ぼく用あれこれまとめ

読んでみたい本

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bokuyo

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読んでみたい本

メモ程度にずらずら書いていきます。

読んでみたい本一覧

  1. 「ゲームアルゴリズム/思考ルーチンと物理シミュレーション」(O-127〜P-13)
  2. 「Game graphics designドット絵キャラの描き方」M14
  3. 「オンラインゲームプログラミング」J1
  4. 「これからはじめるPC自作きょうかしょ」M533
  5. 「クラッキング防衛大全第2版」M394
  6. 「リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング」K548.96
  7. 「コンピュータゲームの物理」K548.96
  8. 「ゲーム開発のための数学・物理学入門」K548.96 S-10
  9. 「画像処理プログラミング」K548.96 S-34
  10. 「ゲームプログラミングのための行動AI数学」K548.96 M-47
  11. 「ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーション」K548.96 H-12
  12. 「ゲーム計算メカニズム」K549.9 C-87
  13. 「恋するプログラム Rubyでつくる人工無脳」549.9 A-412
  14. 「はじめてのAIアプリケーション C言語で作るネットワークエージェントと機械学習」548.91 O-3
  15. 「OpenGLでつくる3次元CG&アニメーション : VC++.NET,Cg言語によるアプリケーションの制作.」K548.96S-79 - フラクタルとパーティクルの入門によさそう。
  16. 「演習で学ぶソフトウエアメトリクスの基礎 : ソフトウエアの測定と見積もりの正しい作法」K548.96L-12 - コーディング視点からの開発手法へのアプローチ
  17. 「空間的データ構造とアルゴリズム」K548.96L-3 - BSPツリーや境界ボリューム階層など。


webで読める系。



読んだことある本一覧

  • 「CG Magic : レンダリング」K548.96K-10
  • 「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術」K548.96 N-53
  • 「3DキャラクターアニメーションBlender」K548.96 M-16
  • 「ゲームプログラミング(松原仁・竹内郁雄 編)」M411
  • 「はじめてのAIプログラミング/C言語で作る人工知能」(O-127〜P-13)
  • 「ゲームクリエイターズバイブル」R140。「職業プログラマー入門」(R160)
  • 「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」L213。
  • 「ゲームエンジン・アーキテクチャ」
  • 「WAVプログラミング C言語で学ぶ音響処理」(北山洋幸 著)
    • 「音声ファイル扱ってみたいけど、よくわからない…」そんな人におすすめ。
  • 「ゲームエンジンプログラミング」(赤坂玲音 著)
    • classをCで実装するところから始まるので横道にそれたりしますが、Cでいちからやりたい人にはいい感じ。
  • 「Effective C++ 改訂2版」(Scott Meyers 著, 吉川邦夫 訳) - 名著

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