ぼく用あれこれまとめ
読んでみたい本
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bokuyo
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読んでみたい本
メモ程度にずらずら書いていきます。
読んでみたい本一覧
- 「ゲームアルゴリズム/思考ルーチンと物理シミュレーション」(O-127〜P-13)
- 「Game graphics designドット絵キャラの描き方」M14
- 「オンラインゲームプログラミング」J1
- 「これからはじめるPC自作きょうかしょ」M533
- 「クラッキング防衛大全第2版」M394
- 「リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング」K548.96
- 「コンピュータゲームの物理」K548.96
- 「ゲーム開発のための数学・物理学入門」K548.96 S-10
- 「画像処理プログラミング」K548.96 S-34
- 「ゲームプログラミングのための行動AI数学」K548.96 M-47
- 「ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーション」K548.96 H-12
- 「ゲーム計算メカニズム」K549.9 C-87
- 「恋するプログラム Rubyでつくる人工無脳」549.9 A-412
- 「はじめてのAIアプリケーション C言語で作るネットワークエージェントと機械学習」548.91 O-3
- 「OpenGLでつくる3次元CG&アニメーション : VC++.NET,Cg言語によるアプリケーションの制作.」K548.96S-79 - フラクタルとパーティクルの入門によさそう。
- 「演習で学ぶソフトウエアメトリクスの基礎 : ソフトウエアの測定と見積もりの正しい作法」K548.96L-12 - コーディング視点からの開発手法へのアプローチ
- 「空間的データ構造とアルゴリズム」K548.96L-3 - BSPツリーや境界ボリューム階層など。
webで読める系。
読んだことある本一覧
- 「CG Magic : レンダリング」K548.96K-10
- 「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術」K548.96 N-53
- 「3DキャラクターアニメーションBlender」K548.96 M-16
- 「ゲームプログラミング(松原仁・竹内郁雄 編)」M411
- 「はじめてのAIプログラミング/C言語で作る人工知能」(O-127〜P-13)
- 「ゲームクリエイターズバイブル」R140。「職業プログラマー入門」(R160)
- 「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」L213。
- 「ゲームエンジン・アーキテクチャ」
- 「WAVプログラミング C言語で学ぶ音響処理」(北山洋幸 著)
- 「音声ファイル扱ってみたいけど、よくわからない…」そんな人におすすめ。
- 「ゲームエンジンプログラミング」(赤坂玲音 著)
- classをCで実装するところから始まるので横道にそれたりしますが、Cでいちからやりたい人にはいい感じ。
- 「Effective C++ 改訂2版」(Scott Meyers 著, 吉川邦夫 訳) - 名著
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