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漫画関係

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コマ割やページの構成など、漫画の話題はここへ。
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漫画関係




1~10


変則的な7コマ漫画(※画像有)

part165 2011/03/29
237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 18:51:34.40 ID:OUjiltMB
   なあちょっと聞きたいんだけどいいかな 
   A4の用紙に4コマ描こうとして、書き始めたら7コマになっちゃってコマ割が変則的になっちゃったんだけど 
   この順番じゃやっぱ読みにくいかな 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1472390.jpg 
+ ...
238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 18:58:12.82 ID:lnMWkfiu
   4コマ+3コマ漫画ならそれで正解だけど 
   普通のコマ割漫画だとこう読んでしまう。 

   2    1 
   4    3 
        5 
   7    6 

   中央に線を引くなり番号を振っておいたほうがいいかも。 

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 18:59:07.99 ID:+r9y+nqK
   >>237 
   こういうコマ割りは見た事ある。全然ありだと思う 

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 18:59:36.55 ID:SgECzf5m
   >>237 
   4コマに執着せずに普通の漫画にすればいいじゃない 

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:24:53.16 ID:OUjiltMB
   >>238-240 
   どうもありがとう 
   細長く下に続いていくバージョンも作ってみたんだけど、どうも間延びしてしまって困ってたんだ 
   とりあえず真ん中にガイド入れる方向でやってみる 
   トレスパロ以外ではこれが初めての漫画だから普通の漫画コマ割はもっと無理だ・・・ 

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:28:49.66 ID:9XU15lZ8
   >>237 
   4コマ漫画が4コマに納まってないのはだの1ページ漫画だぜ? 

   だらだら展開させたいならもういっそただの漫画にしちゃえよ 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1472507.gif 

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:41:31.36 ID:lnMWkfiu
   >>250 
   A4用紙に描いて紙の形で公開するの? 
   pixivで公開するならばスキャンしてから 
   PC上で左右2つに分割して縦に7コマにした方が 
   読みやすいと思う。 

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:47:41.31 ID:OUjiltMB
   >>252.253 
   いやもうPC上で色つけ終わったんで、大きな変形は無理なんだ 
   縦長のも作ったんで、あとは一度テストで上げてみてサムネも含めてチェックしてみるわ 
   ありがとう 

コマ割のコツ

part170 2011/04/17
630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 00:52:57.22 ID:/Nuv0+db
   >>628 
   漫画いいなあ~。ネタがなかなかでないのもさることながら、コマ割がマジセンスなさ過ぎてしねる。 
   空白が妙に余るのと、最初の1コマが特に鬼門。 
   最初のコマの形ってどういうパターンがあるんだろう?右上を区切る以外思い付かない・・・。 

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 00:58:54.97 ID:rGrVfvKC
   >>630 
   最初にコマの形(コマ割り)を決めるのではなくて 
   まずはネタを考えてそれに合わせてコマの形を決めた方がいいと思う。 
    
   コマの形を考えるのが難しいなら4コマがオススメ。 

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 01:04:59.40 ID:OTo093xi
   >>633 
   たまに描こうとすると、いつも単調で困ってたんだ・・・。 
   うん、ネタをよく見て考えて、まず1P中で描くコマの目立たせ度の序列を決める練習から始めるよw 

漫画を描くのは甘くない

part174 2011/05/04
326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:50:17.69 ID:r9A6mRRu
   営業力が無いなら続き物の漫画を描けばおk 
   続きが読みたくなればお気に入りに入れてくれる 
+ ...
328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:54:44.55 ID:S1+G0AcM
   >>326 
   漫画描くとか営業力を上げるより難しいですよ間違いなく 
   実際に以前漫画描こうとして激しく挫折した俺が言うんだから間違いない 

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:56:54.82 ID:3qiP4AjT
   漫画を描くのは簡単だけど「続きが読みたくなるような漫画」は 
   確かに難しいな。 
   それに最初の段階で全然閲覧や評価が伸びなければ 
   続きを描くというモチベーションも無くなるだろう。 

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:58:33.68 ID:ei0pMDA7
   >>328 
   同志よ。漫画はネタもきついがコマ割が出来ないよ。 
   余白が変に余るとか1コマ目の形がマンネリ化するとか。 

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:00:38.54 ID:3qiP4AjT
   ネタを思いついたらいきなり漫画として書き始めているとか? 
   まずは、プロットやネームを書いてそれを練り直せば 
   余白が変に余るとかありえないのだけど・・・。 

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:03:27.49 ID:FH068TP1
   ネームなら山ほどあるが、真面目に描こうと思うほどのクオリティも無いし、
   描いた労力が報われるほど成果が出るともおもままみ… 

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:04:26.46 ID:e9jCLIzQ
   頭の中でのネームなら完璧すぎてフヘヘヘヘってなるんだけど 
   実際にSAIを立ち上げたらとたんに詰まる 

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:11:31.14 ID:5CVj9cK/
   確かにそんなのも評価されてるけどあれも一応閲覧者に萌えだとか訴えかける必要があるしうん 

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:16:07.32 ID:r9A6mRRu
   1、うんこ漏れそう 
   2、うんこ漏れた 
   3、どうしよう 
   4、食べよう 

   これでランカーになれるよ 

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:16:57.15 ID:b4p0KgxM
   コマ割とか無理ゲー 
   コンテからして無理ゲー 
   あと最近マッチョメンかつるぺたロリばっか描いてたら
   おっぱいが描けなくなってるという深刻な病気を発症してしまった 
   これはヤバい 

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:25:11.35 ID:ei0pMDA7
   >>332 
   セリフとかを考えた後、その最初のネームで妙な事になるんだよorz 
   で、直し方が分からないからいけてないコマ割になる。 
   ここ大事だから大きめのコマを持ってきたいなって思ってもだめ?と言うか。で、投げる。 
   だからやれても4コマかな。でもそう都合よく4コマネタ思いつくわけないから、 
   普段は物語やりたかったら漫画じゃなくて小説にする。こっちは慣れてるから何とか書ける。 

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:25:43.78 ID:KoH2Nq3Y
   漫画で一番めんどくさいのは擬音の配置だよな 
   ふと気づくと同じ形や向きで、きっちり描いてしまい堅苦しくなっちゃうわ 

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:33:34.19 ID:3qiP4AjT
   >>346 
   ネームを描いたことがあまりない人がいきなりネームを描いたら 
   そうなるのは当然だ。 
   小説が書ける人ならばまずはコマ割りは考えず 
   大まかな流れを書いたプロットからやってみるといい。 
 
   そして、プロットにどんどん細かくしていき取捨選択をすることで 
   ようやくネームが描けるようになる。 

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:34:50.34 ID:WUIvuLa2
   ネーム晒しとかおもしろそうだけどな。 

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:40:36.36 ID:r9A6mRRu
   俺は勢いで描いてオチが酷いのばっかりだな 

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:44:11.07 ID:3qiP4AjT
   >>353 
   俺はアレな漫画ばっか描いてるので「これはひどい」タグはほめ言葉だぜw 

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:46:28.86 ID:r9A6mRRu
   場所をプールとか海に変えれば少し面白くなるかもしれんな 

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:49:03.94 ID:ei0pMDA7
   >>350 
   ありがとう。でも聞くだけで頭痛くなってきた・・・orz 
   小説も細かいプロット作んない奴はこれだからいかんな。 
   うーん、漫画に手を出すのはかなり早そうだってのだけ分かった。何もかもスキルが足りない。 
   漫画ブクマして研究から始めなきゃってレベルだ。 

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:56:13.67 ID:3qiP4AjT
   コマ割漫画はネームが難しいけど 
   4コマならネタさえあれば簡単なので 
   それで起承転結のコツをつかんでいくというのは1つの方法としてありだと思う。 

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:02:24.71 ID:B9R8PnCl
   >>357 
   いや、手を出すのは早いとか言ってると死ぬまで描かないよ 
   プロットとかネームとか考えずに、 
   とりあえず描きたい部分とかをザクザクノートに描くだけで 
   漫画にとっかかるハードル下がるよ 
  
   ちゃんと読める漫画が一朝一夕に描けるわけないけど 
   数をこなさないと漫画って表現に自分が慣れないと思う 

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:06:34.00 ID:3qiP4AjT
   結局、1枚絵も漫画も数をこなさないと上達しないからなぁ。 

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:14:47.70 ID:ei0pMDA7
   >>359 
   そう?んー、じゃあ4コマの変形みたいなでろでろ延々爪楊枝か紙芝居からかなw 
   本当は同人誌に出しても恥ずかしくない体裁のがいいんだが、 
   それだとほんとに359の1行目状態になりそうだしw 
   でもこれじゃ全然練習にならないか?どうなんだろう。 

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:33:03.82 ID:jvEw9xYB
   ネット漫画はHEROみたいにコマ割りゼロのつまようじ縦長漫画とか 
   絵が大きい方が読みやすくて受けるから1ページ2コマくらいで勧めたりとか 
   そういう逃げ道がたくさんあるので比較的楽だよ 

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:38:23.07 ID:3qiP4AjT
   >>372 
   そうだよな。 
   ネットで公開するならば1ページ1コマでもいいわけだし 
   コマ割に悩むくらいならば難しく考えず思いついたネタを 
   どんどん描いて行ってもいいよな。
   
どうしても、コマ割漫画にこだわるならばネームは避けて通れないけど。

セリフが出てこない

part174 2011/05/04
331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:59:31.59 ID:S1+G0AcM
   >>329 
   漫画を描くのが簡単・・・だと・・・ 
   俺は漫画描ける奴はたとえ画力が死んでようが尊敬してるぜ・・・俺本当に無理だもの 
+ ...
333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:01:02.26 ID:WUIvuLa2
   >>331 
   4コマは? 

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:04:18.74 ID:S1+G0AcM
   >>333 
   無理やねぇ・・・まずネタが出なくて苦しみ 
   次にオチが決まらなくて苦しみ 
   そして描いても間が悪くて落ち込む、そういうレベル 

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:06:28.06 ID:r9A6mRRu
   漫画なんてめちゃくちゃ簡単だよ 
   ネタなんか無くて棒立ち絵が会話してるだけでいいんだよ 

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:06:44.29 ID:WUIvuLa2
   >>335 
   そうかあ。 
   ネタはあるけど、なかなか描けないんだよな。私の場合は、 

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:11:53.97 ID:S1+G0AcM
   >>337 
   その会話の内容どうしようか・・・と真剣に悩んでしまう、そんな感じ 

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:14:36.68 ID:FH068TP1
   SSスレを丸ごと漫画にするとか 

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:18:41.56 ID:3qiP4AjT
   >>340 
   それは難しく考えすぎてると思う。 
   1枚絵を描く場合にどういうキャラでどういうシチュ、背景で描こうかと 
   考えながら描くのと同じく描きたいものが思い浮かんだら 
   それを1枚絵ではなく漫画で表現するというだけの話なので。 

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:26:10.71 ID:S1+G0AcM
   >>344 
   イラストと漫画は正直かなり違うと思う 
   少なくとも俺の場合、一枚絵は一枚絵として頭に浮かび、
   そこに必要なものがあったら付け足してく、みたいなプロセスだけど 
   漫画の場合はシチュが浮かんだとしてもそれはあくまでもシチュであって 
   一連の流れやキャラの動き、表情の変化や台詞などは、考えないと決まらないんよね・・・ 
 
   頭の中でキャラがくるくる動いて喋るような人だとまた違うんだと思うけども 

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:29:45.43 ID:WUIvuLa2
   >>348 
   そういうネタの部分と、配置の仕方とセリフがスムーズに読めるように考えたりしなきゃならない 
   部分というのは確かにあるわなあ。 

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:37:16.03 ID:3qiP4AjT
   >>348 
   確かに必要とされる才能は違うけど本質的には表現方法の違いでしかない。 
 
   俺は1枚絵を描く場合にはこのキャラはなぜこの場所にいるのか 
   こんな表情をしているのかとか考えた後に描き始めている。

漫画は緩急が大事

part174 2011/05/04
360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:05:38.78 ID:MMgIKwLR
   ここで全コマ一枚絵クオリティのフルカラー漫画を 
   描く無謀な夢を持つオレ登場 
   漫画晒すのも楽しそうだね 
   一枚絵以上に恥ずかしい 

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:17:02.88 ID:9f76QqA/
   全コマ一枚絵クオリティの漫画とか失敗するからやめとけ 
   一枚絵ですら視線を集めるポイントというのがあるのに    
   漫画はさらにストーリー性が高くコマごとの緩急が大事になってくる     

   全コマが全力投球だと緩急がなくなって漫画としては失敗する     

   例えるなら大声でシャウトしっぱなしの歌が聞くに堪えないのと同じようなもの 

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:22:51.32 ID:5CVj9cK/
   抜くコマと力を入れるコマってのがあるから全部力入れても駄目なんだよね 
   全コマ力入れてるのはきっとぐちゃぐちゃですげえ読みづらいと思う 

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:24:24.14 ID:ei0pMDA7
   >>367 
   手間考えたら想像もしたくないな正直。絶対どこかで力尽きるって。 
   これが手描きMADなら、全編通して一定品質保つのが至高だろうけど。 

ネームは慣れでスピードアップ

part175 2011/05/12
970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:46:08.29 ID:GwI//Awg
   今初めて漫画のネームなるものを描いてみてるんだがこれはきつそうw 
   今までイラスト描きで1枚に4,5日かけてたから 
   どうやって短時間でそれなりの絵を描くか学んでいかなきゃなぁ 
+ ...
971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:49:08.18 ID:+QCRpStB
   >>970 
   描いてればどんどん早くなっていくようなもんだからがんがれ。 
   自分も4コマ描きたいけどコミスタの使い方がわけわからんから 
   まずはそこからだね。(´・ω・`) 

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:58:32.52 ID:69p6Ge3x
   >>970 
   奇遇だな!俺も今ネーム描いてる 
   コマ毎に構図どうしようかなーコマの流れ不自然じゃないかーってうんうん悩んでたら 
   日に1ページしかネーム描けないんだが1日で11ページの漫画描きました!って言ってる人 
   とかマジどういうことなの 

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:08:31.27 ID:t1DWt6dn
   漫画なんてよくかけるなぁおまいら・・・俺は学校で習ったけど無理でしたよ 

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:21:42.83 ID:GwI//Awg
   >>971 
   それでも描きたいから行けるとこまで頑張るわ 
   イラスタ使ってるからコミスタも使い方はすんなりだが描き味が慣れないなぁ 
    
   >>973 
   心者の俺が言うのもあれだが 
   最初のうちは勢いでどんどん描きたいように描けばいい気がする 
   んで描いてるうちにもっとよくしようといろいろ調べるようになる 
   とりあえず今日ネームだけは7ページ描いた 

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:26:53.00 ID:gpSv6qrC
   てか、漫画の描き方なんて学校で教えてくれるのか 

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:31:18.62 ID:t1DWt6dn
   うち実技で漫画があったからなー 
   付けペンの使い方から写植、デジタルまで、一通りの作業は特に問題なかったが 
   実際にオリジナルのを描くってなった時、プロットの段階で死ぬほど悩んで、ネームで挫折した 

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:33:28.33 ID:zmZgACVB
   好きな版権でSS描くといいよ 
   パロディが一番簡単 

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:32:59.37 ID:69p6Ge3x
   >>976 
   ええはやいな、いや普通ネームに何時間もかけてる方がアホってのは分かってるんだが 
   悩むのが性分だから勢いで描くのが難しいわ 

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:53:57.52 ID:yznn4rQp
   >>982 
   なかなか漫画に手を出せずに脳内で構成ばっかりしてたからなw 
   既に5話分くらいのネタはあるからあとは描くのみだ 

4コマの難易度

part175 2011/05/12
972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:55:14.24 ID:1oG1OYA+
   4コマってコマが小さいから 
   大きく描いてしまいがちな俺にはきつそう・・・
+ ...
981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:19:28.61 ID:gpSv6qrC
   四コマ描いたことない俺から言わせればネタなんて適当でいいんじゃね?
   とか思っちゃうんだけど、やっぱり難しい? 

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:00:44.64 ID:rJBS/xQ9
   四コマは普通に難しい。 
   普通の漫画のコマ割りを、四コマにするのなら楽だけどねw 

   三コマとか五コマは割りと思いつくんだけどな・・・ 

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:01:46.13 ID:UYiWlbsq
   >>981 
   まず4コマで収まるようにしないとだからねえ。 
   単発でも連作でも、4コマで切り良く落ちが付くネタに整えないとって所は難しい。 
   ネタが出れば、後は普通のコマ割漫画より自分は少ーしだけ楽。 

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:23:54.39 ID:gpSv6qrC
   >>985 
   言われてみればコマに収めるのが難しいかも 
   しかし、最近はたいしたオチもない四コマが多いように感じるな 

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:31:03.22 ID:UYiWlbsq
   >>987 
   それはそれでいいと思うけどね。雰囲気が合えば。 
   何となく終わりって感じがすればおkおk。 

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:36:30.16 ID:n/cvCgVz
   よく4コマでオチがないって文句言ってる人はいるけど、
   4コマっておおらかで、器が広いものだと思うから、 
   描く側も見る側も、もっと気楽に見ればいいんでないかと思う。 
   入り口が広くて、奥が深い。そんなイメージ。 

漫画の手書き文字の印象

part176 2011/05/13
161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 14:18:09.95 ID:B8+4L20O
   昨日3時までかかって描いた、懇親の漫画が閲覧5回で見事に流れた^p^ 
   11ページも描いたのに… 
+ ...
162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 14:23:07.97 ID:+gnSbwiX
   11Pなら、おれなら2回3回に分けて投稿するな・・・ 
   ばかじゃねーのおまえwww 

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 14:25:20.09 ID:VZdDxX9Z
   >>161 
   漫画はタグ検索で伸びないのかな?自分も漫画が爆死したら泣くかもw 
   てか単なる詰め合わせに漫画タグつけるのやめて欲しいな 
   デフォで付いてるのがいけないのかもだけど 

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 14:26:47.90 ID:FXEnKGHk
   読む側としては一気に読めるから11ページの方が嬉しい 
   漫画はサムネで中身が分かりにくい分 
   初動はあまり期待できないんじゃない? 
   ジャンルやユーザーから辿る方が多い気がする 

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 14:29:05.45 ID:InZ18mHK
   表紙やタイトルがあっさりしすぎててサムネスルーとか? 

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 14:34:54.29 ID:B8+4L20O
   >>162 うっせww 

   >>163 ばっちり新作ストーリー11ページだったのに…無駄な努力… 

   >>164 探し出してくれやァ… 

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:28:36.99 ID:FXEnKGHk
   >>174 
   ヒントくれ 

   探すの諦めて新着から色んな漫画見てるけど 
   枠線フリーハンドだったり明らかに下書きのままだったり台詞が手書きだったり 
   勿体無い状態で投稿してる人結構いるな 
   漫画は絵が下手でも小奇麗に見えて読みやすければ 
   一枚絵より評価貰いやすいと思うんだけどな 

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:41:37.58 ID:B8+4L20O
   >>176 枠がフリーハンド、下書のまま(のような絵)、台詞が手書き 

   それ俺だな… 

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:49:15.89 ID:IPO63zkn
   セリフが手描きってけっこう好みな俺は異端なのか・・ 

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:52:40.61 ID:I7BnROHW
   セリフ手書きが味になってるか手抜きになってるかによって 
   変わってくるだろうな。 

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:54:08.71 ID:x0hLK86X
   わざと台詞を手書きにして味を出すパターンとただの手抜き、 
   後は台詞を入力できるようなツールを持っていないとかに分かれそうな。 

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:58:52.52 ID:+gnSbwiX
   効果音は手書きだな 
   イラスタの線補正すげー 

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16:04:19.79 ID:FXEnKGHk
   >>179 
   なんだお前かよ… 

   定規とペン入れで閲覧数変わるかもね 
   台詞を手書きにするなら台詞以外の仕上げを丁寧にしないと 

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16:05:35.21 ID:+gnSbwiX
   そういえば漫画の台詞はたいてい写植だけど 
   エロ漫画の台詞って手書きが多いよね、「らめぇぇぇ」みたいな感じで 

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16:13:57.62 ID:B8+4L20O
   >>184 効果音が写植だったらなんかヤだな… 
   アメコミの「BOMB!!」みたいな 

漫画とか動画への憧れ

part177 2011/05/20
735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:14:14.35 ID:TlBI4AVi
   漫画というか、話を考えられる人って羨ましいな 
   以前人の物語に絵をつけてた事があったが、話に沿ってキャラを動かすのがひたすら楽しかった 
+ ...
738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:36:08.11 ID:TCaS/9iV
   漫画は構図が難しい 

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:44:03.12 ID:KbiiU5fC
   >>738 
   漫画はイラストとはベクトルが違う難しさがあるね。 
   コマ割や見せ方構図考えてるだけで時間掛かる。 
   ストーリーを頭の中でちゃんと描けてるかどうかも構図の発想の有無に繋がると思ってたりする。 
   キャラの会話やその時の表情や見せ方なんかをね。 

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:46:43.77 ID:8S9yIVZX
   漫画描く時は、プロット段階で文字だけである程度構図を決めるようにしてるな。 
   ネームに起こす時に楽できるし。 

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:50:08.98 ID:10eHTMzs
   ここって一枚絵だけじゃなくて漫画興味ある人も結構いるのね 
   自分は一枚絵、漫画、チャンスがあればアニメもつくってみたいわ 
   最近の密かな夢は自分のキャラの絵をスライドショーさせて好きな曲つけて 
   アニメのED風ムービーをつくってにやにやすること 

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:55:17.58 ID:8S9yIVZX
   >>743 
   出来上がったら是非ニコ動に。 

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:00:13.43 ID:Y3q7iD1W
   自分の好きな曲のPVアニメを作りたいってのは多くの人が一度は思うはず 

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:02:03.59 ID:TlBI4AVi
   聴いてると頭にPVのようなものが浮かんでくる曲ってのはあるな 

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:16:06.18 ID:KbiiU5fC
   >>748 
   コメントを貰ってる…?    ゆるすまじ。 
 
   自分も最近曲聴いて色々考えてるんだけど 
   なんかその曲のPVって言うより、この歌だとあのキャラこう歌うんだろうなぁ?って 
   カラオケ目線の構図ばかり出てくるぜ。 
   そして描けない。 

漫画は勝負できるポイントが多い

part179 2011/05/26
49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 09:34:06.53 ID:h3hsrsYa
   4コマを大量に描き続けて、アップし続けるのもモチベーションは上がるかな。 
   最近、ストマンは結構きついんだ…。 
+ ...
50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 09:38:37.51 ID:r9oJvDhp
   1枚絵を描くより4コマを描き続ける方が評価も得られそうだ。 

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 09:40:01.23 ID:h3hsrsYa
   漫画はぱっと見、何が描いてあるか分かり辛いから、 
   ついクリックさせてしまうというサムネマジックが発動。 

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 09:40:53.82 ID:qWzCvfKR
   それはあるかも 

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 09:41:38.10 ID:r9oJvDhp
   つまらない漫画だと閲覧だけやたら伸びてしまうんだよなw 

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 09:47:18.00 ID:r9oJvDhp
   閲覧だけでも欲しいという人は人気版権の漫画はマジおすすめだな。 
   4桁閲覧は簡単に達成できる。 
   ただし、評価100点越えができるかどうかは内容次第だけどw 

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 09:50:53.15 ID:h3hsrsYa
   それで自分自身のモチベーションがあげられれば。 
   閲覧数だけでも結構励みにはなる部分もあるし。 

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 09:56:20.84 ID:j+8YY4mk
   >>55 
   人気版権漫画、確かに閲覧数「だけ」なら稼げるw 
   あと1ページ目だけでいいから簡単に色塗ってる 
   華やかに見えると思って 
   ただし評価は・・・ 

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 10:04:40.50 ID:r9oJvDhp
   漫画の評価は画力が1枚絵ほど重要ではないのがいい。 
   
   コマ割漫画のハードルが高いと感じたら4コマでもいいし 
   コマ割漫画でも1ページ漫画ならそれほど難しくない。 
   
   閲覧が伸びれば面白いものを描けば評価は後からついてくる・・・はず。 

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 10:27:27.13 ID:j+8YY4mk
   漫画は一枚の絵に拘る<キャラに拘るな人にあってると思う 
   おかげで人物の表情や動きは少しは上達した気がするぜ 
   評価は低くてもいいや。自分の漫画好きだからな 
   しょっちゅう過去のもの読み返してにやにやしてるんだがキモイかなw 

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 10:34:14.73 ID:r9oJvDhp
   >>59 
   俺も完全に俺得な漫画しか描いてないから似たような感じだw 
   漫画を描くというのはすごく勉強になるからなぁ。 
   漫画を描いていれば必然的にさまざまな表情やアングルの 
   キャラが描けるようになってくる。 




11~20


複数キャラの漫画ではんこ絵脱出

part179 2011/05/27~28
417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:08:44.43 ID:hKUFn/XA
   ロングとショートどっちが好きかと言われたらどっちも好き 
   金髪と黒髪どっちが好きかと言われたらどっちも好き 
   きょぬーとひんぬーどっちが好きかと言われたらどっちも好き 
   釣り目と垂れ目どっちが好きかと言われたらどっちも好き 
   長身とちびっ子どっちが好きかと言われたらどっちも好き 
   こんな俺はひとつのデザインに統一するのはとても無理だ・・・ 
+ ...
419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:12:35.39 ID:r0WmCXEc
   >>417 
   看板娘3人集とかやっちゃえばいいと思うよ。割と本気でw 

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:16:29.86 ID:hKUFn/XA
   >>419 
   実はオリ漫画描いてて特徴バラバラな女の子が10人くらい出て来るんだが、 
   「どの子が一番お気に入りか」と聞かれれば「全員同じくらい好き」と答える。割と本気で 
   自分でも節操なさ杉だと思うw 

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:17:40.63 ID:xwh/rdSk
   >>422 
   まじかwちょっと読んでみたい 

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:28:09.72 ID:tP+THMMB
   >>422 
   それだけ特徴づけれるとか凄いじゃないか 

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:43:03.16 ID:FcyGCqOa
   >>422 
   おゝ同士よw    全員に愛があるっていいじゃない。そして読んでみたいづら 

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:56:25.21 ID:hKUFn/XA
   まぁテンプレキャラが多いんだけどなw 
   でも実際いっぺん漫画描いてみるのはお勧めだぜ。自然と色んな構図を描こうとして練習になるし 
   色んなキャラを頭ひねって考え出したおかげで昔はハンコ絵しか描けなかったのが
   最近ようやくキャラの書き分けが出来るようになってきた 
   閲覧(だけ)は増えるしな 

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:57:24.76 ID:tP+THMMB
   >>431 
   マジか 
   ちょっと4コマやってくる 

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 00:03:20.53 ID:TL94oh1K
   描き分けなら昨日誰かがスレで紹介してたあれやれば? 
   そういうのじゃなくて可愛い女の子のなかでも10人用意する為の描き分けって感じだろうか 
   ときメモとかシスプリとかギャルゲーのキャラ紹介見てると
   描き分けって一体なんだろうという気になる 

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 00:09:04.14 ID:xzuEQ+Tk
   >>435 
   ギャルゲーは文字でも表現出来るからねえ 
   イラストでやったら痛いことこの上ない 

漫画の作業サイズの目安

part184 2011/06/18
372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 01:18:40.98 ID:q/FnlnCL
   >>367 
   ブクマ多いのは素直にうらやましいわー 
   漫画描いてる人っている? 
   ちょっと聞きたいんだけど漫画も2倍3倍のサイズで描いて縮小するの? 

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 01:20:09.25 ID:LMYwIeLw
   >>372 
   4コマだから、そんなんしてない。 

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 01:21:57.19 ID:4j2KbyaT
   >>372 
   そんな感じだね、ペン入れまではアナログなんで 
   ただトーンはきをつけないとモワレするけど 

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 01:33:54.44 ID:q/FnlnCL
   >>374 
   そっか、ジャンルにもよるよね 
   サンクス 

   >>375 
   あーなるほど、トーンは事前に確かめてみた方が良さそうだね 
   ありがとう! 

爪楊枝型漫画のメリット

part185 2011/06/23
154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:09:39.17 ID:hi9CrOi0
   素朴な疑問なんだが、細長い一枚漫画を描いてる人は何故分割しないの? 
   一枚にするメリットが何かあるの? 

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:13:30.06 ID:9gWFQ7Ha
   >>154 
   (1)昔は漫画機能が無かったからその名残 
   (2)漫画ビューアは最大1200pixelの制限があるのでそれが嫌 
   (3)縦に長いつまようじ漫画の方が漫画機能を使って投稿するよりクリックされやすい 
   お好きな理由をどうぞ 

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:14:49.23 ID:E8i4+RKA
   >>154 
   サムネ対策とか?     
   さむねだけだと絵柄がわからないし、 
   とりあえず漫画を見てみよーってひとは多くなると思う 

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:19:00.22 ID:hi9CrOi0
   >>155>>156 
   そうだったのか 
   ありがとう 

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:53:58.84 ID:MfF6p+Mn
   >>155 
   (4)コマ割りを考えなくてすむ 
   (5)読むのにクリック回数が少なくて楽(縦長かつ分割タイプに比べて) 
   
   も追加 

全コマ全力投球はだめ≠手抜きOK

part185 2011/06/26
389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 02:38:43.73 ID:bcPHWVg7
   漫画は全コマに全力投球はよせって言うけど、 
   あれって別に決めゴマ以外は人体バランス崩壊させてもいいとか、
   小さいコマはペン入れ雑でいいとか、そういう意味は含まれないよね?  

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 10:13:03.23 ID:WY5lGtKM
   >>389 
   描き込んだコマとそうでないコマを用意するというだけだと思う。 
   全コマ1枚絵のように描き込んでいたら本当に見せたいコマが 
   目立たなくなってしまうしね。 
   見せたいコマ以外はいい加減でいいというわけではなく適度に省略して 
   描くということだと思う。 

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 15:42:25.73 ID:LaGTr1bM
   >>401 
   なるほど、書き込み量とかその辺に限っての問題か。 
   そうだよね、いい加減だとページ全体の品質に響くし、やっぱアウトだよね。 
   良かった、これで心置きなく人体バランス崩壊しないように凝れる。

ネット用モノクロ漫画のトーン処理

part185 2011/06/29
689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:26:48.18 ID:HTO2tT4L
   ピクシブというかネット用のモノクロ漫画を仕上げる時なんだけど、 
   アナログ漫画ならトーンを貼るところは、みんなどう処理してる? 
   グレーのベタとか、普通のカラー絵をグレースケール処理したようなのとか、 
   白黒だけで灰色部分は無しとか、 
   とにかく色々あると思うけど、どれが一番見栄えいいか悩む。 

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:34:21.79 ID:r7h3NBlK
   >>689 
   トーン風の網点を使ってる。 
   フォトショならばカラーハーフトーンでRGBすべて45度にすれば可能。 

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:45:21.41 ID:XTvE6PoX
   通常フォトショならレイヤーモードのパターンオーバーレイでトーンを塗る事も出来るよ 
   フリーのスクリーントーンっぽいパターンを拾ってくれば、 
   網点の密度も色々あるし、アミ掛けも点描も出来る。エレメンツは分からないけど。 
   見る分には、基本はベタ+斜線等で影を表現して、 
   +たまにデジタルトーンを使っている漫画が見易いと思った 

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 01:08:29.80 ID:AID27q1E
   >>692,>>694 
   結構ネット用にもハーフトーン使う人多いんだね。 
   デジタルトーンは、低解像度でやって超汚くなって以来やめてたけど、試してみる! 
   後、斜線表現もあったの忘れてたorzこれもやってみるよ。 

描けない物を回避するテク

part186 2011/07/07
811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 23:27:27.73 ID:6dVIp4tO
   漫画描いてる友人に話を聞いたら 
   漫画描く上では描けないものを描ける様にする事も重要だけど 
   描けないものや描きたくないものををコマ割やフキダシの工夫で 
   描かなくて良いようにする事も重要って言ってて眼から鱗が落ちた 

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 23:30:17.28 ID:Dj03Uu+H
   >>811 
   漫画を描く上ではそれでいいけど 
   描きたくないもの(描けないもの)から逃げていたら 
   いつまで経っても上達はしない。 

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 03:47:08.54 ID:kV0y7A0v
   >811 
   締め切りの都合上、描かなくてよいものに時間を掛ける必要はないというテクニックではある 
   でも、描けなくてよい事の免罪符にはならない 
   例えば銃の握りを描くのが苦手だからと言って、
   吹き出しや硝煙で隠してばかりだと、見せるべきコマで「説得力の無い絵」を晒すことになる 

2コマ漫画にいいサイズ

part187 2011/07/10
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 23:00:51.66 ID:KXvE4CuP
   デジタルで、一枚に上下2コマで漫画を描いていきたいんだけど、サイズはどれくらいが良いかな? 

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 23:06:24.31 ID:dK9nf4vZ
   縦800~1000くらいが適当かも 

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 23:23:41.03 ID:7LLv1YSU
   数日前に7点って半端な点ってなんだろう~…って言ってた子、 
   名前の最後に「き」のつく子だったとしたら。 
   あなたの絵、拝見させて頂きました。フツーに可愛いです。 
   自分も人のことどうこう言えるレベルじゃないけど、 
   数をこなせばすごい上手になりそうです。 
   若いみたいだし憶えも良いだろうから、羨ましい限りですよ。 

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 23:25:30.16 ID:dK9nf4vZ
   >>129は投稿サイズの話ね 
   描いている時はその2~4倍くらいあってもいいかも。 

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 23:26:11.28 ID:KXvE4CuP
   >>129 
   ありがとう!新着でそのサイズの2コマ漫画が出ても特定しないでね/////// 

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 23:28:02.84 ID:lVnvyeov
   確かに四コマはいっつも500.1000で書いてるわ 

漫画は色々なポーズを描くチャンス

part191 2011/08/06
28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 16:36:52.86 ID:FiFXamx6
   最近企画に参加して漫画を書くようになったんだけど、 
   描きたいポーズがことごとく描けず衝撃を受けている 
   イラストの時、如何に描けるポーズにだけ逃げてたか分かったよ 

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 16:38:49.97 ID:eEdpQd05
   そうそう。 
   漫画っていろいろなポーズ、アングルを描くから絵の勉強になることも多い。 

ストーリー漫画事始め

part192 2011/08/18
258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 16:39:45.49 ID:CBOgQu/T
   今度漫画描くことになったんだがイラスト一枚絵と漫画って全然畑が違うよね 
   どこからどう手をつけていいかさっぱりわからんのだが 
   なにか参考になるサイトや本はありますかね 
   ちなみに描くのは4コマではなく普通のストーリーもの 
+ ...
260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 16:41:47.84 ID:7kp9hI/P
   >>258 
   ぐぐればいくらでも方法は見つかるけど 
   大まかに言えばプロット→ネーム→下書き→ペン入れとなる。 
   いきなり下書きを描くような人は天才以外は居ない。 

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 16:44:40.28 ID:oeKHFVSQ
   >>258 
   いざ描いてみようとするとコマ割りとか超意味不明だよな 

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 16:49:47.90 ID:7kp9hI/P
   漫画初心者なら1ページ漫画がおすすめ。 
   これなら気軽に描けるし、コマ割りの勉強もできる。 
   初心者が10ページ以上のストーリー漫画を描いたらほぼ確実破綻する。 

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 17:45:56.46 ID:yq8lUL5U
   >>258 
   もう4コマの割り方でええやん 

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 17:51:53.28 ID:7kp9hI/P
   コマ割りが分からないなら4コマ漫画を描くというのが一番手っ取り早いかもな。 
   あまり、ストーリー漫画の練習にはならないけど。 

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 18:19:10.90 ID:/6AGSQHL
   >>267 
   縦長4コマを縦に延々爪楊枝で繋げるってのもいいよね。 
   ただ、同人誌でいけるような形を目指す人の練習にはやっぱりならないけど。 

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 18:31:20.09 ID:yq8lUL5U
   1ページが横細ながーいコマ×4 
   まるまる一冊全てのページがそのコマ割りで構成されているストーリーマンガもあるぜ 
   正直読みにくいけど 

描けるポーズは練習で増やす

part197 2011/10/05
334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:00:24.85 ID:jlPPltn9
   どうしたら漫画で色々な角度のポーズが描けるようになるんだーorz 

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:04:14.52 ID:I+xy+x0U
   いろいろなポーズが描けるようにするためには 
   いろいろなポーズを描く練習をするしかないと思う。 

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:08:26.57 ID:jlPPltn9
   でも描けないポーズをどうやって描くんですか;;; 

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:10:06.27 ID:I+xy+x0U
   ポーズ集を買うなり自分をモデルにするなり練習方法はいくらでもあるだろ。 
   練習せずにできるようになれるのは天才だけだ。 

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:13:09.01 ID:jlPPltn9
   ありがとう 
   とりあえずルーミスをやってみるわ 
   ブログで成長記録とかつけようかな 

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:22:03.52 ID:I+xy+x0U
   >>338 
   がんばれ! 

   ぶっちゃけ、最も手っ取り早いのは現在漫画で必要としている 
   ポーズだけを練習することだけどな。 
   でも、いろいろなポーズが描けるようになると表現できる幅も広がるので 
   もっといい漫画が描けるようになると思う。 






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