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加工関係

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だれでも歓迎! 編集
絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
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1~10


グロー効果の効き目

part152   2011/02/07

918 :
   すげえ、グロー効果! 
   これやるだけで、なんか見映えが良くなった感じだ! 
   色選びが下手でも、ぱっと見は綺麗! 
   サムネマジック発動するかな。 

919 :
   グロー効果すごいよね。色補正も 
   どうしても淡い冴えない塗りになる自分には欠かせない 

920 :
   光をちゃんと表現出来ないとのっぺりした感じになりがちだからねー 
   グローつええ 

   あと加算合成は俺の嫁

木目テクスチャの重ね方(※画像有)

part153~154  2011/02/11
831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 13:17:01 ID:a7tfpgYI
   フォトショで例えばテーブルにグレースケールの木のテクスチャ貼り付ける時って 
   どういう手順でやるんだろう? 
   木のベタ塗りの上に乗算でテクスチャ、レイヤーの透明度下げてベタ塗りと結合 
   なんか綺麗にならないんだよね。その上に影塗ってもハッキリしないし 
+ ...
859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 14:21:29 ID:yBsoF0GJ
   グレースケールのテクスチャ重ねるんなら 
   乗算より焼き込みの方が良いかもしれないよ 

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 15:23:50 ID:ARJs+AI4
   乗算でテクスチャを重ねると、色が全体に暗くなるからお勧めしない。 
   >>859の手の方がいい。ちなみに自分ならオーバーレイでやる。 
   状況により、ソフトライトとかスクリーンとか、色々試してみるといいよ。 
   うー・・・これは図を上げた方がいいかな? 

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 17:23:01 ID:ARJs+AI4
   >>831みたいに、テクスチャの貼り方で困ってる人どうぞ。 
   あんまり細かくやると切りがないから省略したけど、 
   同じテクスチャ2枚をそれぞれ違うレイヤーモードで重ねると、さらに化けるよ。 

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:31:36 ID:Cwll/3sa
   >>908 
   うおお!これ便利!ホームセンターの壁コーナーみたいだ!使わせて貰うわよう 

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:35:59 ID:bXoHxwlk
   こういう素直すぎる柾目にはあまり魅力を感じないな 
   黒松の板目とか黒檀の杢を描けるようになりたい 

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:45:13 ID:zjvz71Lo
   >>977 
   練習すればすぐ描けるようになるよ 

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:49:09 ID:bXoHxwlk
   マジか 
   参考資料として突き板買ってきてスキャンしよう 
   DIYerの腕が鳴るぜ 

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:51:40 ID:ARJs+AI4
   >>976 
   ホームセンターwww言われてから気付いたwてけとーに使っておくれ。 
   >>977 
   そりゃこれ、即席でベタ塗りにノイズかけて移動ぼかしかけただけの代物だから・・・ww 

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:02:25 ID:a7tfpgYI
   >>859 
   >>872 
   おおお!レスありがとうございます 
   なるほど、焼きこみとかオーバーレイとかか 
   明るい場合はソフトライトとかスクリーンって感じで乗算がいけなかったんだな。 
   >>908 
   ぬお!す、すごい…ありがたく3箇所に保存 
   ありがとうございます 

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:07:12 ID:+2BGDUy3
   >>980 
   ああ、なんかラワンっぽいのはそれでか。やっぱ本物じゃないと駄目だな 

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:09:04 ID:a7tfpgYI
   布とか生地って、布のテクスチャ落としてくるよりも 
   単なる粒子とかを配合した方がそれっぽく見える事が多いよね。 

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:12:48 ID:VggSCwvD
   テクスチャをものの質感に使った事はないな、手描きの質感よりなんかのっぺりしがちだし 
   背景全体とか画面全体に調子を加える時に部分的にマスクして不透明度変えて使ったりするけど 

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:14:39 ID:a7tfpgYI
   >>984 
   かなり大胆に模様を出す場合は、そうなる事もあるけど 
   例えば壁に粒子でざらざら感を出してから塗るとか 
   布に細かい網目模様を薄く入れてから塗るようにすると絵に現実感とか深みが出るよ。 

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:17:04 ID:VggSCwvD
   >>985 
   水彩ならそれでもいいかもしれんが、俺の場合厚塗りに近いから 
   それやっても完全に塗りつぶされて意味がなかったり 

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:17:47 ID:ARJs+AI4
   >>982 
   とりあえずの見本だからね~。こだわるなら本物スキャンが一番手っ取り早いw 
   
   >>983 
   前にギンガムチェックを作ってから上に斜め線の細かいパターンを貼ったら、何となく織り目っぽくなった。 
   織り目を何かで再現するとそれっぽくなるのかもね。 
   実物の布はスキャンの時によれちゃいやすそうだし、素材にするのが難しそう。 

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:23:59 ID:a7tfpgYI
   >>986 
   いや、テクスチャの上に塗る場合の影だと乗算とかだから地の模様は塗りつぶされないが 
   
   >>987 
   なるほど。それ良さそうだなー 

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:25:44 ID:ARJs+AI4
   >>988 
   実際の図は、必要なら次スレにでも上げるよん。 

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:27:28 ID:VggSCwvD
   >>988 
   いやいや・・・厚塗りだから乗算ではなく塗りつぶしだの 
   油彩に近いといえばわかりやすいだろうか 

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:30:15 ID:a7tfpgYI
   >>989 
   うおっ、よろしくお願いしますです(;´ω`)ノ 

   >>990 
   あーごめん。厚塗りって本当のやり方はレイヤー分けないんだよね 

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:30:33 ID:ARJs+AI4
   >>990 
   それ、テクスチャを一番上に置いてオーバーレイにでもすれば潰れないんじゃない? 

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:31:38 ID:88Mfm+ry
   >>991 
   厚塗りでもレイヤー分けるときあるし本当のやり方とか無いから 

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:31:52 ID:+2BGDUy3
   >>991 
   厚塗りでもレイヤーは分けることもあるだろ。ただし合成は通常レイヤー 

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:38:28 ID:VggSCwvD
   >>992 
   テクスチャを一番下にひいて、それを不透明度を下げた筆などで描くと 
   適度にパターンが消えて一律にかけるのと違って結構ランダムな感じが出るから、それの事を言ってるのかと 
   油彩に近い厚塗りだと、不透明度が100%に近いから下の色も下地も見えなくなってしまうから意味がないだけだの 

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:40:39 ID:ARJs+AI4
   >>996 
   なるほど。確かにそれだと厚塗りは相性悪そうだ。 

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:54:01 ID:gYljCYZb
   使ってるツールにもよるけど後から部分的にテクスチャ載せるとか 
   ブラシにテクスチャ適用するとかキャンバスにテクスチャ適用するとか 
   いろいろやり方はあるわな。 
   運筆だけで木目なりを表現したいならそれでいいし。 

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 00:03:55 ID:j32miAS3
   前スレ991へ。チェック模様に斜め線を合成したらこんなかんじ。 
   斜め線をもっと目が細かいのでやったり、その上から合成するテクスチャ変えればさらにそれらしいかも。 

フリー素材使っても平気?

part153    2011/02/09
474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:56:16 ID:IylzUuIM
   スレチだったらスマソ 
   フリー素材使ってなんとか見栄えするように 
   するのってやっぱりウヘァって思われるのかな 

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:58:47 ID:/x40q+IY
   ちょっと意味がわからないです 

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:59:29 ID:RJZYE2aN
   YOU使っちゃいなYO! 

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:08:00 ID:LOr9oLgh
   ハハ、馬鹿だな、そんな事気にする必要はないさ 
   ウヘァって思われるほど閲覧数伸びないだろ?底辺なら 

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:08:28 ID:AG2au72G
   あんまりにも画力に違いがありすぎると絵として破綻するわな 
   ニューヨーク近代美術館の展示物に泥人形が混じっているような感じ 
   まあ多分大丈夫 

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:09:26 ID:bL1fLjnm
   規約さえ守ってれば何とも思わんけど。 
   そんでもって文章抽象的すぎんだろ。 

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:11:37 ID:IylzUuIM
   底辺だからこっそっつーか 
   底辺の癖に素材乱用乙みたいに思われるかと 
   レスthx 

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:15:12 ID:IqZAwF/2
   まぁでも素材はあくまでもアクセント程度にしておかないと 
   上達にも支障が出ると思う 

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:15:33 ID:v3qJRVnq
   背景として使うのか、質感に使うのか知らないけど、別に何とも思わない 
   実際組み合わせてみて、違和感のないようにね 
   ただ、背景にべたって貼る素材の縦横比を変えるのはやめときな 
   いくつも見たけど、大体みっともない仕上がりだったから。部分切り抜きとかならそうならないけど 

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:22:47 ID:AG2au72G
   いつだったか「pixivで最近点が伸びない…」ってVIPで相談してる奴(底辺層ではない)がいてな 
   VIPPERから「背景が魅力的だし上手いじゃん。これを極めたら絶対伸びる」っていうアドバイスを受けて 
   >>1が「実はこれフリー素材」って返す流れにはちょっと心が痛んだ 

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:23:00 ID:wcwws6D6
   素材とか大して画力もないくせに見栄えばっかりよくする技術は心得てるとか・・・ 
   みたいな意見なくはないけど使ったやつよりいう方がちょっとあれだろうと思う 

イラスタでグロー効果の手順って?

part155 2011/02/16
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:52:21 ID:X+7OVMXJ
   すまん。ちょっと確認したいんだが、最近はやりのグロー効果ってやつ。

   レイヤーの複製→レベル補正→ガウスぼかし→レイヤー合成モードをスクリーンに 
   
   で、いいのか?なんか講座やメイキングとか、やってる人によって微妙に違うんで 
   少々、混乱してるんだが・・・。 
+ ...
116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:53:48 ID:luCsv5cC
   グロー効果    SAI    と検索したらSAIでのグロー効果のだしかたのってたはず 

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:58:04 ID:X+7OVMXJ
   >>116 
   ありがとう。そうか、使用ソフトを検索ワードにいれてなかった。 
   イラスタ使ってるんで、もう一度検索してみる。 

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:07:38 ID:sqr7oIAC
   グロー効果はいわゆるレベルアッパーと書いてあったな 
   俺のヘチョイ絵でも少し幻想的になる 
   いつもお世話になっておりますです

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:27:52 ID:NQWlJgHG
   乗算、加算、スクリーン辺りの合成方法が具体的に何をやってるのか覚えとくとグローも自分で調整し易くて楽かも 

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:32:03 ID:3z0Lag8S
   >>117 
   イラスタは一発でグロー効果出せるんだけど、それじゃだめなの? 

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:33:17 ID:X+7OVMXJ
   >>137 
   ごめん。検索してて遅レスになった。 
   それはもしかして、アクションに設定されてるグローってやつのことかな? 
   もしそのことなら、レベル補正がかかってないみたいで光りすぎちゃうんだ。 
   今、検索したら、このレベル補正の具合が肝みたいなんだよね。 

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:49:23 ID:3z0Lag8S
   >>140 
   レベル補正ねが肝ね、それは知らんかった 
   自分は光りすぎたら単に不透明度下げてるわ 

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:52:03 ID:n/zn36BA
   >>140 
   グロー効果は>>115であってるよ 
   使ってる感覚だとスクリーン、ぼかし、レベル補正は順番とか無い 
   個人的にはレベル補正→スクリーン→ガウスぼかしがオススメ 
   最初にレベル補正で光らせる範囲を決めて、最後にガウスぼかしで光の量を決めれるからね 
   
   ちなみに、「レベル補正」がないソフトなら「明るさ・コントラスト調整」で似たようなことが出来る 
   場合によっては何回か調整しないとだけどね 

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:52:05 ID:CZ7LLIZM
   レベル補正いじると、光る色の範囲を変えられるからねー 
   フォトショ式だけど、全レイヤーをコピーしたレイヤーを、 
   あらかじめレベル補正でいじってからその機能じゃきつい? 

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:52:28 ID:X+7OVMXJ
   >>137 
   連レスすまん。今見たら、もうひとつハイライト強調ってのがアクションに追加されてた。 
   アップデートで追加されたのかな・・・。 
   これがいちばんグロー効果に近いみたいだ。 
   ちょっとやってみる。ありがとう。 

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:59:02 ID:3z0Lag8S
   >>144 
   なん…だと…?ハイライト強調なんてアクションねぇw 
   ってレスしようと思ったらCLIPにあった 
   多分自分でダウンロードしてたんだよw 

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19:02:50 ID:X+7OVMXJ
   >>142 
   ありがとう。順番はあまり関係ないのか・・・。手動のほうが細かく調節できるんだね。 
   >>143 
   一応、レイヤーを統合してから複製してやってみる。イラスタはちょっと動作が重いんだ。 

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19:22:37 ID:X+7OVMXJ
   >>145 
   そうかもしれない。使えそうだと思うとすぐダウンロードしちゃうからw 
   よく自分でも忘れてたりするんだw 
   とにかくありがとう。 

背後照明の効果(※画像有)

part158 2011/02/25
471 :455:2011/02/25(金) 00:44:17.01 ID:kaYxsq9Y
   >>445 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373006.jpg 
   塗り絵楽しかったよありがとう 
   pixivで流行ってるっぽいゼリー塗りみたいなやつを目指してみたけど難しかったよ…

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15:26:23.98 ID:7b6RZo0W
   >>471 
   こういう後ろから光を当てたような表現ってどうやるの? 
   ソフトはPixia 

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15:33:59.85 ID:DG0NOboB
   >>642 
   オーバーレイで白く塗ってると予想。 
   横からすまん 

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15:34:27.69 ID:/KZP1QZO
   >>642 
   そういうのやったことないけどハイライトでレイヤの濃度変えればできるんでね? 

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15:39:34.05 ID:bdtYaU9H
   >>642 
   illust_id=3341139 
   illust_id=10041130 
   
   ここらへんのグロー効果使えばそれっぽくなるんじゃ? 
   Pixiaで出来るかは知らないけど 

フリー素材頼りでも難しいデザイン系背景

part159    2011/02/28
176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 12:22:26.48 ID:surUSUzn
   風景じゃないデザイン的な背景って難しいよなぁ 
   感覚で使っちゃってるけど以前それで爆死してもう使ってない 
   いっそ背景は真っ白にした方がキャラが映えてよく見えるレベル 

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 12:26:05.61 ID:lDOF/mvu
   そういうときはフリー素材を活用しようぜ 

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 12:30:03.05 ID:surUSUzn
   >>177 
   残念ながらフリー素材でもどれをどう使えばキャラが映えて 
   全体として見栄えがよくなるのかわからないのだw 
   爆死した絵っていうのもフリー素材を背景に使ったが後から見ると陳腐だった 

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:19:03.31 ID:a4AaUfKo
   >>179 
   そういうのはもう練習でセンスを磨くしかない 
   いくつか使えそうな候補を出してあわせたり、人が借りて使った結果を見て印象を比べたり、 
   これも結局経験で上手くなるもんだから 
   >>168のいう素材講座が気になるところだが、数が少ないんだよな確か 

グロー効果とパステルカラー絵

part159    2011/02/27
59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 20:50:59.57 ID:QdsWqQFw
   ここでグロー効果が見栄えUPに良いときいて、パステルカラー系の絵に使ってみたら死んだ。 
   グローも万能ではないのか……。 
   絵柄や色合いによっては安っぽくなって逆効果。 
   アニメ調の絵だとほんとに映えるのにねぇ。 

逆光の絵を引き立てる背景色

part160    2011/03/05
383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:07:28.73 ID:eI9V2DyN
   サムネ映えする背景色ってなにか役に立つルールみたいなものがあるんだろうか? 
   次弾までもが0/0で塵すら残らず壮絶な爆死して泣きそうなんだが、なんか配色アイデアない? 

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:10:06.48 ID:+eB1QnEl
   >>383 
   絵を見ないと何とも言えない・・・メインのキャラの配色に寄るじゃないか。 

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:17:37.83 ID:eI9V2DyN
   >>384 
   そっか・・・なんというか逆光の絵で、キャラは黒っぽいんだ 
   だからメインは目を引く配色じゃないんだ 

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:25:49.68 ID:9zTEQR1U
   一番上に濃い目の色のオーバーレイを作って不透明度20%とかに調整する覆い焼き 
   キャラの顔とか背景とか適当に明るめのスクリーンをエアブラシで置きつつ不透明度いじる 
   これでそれなりに映えるんじゃないか 

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:37:05.13 ID:eI9V2DyN
   >>389 
   ありがとう、こういう感じのレイヤ構成でよろしいか
 
   ↑ 
   ・濃い色のオーバーレイ 
   ・覆い焼き(不透明20%) 
   ・キャラ本体+明るい色のスクリーン(部分) 
   ・背景+明るい色のスクリーン(部分) 
   ↓ 

   ちょっとやってみる 

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:45:07.75 ID:9zTEQR1U
   >>390 
   それだととんでもなく暗くなると思うぞ! 
   ・濃い色オーバーレイ(10~30%くらい) 
   ・適当なスクリーンもやもや(キャラの顔が映える程度にうっすく) 
   ・元の絵 
   でおkだと思う

乗算レイヤーで色調整

part161    2011/03/13
133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21:32:38.32 ID:Kgmd3txe
   乗算で全体を覆って色調節すると上手くまとまるんだけど 
   そういう作業を要するってことは着色のセンスがいまいち足りてないって話だよな、うーん 

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21:35:13.89 ID:vjHfP3kQ
   それは上手い人でも結構やるみたいだよ 

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21:39:35.52 ID:6CClG4Gw
   >>133 
   そうやってるな、とばれない程度なら全然おkじゃね 
   フィルタやレイヤモード何使ってるかまでバレバレの人はどうかと思うが 

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21:39:58.08 ID:4ewMxDX+
   乗算って色塗るときに主線を消さないようにする機能じゃなかったん? 
   マスクの代わりみたいな。色調節するってハイレベルですね 

凝ったテクスチャ質感の表現

part162 2011/03/17
824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20:02:16.67 ID:TC0rgP8v
   どうやるんだろね。なんか流行ってるカビみたいな背景。あれ不思議だ。作ってみたい 

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20:05:58.38 ID:qWjz26Ir
   カビってwwワロタw 
   自分はテクスチャでやってるよ。 
   ゴチャッとザラッとした感じのヤツを乗算やスクリーンとかで乗せるとそれっぽくなる。 




11~20


SAIの市松模様は貰い物で

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20:07:23.06 ID:7RFsgxeg
   市松模様ってどうやっているんだろう。SAIでは無理なんだろか… 

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20:09:02.39 ID:W6euHmlx
   作るくらいなら取ってきた方が早い起臥す 
   saiは自由変形お手軽にできるからいいよな 

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20:13:00.06 ID:7RFsgxeg
   なるほどその手があったか!感謝してやまない! 

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20:21:21.53 ID:GqDfdQpZ
   市松模様の作り方を昔お気に入りの人が講座出してたなぁと思い出した 

お手軽素敵加工

part164 2011/03/24
70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 17:35:17.35 ID:OR5q2UZm
   ところでグロー効果すげぇな 
   まさに俺はこういうフィルタを掛けたかったんだって感じだ 
   なんかオススメのフィルタのかけ方知ってたら教えてくれ 
+ ...
71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 17:44:08.11 ID:ifA+Ucri
   >>70 
   ソフトはなにをつかってるんだい? 

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 17:47:02.20 ID:OR5q2UZm
   >>71 
   SAIとPSEという初心者環境さ 
   グロー効果みたいにさくっとレベルが上がる感動的なの頼むぜ 

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18:19:08.02 ID:Jq88KoLQ
   >>72 
   グロー効果みたいな奴と言われると、あれほど便利なのはちょっと知らないな・・・。 
   でもフィルタとかの加工ならこの辺かな?
   エレメンツ最近使ってなくて、使えない機能を使うのが混ざってたらすまないが。 
 
   illust_id=4058249    画面がキラキラする。ノイズとかぼかし、レベル補正を使う。 
   illust_id=17167967   この講座で作れる「コーヒーのしみ」とかを
                        オーバーレイとかで重ねると質感表現が出てちょっと見栄えよくなる。 

   とりあえず個人的なお勧めは、紙のテクスチャとかを探して来て重ねる事かな。 
   どんな設定のレイヤーで重ねるとどうなるかは、
   ウィキの加工関係のどっかに乗ってるし、説明できる範囲なら答えるよ。 

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18:29:55.50 ID:aeeT/kCs
   適当なテクスチャを適当に効果コロコロ変えながら薄く重ねていくと 
   ちょっとランカーっぽくなったりならなかったりする 
   マジおすすめ 

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18:38:32.83 ID:OR5q2UZm
   >>74 
   ありがとう! 
   こういうテクスチャ作成も知ってるのと知らないのとでは大違いだなあ 
   覚えたぶんだけ幅が広がるし、手っ取り早く上達できてイイネ! 

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18:47:00.13 ID:ifA+Ucri
   >>72 
   GIMPってソフト加工におすすめだぜ 
   俺はいつもsaiで作品つくってギンプで加工にってかんじ 

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20:29:38.40 ID:xxMeDBHF
   テクスチャは海外サイト漁る時間を考えると案外自分でスキャン・撮影したほうが早い 
   テクスチャバレしないためには二枚以上使うこと、
   全面にマスク掛けてから質感を出したい場所をそっとそっとこすり出すこと 

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 21:16:55.62 ID:Jq88KoLQ
   >>85 
   自分で作る時は、珍しい紙を扱う紙屋さんが便利だね。ミューズとか竹屋とか。 
   ハンズで売ってるしネットで見本検索出来たりもする。 
   同人誌を作る道具を扱ってる店でも置いてそうだ。 

   ちなみにピクシブ内でも結構配ってる人は多いから、海外サイトに抵抗ある人はそっちがお勧め。 

テクスチャの貼り方

part164 2011/03/25
112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:26:11.95 ID:NWzfv+bH
   テクスチャの話が出てるけどそもそも使い方が解らない 
   色塗ってるレイヤーの下に敷いておくの? 

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:27:20.94 ID:3t/9v3pM
   >>112 
   乗算やら焼きこみやらスクリーンやらで上にぶっかける 

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:27:37.28 ID:+Ys0cBko
   SAIだとブラシいじってボコボコの厚紙の上で鉛筆こするような感じに模様が浮かび出てくるんだ 

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:37:03.48 ID:NWzfv+bH
   >>113-114 
   ありがとう。今まで下に敷いて上のレイヤーの不透明度いじってた… 
   SAIは持ってないけど説明文見るだけでも使いやすそうに思える。検討してみる 

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:44:44.11 ID:bx4ZkEPe
   >>115 
   テクスチャは使いたいところの上に乗せるもの。 
   全体にかぶせたいなら、基本的に一番上に乗せるのさ。 
   背景にだけやりたいなら背景の上、キャラの下に挟めばいい。 
   ちなみにSAIに限らず、レイヤーが使える色々なソフトで出来る。 

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:49:23.57 ID:j9MoGQm2
   >>115 
   >>113の手順はSAIに限らず、どのソフトでもできるような基本的なことだよww 
   >>114みたいなブラシのカスタマイズは圧倒的にイラスタのほうが豊富。 
   
   でもイラスタは重いらしい。重いってところを除けばSAI以上に良いソフト。 
   裏を返せば、重いってのは決定的な欠点でもある。 
   俺のパソコンで重いと感じたことはほとんどないけどな。 

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:55:46.46 ID:PlL8WS5L
   >>121 
   自分のイラスタも基本重くないんだけど 
   ・ベクターレイヤー使ったとき 
   ・パターンブラシを選択するとき 
   ・ブラシで水彩境界をonにしたとき 
   
   このときが重い、キャンバスサイズやレイヤー数の影響もあるけど 
   水彩境界はめったに使わないけどこれが改善されたら神ソフトだな 

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:05:24.80 ID:1F71YsEa
   うちはイラスタは下絵用に割り切ってるから苦労はないかも。 
   出来たらそのままコミスタかフォトショに持っていくので 
   まぁ、手ブレ修正とペン先のエミュレートさえしてくれればお腹一杯。(´∀`) 
   髪の毛のラインとかで1つのラインが長過ぎる場合は最悪でパスで片付ける事にした。 

エロ絵の書き文字

part164 2011/03/27
539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 06:47:20.22 ID:M0A/EAuO
   みんなエロ絵に入れる文字の「くちゅっ」とか「ずぼっ」みたいな書き文字って 
   SAIとかフォトショップだったら、どういうペン設定で書いてる? 
   文字書いてから白とか黒でふちどりするけど、なんかバサバサして汚くなるんだよね… 

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 06:48:44.49 ID:M0A/EAuO
   途中で送信してしまった… 
   なんか良い手書き風のエロ文字フォントとかもあれば教えて欲しい。 
   あとエロい文字の形のコツって何だろう 

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 07:17:07.69 ID:pYa1bvaK
   フォントでも手書きでも好きなほうでいんじゃん? 
   その手のは恥ずかしいからピクにはあげないが 
   手書き多いよ 

テクスチャの使い方

part165 2011/03/29
163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 13:34:39.18 ID:LySFlmHL
   テクスチャの作り方とか使用方法とかはしばしば見かけるんだけど、 
   肝心の使い方がよくわからんのよねー。影が広がるだけで全然使いこなせない 

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 13:39:57.75 ID:vP/Q0XRa
   テクスチャは簡単に質感を表現したり、色の階層を増やしたり調子を加えたりする場合に使う事が多い 

面倒なら背景はごまかせ

part165 2011/03/29
273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:45:52.33 ID:h7jlfKdI
   塗りが綺麗に出来すぎて背景描きたくねえ(´;ω;`)ウッ 

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:47:36.68 ID:oBIZoVAA
   >>273 
   適当なテクスチャで誤魔化すんだ 

テクスチャの盛り具合

part166 2011/04/02
502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:50:45.99 ID:lk2MLlGx
   テクスチャの量に迷うな 
   苔生えてるとは言われたくないし 

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:53:42.98 ID:67ywD/Pq
   >>502 
   とりあえずてんこもりにして、自分の目でやりすぎたと思ったら間引く。 
   後、全部のレイヤーに載せるんじゃなくて、 
   背景に1枚、人物に背景と別種のを2枚とか工夫すると吉。 
   テクスチャバリバリの画像、個人的には大好きだよ。無しの直球のも乙だけど。 

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:55:42.25 ID:67ywD/Pq
   >>504に追記。テクスチャを一杯貼り付ける時は、各レイヤーのモード選びと濃度調整が肝だと思う。 
   全部オーバーレイってのも上手い効果が出てればありだけど、 
   いまいちなら1枚陰影レイヤーを不透明度を20%位まで下げて載せるとか、いじり倒すと吉。 


ホラーなシリアスに似合う文字

part166 2011/04/03
566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03:42:18.35 ID:8P4BKdIN
   今漫画描いてるんだけど、フォント何選んだらいいのか迷ってる 
   ホラー気味シリアスに合うのって何がいい? 

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03:44:12.52 ID:KHqvA7hX
   恋文だったっけなぁ、シリアス系のホラーなら結構マッチする気がする。 

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03:45:24.75 ID:KHqvA7hX
   恋文ペン字だった。 

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03:51:45.11 ID:8P4BKdIN
   おおすごい、一気に不気味になった! 
   あえて綺麗なもの使うのもいいな。レスありがとう 

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03:57:42.68 ID:bayW8NOI
   普通のふきだしの普通のセリフなら一般的なものがいいんじゃね。 

きれいなかけあみが描きたくて

part166 2011/04/03
574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 05:29:14.42 ID:QOU6qBe0
   平行線って練習していけばいつかはうまくなる? 
   いくら描いてもきれいなカケアミが描けないんですけど・・・ 

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 06:26:38.19 ID:bayW8NOI
   >>574 
   なる。 
   ぬりえを色鉛筆でタッチを付けずに塗るっていう 
   練習方法をどこかで聞いたことがあるけど今日日流行らないか。 

魔女っ娘エフェクト(※画像有)

part169 2011/04/10
300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:58:47.71 ID:j+4RSXMz
   >>296ごめん次からそうします 
   バストアップで本気絵は初めてなんだけど物足りない感じがしまして 
   塗りもデッサンもまだまだなんだろうけどどこを改善しようか悩んでる 
   
   絵は魔法使いなイメージ 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520020.jpg 
   参考までに 
   キャラのみ:ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520029.jpg 
   線画:ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520033.jpg 
+ ...
301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:06:31.20 ID:tD60g9tV
   「CGです」って感じで効果が馴染んでない気がする。何故だろう 
   背景ベタ塗りだからかな?? 

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:25:01.95 ID:1mm/m8wR
   >>300 
   手の角度がちょっと辛くないか? 
   もちょっと前のめりにした方が自然だと思うよ 
   あとは稲妻が青っぽい光なので、”キャラのみ”に黒を乗算するのではなく青を乗算するとマッチすると思う 
   参考:illust_id=15987756 
   キャラはかわいいよ! 

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:39:55.08 ID:svMrksWz
   >>300 
   強い発光体があるのに人物の陰影は普通の環境光っぽいのが違和感があるね。 
   明るい部分と暗い部分のメリハリをもっと付けて、
   人物の暗い部分に所々青を薄く乗せるといい感じになるかな。 

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:42:55.21 ID:ojRoqWGC
   手を前に出してるんならもっと大きくして 
   左肩をもっと意識して描くとそれらしく見えるかも 
   今のままだと肩から手にかけてが適当に見えるとおもう 

   パース?がきつい絵はバランスが難しいからうまくアドバイスはできないな 
   キャラが可愛いのは同意だw 

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:46:58.77 ID:ojRoqWGC
   手の角度を真っ直ぐじゃなくて傾けるのも可愛いかも 
   意図があるならすまんがw 

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:20:06.00 ID:kj0ErBNp
   >>300 
   突き出してる手ってすごいよくそうなるけど俺も立体感を出すため多少傾けた方がいいと思う 

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:22:14.74 ID:j+4RSXMz
   レスくれた人ありがとう! 
   言われた事は全部納得しました、そして参考イラスト見て格の違いを見せられた! 
   手はつい描きやすいアングル選んでしまった、言われてみると変ですね 
   
   とりあえず突貫で直せるとこ修正 
   乗算を青っぽく、キャラのコピーを青っぽくしてソフトライト60% 
   背景にもグラデ、あと参考イラストの演出を真似してみた 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520331.jpg 
   
   あとかわいいって言ってくれた人ありがとう! 

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:35:06.42 ID:kJkjVm3a
   唐突だが>>316の参考イラストって超電磁砲かい? 
   前似たような雰囲気の絵を見たことあるような気がして 

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:38:20.50 ID:j+4RSXMz
   >>317 
   あ、自分が>>316で言った参考イラストは>>304さんが紹介しているものです 

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:16:02.30 ID:qln08DZF
   まず観客にどこに注目してもらいたいか考えようよ 
   わざわざ手を目に被せてさらに発光させて見にくくしたものを中心にもってくる意図が汲めない 

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:36:31.87 ID:j+4RSXMz
   >>319 
   レスありがとう 
   まずこのポーズありきで描き始めたのですが 
   エフェクトで顔が見づらくなるあたりで悩みました 
   次に生かすようちょっと考えます 

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:35:10.79 ID:THHEvwuh
   >>300 
   とり急ぎ気になったところを。 
   全体的に体のバランス(首の場所とか、肩の位置とか)が 
   気になったので、ちょっとポーズ変わってしまって申し訳ない。 
   
   キャンバスにも書いてありますが、個人的に気になった点など。 
   
   ・髪はもうちょいバラけさせてもいいかもと思った。 
   汚くならない程度に、ですが。 
   
   ・左肩が見えてたほうがいいと思い、ちょっと角度を変えました。 
   
   ・元絵だと、伸ばしてる腕の側のケープ?というかマントが見えなかったのが 
   気になったので、見える方向で考えてみました。 
   
   ・リボンは、そういう硬めのものという可能性もあるのである意味蛇足。 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520856.jpg 




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