分類が良く分からないけど、有益そうな情報はいったんここへ。
分かる人は、出来るだけ適宜他の項目に振り分けて下さい。
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pixiv(ピクシブ)底辺スレ part153
part153 2011/02/09
part153 2011/02/09
サムネ映えを意識した塗り手順
part153 2011/02/09
527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 23:18:47 ID:wcwws6D6
527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 23:18:47 ID:wcwws6D6
自分はサムネ映えを意識して遠めから色を塗ってから細かい作業に入るなー 原寸表示しないと綺麗さが分からない絵描いても原寸表示してくれないし
529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 23:42:10 ID:zU3k4993
527
レスありがとう。 最初はざっくり塗ってたんだけど、描き込み始めたら楽しくて止まらなくなっちゃったんだ^^; なんとかクリックしてもらえるように仕上げで頑張ってみるつもり。
速筆になりたい
part153 2011/02/10
546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 01:27:46 ID:+vtMoxc5
4日かけてまだ線画すら半分も終わってない俺はもうどうすればいいのか
546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 01:27:46 ID:+vtMoxc5
4日かけてまだ線画すら半分も終わってない俺はもうどうすればいいのか
誰か筆が早くなる方法かドラえもんを呼ぶ方法を教えてください
552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 02:43:24 ID:C/1gQMHu
紙の面積を半分にする
554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 03:14:49 ID:6ObfGsIa
>>552 天才過ぎる
555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 03:24:15 ID:6DFP0IJD
大きく目に見えない部分は徹底的に手抜きして描く ひょっとして、遅筆なのは細かい部分(99%は気づかないようなとこ)まで しっかり描き込んでしまうクセがあるからでは?
556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 03:33:15 ID:T67qJsci
個人的には早く描けるようになんてのは上手くなってからで良いと思うんだが・・・ 時間掛けてもしっかり描いた方が色々気付けるし
562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 04:17:44 ID:+vtMoxc5
>>555 細かい所まで描いてるから、ってのも無いわけじゃないんだが それを差し引いてもものすごい遅いと思うんだ、細かい所まだ描いて無いのに4日でペン入れ前半くらいだし >>556 それはそうだと思うが、丁寧に描いてるってより単に遅いだけ、って感じで 出来上がるまで時間かかるから数こなせないし、上達も遅い気がするんよね・・・
563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 04:19:13 ID:KPMzi4se
俺も遅筆で悩んでるわ キャラ単体の立ち絵で背景も小物もなしの絵に3日はかかるからな
終わった絵の作業ファイルの処遇
part153 2011/02/10
560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 04:03:46 ID:8JkzRVrj
560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 04:03:46 ID:8JkzRVrj
お前ら書き終わった絵の保存ファイルって残してる? 俺はAzPainter使ってんだけどアズペのファイルって基本MBいってるから SDカードの中いっぱいになってきた 消去しようと思って頑張って書いた絵なのに…とか思ってんのか なんかもったいなくて消せない病が発動する
561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 04:05:57 ID:7mM0zh4N
自分は全部残してる
564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 04:30:48 ID:8JkzRVrj
>>561 マジか、今描いてるの完成してないのに2.74MBいってる これは絶対に消そう、あげたら消そうorz
565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 04:37:38 ID:gokKpEIq
3MBとか超余裕。完成で50MBいったのも普通にあるし。
567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 04:44:29 ID:7mM0zh4N
最大で約67MBいったのがある 今までのを全部合わせたら2GBくらいある
568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 04:50:50 ID:jzcQKwxY
年末の安い内に1TBの外付けHDD買ってある俺に隙はなかった 絵だけじゃうまんないわな・・・・
569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 04:57:11 ID:8JkzRVrj
>>567 でも厚塗りで大きい絵だとそのくらい行くのかな まぁ、今SD安いから特に消す必要ないかな
570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 05:08:58 ID:gokKpEIq
>>567 あ、俺最大97MBだったわー。かぁーつれー、97はつれぇー。 >>569 厚塗りなん? サイズ大きいとどうしてもキャンバスだけで3はいくべな。
571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 05:09:24 ID:7mM0zh4N
>>569 うん、特にテクスチャを使ったりするとかなりサイズが大きくなるみたい 作業ファイルはできるだけとっておいたほうがいいと思う そのほうが後から手を加えたくなったときにやりやすいし
573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 05:19:15 ID:gokKpEIq
>>571 あ、テクスチャか・・・。 解決策がないすまんね(´・ω・`) やっぱ後の事考えるとどうしても残しちゃうよなー。
574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 05:19:19 ID:9o5lefXn
おえび時代の癖で、SAIでもレイヤ三枚しか使わないから軽い軽い
575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 05:20:47 ID:gokKpEIq
レイヤーだいぶ細かく分けてるんだったら 着色してるとこが遠いトコ同士でも結合したらいいんでない? 色調調整とかは選択範囲使えばよろし。俺はもう着色レイヤーは人物、背景、に1枚ずつにしたけど。
576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 05:28:21 ID:8JkzRVrj
昔、糞長いカラーマンガ描いたときレイヤ25枚行ったの思い出したwwwwww 今は頑張って7枚に収めてるよwwww 今も変わらないが描き方が悪いんだなー
579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 05:44:45 ID:X90Xbgxl
レイヤー数なんて塗り方でいくらでも変わるからなー 前描いたのは70とか行ってた気がする
580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 05:57:09 ID:+vtMoxc5
今描いてるのレイヤー数187枚目だ
581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 06:13:14 ID:KPMzi4se
レイヤ分けしてると修正が楽だから線画だけでも50枚近くいく
582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 06:40:00 ID:S0tUPuJ+
>>539 樋熊良いよね、グリグリ動かせてそこそこ頑丈だし
583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 06:44:11 ID:xQ/vmnjz
作業効率を良くするためにレイヤー増やすのは必要だと思うけど、 無駄にレイヤー数を増やすのは片づけられない人みたいで嫌だ 散らかってても何処に何があるか分かるからいいんだよ、みたいな
584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 06:45:40 ID:+vtMoxc5
つまりレイヤ増えまくった上にどこのレイヤになにがあるかたまにわからなくなる俺はさらにヤバイ、という事ですね
585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 07:16:56 ID:KPMzi4se
最終的にめんどくさくなって服だとか頭部だとかフォルダ作ってまとめてぶっこむ 使うつもりだったレイヤとは別のレイヤに描きこむなんてしょっちゅうだ
586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 07:31:54 ID:QMaakJJz
つーかなんで統合しないの? どうせ修正なんてしないし選択ツールもあるでしょ
587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 07:40:18 ID:+vtMoxc5
選択ツールでいちいち選ぶより、部位ごとにレイヤ分けてあったほうが楽だからねー 自動選択や色域選択よりも正確に早く選択、修正できるってのもあるからなかなか パース等の補助線とか統合できないものもあるし、領域選択用のレイヤとか効果、調整レイヤ あとは失敗した時用のバックアップ用とかトリミングのサイズ確認用のレイヤとかもう色々増えまくりさ
588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 08:19:38 ID:3C4mDxPp
レイヤーは細かいパーツ毎に分けすぎてMAXで255逝った。 泣く泣く削った。どんだけ効率悪い使い方してんだろうかと・・・ 世間が騒がしいと思ったら、クリスマスと同じ位に縁のないバレンタインが迫っているらしい。 4日でチョコプレゼント絵できるか!?
589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 08:32:52 ID:ydXrP9lp
消しゴムとか使ったりしないのか 色塗り含め、レイヤー10枚ぐらいしか使わない自分には嘘みたいな話だ
590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 08:33:55 ID:eJpFkWL2
高等技術を使うのは底辺越えしてからでも遅くない デッサン力や全体の色バランスの要点を最低限抑えていれば 底辺は越えられると思ってる。 レイヤー数は20~30台程度に抑えるのも実力、多ければいいってもんじゃない パスや範囲選択、レイヤー100枚越えを駆使する必要があるのなんて ランカーや商業プロの人くらいだ
591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 08:41:42 ID:LXqj5S31
くらえ魔法の呪文「人それぞれ」!
594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 08:48:20 ID:KPMzi4se
別に使えるもん使ってるだけなんだしいいじゃない レイヤー数抑えたからって別に絵がうまくなるわけじゃないし
596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 10:33:33 ID:Bb0yoUX/
効率悪い事ばかりしてたら周りに比べて全然上手くならないだろーね
597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 10:39:42 ID:0x/Xn+F4
>>555 まさに自分だわそれ 時間かけて描いた小物が縮小したらほとんど見えないとか、しょっちゅう みんな細かい部分は拡大して描いたりしないのか
598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 10:40:04 ID:QidvqBms
>>560 saiで塗って最終的にフォトショで調整加工するから レイヤー統合してない状態の最終psdファイルと 統合後に調整加工したpsdファイルを1つずつ残してる saiのままだとpsdに比べて重いんだよね
599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 10:44:48 ID:ot91GnYu
そのうち要不要の判断は出来るようになるだろうから そうなるまではそういう拘りは出来るだけ捨てない方がいいんじゃないかな 出来るけどやらないのと出来ないのとは別物だし
600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:00:54 ID:pcDNMGvq
>>555 部屋全部がゴミだらけなのに小物箱の整理をするみたいな 重きを置く所を間違えてるって事は多いよな
601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:02:06 ID:X90Xbgxl
上手くなってからやろうってのは、もっと早く手をつけておけば良かったと後悔することが多い
602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:52:35 ID:16Q7AVTx
なんだっけ…ハイパーアングルポーズ集だっけ?オススメの本
603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:53:57 ID:TZW0V9Qq
描きたいモノ描けばいいよ 1回描いたからって次同じモチーフ描いちゃいけないって事無いんだし ただしこういうの描きたい、って脳内イメージがあるなら 現在の力のかなう限りそれを再現しようとする手間を惜しんではいけないと思う
604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:02:17 ID:HFbGtFhL
>>603 急にどうした
606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:05:41 ID:3/DV6VtT
>>604 中層あたりからの誤爆のようだ
607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:11:59 ID:fy2MjpY9
ていうか、線画の時点で6M 完成品で最大100M近くのサイズになる俺は異端だったのか。そんなのが100近くたまってるんだが バックアップ含めて全部で10G以上あった ちなみに1ファイル60M越えると作業中挙動があやしくなる
608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:18:12 ID:ot91GnYu
RAMが許す限り使えるだけ使えば良いと思う CGの原則として、縮小、圧縮はいくらでも出来るけど逆は基本的に出来ないし ただ挙動が怪しくなるレベルの場合、節約するかPCをパゥワーアァップするか考えた方が良いとおも
609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:20:03 ID:JW6KKijs
昔からレイヤー数アピールとかファイルサイズアピールする人って結構いるよね。 筆が遅いのはレイヤー数云々じゃなくって 形がしっかり把握できないのが一番の原因だよね
611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:21:53 ID:fy2MjpY9
>>608 一応4GBは積んでるんで、まあとりあえずこれ以上はいいかなと思ってるんだが やっぱ8GBだと世界が変わるもんかね あとテクスチャ使うようになると一気にサイズでかくなるよな レイヤ全統合してサイズ縮めてからテクスチャ掛けるようにしてるけど、それでも結構いくわ
612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:29:41 ID:9G657plU
レイヤー数が少ないのを誇るのはただの馬鹿。成果物がすべて
613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:32:09 ID:LXqj5S31
そしてその成果が閲覧2桁で流れてゆくのだった……めでたしめでたし。
614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:36:35 ID:9G657plU
泣くぞコラ
615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:41:48 ID:P4zJa/YU
線画をがんばる→やっぱ塗りだのループなんですが…
617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:45:46 ID:X90Xbgxl
というか今プロ級にうまい人が自分たちとおんなじような実力の頃って、作画用のPCなんて殆どの人が組めてなかったんじゃないか 今の時代6万くらいでPC組んでも絵を描くには十分なスペックが手に入るんだから、レイヤーが実力云々は時代の層が違うだけだろ
618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:05:44 ID:fy2MjpY9
て言うか俺の場合は適切なサイズがよくわからず A4用紙に描いたのを取り込んだものをそのまま塗りに使ってるからなんであって 実力とかそういう次元の話じゃないんだが あとカンバスでかくないと細部描けなくね?俺がどんだけ下手なんだよってことか?
619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:08:00 ID:LP6D5brM
時代はあるかもね でも、PCのスペックは上がっても悩んでる所は似たようなものだな 昔は低スペックのPCだったから、レイヤーやらメモリのやりくりやらで負担をかけないようにしてた フィルタひとつにコーヒー飲みながら待つ時代 それで出来上がるのが低解像度のデジタル剥き出しCGだったからな 今はせっかく贅沢できる環境にあるんだから、色々やってみたらいいと思う つっても昔を知らなきゃ、現在の良さは分からないか
620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:11:03 ID:C/1gQMHu
>>618 問題は元の絵のサイズじゃない 取り込む時の解像度だ
621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:16:56 ID:9G657plU
600dpiで鉛筆で描いた下書き取り込み、レベル補正、線の色調整
600dpiで鉛筆で描いた下書き取り込み、レベル補正、線の色調整
その後300dpiに縮小、色塗り開始 ペン入れ?知るか
622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:23:44 ID:fy2MjpY9
>>620 基本いじってないから300でやってるわ 最終的にはweb用にまで下げるんだけどな
600dpiとかすげえな
623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:29:53 ID:HFbGtFhL
解像度300dpi
624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:30:48 ID:HFbGtFhL
途中送信してしまった 解像度300dpiは割と普通じゃね?
625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:39:49 ID:fy2MjpY9
>>624 300dpiでやってんのに>>607になるんだよ なんか根本的にソフトの使い方間違ってんのかな レイヤはどんなに多くても7パーツ×4グループレイヤ+背景×3+テクスチャ+線画で 合計40行かないぐらいだと思うんだが
626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:43:36 ID:4sySNmlU
A4の300dpiって2480×3508か ファイルサイズが大きくなるのはソフトの仕様としか言いようが無い 挙動がおかしくなるならメモリ不足としか言いようが無い 俺は2Gしかないからせいぜい1800四方が限界だな レイヤー沢山使うのもあるけど
627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:49:24 ID:QidvqBms
こういうのって病院の待合室とかでの病状自慢(?)会話みたいだな
628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:52:35 ID:6ObfGsIa
モノクロの作品をつくるなら600~1500dpiで作業するのがいいってのは聞いた話だが カラー描くときに取り込む場合は300で普通に取り込むわ
629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:55:04 ID:C/1gQMHu
>>625 世の中の人間がみんな同じやる方してると思わない方がいいぞ
630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:58:13 ID:VYMcN8Zj
>>625 どんな絵柄かにもよるけど普通だと思う 自分は2400px角で100MBは超えるもの
631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:00:41 ID:fy2MjpY9
いやソフトはphotshopなんだが・・・OSはwin764bitとXP 何かここ見てると俺のファイルサイズだけ随分異常だったもんで気になって聞いてみたんだ ちょっと設定見直してくるかなあ
632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:00:46 ID:C/1gQMHu
A4~B4の印刷用イラストだったら最終工程で200~300MBのファイルは普通に出来る 統合してチャンネル消せば30MB程度だが
633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:08:55 ID:JW6KKijs
10Mだろうと500Mだろうとどうでもいいわwwww そんなの聞いても「ふーん。そうなんだ。でっていう」としか反応できん。
634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:11:14 ID:2NR9O7x6
まあテラバイトが普通になった今日びデータ容量なんかどうでもいいわな
635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:12:09 ID:VYMcN8Zj
>>633 反応しなくていいから
636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:16:44 ID:JW6KKijs
サイズがでかいからなんだってんだwww
637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:18:40 ID:eJpFkWL2
言ってる事は正論だがそんなレス重ねなくていいぞい
638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:20:22 ID:C/1gQMHu
サイズがでかい、自分のやり方が異端なのかと悩む必要はない
…と言うだけの話なんだがわからんのかな
639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:22:08 ID:HFbGtFhL
>>631 Photoshopで>>625の内容ならpsdファイルが100M越えるのは別におかしいことじゃない あまり気にする必要はないかと
640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:25:13 ID:fy2MjpY9
なんか正直すまんかった。レスくれた皆ありがとう
642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:27:31 ID:D/ggp6po
レイヤーの使い方一つでも個性が出るねー
643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:30:25 ID:h3mq6Ktv
>>641 レイヤーはペン入れしてるときには細かく分けて作るけどペン入れ終わったら統合しちゃうし 塗りも多くて4~5枚しか作らないなあ 絵柄や塗り方にもよるし人それぞれよね
644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:40:50 ID:jsB3wkGc
例えば 巨大なサイズのレイヤー一枚に 左上端に1ドット 右下端に1ドット と 巨大なサイズの レイヤー1の左上端に1ドット レイヤー2の右下端に1ドット
出来る画像同じだが、レイヤー1枚のほうが容量すんごい食うからな?
645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:57:37 ID:VYMcN8Zj
>>644 本当だね 試しにやってみたらレイヤー2枚の方が1枚に比べて半分近く軽かったわ
646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:58:46 ID:c3LtvHMo
塗りながら位置とか線とか修正していくから線画とか気にしたことない あまりよろしくないだろうが
647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 16:05:00 ID:4sySNmlU
背景描くとき、小物描きまくったほうが明らかに描きやすいよな まとまるかどうかは別として、何も無い空間を塗るのってめちゃくちゃ難しい
648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 16:07:36 ID:M2WnS1Ky
自分は塗る前はラフで、塗り終わった後にキワとか最小限ペン入れするよ
665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 17:36:16 ID:ot91GnYu
ところで貧乳は需要が有るとかよく言うけど粗チンはどうなんかねとかふと思った ああ集中力落ちてるわ、風呂入ってくる
666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 17:37:26 ID:zJRl2alw
だから小さいほうが可愛くて良いじゃないか さらに言えばかむってる方が良い
667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 17:38:10 ID:v0dneG5/
男の娘なら需要有り
668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 17:38:38 ID:+vtMoxc5
>>665 大きすぎるのはヤだ、って人はいるけど 小さい方がいい、って人はまず居ないかもしれない
画像の管理について
669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 17:43:42 ID:D9jcX06k
話戻すがPCにある自分の画像容量が大きいって言ってた人は圧縮してるのかな。 7-Zipというソフトは圧縮率高いよ。もちろんパスワも入れれる。 それより、資料として溜め込んでいる動画の方が異常に大容量に・・・これは圧縮できない。
670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 17:49:21 ID:v0dneG5/
7zipよりrarの方がいいと思うけどなあ
671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 17:57:32 ID:+vtMoxc5
>>669 圧縮したらすぐに使う事はできなくなるし、今のHDDの容量なら保管場所に困る人は少ないんじゃないかな ファイルサイズが大きくなる事によって、動作が重くなるのが困る、って人は居ると思うけど
694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:46:12 ID:abaomqNv
>>669 動画を絵の資料として活用するなら キャプチャして画像で管理した方が効率的な気がする
695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:49:38 ID:y3IX0qN5
>>694 男性キャラの筋肉で困ったとき、某漫画の風呂シーンの動画でそれやった事ある。 参考になった。
672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 17:59:53 ID:VlA8tRxZ
自分はディスク保存→ファイリングしてたまの夜中とかに見て懐かしんどるよ ところで最新のオリジナル絵が毎日閲覧数が増える分だけ10点入ってて お気にの人を疑わざるを得ない
~~
殴り書きの絵に負ける理由
part153 2011/02/10
674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:01:04 ID:54z1WJzV
674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:01:04 ID:54z1WJzV
同じ版権で、自分は頑張ったがいつもの底辺評価なのに 周囲の絵はやたらブクマされてて凹んだ まあそれがランカーとか有名な人とかネタ的に面白い絵なら 納得いくんだが、俺と負けず劣らぬ底辺画力で殴り書きで 客観的に見ても面白さがわからないんだ こういうのが一番こたえるな…何が違うんだろう…
678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:05:18 ID:v0dneG5/
>>674 客観視できてないだろ。もっぺんよくみてみろよ その人たちのほかの絵はもちろんプロフまで見たらわかんだろ
680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:13:18 ID:54z1WJzV
改めて隣の人調べてみた 自己紹介は「腐女子」 投稿数は結構多いが他の絵も9割殴り書き、色なんてもちろんついてないのにブクマ数2けたとかねーよ
中にはホントに上手い人もいるんだけどさ… 上のに負けるのは悔しい…
682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:16:58 ID:+vtMoxc5
ぶっちゃけ、下手なうちは自分の実力も他人の実力も正確にはわからないし きっとおまえさんにはわからん差が存在するんでは そんな事気にするより、自分なりに頑張って上達した方が有効な時間の使い方なんじゃないかな
683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:18:26 ID:54z1WJzV
そうだな…がんばるよ まずは底辺脱出しないとなあ
684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:18:37 ID:Bb0yoUX/
悔しかったらお前もアナル絵描けばいいじゃん 評価=上手さだけじゃないって小学生でも分かりそうなもんだけど
685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:19:47 ID:6ObfGsIa
自分と同じ位だろうなと思う絵描きは実際は自分より実力が上で 自分より実力が上だなと思う絵師は途方もない実力差がある 自分よりちょっと下かなと思う絵描きが実際は同じ位の実力です
686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:21:17 ID:y3IX0qN5
そういう時は、ちくしょー腐の馴れ合い点(?)なんて価値ねーよバーカバーカ!とか、 密かに画面の前で八つ当たりするんだ。 で、腐女子は点が入りやすい特殊嗜好だから次元が違うんだ!とでも思ってスルーした方がいい。 ・・・実際は知らん。女性は男性より、点数やブクマをする傾向にあるとは言うけど。 実力が仮に同レベルでも、付き合いの影響を差し引いても、絵柄とか他に影響する要素はあるしね。
687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:27:08 ID:6gb997+S
殴り書きの、全然萌えない絵なんだけど、 すごく心のこもった漫画を描いてる人が居て、掘り出し物みつけた気になっていそいそとブクマした。 翌朝見たらその漫画、ブクマ余裕で3桁いってた。 正当な評価というのも存在すると知って嬉しいはずなのに、なんか悔しかった。
688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:27:57 ID:2+rjb3Ip
まあ何言っても醜い負け惜しみにしかならないから努力するしかねーよな…
底辺と人気版権
part153 2011/02/10
689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:32:12 ID:vhYxQhBL
689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:32:12 ID:vhYxQhBL
一回思いつく限りの、人気権版、人気タグ つかってみればいいじゃん。 それで伸びなかったとき もう耐えられないから描かないんじゃないのか?
690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:35:55 ID:FdNu6XNC
人気版権を描けば底辺を脱出できる信じる底辺たち
691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:39:50 ID:uWM6BK0N
僅かながらも評価を貰えているのはマイナー版権のおかげで 人気版権を描いたら奈落だと思っている
692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:41:54 ID:y3IX0qN5
>>689 人気版権を好きになったら描くけど、何か? 大体底辺スレ住民=マイナー嗜好とか、どういう思い込みだよ・・・。
ついでに東方とかボカロまででかくなったら、噂によるとオリジナル以上に激戦区とも聞くけどなあ。 両版権は閲覧専門だから、詳しく知らないけど。
693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:44:33 ID:zJRl2alw
東方キャラにおちんちんつけて描けば伸びるよ
696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:50:22 ID:v0dneG5/
需要は多いが供給は少ない特殊性癖、こいつで一発浮上を狙うしかない 俺たちには知名度がない、卓越した画力もない、固定ファンもいない 新規リピーターを生み出すしかないんだ
697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:53:27 ID:zJRl2alw
東方おちんちんだな
698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:58:05 ID:Pmxy9xEP
自分が定期的に腕試しで描くのが春麗とティファだな、まぁ好きなのも有るけど。
700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 19:00:00 ID:6ObfGsIa
チュンリーは腕試しに描きたい気持ちわかる
703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 19:10:27 ID:9o5lefXn
マイナーでもメジャーでもレトロでも底辺評価の俺に死角はないッ!
704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 19:41:44 ID:fy2MjpY9
人気版権は投稿数も半端無いから 見る方もお気に入りに入れた所の新着からしか見ない為 被お気に入りやブクマが多い人と、そうでない俺のような奴とでは一層顕著に差がつくってばっちゃが言ってた
705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 19:42:27 ID:ot91GnYu
国外の方々からのブクマは増えるぜ
男に受けるおちんちん
part153 2011/02/10
715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 21:32:03 ID:2WOH+fF1
715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 21:32:03 ID:2WOH+fF1
おちんちん描いても女の子に受けるおちんちんじゃないと点が伸びないんだよなぁ
716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 21:39:54 ID:v0dneG5/
男に受けるおちんちんっていうと男の娘と中性的なショタとケモノぐらいか 案外少ないな
717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 21:56:58 ID:y3IX0qN5
そうかな?って思ったけど、 普通のエロ絵に置いては女の子とケフィアがメインで、金○周りは脇役だったか。 うーん、確かに女性のあられもない姿を目当てに覗いてる層には、 男の股間をメインにすえられてもどうでもいいって思っちゃうかもなあ・・・。
719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 21:59:36 ID:hTDD2/tv
触手は男根描かなくていいってのもある
722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 22:18:03 ID:dGmnOZ0/
>>715 え、まじで? ガチホモに受けてしまって困ってるんですけど
723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 22:18:05 ID:pcDNMGvq
絵に描かれたちんぽと精液は俺には他人のちんぽと精液としか思えないので 逆にかなり適当に描いてもらった方が興奮するんだが、 エロ漫画ってそこに力入れて描くよなみんな AVもぶっかけが大抵あるし
724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 22:23:27 ID:2WOH+fF1
AVも射精シーンが無いと抜けないだろ そういう事だ
727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 22:34:49 ID:loGqQUZB
形は別にして、体に比べてやけに黒すぎ、赤すぎのチンコは好きじゃないな
729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 22:37:22 ID:B2DHLsQE
投稿数と被お気に入りの数がちょうど同じになったよ。 これは1000枚描けば有名絵師になるってことか。5年くらいかかるかね。
映画模写練習の効能
part153 2011/02/10
737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 22:55:36 ID:JZZvMf+j
737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 22:55:36 ID:JZZvMf+j
好きな映画をしばらく模写しまくって練習しようかって思ってんだけど これって意味ないかな
738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 22:58:14 ID:2+rjb3Ip
アクションシーンを500枚ぐらい描けばだいぶ効果あると思うよ
740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:03:16 ID:JZZvMf+j
さんくす。 時間の許す限り背景も含めてやってやるぜ 頑張って立ち絵から卒業してやる
741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:11:06 ID:y3IX0qN5
>>740 実写かアニメか分からないけど、模写で自分の絵柄忘れないようにってのは気を付けてね。 それでえらい苦労したって話を前に聞いた気がする。
742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:18:23 ID:3WcRWl8n
しかし底辺レベルの場合自分の絵柄もなにも無い気がするw 模索する段階じゃないかな、というか底辺の頃に絵柄固まったら逆に危険かもしれない
744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:22:24 ID:y3IX0qN5
それがさ、その人は実写かポーマニの模写でリアル頭身で固まっちゃって、 アニメ系の頭身に戻すのが大変だったってさ。 つか、いくら底辺画力だからって、 あんまりころころ傍目に分かるほど絵柄変えるのも良くないと思うよ。
745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:30:01 ID:4sySNmlU
模写はお絵かきの導入に使うのが一番な気がするなー 全く描いたこと無い人が「お絵かきたのしすー!」ってなるのは模写が一番効果あるでしょ
746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:39:33 ID:xa5+o03O
想像だけで描いてもゴミしか生まれないからな… 半年ぶりにお絵かき再開したんだけど、 模写なりクロッキーなりに集中できなくて辛い 見てすら描けないとかもうね
~~
749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:42:57 ID:9d5EoiqI
底辺の俺が、常連ランカーの絵師からブクマされた! 雲の上の存在だと思っていた人にブクマしてもらえるとこんなにも嬉しいものなのか…
750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:47:22 ID:UJ71ah9N
うらやしいのう、うらやましいのう・・・
751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:54:08 ID:NTlx9/ee
すごく昔の絵見たらブクマが1だけど増えてた うれしい マイナージャンル書きはこういうことがあるから描いてよかったと思える
752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:54:38 ID:16Q7AVTx
クロッキー疲れるな… おすすめのポーズ集教えて下さい
イベント絵の投稿タイミング
part153 2011/02/11
756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 00:52:10 ID:h9t+JdMz
756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 00:52:10 ID:h9t+JdMz
バレンタインイラストができた 一応はバレンタイン当日に投稿した方がいいよねぇ?
757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 00:56:56 ID:oLvLFyax
バレンタイン当日とか激戦区すぎるだろ、レバノン国境にパンツいっちょで飛び込むようなものだぞ 前日くらいの方が適度に注目されつつ、投稿が少なくていいんじゃね
758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 00:57:41 ID:rY6JfYyd
今日辺りでもいいんじゃないかな。ただし時間は選びつつ。
761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 01:19:14 ID:adw1yl6z
俺なら一週間後に投稿するw
描いてる絵が詰んだ
part153 2011/02/11
768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 02:18:35 ID:+aEwVYcA
768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 02:18:35 ID:+aEwVYcA
今描いてる絵、もうどこをどういじってもだめっぽい。 早く見切りを付けて次へ行くべきとは思うが、 どうにも悪あがきが止められない。 時間の無駄だし早く切り替えたいのだが、もまいらそういう時どうしますか?
769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 02:19:50 ID:uBziTHhV
ここにあげてみては?たぶん客観的にみればわかるかもしれん
770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 02:21:03 ID:DXWagXbU
同じものを描く
771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 02:32:52 ID:Cwll/3sa
外ハネの短髪女の子描きたいのに後方の資料がなさ過ぎて泣ける。誰か資料くれ
772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 02:35:01 ID:oLvLFyax
>>768 頑張って改善して仕上げる 一度描こうと思ったものは、どんな形でも完成までやっておいた方がいいと思う
775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 02:55:28 ID:adw1yl6z
>>768 1がんばって工夫する 2次回のためにどう工夫したか覚えておく こうしたら上手く描けたって技術の部分はアイデアノート並にメモして置いた方がいい気がする
~~
早朝投稿で閲覧伸びた
part153 2011/02/11
776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 02:56:24 ID:h9t+JdMz
776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 02:56:24 ID:h9t+JdMz
今の時間帯のランカータイムからも外れた深夜、早朝での投稿ってどんな感じなんだろうな 前、完全徹夜で仕上げた絵(手が込んでた訳ではなく単に辞められなかった)を 早朝5時~6時の間に上げたらなぜか閲覧がやたら伸びていた
何度も苦手ポーズ書いたら
part153
893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 16:49:09 ID:h9t+JdMz
893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 16:49:09 ID:h9t+JdMz
特定のアングルからの人物画とかは 先人達の絵とか見ながら参考にしつつじゃないと描けないぜ ラフの段階から何度も反転しまくるくらいおっかなびっくり描いてるww 苦手な構図も何度も繰り返せばシラフでかけるようになるかなぁ・・・
894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 16:50:52 ID:ARJs+AI4
>>893 自分の絵を描き始めてから今までの進歩を振り返れば、きっとそこに答えがあるさ。 自分は繰り返したらだんだんマシになってきた。
筋肉と間接の知識
part153
939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:37:39 ID:VW01EG1w
939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:37:39 ID:VW01EG1w
上手い人のポーズ集模写見ると筋肉がスパスパ描かれてるが あんなん俺の節穴目だったら、モノクロ写真からだけじゃ拾えね~よ なんかポーズ集模写の前に勉強しておくべき事があるような気がする
940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:52:24 ID:L2540lKA
>>939 ▼筋肉の資料が仲間にして欲しそうにこちらを見ている
941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:54:34 ID:5SLmClVT
上手い人は多くの人が骨格図と筋肉の名称、つきかたを覚えてるからね っていうか筋肉覚えとかないと嘘を描いちゃうし覚えざるを得ない
943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:59:25 ID:VggSCwvD
まぁ筋肉とか解剖学とかはランカーになるくらい上手くなってからでいいと思うけどなw 初心者がやっても生かしきれないし、理解もしにくい まずは人が人らしく見えるあたりからだ
944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 19:03:48 ID:8ZvSVr8e
このスレだと筋肉より関節の方が重要だろうな。 関節が無かったりありえない角度で曲がっているようなことは無いようにしておきたい。 筋肉は底辺スレを卒業するあたりまでに覚えておけばいいと思う。
960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:23:48 ID:EhItx0zC
>>943 でも解剖図は即戦力だぞ。簡単で格段にそれらしくなる
964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:26:29 ID:ARJs+AI4
>>943 ん~、どっちかというと、ランカー級にうまくなるために、 筋肉とかを大雑把にでも把握するのが大事だったりするような。 もちろん先に>>944のいう間接の把握が大事だけどね。位置とか可動範囲とか。
965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:28:07 ID:x9bpV93I
>>964 間接は大事だよな、俺も思う。 最近気づいたんだけど、フィギュアとか3Dモデルとかだと本物らしく見せるための嘘間接 が有るから、そう言う魅せる部分も研究してみるのも良いかもしれない
967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:34:25 ID:CnEx8bS4
おれらレベルだったら、hitokakuとか北島とかで十分そう
969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:41:18 ID:tU+8cGhL
ルーミス先生の本無料でDLできるじゃん? パースや人体構造、陰影なんかの、人を描くのに必要な基本的な情報は大体のってるじゃん?
971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:45:17 ID:VggSCwvD
>>964 いや、筋肉の把握はかなり後でいいかと ある程度上手くなった上で、さらに絵の説得力を増したい場合なんかに勉強した方がいい まずは内部構造より、人っぽいアウトラインを取れるようになってからかな
972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:47:29 ID:ARJs+AI4
>>971 自分の場合ですまないけど、とりあえず人はかけるんだ。 ただ、筋肉がしっかりついた男をきっちり描けなくて困ってるんでね、 間接と一緒に何となくでもいいから、もっと早くから興味持っておけばよかったと後悔中。
973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:00:32 ID:CnEx8bS4
>>969 でもあれ英語だからなあ…そんな高くもないしね
974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:02:41 ID:bXoHxwlk
それをある程度上手くなった人間と言うんだよう