、「↓2」→「↓3」 (2011-12-03 20:45:25)
- ↓2 そこ、上の扉を開ける人間が最初から決まってるんだ。どうやって決まってるのかは知らないけど・・・その開ける人が何も知らずに下で待機してると進めません。上の扉にスタンバイできなかったら下へ行ってみてください。 といっても、結構バグあるから本当にバグって可能性もあるんだけど。 (2011-12-03 20:44:40)
- COOPのホスト作成(PS3)はどうするのですか? (2011-12-03 15:01:47)
- ヘリのミッション操縦に馴れさえすれば簡単に稼げておいしい (2011-12-02 00:04:47)
- HIT AND RUN:2人で同時にドア突入するシーンで、「チームメイトが位置につくのを待て」的な表示が出たまま扉が開けれず、進行不能になりました。チームメイトが離れたまま、その前の扉(降りてくる敵を殲滅するまで開かない扉)にアクションしたため? (2011-12-01 19:03:24)
- EXODUS:(続き)東側で戦う際は弾薬箱の建物に固まっている時と、1人でも前線(前方)で張っていると、兵士やBMPの出現位置(パターン)が変わるみたい。記録を取ってないので曖昧だけど、BMPはたまに左側から侵入する事があったので、自分が弾薬箱の屋上に陣取って、相棒が近接戦をしている場合は留意されたし。 (2011-11-27 11:12:41)
- EXODUS:2両目のBMPに手間取って車両を多く壊された後破壊すると、増援として北側から更に2両のBMPと兵士の一群が来襲。これを処理すると後は通常と同じように東側で戦闘。獲得スコアがイージーでも1万を超えたので、棚ぼた?意図的に稼ぐのは難しそうだし気分が良くないと思うがw (2011-11-27 11:03:10)
- ?THE ELEVENTH HOUR : 一つ目の弾薬箱にIRNVつきのAEKとM1014を確認 2つ目の所にもIRNVつきのM1014を確認 敵兵がスモークを使う場面では大いに役立つ (2011-11-26 18:41:53)
- 一人でできないですか? (2011-11-26 13:50:38)
- 敵に照準を合わせると頭の上にマークが出るので味方に自分が倒す敵を教えることができる、ただし遠くなると表示されない EXFILTRATIONの最初などで使える (2011-11-21 00:21:25)
- EXFILTRATION 2回目の交戦(シャベルカーがあるところ)ハンビーに乗って射撃し、そこで死ぬと吹っ飛び普通には行けない所にいける事がまれにある(しかし味方からの蘇生が必要なので普通には行けない場所からの射撃は出来ない) (2011-11-19 23:07:45)
- DROP'EM LIKE LIQUIDでマンホールを出た後直ぐ左の建物に後ろ向きでぶつかると壁を抜けられてひたすら落ちてくバグ発見(悪用防止の為細かい位置は書きません) (2011-11-18 01:21:33)
- THE ELEVENTH HOURの最初の弾薬箱のところにIR付きのM1014をイージーで確認しました (2011-11-17 00:02:47)
2024-02-17T19:02:59+09:00
1708164179
-
投票所
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/471.html
BF3について投票できる場です。
何度も投票できますが、空気を読んでご利用下さい。
※ここに登場してない武器・兵器もあります
結果: [[投票結果1]]
#contents
**好きなゲームモードは?
#vote2(コンクエスト[499],ラッシュ[224],チームデスマッチ[178],分隊デスマッチ[17],分隊ラッシュ[5],コンクエストアサルト[6],コンクエストドミネーション[22],ガンマスター[22],チームデスマッチクロースクオーターズ[3],タンクシューペリオリティ[14],スカベンジャー[11])
----
**好きなマップは?
#vote2(Operation Firestorm[40],Operation Metro[162],Tehran Highway[12],Damavand Peak[11],Grand Bazaar[32],Caspian Border[64],Seine Crossing[25],Noshahr Canals[76],Kharg Island[28])
***好きなマップは?(Back to Karkand)
#vote2(Strike At Karkand[33],Gulf of Oman[51],Wake Island[19],Sharqi Peninsula[18])
***好きなマップは?(Close Quarters)
#vote2(Ziba Tower[50],Operation 925[19],Donya Fortress[5],Scrap Metal[12])
***好きなマップは? (Armored Kill)
#vote2(Death Valley[14],Bandar Desert[13],Alborz Mountains[25],Armored Shield[27])
***好きなマップは? (Aftermath)
#vote2(Epicenter[17],Markaz Monolith[4],Talah Market[7],Azadi Palace[6])
----
**好きなプリセットは?
#vote2(ノーマル[152],ハードコア[12],歩兵セット[1],カスタム[1])
----
**好きなアサルトライフルは?
#vote2(M16A3[47],AK-74M[25],M416[56],AEK-971[76],M16A4[19],F2000[77],AN-94[73],KH2002[22],G3[33],FAMAS[25],L85A2[21],AUG A3[28],SCAR-L[29])
***よく使うアンダーバレルランチャーは?
#vote2(M320[77],M320バック[9],M320スモーク[29],M320 LVG[16],M26 MASS[15],M26 DART[4],M26 FRAG[2],M26 SLUG[6])
----
**好きなカービンライフルは?
#vote2(M4A1[51],AKS-74u[18],SCAR-H[26],M4[10],A-91[30],G36C[39],SG553[26],G53[15],QBZ-95B[9],ACW-R[36],MTAR-21[20])
***好きなロケットランチャーは?
#vote2(RPG-7V2[92],SMAW[23],SA-18 IGLA[6],FIM-92 スティンガー[12],FGM-148 ジャベリン[34])
----
**好きな軽機関銃は?
#vote2(M27 IAR[15],RPK[6],M-249[52],PKP ペチェネグ[33],M240B[29],M60[32],TYPE 88 LMG[11],QBB-95[8],MG36[10],L86A2[23],LSAT[8])
***よく使う援護兵専用武器は?
#vote2(C4[100],M18 クレイモア[12],M224 迫撃砲[10])
----
**好きなスナイパーライフルは?
#vote2(MK11 MOD 0[3],SVD[12],SV98[22],SKS[24],M40A5[22],M98B[45],M39 EMR[35],QBU-88[8],L96[46],M417[15],JNG-90[25])
----
**好きなSMG・PDWは?
#vote2(PP-2000[13],UMP-45[26],PDW-R[15],P90 TR[36],AS VAL[26],MP7[44],PP-19[10],M5K[13])
----
**好きなショットガンは?
#vote2(870MCS[30],M1014[15],SAIGA 12K[33],DAO-12[17],USAS-12[7],MK3A1[2],SPAS-12[29])
***よく使う弾薬は?
#vote2(バックショット弾[35],フレシェット弾[11],フラグ弾[7],スラグ弾[24])
----
**好きなハンドガンは?
#vote2(M9[9],M9 タクティカル[6],M9 サプレッサー[5],MP443[10],MP443 タクティカル[1],MP443 サプレッサー[5],G17C[8],G17C サプレッサー[2],G18[13],G18 サプレッサー[11],.44 マグナム[17],.44 マグナムスコープ[10],MP412 REX[33],M1911[31],M1911 タクティカル[9],M1911 サプレッサー[15])
----
**好きなクロスボウは?
#vote2(クロスボウ[23],スコープ付きクロスボウ[18])
***よく使うボルトは?
#vote2(ノーマルボルト[12],スキャンボルト[4],BAボルト[4],HEボルト[16])
----
**好きな照準器は?
#vote2(アイアンサイト[14],IRNV(IR1x)[1],PK-AS(RUホロ)[4],ホログラフィックサイト(USホロ)[62],KOBRA(RDS)[29],リフレックス(RDS)[14],M145(3.4x)[10],PK-A(3.4x)[9],ACOG(4x)[23],PSO-1(4x)[4],ライフルスコープ(8x)[13],バリスティック(12x)[8])
**好きな武器拡張2は?
#vote2(フォアグリップ[29],バイポッド[25],タクティカルライト[1],レーザーサイト[16])
**好きなバレル拡張は?
#vote2(ヘビーバレル[37],ストレートプル・ボルト[7],サプレッサー[24],フラッシュサプレッサー[13],アンダーマウントレール[1])
----
**好きな遠隔操作兵器は?
#vote2(EODボット[13],SOFLAM[28],MAV[31])
----
**好きな陸上/水上兵器・車両は?
#vote2(M1エイブラムス[23],T-90A[19],M1128[7],SPRUT-SD[6],LAV-25[10],BMP-2M[4],BTR-90[4],LAV-AD[1],9K22ツングースカM[8],ハンビー[6],GAZ-3937ヴォドニク[5],グロウラーITV[2],VDV BUGGY[3],DPV[1],BARSUK[1],RHINO[1],PHOENIX[1],AAV-7A1アムトラック[4],BM-23[2],M142[3],RHIボート[1],SKID LOADER[2],QUAD BIKE[3])
***よく使う戦車の兵器拡張スロット1は?
#vote2(オートローダー[4],メンテナンス[1],近接スキャン[19],サーマルCAMO[2],反応装甲[26])
***よく使う戦車の兵器拡張スロット2は?
#vote2(IRスモーク[23],ズームオプティクス[9],サーマルオプティクス[7])
***よく使う戦車の兵器拡張スロット3は?
#vote2(コアキシャルLMG[10],コアキシャルHMG[17],誘導シェル[9],キャニスターシェル[7])
***よく使う戦車駆逐者の兵器拡張スロット1は?
#vote2(オートローダー[4],メンテナンス[1],近接スキャン[8],サーマルCAMO[1],反応装甲[10])
***よく使う戦車駆逐車の兵器拡張スロット2は?
#vote2(IRスモーク[12],ズームオプティクス[6],サーマルオプティクス[1],消火器[4])
***よく使う戦車駆逐車の兵器拡張スロット3は?
#vote2(コアキシャルLMG[1],誘導シェル[3],キャニスターシェル[1],TOW[5],HE弾[8])
***よく使う歩兵戦闘車両(LAV、BMP等)の兵器拡張スロット1は?
#vote2(ベルト速度[2],メンテナンス[0],近接スキャン[10],サーマルCAMO[0],反応装甲[8])
***よく使う歩兵戦闘車両の兵器拡張スロット2は?
#vote2(IRスモーク[15],ズームオプティクス[2],サーマルオプティクス[1])
***よく使う歩兵戦闘車両の兵器拡張スロット3は?
#vote2(コアキシャルLMG[0],ATGMランチャー[4],誘導ミサイル[1],APFSDS-Tシェル[13])
***よく使う対空戦車の兵器拡張スロット1は?
#vote2(ベルト速度[3],メンテナンス[0],近接スキャン[5],防空レーダー[7],サーマルCAMO[1],反応装甲[1])
***よく使う対空戦車の兵器拡張スロット2は?
#vote2(IRスモーク[8],ズームオプティクス[3],サーマルオプティクス[2])
***よく使う自走砲の兵器拡張スロット1は?
#vote2(オートローダー[7],メンテナンス[0],近接スキャン[4],サーマルCAMO[0])
***よく使う自走砲の兵器拡張スロット2は?
#vote2(IRスモーク[4],ズームオプティクス[1],近接防衛[7])
***よく使う自走砲の兵器拡張スロット3は?
#vote2(誘導シェル[0],TOW[0],ヒートシーカー[10],エアバーストミサイル[4])
----
**好きな航空機は?
#vote2(F/A-18Eスーパーホーネット[21],F-35[9],SU-35BMフランカーE[13],A-10サンダーボルト[13],SU-25TMフロッグフット[4],AH1Zバイパー[13],MI-28ハボック[7],AH-6Jリトルバード[12],Z-11W[2],UH-1Yベノム[2],KA-60カサートカ[3],AC130[4])
***よく使う戦闘機・攻撃機の兵器拡張スロット1は?
#vote2(ステルス[3],ベルト速度[1],近接スキャン[0],防空レーダー[18],メンテナンス[1],ビームスキャン[1])
***よく使う戦闘機・攻撃機の兵器拡張スロット2は?
#vote2(IRフレア[12],消火器[5],ECMジャマー[9])
***よく使う戦闘機・攻撃機の兵器拡張スロット3は?
#vote2(ヒートシーカー[7],ロケットポッド[14],誘導ミサイル[1])
***よく使う攻撃ヘリ(パイロット)の兵器拡張スロット1は?
#vote2(ステルス[1],オートローダー[0],近接スキャン[0],防空レーダー[4],メンテナンス[0],レーザーペイント[3],誘導ロケット[8])
***よく使う攻撃ヘリ(ガンナー)の兵器拡張スロット1は?
#vote2(ステルス[3],オートローダー[6],近接スキャン[1],メンテナンス[4])
***よく使う攻撃ヘリ(パイロット)の兵器拡張スロット2は?
#vote2(IRフレア[5],消火器[0],ECMジャマー[5])
***よく使う攻撃ヘリ(ガンナー)の兵器拡張スロット2は?
#vote2(ズームオプティクス[4],サーマルオプティクス[9])
***よく使う攻撃ヘリ(ガンナー)の兵器拡張スロット3は?
#vote2(誘導ミサイル[3],TVミサイル[10])
***よく使う偵察ヘリの兵器拡張スロット1は?
#vote2(ステルス[1],オートローダー[1],近接スキャン[0],防空レーダー[7],メンテナンス[0])
***よく使う偵察ヘリの兵器拡張スロット2は?
#vote2(IRフレア[7],消火器[0],ECMジャマー[2])
***よく使う偵察ヘリの兵器拡張スロット3は?
#vote2(ヒートシーカー[5],誘導ミサイル[8])
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**BF3でイラッとする瞬間は?
#vote2(フリーズ[141],突然バットラック[21],管理者キル[35],キック、BANされる[42],ナイフキル[6],宿敵キルされる[5],スナイパーに殺される[10],味方が役に立たない[133],チームキル[9],特攻される[5],ラグで撃ち負ける[28],半角を間違えて押してコンソール呼び出し[31])
2024-01-28T22:29:42+09:00
1706448582
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右メニュー
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/697.html
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2021-02-25T11:07:13+09:00
1614218833
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M4A1
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/128.html
&ref(m4a1.png)
&ref(america.png)アメリカ合衆国
#contents
***ゲーム内解説
簡単に説明するとM16を短くしたM4A1カービン。
ルーツはSOCOMがベトナム戦用に作っていた武器デザインとも言われている。
M4A1はアメリカ軍のほぼすべての特殊部隊で使用されており、 イラクやアフガニスタン等の市街地でも幅広く活躍している。
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):使用弾|BGCOLOR(#F0F8FF):30 [5.56x45mm NATO]|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):連射速度|BGCOLOR(#F0F8FF):800|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):自動射撃|BGCOLOR(#F0F8FF):○|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):単発射撃|BGCOLOR(#F0F8FF):○|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):バースト射撃|BGCOLOR(#F0F8FF):×|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):射程距離|BGCOLOR(#F0F8FF):中程度|
***備考・使用感など
US初期のカービンライフル。
全体的な性能、リロード速度が高く万人向け。
RU初期の[[AKS-74u]]よりもRPM800と火力があるが、その分反動の制御に気をつける必要がある。
アサルトライフル[[M16A3]]に似た性能だがこちらは最低ダメージが低いことから交戦距離はやや短め。
そのためM16A3に手の馴染んだプレイヤーからすると少し火力不足に感じるかもしれない。
ヘビーバレルを装着すると弾速が上がり、ほぼM16A3感覚で扱えるはず。
基本的にどのアタッチメントでも馴染みやすいため、色々なカスタマイズを試して自分に合った調整をしよう。
パッチ1.06にて右反動が増加した。
***アイアンサイト
&blankimg(m4a1-z.png,width=320,height=180)
***武器拡張
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):アタッチメント|CENTER:BGCOLOR(#ccc):Kills|CENTER:BGCOLOR(#ccc):アクセサリ1|CENTER:BGCOLOR(#ccc):Kills|CENTER:BGCOLOR(#ccc):アクセサリー2|CENTER:BGCOLOR(#ccc):Kills|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):リフレックス(RDS)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):10|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):フォアグリップ|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):30|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):レーザーサイト|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):20|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ホログラフィックサイト(ホロ)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):50|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):バイポッド|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):90|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):タクティカルライト|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):40|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ACOG(4x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):70|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):サプレッサー|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):60|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):IRNV(IR1x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):100|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ヘビーバレル|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):80|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ライフルスコープ(6x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):125|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):フラッシュサプレッサー|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):175|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):M145(3.4x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):150|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):KOBRA(RDS)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):200|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):PK-AS(ホロ)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):235|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):PSO-1(4x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):270|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):PKS-07(6x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):300|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):PK-A(3.4x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):350|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
***ゲーム外解説
後にアンロックされるM4カービンの3点バースト機構を廃し、フルオート射撃を可能にした特殊部隊向けの仕様。
USSOCOM等の特殊部隊の他、沿岸警備隊を除くアメリカ軍全軍配備されいる。
2021-02-25T10:56:45+09:00
1614218205
-
マップ
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/193.html
#contents
**Battlefield 3
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):画像|CENTER:BGCOLOR(#ccc):名称|CENTER:BGCOLOR(#ccc):管理No|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/mp_001.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Grand Bazaar>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/198.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):mp_001|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/mp_003.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Tehran Highway>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/196.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):mp_003|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/mp_007.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Caspian Border>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/199.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):mp_007|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/mp_011.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Seine Crossing>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/200.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):mp_011|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/mp_012.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Operation Firestorm>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/194.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):mp_012|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/mp_013.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Damavand Peak>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/197.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):mp_013|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/mp_017.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Noshahr Canals>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/201.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):mp_017|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/mp_018.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Kharg Island>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/202.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):mp_018|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/mp_subway.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Operation Metro>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/195.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):mp_subway|
**DLC(Back to Karkand)
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):画像|CENTER:BGCOLOR(#ccc):名称|CENTER:BGCOLOR(#ccc):管理No|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp1_001.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Strike At Karkand>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/277.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp1_001|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp1_002.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Gulf of Oman>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/275.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp1_002|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp1_003.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Sharqi Peninsula>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/276.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp1_003|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp1_004.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Wake Island>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/274.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp1_004|
**DLC(Close Quarters)
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):画像|CENTER:BGCOLOR(#ccc):名称|CENTER:BGCOLOR(#ccc):管理No|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp2_factory.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Scrap Metal>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/470.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp2_factory|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp2_office.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Operation 925>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/468.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp2_office|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp2_palace.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Donya Fortress>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/469.html]]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp2_palace|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp2_skybar.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Ziba Tower>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/467.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp2_skybar|
**DLC(Armored Kill)
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):画像|CENTER:BGCOLOR(#ccc):名称|CENTER:BGCOLOR(#ccc):管理No|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp3_alborz.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Alborz Mountains>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/566.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp3_alborz|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp3_desert.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Bandar Desert>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/565.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp3_desert|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp3_shield.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Armored Shield>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/567.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp3_shield|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp3_valley.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Death Valley>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/564.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp3_valley|
**DLC(Aftermath)
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):画像|CENTER:BGCOLOR(#ccc):名称|CENTER:BGCOLOR(#ccc):管理No|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp4_fd.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Markaz Monolith>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/626.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp4_fd|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp4_parl.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Azadi Palace>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/628.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp4_parl|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp4_quake.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Epicenter>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/625.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp4_quake|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp4_rubble.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Talah Market>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/627.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp4_rubble|
**DLC(End Game)
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):画像|CENTER:BGCOLOR(#ccc):名称|CENTER:BGCOLOR(#ccc):管理No|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp5_001.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Operation Riverside]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp5_001|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp5_002.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Nebandan Flats]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp5_002|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp5_003.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Kiasar Railroad]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp5_003|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/62x42/map/xp5_004.jpg)|BGCOLOR(#F0F8FF):[[Sabalan Pipeline]]|BGCOLOR(#F0F8FF):xp5_004|
2021-02-25T10:55:54+09:00
1614218154
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MG36
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/265.html
&ref(mg36.png)
#contents
***ゲーム内解説
ドイツ製G36ライフルの軽機関銃バージョン。
このモデルはすでに生産が終了している。
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):使用弾|BGCOLOR(#F0F8FF):50 [5.56x45mm NATO]|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):連射速度|BGCOLOR(#F0F8FF):750|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):自動射撃|BGCOLOR(#F0F8FF):○|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):単発射撃|BGCOLOR(#F0F8FF):○|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):バースト射撃|BGCOLOR(#F0F8FF):2点バースト|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):射程距離|BGCOLOR(#F0F8FF):中程度|
***備考・使用感など
フルオート・2点バースト・シングルと様々な状況に対応する三種の射撃モードを備えたライトマシンガン。
パッチによって性能、使用感が大きく変わっているLMG。
初期LMGと同じくマガジン式であるが、拡張マガジンの弾数が100発と2倍もある。
またアタッチメントも豊富で、解除していけば状況に応じた装備を選択しやすい。
欠点は反動が大きく[[M27 IAR]]よりも基本性能が劣る面が多いと、アタッチメントに依存しやすい点。
アイアンサイトも見辛い部類であり初期の性能では他のLMGにすら遅れを取ることも。
オススメの装備は拡張マガジン。
前述の通り拡張マガジン装備時は100発装填可能な上、撃ち切らなければ3秒足らずでリロードが可能。これは100発撃てるLMGでは最速の数値。
だが解除には300キルする必要がある。辛抱強く使おう。
登場初期は12xスコープと拡張マガジンが解除されていたがパッチ1.04にて削除され初弾の反動と縦反動が上昇。
代わりにヘビーバレルが追加されている。
そしてパッチ1.06にて拡張マガジンの復活、縦反動が減少している。
***バグについて(PS3版)
この武器はB2Kで追加されたマップで使用すると、腕のグラフィックがおかしくなるバグを持つ。
腕がありえない高さから生え、移動すれば銃身が画面中央を左右に暴れ周り、
ADS時に頭の上(画面外)に銃を構えてしまうという、かなりプレイに支障のある症状であるため、もう一度B2KをDLし修正しておこう。
***Unlock条件
DLC「Back To Karkand」必須
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):解除名|CENTER:BGCOLOR(#ccc):条件|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):頭を低くしろ|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):「&color(red){レット・イット・レイン}」解除後に&br()ライトマシンガンで100回殺傷する&br()サプレッションアシストを50回行う&br()弾薬補給を50回行う|
***アイアンサイト
&blankimg(mg36-z.png,width=320,height=180)
***武器拡張
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):アタッチメント|CENTER:BGCOLOR(#ccc):Kills|CENTER:BGCOLOR(#ccc):アクセサリ1|CENTER:BGCOLOR(#ccc):Kills|CENTER:BGCOLOR(#ccc):アクセサリー2|CENTER:BGCOLOR(#ccc):Kills|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ホログラフィックサイト(ホロ)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):10|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):フォアグリップ|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):30|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):レーザーサイト|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):20|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):M145(3.4x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):50|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):タクティカルライト|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):40|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):リフレックス(RDS)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):70|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):フラッシュサプレッサー|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):60|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ACOG(4x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):90|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):サプレッサー|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):80|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):IRNV(IR1x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):100|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):拡張マガジン|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):300|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ライフルスコープ(6x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):125|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ヘビーバレル|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):350|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):PK-AS(ホロ)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):150|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):PK-A(3.4x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):175|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):KOBRA(RDS)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):200|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):PSO-1(4x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):235|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):PKS-07(6x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):270|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
***ゲーム外解説
ドイツのH&K社が開発したG36のSAW(分隊支援火器)仕様。
実銃は重い銃身とC-MAG、放熱を考慮したハンドガードが搭載されている。
また、通常三倍の専用照準器が装備されているが、このゲームではピカティニーレール仕様となっている。
2021-02-25T10:55:37+09:00
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キャンペーン
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/223.html
このページは作成中です。閲覧者の皆さん、ぜひご協力の程、よろしくお願い申し上げます。
ミッション説明はCOOPの説明に準拠して書くことにします。
#contents
キャンペーン用攻略情報等暫定ページ
*登場人物
-ヘンリー・ブラックバーン
アメリカ海兵隊第1海兵師団第1偵察大隊ミスフィット1-3所属。
階級は軍曹。今回の物語の主人公。
-デビッド・モンテス
ブラックバーンの同僚かつチームメイト。軍曹。ニューヨーク出身。愛称は「デイブ」。
シニカルな性格であり、「アメリカはテロリストがテロリストの為に建国したんだ」など、過激な発言をする事も
(この際、カンポからは「よく海兵隊に入れたな」と言われている。自分でもなぜ入れたのか不思議になるという)。
-スティーブ・カンポ
ブラックバーンの同僚かつチームメイト。軍曹。4人の中ではリーダー格の人物。
性格は冷静沈着で、アル=バシール捕獲の際にはスポッターを務めるなど、ブラックバーンを支援している。
-クリスチャン・マコビッチ
ブラックバーンの同僚かつチームメイト。軍曹。
他の海兵隊員がデザートMARPATの戦闘服を着用する中、彼だけはマルチカム迷彩である。
マイペースな性格であり、カファロフ邸への移動中にも寝ていた。
ゲーム内で説明がない以上確信はないが、恐らくSEALs隊員である。
-チャッフィン
ブラックバーンの同僚かつチームメイト。軍曹。
OPERATION SWORDBREAKERにてPLRの狙撃を受け、早々にリタイアする。
-コール
黒人。ブラックバーンらの上官で、ミスフィット隊のリーダー。階級は中尉。
劇中で言及されないためにわかりづらいが、彼が職務に邁進する動機は、ただの功名心だけではなく
『二期連続で昇進を見送られると除隊』という、厳しいエリート兵士選別制度がアメリカ海兵隊にあるため。
そしてそれは、アメリカ海兵隊が抱える深刻な問題点でもある。
-ミスフィット指揮官
-ジェニファー・コルビー・ホーキンス
アメリカ海軍空母ジョージ・H・W・ブッシュ所属のF/A-18F兵装システム士官(WSO)。
TACネームはWEDGE。女性中尉。
-ジョナサン・ミラー
第1海兵師団第1戦車大隊チャーリー中隊アンヴィル3所属。三等軍曹。
息子の恐竜の玩具をいつも持っている。
-ディミトリ「ディマ」マヤコフスキー
ロシア連邦軍参謀本部情報総局(GRU)の工作員で、ヴィンペル部隊所属のスペツナズ。
-ウラジミール、キリル
ディマと共に行動するGRU所属の工作員2人。
-ファルーフ・アル=バシール
PLRのリーダー。白い軍服を着ている。
-アミール・カファロフ
ロシア人の武器商人。
核爆弾及び米軍の情報をPLRに横流ししていた張本人で、GRUや米軍からマークされる。
-ソロモン
CIAの現地アンダーカバー。
その正体はPLRの幹部であり、今回の核テロ事件の張本人。目的の為なら手段を選ばず、アル=バシールやカファロフをも手玉に取った。
----
*ストーリー
**SEMPER FIDELIS
-ミッション説明
ニューヨークのサブウェイにて車両が暴走を始めた。
車両の中に、複数のテロリストが潜入していることを確認した。
車両の先頭部に到達し、暴走する車両を停止しろ。
-操作キャラクタ
謎の男
-攻略情報
初期ミッションのため、操作を覚える感覚で気楽に挑んでください。
途中、キャンペーンやCOOPを進めるに当たって必要になる「コマンド入力」が発生するので、
今回のミッションである程度感覚をつかんでおくと、後々役に立ちます。
----
**OPERATION SWORDBREAKER
-ミッション説明
9ヶ月前、ソードブレイカー作戦を実行中、イラク北東部のイランと国境を接するクルディスタンのスレイマーニーヤにて異常事態が発生した。
現場にはコール中尉がいるはずだが、状況の確認ができない。
ミスフィット1-3は直ちに現場に急行してくれ。
-操作キャラクタ
ヘンリー・ブラックバーン軍曹
-攻略情報
最初の駐車場では、RPGの射手を倒さない限り無限沸き。
チャッフィンを確保したガレージを出てすぐの分厚い手すりに身を隠すと、狙撃が楽。
またコンパスやターゲットマーカーで指示されることもあるが会話を聞いて即判断する場面がこのゲームでは多い。
コンパスやよく使われる時計での方向指示(クロックポジション)などには慣れておくと後々、楽になる。
3=右手or東,6=後ろor南,9=左手or西,12=進行方向or北、歩兵や乗り物では左、基地からの指示では右が使われる事が有る。
爆弾解除後の戦闘では、馬鹿正直に陸橋の上の軽機関銃を取りに行くと遮蔽物の耐久力の無さから蜂の巣。
なので、取りに行くふり(指示フラグを立てる)だけ下か、陸橋の階段を遮蔽物にして応戦する方が良い。
----
**UPRISING
-ミッション説明
イランにて大地震が発生した。被害の規模は甚大で、米軍の拠点に撤収命令が出された。
その隙を突き、PLRがイランでの勢力図を拡大し始めた。
生き残っている兵士は、至急レスキューポイントまで急行しろ。
-操作キャラクタ
ヘンリー・ブラックバーン軍曹
-攻略情報
目が覚めてからは右手を壁につけながら移動すれば見つかないが途中のネズミに注意。
建物に入り武器を調達したら建物>屋外>駐車場>建物>本隊に合流、という動きになる。
初期に手に入る物はライトがついているため若干狙いやすく、セカンダリは中?遠距離が多いのでARやSMGが望ましい。
詰まるとしたら駐車場、制圧するのは右手方向のガレージになるが左手を放っておくと難易度によってはグレネードの嵐になる。
まず弾薬箱正面の遮蔽物から左を排除、右手から敵が攻め込んでくるので排除しつつ移動>ガレージを制圧。
時々、ガレージ内部の扉前に敵兵が動かずに突っ立っていることがある。
接近しすぎると問答無用で斬り殺されるので必ず移動の際は確認する事。
----
**GOING HUNTING
-ミッション説明
ファルーフ・アル=バシールの居場所の特定に成功した。
テヘランのメヘラバード空港に対する攻撃、および敵機の殲滅を行え。
-操作キャラクタ
ジェニファー・コルビー・ホーキンス中尉
-攻略情報
操作キャラが代わり、戦闘機のガンナーに。
視点が目まぐるしく変わるため3D酔いに注意。
フランカーとの戦闘では背面を取られる場面が多い。
アラーム音「ピーーーー(ロック)、ピピピピピ!(発射)」と後半の断続音、ミサイルが発射されてからフレアを撒けば回避できる。
爆撃指示の赤外線は的が小さいので合わせ続け難い。
3秒後に着弾なので最初ゆるめに合わせ、その瞬間に合わせた方が当てやすい気も。
これ以降、乗り物などで赤外線での視点が多くなる。
基本的に白い物がターゲットで、中には黄色いターゲットマーカーが出る物がある。
慣れていないと見辛いが慣れておく事。
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**OPERATION GUILLOTINE
-ミッション説明
説明
-操作キャラクタ
ヘンリー・ブラックバーン軍曹
-攻略情報
最初の銀行への突入、坂道は進行方向のビルが建つ坂の上に敵兵がいる。
字幕などで「対岸から機関銃座!!」とあるが誤訳、正確には「正面から」なので敵は坂の上にしかいない。
最初の難所である敵迫撃砲陣地撃破後の坂道では、土手沿いに進むと楽。
味方の閃光弾が明る過ぎてエイムした状態だと敵のマズルフラッシュを見逃しやすいため適度に目視すること。
敵兵は坂の上に位置していて、移動しようとするとその攻撃から完全に身を隠せるわけではないので、しっかりと敵を倒すことも必要。
坂の折り返し地点にある防塁にたどり着いたあとは、マーカー方向から少し左の建物内にいる機関銃手を倒さなければ、蜂の巣にされるので注意。
機関銃手を蜂の巣にしてやったあとは、ビル側の壁に張り付いてマーカーまで進む。
ここでモタモタしていると、機関銃に補充の敵兵がやってきて復活するので、さっさと移動する。
仲間の会話や最初の機銃攻略でわかる通り、機銃を壊してしまえば味方が前線に出てくれる。
銃撃を当てるよりもフラググレネードなどを投げ込むと楽。
最上段では難易度によってビルの敵兵がかなりかわる。
ハード以降はRPGの配置が増えるため遮蔽物は段差などの壊れない物を選ぶ事。
二度目の難所かもしれない銀行前戦車撃破後の移動は、正面から行くと蜂の巣。
銀行内から撃ってくる敵兵は無限湧きで攻撃の手が緩むことはないので、
ジャベリン地点→右手の壁際→銀行前広場の壁→マーカー方面というふうに、移動距離を短くする工夫が必要。
銀行内に侵入して二度目のナイフ後は、上階から撃ってくる敵を優先すること。
エレベーター降下後は一見激戦のように思えるものの、適当に敵を撃っているとあとは仲間が全部やってくれるので、
死なないようにしておくだけでいい。
今後のミッションでも度々出てくるがコンクリ柱=信用できない遮蔽物と覚えておく事。
撃ち合う場合は中央の壁+札束を盾にすると良い。
----
**COMRADES
-ミッション説明
舞台はパリへと変わる、スペツナズであるディマはもう1つの核兵器を確保すべき証券取引場へ向かった。
しかし、証券取引場はすでに敵で埋め尽くされていた。
一刻も早く核兵器のもとへ向かい、最悪の結末を阻止しなければならない。
-操作キャラクタ
ディマ
-攻略情報
操作キャラが代わりGRU工作員のディマになる。
証券取引場を駐車場>建物2F>1F>正面エントランス>市街の道路>駅、と進む。
装備に関して恵まれている為、基本的にそのままの組み合わせで良い。
駐車場では遮蔽物になるのが車しか無い為、火の粉を上げ始めたら違う遮蔽物にすること。(ハード以降は敵の攻撃でも壊れやすい)
建物内部は比較的進みやすい。
途中で不意に始まるコマンド入力系は、ガスマスク装着イベント以外はミスをしてもチームメイトが敵を始末してくれる。
追いかけっこが始まるエントランスからが勝負。
入り口を出たら右前方にある遮蔽物まで味方とダッシュ>警官を排除>追跡。
基本的に警官を落ち着いて倒していけばロスト(時間切れ)は無い模様?
バス停を越えた十字路でバンからフランス国家憲兵隊治安介入部隊(GIGN)が4、5人降りてくる。
展開前に降り際を狙いグレネードを使って制圧してそのまま倒しきると楽。
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**THUNDER RUN
-ミッション説明
銀行で発見した核爆弾を確保したブラックバーンは、敵兵に囲まれていた。増援および救援を要請した。
救難信号を受信したミラーは、直ちに核爆弾の元へと向かう。しかし突然敵戦車と遭遇、激しい戦闘となる。
-操作キャラクタ
ジョナサン・ミラー軍曹
-攻略情報
戦車を操作する車両系ミッション、目標を見失いやすいため迷ったらコンパスとマーカーをコマメに見る事。
敵戦車隊と交戦するとR3押しで通常<>赤外線の切り替えができる。
移動時は通常、戦闘時は赤外線と切り替えると良い。
また赤外線だと味方車両も白く表示されるが、このミッションでノーマルまでは全ての敵車両はターゲットマーカーがついている。
敵戦車隊>敵駐屯地破壊>降りて陸橋爆破>50口径(12.7mm)ガンナーになって高速道路を進む。
高速道路では多数のRPG歩兵がいるため注意、自爆車両はボンネットを狙うと破壊しやすい。
どうでもいい話だが、2003年に同名の作戦がアメリカ陸軍の戦車部隊によりイラクにて行われている。
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**FEAR NO EVIL
-ミッション説明
核兵器を確保したミスフィット1-3の元へ到着、しかしRPGによる攻撃により戦車が損傷、もはや行動不可能になった。
味方の救助ヘリが到着するまで、核兵器を守らなければならない。
-操作キャラクタ
ジョナサン・ミラー軍曹
-攻略情報
続く戦車でのミッション、救難信号を頼りにミスフィット1-3を拾いに行く。
とくに詰まる場所が無いミッションだが難易度によっては最後の篭城がとんでもないことになる。
敵兵の波の出現方向は決まっているため覚えて排除していくこと。
----
**NIGHT SHIFT
-ミッション説明
唯一の証人であるファルーフ・アル=バシールを確保すべく、ある市街に向かった。仲間の部隊を援護しながら目的地へと向かう。
しかし、いたるところにPLRの姿が見える。見つからないよう目的地に向かうが敵との激しい交戦になってしまう。
その隙を見てファルーフ・アル=バシールは車で逃走しようとするがブラックバーンが阻止。回収部隊が到着するまで証人を守らなければならない。
-操作キャラクタ
ヘンリー・ブラックバーン軍曹
-攻略情報
夜間の潜入+狙撃ミッション。
とにかく銃弾を一発でも当てればハードまでは一発で倒せる反面、敵兵の配置が多く索敵+エイムの腕が問われる。
最初の難関、開始早々の着陸地点の電球撃ちは明るい部分でなく、その上の黒い傘の部分を撃つと命中する。
潜入時はカンポの指示に従い、後ろをついていく事。
ビルを通り抜ける際にナイフでの暗殺が指示される。
しゃがんだままだとイベントが起こらず、ナイフが届かなくて失敗になるため立って歩いて接近すること。
(キル指示が出る付近よりも接近すると敵が気づいていないのに突然ブラックバーンが死亡するという現象が起きる)
味方部隊の援護はこちらを狙う相手を優先し、次に味方に近い相手、遮蔽物に隠れてる相手、と狙うと楽。
サーマルビジョンとスナイパーライフルの威力もあってサクサクと進む事ができる。
終盤の敵車両の足止めはセカンダリで行う。
およそ5発も当てればイベントになるのでサイトを覗かずフルオートで追いかける様に撃つ事。
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**ROCK AND A HARD PLACE
-ミッション説明
ファルーフ・アル=バシールの携帯から唯一の情報である武器商人の居場所が特定した。逃げられる前に武器商人の別荘へ向かう。
しかし、森林で待ち構えていた敵と遭遇、激しい銃撃戦となる。
無事に森林を抜けることに成功するが、通りにでるとそこでも敵が待ち構えていた。
苦戦しながらも前進するが突然戦闘機が現れた。あの戦闘機を無力化すべく、スティンガーを取りに行くが・・・。
-操作キャラクタ
ヘンリー・ブラックバーン軍曹
-攻略情報
歩兵でのミッション、森林>丘陵を抜けて進む。
序盤の森林はとても敵兵が見にくい、敵が撃つ時のマズルフラッシュを見逃さない事、火線も手がかりになる。
丘陵に出ると本番、初っぱなから敵兵がワンサカ出る事が示唆されるイベント、帰りたい。
石壁は頼りになるが煉瓦は頼りにならないことに注意しつつ敵兵を排除。
途中で戦車も混じるが落ち着いていけば問題なし、弾薬箱を見逃さずに補給しつつ丁寧に排除。
ただし敵兵が多いと中には遮蔽物の石壁から3mの距離で伏せ撃ちしてくる凄腕もいるので注意、おそロシア。
陸橋まで来るとイベント、敵航空機の機銃掃射から逃げつつ進む。
敵が来る方向は交互なので敵と自分の間に遮蔽物を挟むことを守れば味方そっちのけでガンガン進められる。
グロウラーITV(左手側の焼けこげたジープ)の裏にスティンガー。
取った直後の機銃掃射は正面から来られてもジープ密着で運が良ければ生き残れるがなるべく方向に注意したい。
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**KAFFAROV
-ミッション説明
別荘に到着したディマたちは、武器商人を確保するため中へと潜入した。
ヘリで逃げる武器商人を追いかけるディマは、怪我をしながらも武器商人を確保する。
後に到着したブラックバーンが目にしたものは・・・。
-操作キャラクタ
ディマ、ヘンリー・ブラックバーン軍曹
-攻略情報
邸宅にGRUの3人で突入する。
ゲート>駐車場は難易度によって鬼門と化すので注意。
上のRPG(難易度でRPG持ちの人数変化)を最優先とすること。
最高難易度だと巻き添え云々以前にRPGでヘッドショットされる+上のRPGを排除すると味方が地上制圧を勝手にしてくれる。
ゲート>駐車場に入ったら左手前の車にグレネード>爆破を推奨、RPGは自機を狙うのと決められた車に打ち込むのと二種。
必ず左手前のが最初に爆破されるのだが先に爆破しておけば誘爆を防げるため非常に狙いやすくなる。
中盤からメインとなる建物内部では単独行動を取らされる上にやたらと待ち伏せを食らう。
片方をSRF、もう片方はSGがどの難易度でも鉄板。
遠距離ではSRFを使い近距離ではSGの怯みを利用した2~3連で各個撃破をする。
地下通路に入った地点で二箇所注意点がある。
一箇所は広めの通路を抜け、階段を上がると爆破が始まる通路。
味方の真後ろをついていけばいいが、リスタートの場合は味方を必ず先行させること。
普通に後ろをついていくと背後に沸いた敵兵から視界の悪い中で挟撃される。
味方が先行するとこの敵兵が沸かない+爆破通路の敵兵も処理してくれるので炎上したら通路に入らず背後を守ろう。
射撃場はどの難易度でも難しい、ハードからは即死もあるため室内の敵兵の隠れてる場所を覚えておくこと。
上の通路にも敵兵が歩いているので見逃さないように、赤いレーザーサイト=即死の危険と思って動こう。
ブラックバーンに変わってからは重要なイベントが発生、時間は短いので積年の恨みをこめてトリガーを引け。
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**THE GREAT DESTROYER
-ミッション説明
ソロモンがニューヨークに潜入したとの情報が入った。しかし時間は過ぎるばかりで部屋からは出られない。
その時、銀行で見つけた列車の時刻表を思い出す。もしやと思いブラックバーンは思い切った行動に出る。
外に飛び出し、列車に飛び移るが車内はすでにPLRで埋め尽くされていた。一刻も早く列車を停止させ、ソロモンと核兵器を阻止しなければならない。
。その時
-操作キャラクタ
ヘンリー・ブラックバーン軍曹
-攻略情報
最初のミッションへの導入~続き、結末となるミッション。
とにかくコマンド入力が多いため焦らずに入力すること。
列車まではほぼ問題無い筈、ハードから難しくなるのは下水道~地上まで。
サーマルのついたSGを最初の敵が持っていることが多いため、これを頼りにすると楽。
やたらと真っ直ぐに集弾して飛ぶ上に怯み誘発があるため先手、後の先を取りやすい。
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*&sizex(6)コメント
#comment(noname,below):
- 安全!迅速!清潔!真心!!まぁぐぉおこぉおろおぉぉおおお!! (2020-03-17 18:36:47)
- あたし、優良ドライバー表彰されてまして… 無事故無違反でさんじゅうぅうねえぇぇえん!!むじこぉ!むいはんでぇ、さんじゅうぅうねえぇぇぇぇえん!! ぶふぉぉおおお! (2020-03-17 10:23:59)
- ハード射撃演習場が鬼すぎてなぁ... (2018-11-25 10:15:08)
- 簡単だった (2017-09-04 15:13:22)
- およ? (2016-02-14 19:14:45)
- 課金したってキルとれなかったらランク上がんないんだよ????? (2015-07-21 22:44:08)
- ドットサイトアンロック遅い ただの課金ゲー (2015-07-20 01:42:20)
- アイアンサイト見づらい 課金しなきゃまったくレベル上がらん (2015-07-20 01:41:32)
- カファロフで手に入るあのM82A1バレットライフルっぽいのは何? (2015-04-18 23:04:23)
- 後カンポ死んでるwww (2015-04-13 16:42:34)
- コールだよwww味方の癖に撃つってww (2015-04-13 16:42:11)
- カファロフのブラックバーン時に「地面に伏せろ」と言ったのは、敵兵、カンポ? (2014-11-30 21:47:38)
- アンチ乙 (2014-09-26 20:21:37)
- 何なのこの糞ゲー (2014-08-20 09:17:05)
- ビミョー (2014-08-20 09:15:47)
- BF4でディマが生きてたってことは最後のチャキッて音は… (2014-07-30 00:17:41)
- マウス (2014-06-14 17:57:16)
- SPACE連打でできた (2014-06-06 11:44:43)
- ↓起動時にIMEオフになってないか、SPACE押してないかだろうね (2014-06-05 19:36:12)
- >次の列車移るとこがバグでできない・・・。バグなのかよlol (2014-06-03 13:59:35)
- let it be (2014-05-05 14:30:24)
- あぁーズバババ(=´∀`)人(´∀`=) (2014-04-06 16:45:54)
- pcで電車乗った後に敵がナイフ持って格闘のあとで 敵が爆弾設置窓からでても次の列車移るとこがバグでできない (2014-04-06 16:44:08)
- pcで (2014-04-06 16:40:54)
- ほんとだよヽ(`Д´)ノ (2014-03-20 16:36:16)
- ↓文句言ってんならここからうせろ (2014-03-18 20:48:55)
- bfは金に汚いうえにつくりがいい加減。そんなんだからコールに負けたんだろ (2013-12-08 01:40:46)
- むりげむりげ (2013-11-14 14:49:10)
- 「核爆弾空じゃん!どうしよ!」ダダダダダッ 銃撃つなよ・・・ (2013-11-14 12:37:36)
- 人物紹介のとこにディミトリ[ディマ]マヤコフスキーて書いてあったけどデミトリだよね? (2013-11-11 15:03:25)
- KAFFAROVの射撃場ではプライマリがMP7、サブにUSA・Uフラグ弾使ってる (2013-11-11 14:59:29)
- メイソン=ブラックバーン? (2013-10-28 22:33:42)
- 遮蔽物の横から不注意に顔を出すと瞬殺されるが、上からだとそうはならない。 (2013-10-24 13:54:13)
- ファルークアルバーシールだよね? (2013-09-28 12:23:18)
- なんか、さりげなく、結構グロいことするよね (2013-09-11 23:33:00)
- エンディングのBF3テーマ(デデンデッデデンデンの奴)ではない方の曲名が知りたいです (2013-08-17 09:35:20)
- あれの続きは???? (2013-08-14 11:53:09)
- PC版のキャンペーン1のM16がなぜCS版だとホロサイト装備のM4なんだか? (2013-08-11 14:35:31)
- なかなか不毛な戦いだったな、一瞬で終わる銃怖い。最後ブラックバーンはどうなったんだろうか?核確保した後。 (2013-05-09 15:08:13)
- 回想とかBOっぽいな。最初の方はブラックホークダウンみたいで燃えた (2013-05-05 21:42:29)
- 思ってたより短かった (2013-04-27 19:45:38)
- PC版KAFFAROVで、味方撃つとき、クリック操作逆にしていたら、まったく撃てなかった。元に戻したら撃てた。 (2013-04-21 17:52:32)
- 以外に早く終わったw (2013-04-07 20:18:46)
- グロックにハンマーなくね? (2013-03-29 19:00:37)
- ストーリーの内容的にCODBOと酷似してない…?パクッたのかも。 (2013-03-28 00:37:52)
- ディマが自殺。ハンマー起こした音だろ (2013-03-25 15:23:50)
- エンディングの最後の「チャキッ」て音の続きってなに? (2013-03-23 17:56:52)
- CoDに比べてBFは操作もデモも全体的にもっさりしてるよね (2013-03-20 14:59:20)
- going huntingでA10に指示出してマーカーのある部分に爆撃・銃撃させてるのに、一向にマーカーが減らない… (2013-03-18 19:14:03)
- ごめん、自己解決しました。ミッション頭からやり直したら続行できました。 (2013-03-17 18:10:58)
- 下にも書いてる人いるけどThe Great Destroyerで電車に飛び移ってから画面が読み込み中のまま銃撃の音とかパトカーの音はするけど切り替わらない。なぜかハンドガンだけ撃てる。PS3版プレミアムエディションです。 (2013-03-17 17:45:38)
- ↓ディマ?だっけ? 核爆弾を止めようとしたけど失敗して、被曝。 真実と核の恐怖をノートに書き記して自殺 ってことじゃね? (2013-03-12 18:05:05)
- エンディングで一番最後に出てきた人って誰? (2013-03-05 22:58:01)
- the great destoroyerで最後車から拳銃っが撃てるときあるけどあれって何か意味あるの? (2013-03-01 19:07:48)
- ループしますなw 他NIGHTSHIFTのナイフでヤルべき敵が透明人間です (2013-02-26 04:08:25)
- スタッフロールずっとループするんだけど仕様?こんなのはじめて (2013-02-26 00:17:37)
- 列車飛び移った後読み込み中から進まない (2013-02-24 15:01:32)
- THE GREAT DESTOROYER誰か対処方教えて~ (2013-02-24 14:59:20)
- ミスった GOING HUNTINGで、発艦する前のアクションで、風防を閉じようとすると、キーが表示されないというか、押すべきキーのところがなんも出ず、風防閉めれないってバグ・・・PC版です。なった人いませんか? (2013-02-15 23:59:23)
- GOING HUNTING de (2013-02-15 23:57:13)
- 全く同じく俺も (2013-01-20 20:59:32)
- THE GREAT DESTROYERで飛び移った後ずっと読み込み中で先に進めないんだが・・・ちなみにDL版 (2013-01-11 23:02:14)
- THE GREAT DESTROYERのミッションで列車に飛び移った後 (2013-01-11 23:00:22)
- スティンガーは直ったけど、次は地下鉄の車両爆破で絶対巻き込まれて死ぬようだが・・・ (2013-01-08 01:10:56)
- スティンガーでロックオン→武器変えて適当にマシンガン撃つ→撃墜 これは直ってないな (2012-12-25 02:01:45)
- スティンガーきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!! (2012-12-24 19:21:42)
- PC版アップデートでスティンガー出てきたwww (2012-12-22 02:29:36)
- だから、そうやって書いてあるし、下に。 (2012-12-20 03:26:41)
- 360版 アップデート5消去したら スティンガー出てきたw (2012-12-19 14:05:02)
- よかった、スティンガーやっぱバグだったのか。初心者だから操作分からないだけかと思ったw (2012-12-18 18:54:45)
- スティンガーはやく修正してくれんかね、、すっごく初歩的なスクリプトバグだろ、、どうせ (2012-12-17 23:24:01)
- PC版のスティンガーの出し方おしえてくれーーー (2012-12-17 22:27:12)
- PS3版はアプデとDLCがまとめて1つのファイル扱いだから今回消しちゃうとまたDLCインストールしなおしっていう… (2012-12-16 15:10:00)
- PS3はデータ消せないしどうすればいいんだ?………。 (2012-12-16 09:37:53)
- スティンガーを出せ〜〜〜 (2012-12-15 17:46:33)
- PC版もCS版も同じ方法で解決可能ですが、自分は360版なのでPC版の事はよくわかりません。申し訳ない。 (2012-12-15 16:38:51)
- マルチプレイアップデートがどこにあるのかがそもそもわkらんのだがPC版なのか?CS版なのかも (2012-12-15 12:46:30)
- 「ROCK AND A HARD PLACE」でスティンガーがない問題の解決法。1.マルチプレイアップデート5を削除する。 2.キャッシュクリア 3.マルチプレイアップデート5をインストールせずにミッション開始。 4.スティンガーがちゃんと車両の裏に出現。 マルチプレイアップデートのせいみたいです。 (2012-12-14 17:12:46)
- 360版プレミアムでミッション「ROCK AND A HARD PLACE」でスティンガーが取れません、って質問板に書こうと思ったら、ここに大勢いますね・・・。マルチ主体だってのは分かるけど、こんなバグ放置してBF4ホイホイ買ってもらえると思うなよ、DICE・・・。 (2012-12-14 03:49:52)
- スティンガー道路に埋まってとれねえよ。だれか訴えてしまえww (2012-12-12 22:31:16)
- PCでもスティンガーでないけどコンシュマーの様な対処法ないのかな? (2012-12-11 02:32:04)
- スティンガーねぇよ… (2012-12-10 19:34:07)
- スティンガー出ないぞおいロケランで落とせってかwww (2012-12-09 16:57:46)
- ROCK AND A HARD PLACEでスティンガーが出ないってやつ多いな、これバグ確定だな (2012-12-09 03:03:33)
- スティンガーどうしよう (2012-12-08 19:49:42)
- ROCK AND A HARD PLACEでスティンガーが落ちてないんだがバグだろこれ (2012-12-06 22:36:12)
- PS3のROCK AND A HARD PLACEでスティンガーが表示されないのはバグかな? (2012-12-05 16:23:04)
- 読んでみろボケども 碆窩萎 (2012-11-10 03:18:51)
- どどすこすこすこ、しこしこしこしこ (2012-11-04 17:43:39)
- 久しぶりにキャンペーンクリアしたら、最後の『そして、最も困難な道を選んだあの海兵のことも‥』のところで泣いた (2012-10-24 22:01:01)
- い・いくぅ~(*^^*) (2012-10-20 13:55:58)
- バトルフィールド3(PS3版)=傑作 (2012-10-06 17:34:31)
- うんこ食いたい (2012-09-22 17:08:08)
- がんばって勉強してウンコしたら直る あとカファロフビンタしたら直る (2012-09-05 08:25:35)
- GOING HUNTING にて途中から前に乗ってる人のヘルメットの色が黄色から黒へ (2012-08-30 18:56:04)
- がんばって勉強してウンコしたら直る あとカファロフビンタしたら直る (2012-08-29 23:36:08)
- KAFFAROVでゲートが現れず、周りの人が消えるバグがあり、先に進めません、どなたかご存知ありませんか? (2012-08-27 16:31:59)
- ストーリーがイマイチって人がいるけど良くも悪くもリアルだしMWシリーズみたいな娯楽性が無いだけだと思う (2012-08-23 15:15:19)
- 最後のステージで電車で〈お前1人か?〉あ?と聞かれた時、あのおじさんがなぜかヘルメットをかぶっているというバグが起きたのですが誰か知りません?〈PS3〉 (2012-08-22 00:16:14)
- うんこうんこぽー 山内まさきがいきりすぎてる (2012-08-22 00:08:45)
- うんこうんこぽー 山内 (2012-08-21 17:30:22)
- FEAR NO EVILで籠城の時画面が真っ白になる (2012-08-19 14:17:59)
- 7-*00. (2012-08-10 06:45:57)
- カファロフをヘリから道ずれにプールに落ちた後、ムービーに入ってる最中にゲームを強制的に終了させて再び再開させるとカファロフが銃を持ってこちらを撃ってくる。(PC版で確認。一瞬しか見れないので注意。) (2012-08-02 04:29:02)
- ブラックバーンがどれだけ頑張っても、結局最悪の結末は免れなかったんがな... (2012-07-31 00:59:54)
- 下に書いてあるバグは無視して先に進んだ友軍と合流し、建物に突入すれば一応解決 (2012-06-24 20:49:45)
- 下に書いてる方と同じバグが起こっています。 &br()どうしたらいいでしょうか? (2012-06-23 19:12:19)
- OPERATION GUILLOTINEで機銃が破壊できずアパートの確保がクリアできません マーカーだけ残ってそこにグレネ投げても何も起こらず・・・ (2012-06-16 15:48:52)
- THUNDER RUN の途中UAV?からの攻撃支持のあと操作不能に (2012-05-31 18:55:03)
- going huntingの敵戦闘機はmigじゃない。フランカーだ。 (2012-05-12 10:43:43)
- マウスが赤くなるのは、入力失敗しているものと思われ。表示される直前から入力判定がある模様なので、あ、これは入力だなと思ったらコマンド表示されるまで無操作がよろしい。 (2012-05-09 12:49:50)
- 格闘シーンでマウスが赤くなるのは何をしろという意味でしょうか? (2012-05-07 09:56:22)
- ROCK AND HARD PLACEでは戦闘機落としたら橋の向こう側からずっと先へ行ける。 (2012-04-07 16:07:06)
- KAFFAROVは駐車場のとこで後ろのゲート越えるといろんなとこ行けるよな、そのままヘリポートまで進めたりするし海岸にも行ける。 &br() &br() &br()ただし進行不可になったりするから自己責任で。 (2012-03-20 15:07:36)
- KAFFAROVで最後味方を撃つとき、撃たないと殺されるが、そのあとバグって急にカファロフに撃たれまくったw (2012-03-20 11:51:01)
- uprisingでネズミ放置してると・・・ (2012-03-19 19:57:27)
- 最後の入力でミスったけどクリアしたw 爆弾が爆破したらしいからバッドエンディングだと思ってたけど、これクリアでいいんだよな? (2012-03-16 23:17:09)
- GOING HUNTINGの説明で、『Migとの戦闘では背面を取られる場面が多い。』ってあるけど、あれってスホーイ社のSu-35じゃなかった? (2012-03-14 23:52:06)
- モンテスの出身地カルフォルニアなのかニューヨークなのか (2012-03-14 15:09:53)
- 赤い線をたどればおk (2012-03-12 02:21:53)
- OPERATION SWORDBREAKERで赤いワイヤーをたどって切断せよ。と言われるのですが、どうしたらよいのかわかりません。誰か親切な方教えてください。 (2012-03-11 22:33:41)
- 連コメすみません最後のコマンドです (2012-03-07 14:49:01)
- ついさっき最終ミッションでコマンド間違えたけどクリアになったよ (2012-03-07 14:47:37)
- あははははは (2012-03-05 15:36:34)
- ↓書かずにやれよw 俺もどうなるか知りたくて間違えた覚えあるけど確かブラックが死んでゲームオーバーだったと思うよ (2012-03-02 19:14:53)
- 最終ミッションの最後のコマンド入力が間違ってもクリアになった人いるか? (2012-02-20 21:55:37)
- ミッション各面の説明でイランイラン言ってるけど、イランじゃないの? (2012-01-28 13:58:04)
- パリでのキリルの服装はよく見ると銀行前で指揮をしていた指揮官と色違いなだけの同じ装備をしています、この二人はマルチプレイのレコンのモデリングを流用してるのだと分かります。 (2012-01-27 09:01:03)
- ムービーの中で上官を射殺したとか言ってなかった? (2012-01-25 17:40:52)
- ウィキペの方でコールの説明文で射殺って書いてあるけど、劇中で撃ったとしか言ってなくて死んだって確定描写あったっけ? (2012-01-25 14:57:46)
- ディマはよく見ると2つのミッション共に同じ上下カーキ色の戦闘服姿、なのにブラックバーンがカファロフ邸に突入した際に出て来るディマは紺色のセーター姿、いつ着替えたの?って感じですがおそらくこれはウラジミールのモデリングデータを流用しているのでしょうね。 (2012-01-19 22:32:11)
- 続きが気になる終わり方だった (2012-01-19 00:03:51)
- 内容がいまいちと言ってる人もいるみたいだけど (2012-01-18 20:04:53)
- クリアした感想としては、いまいちな内容とだけ言えるかな。 (2012-01-16 18:18:45)
- マコビックは、元シールズ隊員で、海兵隊に再志願で入ったとかじゃねーかなと思う。 (2012-01-10 09:34:34)
- PS3のROCK AND HARD PLACEはバグで途中進まなくなります (2012-01-07 15:04:20)
- THE GREAT DESTROYERのあと勝手にクレジットが表示された (2012-01-05 15:28:41)
- SRFって何ですか? (2011-12-28 15:03:47)
- GOING HUNTINGでA-10で対地攻撃する場面で何度やっても敵が減らないのは何故?オレンジの三角の奴です。 (2011-12-22 14:36:43)
- ディマじゃないの? (2011-12-15 02:39:27)
- ハードでクリアしたのでオススメをいくつか。COMRADESの最後(RPGイベント後)銃撃戦をダッシュ&ジャンプでダウンせずに走り抜けれました。FEAR ON EVILでは事前に土のう上部を撃って削っておくと敵が丸見えです。KAFFAROVの駐車場ですが階段から車の窓越しにある程度倒し、見方が前進するタイミングで隣の坂道(右側)へ移動、RPGの死角なので制圧後に丘の上を狙いながら移動→shotでクリアしました。射撃場は下の人の言うとおりパターンしかないと思います。個人的にはドットのアサルトで、あえてライトを消した状態で進とプレイヤー側は狙いやすい。 (2011-12-13 23:39:08)
- 難易度ハードのKAFFAROVは鬼。最初の駐車場での銃撃戦の後に崖から鬼エイムのRPGに瞬殺される事が多いので、階段を上がったら正面の壁に隠れて先に崖の敵を倒しておいた方が良い。 &br()次の難所は射撃場、ちなみにその前の暗いとこはオプションで明るさを上げるか途中でIRNV付きの武器を拾っておくと攻略しやすい。そして射撃場だが、敵にばったり遭遇→USASに瞬殺される(基本的に一撃死なので打ち勝つのは難しい)→暗いとこからやり直し、というループに陥りやすい。正直これは敵の配置や出現パターンを覚えて先手をうつしかないので、一瞬だけ部屋に入り敵を出現させてからグレネードを投げるorこちらもUSASで対抗するくらいしか方法がないと思われる。USASで戦う場合、ライト付き武器が並べてあった場所にあるUSASはフラグ弾タイプであり、狭い射撃場では自滅する可能性が高いので途中でバックショットタイプに持ち替えておくのが吉。 &br()射撃場を抜けても油断せず、チェックポイントに到達するまでは慎重に。 (2011-12-03 17:56:22)
- ミッション5のオペレーションギロチンが四時間経ってもクリアできないです (2011-11-27 10:23:45)
- 放射能被爆者みたいだったので、おそらくその考えで正しいと思います are (2011-11-16 21:10:05)
- 最後に告白みたいなのを書いてた人はディケでいいの? (2011-11-14 12:29:24)
2021-02-25T10:55:14+09:00
1614218114
-
武器拡張
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/55.html
#contents
**武器拡張
***照準器(Optics)
暗視効果:暗闇の中でも識別可能
呼吸停止:ズーム時スプリントボタンを押すことによりぶれを低減できる
反射:スコープが反射し、プレイヤーの位置が敵に露見しやすい
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):装備拡張|CENTER:BGCOLOR(#ccc):拡張名|CENTER:BGCOLOR(#ccc):効果|CENTER:BGCOLOR(#ccc):備考|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/irnv.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[IRNV(IR1x)>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/144.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):無光量・低光量の状況で使用する強化型IRナイトビジョンスコープ|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):暗視効果・呼吸停止|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/pkas.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[PK-AS(ホロ)>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/150.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):開けた場所での中距離戦闘に最適なサイト|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):サークルドット|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/eotech.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[ホログラフィックサイト(ホロ)>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/142.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):中近距離戦闘において素早く広視界の照準を可能にするサイト|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):サークルドット|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/kobra.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[KOBRA(RDS)>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/149.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):中心部が抜けたT字サイトにより、狙撃対象を確認しやすいサイト|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):シングルドット|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/rx01.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[リフレックス(RDS)>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/139.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):近距離では非常に素早く照準ができ、目標の補足もしやすいサイト|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):シングルドット|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/m145.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[M145(3.4x)>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/146.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):3.4xのズームを備えた遠距離の着弾率アップが期待できるサイト|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/pka.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[PK-A(3.4x)>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/152.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):山形のレティクルと3.4xのズームを備えたサイト|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/acog.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[ACOG(4x)>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/135.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):4倍ズームを備えた中速照準・中距離用スコープ|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/pso.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[PSO-1(4x)>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/148.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):4倍ズームを備えた平均的な中距離用ライフルスコープ|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/riflescope.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[ライフルスコープ(6x)>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/573.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):様々なライフルで使用可能な6xの高倍率スコープ&color(blue){(SR以外はこの仕様)}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):呼吸停止・反射|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/pks07.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[PKS-07(7x)]]|BGCOLOR(#F0F8FF):7倍のズームとバッテリー駆動のレティクルを備えたスコープ|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):呼吸停止・反射|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/riflescope.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[ライフルスコープ(8x)>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/145.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):様々なライフルで使用可能な8xの高倍率スコープ|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):呼吸停止・反射|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/ballistic.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[バリスティック(12x)>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/134.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):ライフルスコープに比べ、より長距離の狙撃を想定しているスコープ|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):呼吸停止・反射|
***Ergonics(Ergonics)
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):装備拡張|CENTER:BGCOLOR(#ccc):拡張名|CENTER:BGCOLOR(#ccc):効果|CENTER:BGCOLOR(#ccc):備考|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/foregrip.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[フォアグリップ>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/137.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):水平方向のぶれを抑えるが、ADS時の命中精度が低下する|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/bipod.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[バイポッド>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/140.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):平面上で使用することにより銃を安定させ、命中精度を飛躍的に高め反動を低減する|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):展開は右クリック|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/flashlight.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[タクティカルライト>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/138.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):白色光で相手の目をくらませる|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):スイッチはTキー|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/targetpointer.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[レーザーサイト>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/143.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):腰だめ時と移動時の命中精度が向上する|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):スイッチはTキー|
***バレル(Barrels)
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):装備拡張|CENTER:BGCOLOR(#ccc):拡張名|CENTER:BGCOLOR(#ccc):効果|CENTER:BGCOLOR(#ccc):備考|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/heavybarrel.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[ヘビーバレル>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/136.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):ADS時の命中精度を向上させるが、銃身の跳ね上がりを大きくする|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/straightbolt.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[ストレートプル・ボルト]]|BGCOLOR(#F0F8FF):スコープからズームアウトせずに次弾を装填できる|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/soundsuppressor.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[サプレッサー>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/141.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):発射音と反動を低減しマズルフラッシュを防止するが、腰だめ時の命中精度と長距離での威力が低下する&br()また重力が弾へ与える影響が増加し、距離に比例して弾の下落が大きくなる|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/flashsuppressor.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[フラッシュサプレッサー>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/147.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):マズルフラッシュを防止し縦方向のぶれを抑えるが、腰だめ時の命中精度が低下する|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/ni.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[アンダーマウントレール>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/326.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):メイン銃器からガジェットへの装備切り替え速度を早める|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
***使用弾薬(bullet)
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):装備拡張|CENTER:BGCOLOR(#ccc):拡張名|CENTER:BGCOLOR(#ccc):効果|CENTER:BGCOLOR(#ccc):備考|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/ext_mag01.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[拡張マガジン]]|BGCOLOR(#F0F8FF):装弾数を増やし、リロード頻度を低減する|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/ni.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[バックショット弾]]|BGCOLOR(#F0F8FF):各ショットガンの初期弾薬|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/frag.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[フラグ弾>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/155.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):制圧力が高まる炸裂弾&br()障害物に当てることでより効果が高まる|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/slug.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[スラグ弾>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/156.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):通常弾より射程が長い弾&br()ポンプ式ショットガンで使用すると、約15mまで即死判定|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/90x54/custom/flechette.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[フレシェット弾>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/153.html]]|BGCOLOR(#F0F8FF):貫通力と集弾性に優れる弾|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
**武器拡張効果
[[別ページ>武器拡張効果]]に表でまとめてあります。
**アンダーマウントレール対応表
アンダーマウントレールの装備の可否とマウント効果の有無
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):武器|CENTER:BGCOLOR(#ccc):名称|CENTER:BGCOLOR(#ccc):装備|CENTER:BGCOLOR(#ccc):M320|CENTER:BGCOLOR(#ccc):M26|CENTER:BGCOLOR(#ccc):備考|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/79x43/weapon/m16a4_russian.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[M16A3>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/126.html]]|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/79x43/weapon/ak74m_american.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[AK-74M>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/127.html]]|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/79x43/weapon/m416.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[M416>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/70.html]]|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/79x43/weapon/aek971.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[AEK-971>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/72.html]]|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):M26にマウント効果を与えない|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/79x43/weapon/m16a4.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[M16A4>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/205.html]]|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/79x43/weapon/f2000.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[F2000>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/73.html]]|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/79x43/weapon/an94.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[AN-94>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/75.html]]|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):M26にマウント効果を与えない|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/79x43/weapon/kh2002.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[KH2002>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/76.html]]|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/79x43/weapon/g3.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[G3>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/77.html]]|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):M320にマウント効果を与えない|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/79x43/weapon/famas.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[FAMAS>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/260.html]]|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/79x43/weapon/l85a2.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[L85A2>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/261.html]]|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):×|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/79x43/weapon/xp2_steyraug.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[AUG A3]]|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&ref(http://www44.atwiki.jp/bf_3/pub/battlelog/79x43/weapon/xp2_scarl.png)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):[[SCAR-L]]|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):○|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|
2021-02-25T10:54:54+09:00
1614218094
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MTAR-21
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/450.html
&ref(xp2_mtar.png)
#contents
***ゲーム内解説
イスラエル軍に標準配備されているTAR-21ライフルを極限までコンパクトにした、ブルパップ方式のカービン。
人間工学的に優れ、全長は590mm(23.2インチ)と扱いやすくなっている。
標準的な長さのライフルには向かない、狭い場所での戦闘を想定している。
2009年からはIDFの標準ライフルとして配備され、世界各国の治安部隊や警察で採用されている。
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):弾薬|BGCOLOR(#F0F8FF):30 [5.56x45mm NATO]|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):連射速度|BGCOLOR(#F0F8FF):900|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):自動射撃|BGCOLOR(#F0F8FF):○|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):単発射撃|BGCOLOR(#F0F8FF):○|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):バースト射撃|BGCOLOR(#F0F8FF):×|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):射程距離|BGCOLOR(#F0F8FF):長い|
***備考・使用感など
DLC「Close Quarters」で新たに追加されたブルパップ式カービンライフル。
RPM900と[[P90]]並みの高い連射速度、大きめな反動とADS時の精度の低さ、CR中最も遅いリロード速度と[[FAMAS]]のCR版といった性能。
極限までコンパクトにしたせいかバイポッドが装備不可。
近接戦、室内戦を想定したCR中最も高い連射速度が最大の特徴。クセは強いがPDW感覚で使っていけるCRと言える。
覗き込んで撃つよりもブルパップ式の特徴を生かして腰だめ中心で運用するのに向いている。
早めに解除されるレーザーサイトを装備すると尚良し。この場合、多少距離が離れていても腰だめで対応できる。
反面、縦や右に強い反動がありADS中は照準が激しく揺れる。遠距離射撃は苦手と言えるだろう。
反動を制御する自信の無いプレイヤーはグリップやフラッシュサプレッサー装備推奨。
ただしグリップは装備するとただでさえ低い遠距離戦能力が更に低下する。反動になれたらはずしてみるのも手。
近距離向けの性能だが、弾速が[[M4A1]]並に高いという気付きにくい長所もある。
反動を制御出来る自信のあるプレイヤーはヘビーバレルも有効な選択肢になるだろう
アサインメント武器なので解除が必要。
解除条件は「任務"修理完了"を達成」「EODボットで1キル」と「カービンライフルで100キル」
人によってはEODボット1キルが鬼門であろう。敵車両とぶつかると壊れてしまうので敵のスナイパーや交戦中で動きの鈍いの敵を狙おう。
パッチによりロードキルでもバーナーでも、カウントされるようになった?(2013年5月31日追記)
また任務"修理完了"が達成されている(ACW-Rが解除済み)ことが前提なので
苦労してEODボットキルを達成したけど"修理完了"が未達成だった・・・なんてことの無いように。
***アイアンサイト
&blankimg(mtar-21-z.png,width=320,height=180)
***武器拡張
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):アタッチメント|CENTER:BGCOLOR(#ccc):Kills|CENTER:BGCOLOR(#ccc):アクセサリー1|CENTER:BGCOLOR(#ccc):Kills|CENTER:BGCOLOR(#ccc):アクセサリー2|CENTER:BGCOLOR(#ccc):Kills|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):リフレックス(RDS)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):10|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):フォアグリップ|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):30|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):レーザーサイト|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):20|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ホログラフィックサイト(ホロ)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):50|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):タクティカルライト|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):40|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ACOG(4x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):70|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):サプレッサー|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):60|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):IRNV(IR1x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):90|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ヘビーバレル|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):80|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ライフルスコープ(6x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):100|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):フラッシュサプレッサー|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):150|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):M145(3.4x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):125|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):KOBRA(RDS)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):175|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):PK-AS(ホロ)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):200|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):PSO-1(4x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):235|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):PKS-07(6x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):270|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):PK-A(3.4x)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):300|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):----|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):--|
***ゲーム外解説
2021-02-25T10:54:37+09:00
1614218077
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セオリー(航空機)
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/409.html
航空機に関するセオリー集です。
これが出来れば、戦場でより活躍できることでしょう。
#contents
*【戦闘機(FIGHTER)】編
該当機体:Su35 フランカーE、F/A-18 スーパーホーネット
**基本に慣れる
戦闘機は慣れるまで非常に難しいですが、コツをつかめばそれほど難しくありません。
離陸時はアフターバーナーを使って少し下向きにスティックを倒す。
旋回時には向けたい方向へ20~90度向かせて上昇させると同時にヨーを使う。これが基本です。
なお、PC版での練習には1人から始まるサーバーがあるのでそれを活用しましょう。
END GAMEでプレイできる[[AIR SUPERIORITY(制空権モード)>http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/203.html#id_6c96f82e]]を利用すれば、比較的早くアンロックを進めることができます。
**基本戦術を覚える
まず、簡単に言えば後ろを取られないことが第一。逆に言えば何が何でも敵の後ろにつくことです。
当然、レーダーも何もない状況下ではタリホー(目視)での索敵となりますし、機銃での戦闘となりますが
それは大抵相手も同じです。まず索敵を行うには三人称視点へ切り替え目を凝らして航空機を探して行きます。
見つけたら、素早く後ろを取るわけですが、これにコツが要る訳です。
まず旋回する時は減速する必要がありますので、スロットルを切って下さい。その状態で旋回します。
すると、みるみる曲がって行きますので、その後直ぐにアフターバーナーを炊いた加速を行って下さい。これですんなり曲がってくれます。
そして敵を追う時も気を抜かない事です。何故ならば、存在を知られてしまった場合相手も必死に逃げようとするからです。
慎重過ぎるのも難ですが、まず機銃を落ち着いてブチ込んでやる事が大切です。機銃の撃ち方は後述。
もしも後ろに付かれてしまった場合、チャフがない場合には勿論獲物が居ようが回避する必要があります。
基本は2つ。旋回して逃げるか、上へ逃げるかの2つです。
旋回は先ほど述べた様に、一旦スピードを殺して旋回し、A/Bを炊いて推力を稼ぐ事で旋回範囲を小さくする方法。
上に逃げる方法は、機体を上昇させ、180度反転させてから機体を水平に戻す方法(所謂インメルマンターン)です。
高度な逃げ方については後述しますが、基本この2つの逃げ方が一般的です。
なお、さらなるコツとしては常にバディの機体を観察するのもいいでしょう。と言うのも、よくバディの機体の後ろを取っている
機があるので、これを墜とすと言う囮戦法ができるからです(逆にケツにつかれる恐れもあるので注意)。
**機銃を使いこなせ!
戦闘機でデフォルト武器として搭載されている機銃ですが、この武器を使いこなす者がBF3の戦闘機を制すると言っても過言ではありません。
と言うのも使い込んでいると空対空ミサイルであるヒートシーカーがアンロックされ使えますが、
ヒートシーカーを航空機に使う場合、大抵フレアを撒かれてしまいます。
隙間なく連続でロックオンして二発目を当てたとしても、それだけでは無力化ができず、リロードにも手間がかかる事から、
機銃が大活躍する訳です(ミサイルポッドだとか使うとIRミサイルが使えない為)。
またヒートシーカーに頼っているといつまで経っても機銃を当てる技術が身に付きません。
まず機銃の仕様ですが、機銃は4.3秒フル発射すると弾丸補充の為に発射出来なくなってしまいます(約4秒)。
この点を注意して射撃を行って下さい。
さて、コツですが水平飛行時には当然+レティクルへ弾丸が飛びます。ところが旋回中には当然タマが主観視点から見て下へブレてしまいます。
そこで、旋回時にタマをブチ当てるには、戦闘機の機体よりややハナ先を狙うとすんなり当たってくれます。
また、敵の大半は敵のケツを追っかけていたり、対地攻撃中には機体が水平にさせたりしています。
そこで、そのスキに距離を詰めてケツに20mm弾をブチ込んでヒャッハーと言う基本も覚えておいた方がいいでしょう。
なお、乗り物を無力化したからと言って攻撃をやめないでください。相手によって消火器で消火してゾンビが如く
しぶとく生き残る場合があるので、キッチリとどめを刺してプレイヤーキルもとる事で点数が高くなり、一石二鳥です。
**やってはいけないこと
高いところにいき過ぎない。高度1000付近(マップによっては600)を超えると一時的に操作がほとんど効かなくなるので
その間にやられてしまう事があります。これには常に注意しておく事(ちなみにこれを逆手に取った戦法もアリ)。
また、空対地の武器が無い場合は機銃で敵歩兵を攻撃するのはあまり効果的ではないので、余裕が無い限りはやらないほうがいいと思われます。
寧ろ地対空でロックオンされたり、建物にぶつかって自爆してしまう危険があるので、慣れないうちはできるだけ高い高度で飛ぶことが重要です。
そして、バデイの獲物機を横取りするのも避けましょう(空中衝突の危険があるため)。
**二対一になったら・・・?
戦闘中にはたびたび二対一になってしまう場合があります。こうなってしまうと両方一人で倒すのは難しいです。
味方が来るまで逃げているのが一番いいかもしれませんが、味方の基地近くを飛行するのもまた手です。
(敵機に追尾されてる事に気付いた地上の兵士が対空ミサイルや対空機銃などで援護してくれる可能性がある)
**高度な技を駆使する
戦闘機に乗るからには、敵を墜とし時には地上の敵を撃破する必要があります。そしてそれを行いやすくする飛び方もあります。
ここでは、現実の戦闘でも使われている技をいくつか紹介します。自分で編み出すのもいいでしょう。
***インメルマンターン+バレルロール
基本戦術でも述べている通り、上昇し180度方向転換させる技ですが、インメルマンだけならば付いてきてしまう場合があります。
そこで、インメルマンターンを行う際にスロットルを切り減速させ、上昇しだした際にすかさずA/Bを炊き反転した後、
横転と上昇を同時に行うバレルロールを行う戦法。これで敵のオーバーシュート(目標機追い越し)を狙う事が出来、
形勢を逆転させる事が出来ます。ミサイルで狙われた際には、インメルマン+旋回だけでも効果アリ。
***スプリットS
インメルマンの逆パターンで、機体を逆向きにして地面へ向かって下降するように機体をピッチアップさせ、元の姿勢に戻すと
言う技。当然高度が低すぎると地上へ激突する危険もある技ながら、建物や岩地などでこれをやった場合、追っ手の敵が
偶に激突炎上する場合があります(これをマニューバキルと言います)。インメルマンと違い、機銃が命中するリスクが
少ないのも利点。
***シザース
減速しながら左右に蛇行させる事で照準を定めさせず、尚且つオーバーシュートを狙う機動。
ただしロックオンされやすいので注意。
***NOE
戦闘ヘリの項目にある地形追随飛行は、戦闘機においても有用なテクです。
**オススメ装備
***IRフレア
これは必須品。ケツにつかれたと言う警報にもなります。チャフを炊く際には「ピピピピ」と高い音がしたら射出してください。
***防空レーダー
上段アップグレードの中盤アンロックの中では非常に強力な装備。周囲の敵を左下のレーダーで常にモニタリングしてくれる為、
動きが丸見え+ケツ取りが容易になる魔法の装備。これさえあれば7~8割の敵は撃墜出来るといっても過言ではないです。
ケツにつかれているのも丸見えなので、オススメの逸品。ただし、防空レーダーを積んでる相手に関してはウデ次第。
ただ、防空レーダー持ち同士、なおかつドッグファイトの腕が同じぐらいの相手とのドックファイトは
グルグル旋回を繰り返すだけになるので、そうなったら味方の戦闘機かヘリが来るのを待つか、自軍本拠点上空に行きましょう。
***前半はヒートシーカー、中盤はロケットポッド、後半からは誘導ミサイル
最初はバルカンしか戦闘機には攻撃方法はありません。
しかし、レベルが上がっていけばヒートシーカーと呼ばれる空対空ミサイルが装備できるようになります。
次に手に入るロケットポッドは、攻撃ヘリの操縦者が発射するものと同じような無誘導のロケットを発射できるようになる装備です。
そして、戦闘機の攻撃装備の中で最後に手に入るのが誘導ミサイルという空対地ミサイルです。
ミサイル系の武器は車両や航空機をロックオンすることで発射可能になります。
対してロケットポッドは無誘導のためいつでも発射が可能です。
戦闘機に搭載する武器は、なるべく対地支援用の武器を搭載することをおすすめします。
何故かと言うと、戦闘機同士でドッグファイトを楽しむのは良いですが、戦闘機が登場するゲームモードはコンクエストです。
したがって旗を取るか取られるかで勝敗が決します。
そのため、対地支援(敵兵や戦車の攻撃)ができないような戦闘機はお荷物扱いされる場合が多いからです。
しかし、制空権を敵に奪われている場合は別。
ヒートシーカーを装備し、一機でも多く敵を堕とすよう努めましょう。
*【攻撃機(ATTACKER)】編
該当機体:A-10サンダーボルトⅡ、Su-25TMフロッグフット
**概要
ラッシュ(RUSH)において戦闘機の代わりに出てくる航空機です。
攻撃機の任務は、上空から敵戦力を把握(スポット)し、必要に応じて&u(){敵地上兵器}を叩き潰して
味方の進路を切り開くのが攻撃機の役目です。
攻撃機は、アフターバーナーが使えないなど巡航速度や空戦能力では戦闘機に負けます。
ただ、機銃が強力なため空対地攻撃の際に大きな利点となります。
***対地支援に専念せよ
コンクエストで出てくる戦闘機とは違い、攻撃機は対地攻撃が重要です。決して空対空の鷲ではありません。
対地攻撃をほったらかして、空対空ミサイルを抱えて敵攻撃機のケツを追い掛け回すのは、味方地上部隊にしてみれば
あまり喜ばしい事ではありません。ロケットポッドや誘導ミサイルがアンロックされたらすぐにそちらを装備しましょう。
くどいようですが、「ファイターパイロット」ではなく、「アタッカーパイロット」である事を忘れないように。
ただ、敵にドッグファイトを仕掛けられたらドッグファイトをしましょう。
**CAS(近接航空支援)とは
攻撃機の最大の任務は、地上部隊では排除の難しい対地目標を速やかに破壊する事、すなわち空からの火力支援です。
頭文字をとってCAS(Close Air Support:近接航空支援)と呼ばれ、味方の頭上から大火力を瞬時に浴びせかける事により敵を殲滅します。
攻撃機の最大の武装であるガトリング砲は、その激烈な発射サイクルと砲弾の雨で、相手が主力戦車であろうとも一瞬で粉砕する強力無比な兵器です。
低空をすれすれで飛行して接近し、目標とすれ違いざまに機関砲で破壊する戦法もありますが、地形の起伏や構造物に激突する危険の方が大きい為にメジャーではありません。
***戦法の基本・一例
機関砲を用いた対地目標攻撃の基本を挙げると・・・
①中高度を旋回し、目標をスポットしてもらうか、スポットして十分な距離と高度を取る
②敵ターゲットに対して45度の角度で進入しつつ、機関砲を発射(2秒程度の射撃)
③撃ち終わったら45度の角度で上昇、離脱した後に高度を上げ①に戻る
この様な方法であれば敵目標を捉えやすく、且つ地形なども大きな問題とならない為、有効な対地支援が可能になります。
ロックオンされた場合は、即刻高度を上げて700~800まで上昇してください。
ちなみに攻撃機の機関銃は当然戦闘機のものより強力です。
しかし、相手は戦車なので、とっとと片付けておきたいところです。
そこで、ロケッドポッドと機関銃を使った二段階攻撃が有効となります。基本機関銃の時と戦法は同じですが・・・
①マーカー中心に+を合わせてロケットポッドを全弾発射
②目標がある程度視認できるようになったらすかさず機銃をフルで叩き込む
③撃ち終わったら離脱する。
ロケッドポッドの時点でダメージをかなり食らうので、大抵の戦車は乗員ごと木っ端微塵になります。
***オススメ装備
攻撃機の装備は戦闘機のアンロックに依存します。その為、チョイスを忘れると痛い目を見るので注意。
ここでは、攻撃機のおすすめ装備を紹介します。
①防空レーダー
これは戦闘機でもおなじみの装備と言えます。
②ロケットポッド
戦闘機・戦闘ヘリと同等品の14連ハイドラロケットポッド。比較的序盤で獲得できるコイツが非常に活躍してくれます。
上述の通り、ロケットポッドと機銃との二連コンボ攻撃が可能なので、こちらも必須と言えます。
ちなみに対地ミサイルはハードコアモードでは有効ですが、存在を悟られたり攻撃をかわされる事があるので
有効とは言えませんが、誘導ミサイルのカメラはズームが利き視点が機体の下になるので
これを利用し装甲車や歩兵をスポットしてから機銃掃射するといった使い方ができます。
③IRフレア
対ミサイル装備で最も無難なチョイス。消火器だと回復中に2発目を食らうとそこでバラバラ、ECMジャマーはチャフと煙が
長く尾を引き、動きを読まれやすいのでIRフレアをオススメします。
*【STOVL機】編
該当機体:F-35B ライトニングⅡ
**概要
STOVL(ストーヴル)機とは、頭文字のとおり短距離離陸・垂直着陸機(Short take-off and Vertical Landing aircraft)の事を指します。
艦上など狭いスペースでヘリコプターの様に離陸でき、尚且つ他の航空機と遜色ない空対空戦闘能力を発揮します。
LB/L2トリガーを引くとエンジンを真下に向け、機体内部のファンの回転と併せて垂直に離陸する事が可能です。
RB/R2トリガーを引けば通常の航空機と同じ方法で離陸できます。尚、戦闘機と同様にアフターバーナーも使用可能になっています。
**運用基礎
アメリカ軍のみで使用できるこのSTOVL機は、不時着後の滑走路が無い場所からも離陸できるという大きな利点のほかに、
上手く運用すれば戦闘ヘリのような使い方をすることができる点があります。その利点をうまく生かす場合は、スロット1にロケットランチャーを装備することをおすすめします。
ミサイルのカメラを利用しあらかじめ歩兵をスポットしておくと機銃で倒しやすくなるので、誘導ミサイルもオススメです。
しかし、利点ばかりではありません。旋回性能が悪いことと減速するとSTOVLになってしまうことから、
空戦能力ではロシアのフランカーEに大きく劣ります。そのため、フランカーに狙われた場合はまず逃げることを優先しましょう。
また、前述の通り着地して修理が可能という利点を持っているので、2スロットにはIRフレアを装備することを推奨します。
*【ガンシップ】編
一番席
一番席には30発連射できる25mm機関砲(攻撃ヘリの二番席に相当)と対空砲、IRフレアとズームオプティクスが用意されています。
機関砲は一気に連射するとバラけて着弾する性質があるので、精密射撃をするときは5発程度ずつのバースト射撃を、面制圧には全弾射撃を、と使い分けると良いでしょう。
二番席
二番席には対人に効果的な105mm榴弾砲(戦車の主砲に相当)と対空砲、IRフレアとズームオプティクスが用意されています。
二番席では常にサーマルオプティクスが有効で、歩兵やビークルを発見しやすくなっています。積極的にスポットを行いましょう。
榴弾砲は装甲目標には直撃でないと有効なダメージは望めません。ズームした時の○の中の点に着弾するのでよく狙ってください。ただし、直撃させれば反応装甲無しの場合一発で無力化まで持って行くことができます。続く二発目でしっかりと止めを刺しましょう。四輪バギーや自走砲など装甲が無い、又はあっても薄い目標の場合直撃でなくとも一応ダメージは通る模様です。
対人では高い威力で強引にキルをもぎ取ることができます。スプラッシュダメージも大きいので、直撃だけでなくモノに命中させて爆風を利用することも考えましょう。
共通
対空砲は基本的には自走対空砲や基地に設置されている固定対空砲と同等ですが、ガンシップ自体が常に移動しているうえ、レティクルが大雑把なために遠距離を狙うにはコツが要ります。マップによっては対空砲で友軍と敵機のドッグファイトやヘリコプターを狙える場合もありますが、ほどほどにしておきましょう。
IRフレアはPS3版の標準設定ではL2ボタンで使用でき、一度に大量のフレアをばらまきます。所謂エンジェルフレアというもので、一見の価値有りです。効果自体は普通のIRフレアと同じですが、持続時間が長く複数のプラットフォームから発射された対空ミサイルをすべて回避することもままあります。しかし、リロード時間が長いので使いドコロは慎重に。もう一方の席に座っている方と連携が取れるならばもちろん交互に使うべきですが、そうでない場合もチャットなどで意思疎通を図るとよいでしょう。
2021-02-25T10:54:24+09:00
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