「オリジナルルール/名誉点の使い道/魔装備」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*簡易魔剣
**概要
-武器を特殊能力を付加して簡易的な魔剣に出来る。
--すでにマジックアイテムとしてルルブにのっている武器は魔剣化できない。
--妖精の武器、魔法の武器も魔剣化できない。
-簡易魔剣へと強化した場合、ランクが1段階上昇する。
--B→A、A→S、S→SS
--SSランク武器を簡易魔剣化することはできない。
-付加できる能力は表中から選ぶ。
-簡易魔剣化は一回のみ
**加工費用
-費用は付加する能力によって変化する
--武器+4,000/8,000/18,000+能力毎の費用
--名誉点50/100/200+能力毎の費用
**共通強化
-威力+10
-魔法の武器扱い
--+1されるわけではないので注意
-これプラス下の付加能力をつける
**付加能力
-ランク効果欄について
--○となっている物はランク効果扱い。要習熟。
|能力名|ランク効果|追加費用|詳細|備考|
|セイクリッド||1,000+名誉点10|蛮族のキャラクターに対する攻撃の命中+1追加D+2|加工は人間領のみ|
|リバース||1,000+名誉点10|補助動作でMP3点消費することで距離に関係なく即座に手元に呼び寄せられる|装備状態になる|
|ヒール||2,000+名誉点20|毎ラウンド手番の終了時に3点HPが回復する||
|ヴェノム||2,000+名誉点20|毒属性付加|※1|
|シック||2,000+名誉点20|病気属性付加|※1|
|カース||2,000+名誉点20|呪い属性付加|※1|
|ガード|○|2,000+名誉点20|防護点が1点上昇する||
|ドレイン|○|4,000+名誉点40|与えたダメージの10分1点HPが回復する|切り捨て|
|スナイプ|○|4,000+名誉点40|射程距離が10m上昇する|射撃武器のみ|
|ブースト|○|6,000+名誉点60|MP3点消費でダメージ3点上昇||
|テンション|○|10,000+名誉点100|与えたダメージの20分の1点MPが回復する|切り捨て※1|
|インドミタブル|○|10,000+名誉点100|気絶時にHPのマイナス分の2倍のMPを消費することでHP1で即座に目覚める※2|※1|
|ヴァイス||1,000+名誉点10|人族のキャラクターに対する攻撃の命中+1追加D+2|加工は蛮族領のみ|
|リフォース|○|6,000+名誉点60|毎ラウンド手番の終了時にHPとMPが穢れ度点回復する|加工は蛮族領のみ※1|
|サクリファイス|○|10,000+名誉点100|最大と現在HP3点消費でダメージ5点上昇|加工は蛮族領のみ|
※1:Bランクの武器には付加できない。
※2:転倒する前に目覚めます(転倒しない)
*魔法の防具
**概要
-防具に特殊能力を付加して魔法の防具化できる。
--すでにマジックアイテムとしてルルブにのっている防具は魔法の防具化できない。
-魔法の防具へと強化した場合、ランクが1段階上昇する。
--B→A、A→S、S→SS
--SSランク防具を魔法の防具化することはできない。
-付加できる能力は表中から選ぶ。
-魔法の防具化は一回のみ
-基本的には特殊能力がついているものは加工できない
--例外:着ぐるみリルドラケン、ミラーシールド、ナイトシールド
**加工費用
-費用は付加する能力によって変化する
--武器+4,000/8,000/18,000+能力毎の費用
--名誉点50/100/200+能力毎の費用
**共通強化
-防護点+1
-これプラス下の付加能力をつける
**付加能力
-ランク効果欄について
--○となっている物はランク効果扱い。要習熟。
|能力名|ランク効果|追加費用|詳細|備考|
|セイクリッド||1,000+名誉点10|蛮族のキャラクターから受けるあらゆるダメージを1点減少させる|加工は人間領のみ|
|リバース||1,000+名誉点10|補助動作でMP3点消費することで距離に関係なく即座に手元に呼び寄せられる|装備状態になる、盾のみ|
|セット||2,000+名誉点20|補助動作でMPを防護点と同じ点数消費することで距離に関係なく即座に装備できる|鎧のみ|
|ヒール||2,000+名誉点20|毎ラウンド手番の終了時に3点HPが回復する||
|ガード|○|2,000+名誉点20|防護点が1点上昇する||
|ディスポイズン||4,000+名誉点40|毒属性の効果に対する抵抗値+1、ダメージ-1||
|ディスシック||4,000+名誉点40|病気属性の効果に対する抵抗値+1、ダメージ-1||
|ディスカース||4,000+名誉点40|呪い属性の効果に対する抵抗値+1、ダメージ-1||
|ディスペル||6,000+名誉点60|毒・病気・呪い属性を除く魔法ダメージを1点減少させる|※1|
|イヴェイド|○|6,000+名誉点60|回避力が+1される||
|レジスト|○|6,000+名誉点60|生命・精神抵抗値が+1される||
|サイレント|○|8,000+名誉点80|金属鎧による敏捷度判定のペナルティがなくなる|金属鎧のみ|
|スペル||8,000+名誉点80|真語・操霊・深智魔法の行使判定のペナルティがなくなる|ハードレザー・金属鎧のみ|
|フェアリー||8,000+名誉点80|妖精魔法の行使判定のペナルティがなくなる|金属鎧のみ|
|テンション|○|10,000+名誉点100|与えたダメージの20分の1点MPが回復する|切り捨て※1|
|ヴァイス||1000+名誉点10|人族のキャラクターから受けるあらゆるダメージを1点減少させる|加工は蛮族領のみ|
※1:Bランクの防具には付加できない。
*[[付加能力設定>オリジナルルール/名誉点の使い道/魔装備/付加能力]]
*簡易魔剣
**概要
-武器を特殊能力を付加して簡易的な魔剣に出来る。
--すでにマジックアイテムとしてルルブにのっている武器は魔剣化できない。
--妖精の武器、魔法の武器も魔剣化できない。
-簡易魔剣へと強化した場合、ランクが1段階上昇する。
--B→A、A→S、S→SS
--SSランク武器を簡易魔剣化することはできない。
-付加できる能力は表中から選ぶ。
-簡易魔剣化は一回のみ
**加工費用
-費用は付加する能力によって変化する
--武器+4,000/8,000/18,000+能力毎の費用
--名誉点50/100/200+能力毎の費用
**共通強化
-威力+10
-魔法の武器扱い
--+1されるわけではないので注意
-これプラス下の付加能力をつける
**付加能力
-ランク効果欄について
--○となっている物はランク効果扱い。要習熟。
|能力名|ランク効果|追加費用|詳細|備考|
|セイクリッド||1,000+名誉点10|蛮族のキャラクターに対する攻撃の命中+1追加D+2|加工は人間領のみ|
|リバース||1,000+名誉点10|補助動作でMP3点消費することで距離に関係なく即座に手元に呼び寄せられる|装備状態になる|
|ヒール||2,000+名誉点20|毎ラウンド手番の終了時に3点HPが回復する||
|ヴェノム||2,000+名誉点20|毒属性付加|※1|
|シック||2,000+名誉点20|病気属性付加|※1|
|カース||2,000+名誉点20|呪い属性付加|※1|
|ガード|○|2,000+名誉点20|防護点が1点上昇する||
|ドレイン|○|4,000+名誉点40|与えたダメージの10分1点HPが回復する|切り捨て|
|スナイプ|○|4,000+名誉点40|射程距離が10m上昇する|射撃武器のみ|
|ブースト|○|6,000+名誉点60|MP3点消費でダメージ3点上昇||
|アトム|○|8,000+名誉点80|金属鎧や「鉄の身体」などのC値上昇やC無効効果を無視||
|テンション|○|10,000+名誉点100|与えたダメージの20分の1点MPが回復する|切り捨て※1|
|インドミタブル|○|10,000+名誉点100|気絶時にHPのマイナス分の2倍のMPを消費することでHP1で即座に目覚める※2|※1|
|ヴァイス||1,000+名誉点10|人族のキャラクターに対する攻撃の命中+1追加D+2|加工は蛮族領のみ|
|リフォース|○|6,000+名誉点60|毎ラウンド手番の終了時にHPとMPが穢れ度点回復する|加工は蛮族領のみ※1|
|サクリファイス|○|10,000+名誉点100|最大と現在HP3点消費でダメージ5点上昇|加工は蛮族領のみ|
※1:Bランクの武器には付加できない。
※2:転倒する前に目覚めます(転倒しない)
*魔法の防具
**概要
-防具に特殊能力を付加して魔法の防具化できる。
--すでにマジックアイテムとしてルルブにのっている防具は魔法の防具化できない。
-魔法の防具へと強化した場合、ランクが1段階上昇する。
--B→A、A→S、S→SS
--SSランク防具を魔法の防具化することはできない。
-付加できる能力は表中から選ぶ。
-魔法の防具化は一回のみ
-基本的には特殊能力がついているものは加工できない
--例外:着ぐるみリルドラケン、ミラーシールド、ナイトシールド
**加工費用
-費用は付加する能力によって変化する
--武器+4,000/8,000/18,000+能力毎の費用
--名誉点50/100/200+能力毎の費用
**共通強化
-防護点+1
-これプラス下の付加能力をつける
**付加能力
-ランク効果欄について
--○となっている物はランク効果扱い。要習熟。
|能力名|ランク効果|追加費用|詳細|備考|
|セイクリッド||1,000+名誉点10|蛮族のキャラクターから受けるあらゆるダメージを1点減少させる|加工は人間領のみ|
|リバース||1,000+名誉点10|補助動作でMP3点消費することで距離に関係なく即座に手元に呼び寄せられる|装備状態になる、盾のみ|
|セット||2,000+名誉点20|補助動作でMPを防護点と同じ点数消費することで距離に関係なく即座に装備できる|鎧のみ|
|ヒール||2,000+名誉点20|毎ラウンド手番の終了時に3点HPが回復する||
|ガード|○|2,000+名誉点20|防護点が1点上昇する||
|ディスポイズン||4,000+名誉点40|毒属性の効果に対する抵抗値+1、ダメージ-1||
|ディスシック||4,000+名誉点40|病気属性の効果に対する抵抗値+1、ダメージ-1||
|ディスカース||4,000+名誉点40|呪い属性の効果に対する抵抗値+1、ダメージ-1||
|ディスペル||6,000+名誉点60|毒・病気・呪い属性を除く魔法ダメージを1点減少させる|※1|
|イヴェイド|○|6,000+名誉点60|回避力が+1される||
|レジスト|○|6,000+名誉点60|生命・精神抵抗値が+1される||
|サイレント|○|8,000+名誉点80|金属鎧による敏捷度判定のペナルティがなくなる|金属鎧のみ|
|スペル||8,000+名誉点80|真語・操霊・深智魔法の行使判定のペナルティがなくなる|ハードレザー・金属鎧のみ|
|フェアリー||8,000+名誉点80|妖精魔法の行使判定のペナルティがなくなる|金属鎧のみ|
|テンション|○|10,000+名誉点100|与えたダメージの20分の1点MPが回復する|切り捨て※1|
|ヴァイス||1000+名誉点10|人族のキャラクターから受けるあらゆるダメージを1点減少させる|加工は蛮族領のみ|
※1:Bランクの防具には付加できない。
*[[付加能力設定>オリジナルルール/名誉点の使い道/魔装備/付加能力]]