オリジナルPC

「オリジナルPC」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

オリジナルPC」(2011/10/10 (月) 16:58:53) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ボガード ***初期言語 「汎用蛮族語」「妖魔語」 ***種族特徴 [連続攻撃]:近接攻撃の命中時に追加でもう1回攻撃できる。1ラウンドに1回のみ      ※モンスターの物と違うので注意 [暗視] ***能力値の決定 A:1d B:2d C:1d D:2d E:1d F:1d ***弱点 土属性ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|練体士|エンハンサー|技8体12心7|2500点| |5~6|拳闘士|グラップラー|技9体13心5|2000点| |7|戦士|ファイター|技8体13心6|2000点| |8~9|剣士|フェンサー|技11体9心7|2500点| |10~12|密偵|スカウト|技9体8心10|2500点| ***穢れ度 3点 ***種族特徴強化 ****6レベル [連続攻撃]:1ラウンドに2回まで発動するように。連続攻撃で発生した攻撃が命中したときでも有効。 ****11レベル [連続攻撃]:1ラウンドに3回まで発動するように。連続攻撃で発生した攻撃が命中したときでも有効。 ***運用指針 牙などの特徴的な部分を隠せば体格のいい人間として通り、その外見で見破られる危険は低めです。 主に体格などが劣っていたために放逐された者達です。 *レッサーオーガ ***初期言語 「交易共通語」「汎用蛮族語」「オーガ語」 ***種族特徴 [人化]:ラミアの変化と同様。ただし変化対象は心臓を喰らったことのある相手。 [暗視] ***能力値の決定 A:1d B:2d C:2d D:2d+6 E:2d F:2d ***弱点 命中力+1 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|学者|セージ|技5体8心10|2500点| |5~6|操霊術士|コンジャラー|技7体5心11|2000点| |7|魔術師|ソーサラー|技6体6心11|2000点| |8~9|戦士|ファイターorグラップラー|技7体11心5|2000点| |10~12|密偵|スカウト|技10体7心6|2500点| ***穢れ度 3点 ***種族特徴強化 ****6レベル [人化]:1日に18時間までから22時間までになります。 ****11レベル [人化]:判定へのペナルティがなくなります。 ***運用指針 人化により人族の姿を取ることができるため、見破られる危険は低めです。 キャラクター作成時に過去に心臓を喰らったことがあるか、どのような人族に化けるか決めておいてください。 途中で別の人族の心臓を喰らってその姿になることも可能です。 ただし、作製時は化けられるのは多くても2人の姿までとするのが良いでしょう。 主に体格などが劣っていたために放逐された者達です。 *ケンタウロス ***初期言語 「汎用蛮族語」「ケンタウロス語」 ***種族特徴 [馬の身体]:自身を騎獣として、騎芸を適用できます。ただし、他のキャラクターを騎手として乗せられるわけではありません。また、自身も騎獣に騎乗することはできません。     ※同乗者扱いでの騎乗は可能 ***能力値の決定 A:2d B:2d+6 C:2d D:2d E:2d F:1d ***弱点 土属性ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|狩人|シューター&レンジャー|技11体5心10|2000点| |5~6|妖精使い|フェアリーテイマー|技9体6心12|2000点| |7|戦士|ファイターorグラップラー|技11体8心7|2000点| |8~9|剣士|フェンサー|技11体7心8|2500点| |10~12|薬師|セージ&レンジャー|技9体7心10|2000点| ***穢れ度 2点 ***種族特徴強化 ****6レベル [馬の身体]:騎手を乗せられるようになる。ただし、その場合同乗者は乗せられない。 ****11レベル [馬の身体]:同乗者を「搭載/1」扱いで乗せられる。 ***運用指針 その見た目は明らかに蛮族であり、正体を隠すことは非常に難しいですが、他の蛮族との交流がなく反応も中立であることから、知識ある者からは理由なく討伐されることは稀です。 主に何らかの理由で部族から追われた者達です。 *リザードマン ***初期言語 「汎用蛮族語」「リザードマン語」「ドラゴン語」 ***種族特徴 [鱗の皮膚]:防護点+1 [尻尾が武器] [水中適性] ***能力値の決定 A:2d B:2d C:2d D:2d E:1d F:2d ***弱点 土属性ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|野伏|レンジャー|技6体11心8|2500点| |5~6|拳闘士|グラップラ―|技6体13心6|2000点| |7|戦士|ファイター|技5体14心6|2000点| |8~9|射手|シューター|技7体11心7|2500点| |10~12|妖精使い|フェアリーテイマー|技5体11心9|2000点| ***穢れ度 3点 ***種族特徴強化 ****6レベル [水中適性]:息を止めていられる時間が3時間に延びます。 ****11レベル [水中適性]:水中で発声ができるようになります。ただし、呼吸はできません。 ***運用指針 その外見は明らかな蛮族ですが、翼のないリルドラケンなどと偽ることは不可能ではありません。 ですが、知識ある者を騙すことは難しいでしょう。 主に体格などが劣っていたために放逐された者達です。 *マーマン ***初期言語 「マーマン語」「エルフ語」 ***種族特徴 [水・氷耐性]:水・氷属性のダメージを半減します。「抵抗:半減」の物の場合には、抵抗成功でダメージを0にします。 [水中特化]:水中で呼吸・発声が可能。ペナルティ無し。ただし地上では-2のペナルティ。移動速度も半分(切り捨て)になります。 [暗視] ***能力値の決定 A:1d B:2d C:2d D:2d E:2d F:2d ***弱点 炎属性ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|魔術師|ソーサラー|技10体4心13|2000点| |5~6|剣士|フェンサー|技12体7心8|2500点| |7|戦士|ファイターorグラップラー|技12体8心7|2000点| |8~9|神官|プリースト|技9体7心11|2000点| |10~12|妖精使い|フェアリーテイマー|技10体6心11|2000点| ***穢れ度 2点 ***種族特徴強化 ****6レベル [水・氷耐性]:水・氷属性のダメージを受けません。 ****11レベル [水・氷耐性]:水・氷属性の効果を一切受けません。 その見た目は明らかに蛮族であり、正体を隠すことは非常に難しいですが、温厚で思慮深く、争いを好まないことやエルフと同盟を結ぶこともあることから、知識ある者からは理由なく討伐されることは稀です。 *リャナンシー ***初期言語 「交易共通語」「汎用蛮族語」「ノスフェラトゥ語」 ***種族特徴 [誘惑の吸血]:特殊能力「〆吸血」を行えます。 [密偵の心得]:守りの剣の影響を受けません [暗視] ****特殊能力 〆吸血/冒険者レベル+精神力/精神抵抗力/消滅:「射程/接触」で対象はこのキャラクターへ敵対するすべての行動判定に-1のペナルティを与えます。この効果は人族か蛮族の異性のキャラクターにしか効果が無く、また、呪い属性として扱います。この効果は重複しません。この能力は主動作で使います。 ***能力値の決定 A:2d B:2d C:2d D:1d E:2d F:2d+6 ***弱点 命中力+1 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|魔術師|ソーサラー|技8体7心12|2000点| |5~6|剣士|フェンサー|技12体6心9|2500点| |7|密偵|スカウト|技11体5心11|2500点| |8~9|戦士|ファイターorグラップラー|技11体8心8|2000点| |10~12|野伏|レンジャー|技10体7心10|2500点| ***穢れ度 4点 ***種族特徴強化 ****6レベル [誘惑の吸血]:-2ペナルティまで重複するようになります。 ****11レベル [誘惑の吸血]:-3ペナルティまで重複するようになります。また、-3まで重複するとこのキャラクターへの敵対行動は半分の確率で自動的に失敗します。 ***運用指針 その外見は美しい女の姿であり、その外見で見破られる危険は低めです。 主に吸血の能力などで劣っているために放逐された者達です。 *妖精 ***初期言語 「妖精語」 ***種族特徴 [妖精]:妖精魔法の経験点テーブルをBとして扱います。また、宝石は必要ありません。このキャラクターはMPが0になったときも死亡します。 [ルーンフォークに対して透明] [穢れ/金属は嫌い]:金属鎧を装備できません。また、穢れを持つキャラクターに触れられたとき、そのキャラクターが穢れを持つ事がわかります。点数はわかりません。 ***選択不可の技能 ソーサラー、コンジャラー、プリースト、マギテック ***能力値の決定 A:1d B:1d C:1d D:1d E:2d F:2d+6 ***弱点 命中力+1 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~3|光妖精|フェアリーテイマー|技7体8心10|2000点| |4~5|風妖精|フェアリーテイマー|技11体5心9|2500点| |6|炎妖精|フェアリーテイマー|技7体11心9|2500点| |7|妖精|フェアリーテイマー|技8体6心11|2500点| |8|水・氷妖精|フェアリーテイマー|技10体7心10|2500点| |9~10|土妖精|フェアリーテイマー|技7体10心10|2000点| |11~12|闇妖精|フェアリーテイマー|技6体8心11|2500点| ***穢れ度 0点(蘇生が行えません) ***種族特徴強化 ****6レベル [妖精]:空を飛ぶことが出来るようになります。 ****11レベル [妖精]:妖精魔法の消費MPが1点減少します。 ***運用指針 彼ら妖精には人族の常識などが通じないことが多々あります。また、時間の概念に乏しいことも多く。その運用は難しいでしょう。 その外見から蛮族と誤解されることも少なくないですが、知識ある者や妖精を扱う者には妖精であることがすぐにわかります。 ここから下は思いついた物を思いついたまま書いてるだけです。バランスとかその他諸々は知らん。 *バジリスク ***初期言語 「汎用蛮族語」「交易共通語」「バジリスク語」「ドレイク語」 ***種族特徴 [限定魔物化]:〈剣の結晶〉を「冒険者レベル」個消費して、魔物の姿に変わります。頭はトカゲのような物に変じ、肌は鱗に覆われます。[限定魔物化]時には、すべての能力値が+6され、さらに特殊能力「石化の魔眼」を使えるようになります。[限定魔物化]は主動作で行います。一度使うと、1時間魔物の姿から戻れません。[限定魔物化]の解除は補助動作です。また、24時間が経つと自動的に解除されます。 ****特殊能力 〆石化の魔眼/冒険者レベル+精神力ボーナス/精神抵抗/消滅 「射程:10m」「形状:起点指定」で、敵一体を睨みつけ、石化進行(器用度、敏捷度/-6)の効果を与えます。この効果は目隠しなど、対象を直接視認できない状態では与えられず、呪い属性として扱います。この能力は主動作で行います。 ***能力値の決定 A:2d B:1d C:2d D:1d E:2d F:1d ***弱点 水・氷属性ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|軽戦士|フェンサー|技11体11心8|2500点| |5~6|呪術師|コンジャラー|技10体12心8|2000点| |7|戦士|ファイター|技10体14心6|2000点| |8~9|魔術師|ソーサラー|技9体9心12|2500点| |10~12|賢者|セージ|技9体10心11|2500点| ***穢れ度 3点 ***種族特徴強化 ****6レベル [限定魔物化]:「〆石化の魔眼」が「射程:30m」に強化。 ****11レベル [限定魔物化]:「〆石化の魔眼」を目隠しなど、対象を視認できなくても与えられるようになります。。 ***運用指針 魔眼の魔力が生まれつき弱かったり、封印されてしまった者達です。 彼らは魔剣を持たないドレイク同様に放逐されることが多いです。 魔眼を持たないため、目隠しなどの必要もなく人族の街に入り込むことができます。 ただし、魔物化してる状態で人族に見つかれば討伐される危険があります。 *セイレーン ***初期言語 「交易共通語」「汎用蛮族語」 ***種族特徴 [歌姫]:バード技能習得時に呪歌をお通常の2倍の数習得できます。レベルなどの条件は満たしている必要があります。 ***能力値の決定 A:1d B:2d C:1d D:1d E:1d F:2d+6 ***弱点 風属性ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|旅人|なし|技6体7心9|3000点| |5~6|趣味人|バード&セージ|技6体5心11|2000点| |7~9|吟遊詩人|バード|技5体7心10|2500点| |10~12|放浪者|レンジャー|技7体7心8|2500点| ***穢れ度 2点 ***種族特徴強化 ****6レベル [歌姫]:呪歌の達成値が+1されます。 ****11レベル [歌姫]:呪歌の効果範囲を任意にコントロール出来るようになります。最大は通常の範囲です。 ***運用指針 セイレーンの中には時に魔力のこもった羽衣を持っていなかったり、失ってしまった者が出てきます。 そのような者達は通常のセイレーンと同様に生きていくのは難しく、人族社会に入り込む者もいます。 *スキュラ ***初期言語 「汎用蛮族語」「妖魔語」 ***種族特徴 [触手]:特殊能力「〆絡め取り」を行えます。 [水中適正] [暗視] ****特殊能力 「〆絡め取り/冒険者Lv+器用度/回避力/消滅」:対象を絡め取ります。対象は移動が出来なくなり、命中・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。対象が脱出を試みるときは引きはがし処理に従います。対象を解放したいときは補助動作で解放できます。この能力は主動作で使います。 ***能力値の決定 A:2d B:1d C:1d D:2d E:2d F:2d ***弱点 魔法ダメージ+2点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|学者|セージ|技5体9心10|2500点| |5~6|魔術師|ソーサラー|技6体7心11|2000点| |7|操霊術士|コンジャラー|技6体8心10|2000点| |8~9|戦士|ファイターorグラップラー|技7体9心8|2000点| |10~12|野伏|レンジャー|技9体7心8|2500点| ***穢れ度 3点 ***種族特徴強化 ****6レベル [触手]:引きはがし以外の行動判定にペナルティを与えるようになります。 ****11レベル [触手]:与えるペナルティが-4になります。 ***運用指針 ごく稀に人族に対し興味を持ち、人族社会に入り込もうとする者がいます。 下半身は異形の存在ですが、丈の長いゆったりとしたスカートなどを履けばごまかすこともできます。 *サキュバス ***初期言語 「交易共通語」「汎用蛮族語」 ***種族特徴 [夢魔]:特殊能力「〆吸精」を行えます。 [暗視] [飛行]:近接攻撃の命中・回避+1 ****特殊能力 〆吸精/冒険者レベル+知力/精神抵抗/消滅 自らを中心に「半径10m」以内にいる任意の眠っているキャラクター1体に、淫らな夢を見せて精気を吸い取ります。 対象のHPかMPに「2d」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。 1回の「吸精」ではHPかMPのどちらかにしかダメージを与えられず、それはこの能力を行使したときにこのキャラクター自身が選択します。 この効果で眠っている対象が目を覚ますことはありません。 与えたダメージがHPなら適用ダメージの合計分このキャラクターのHPが回復します。MPの場合も同様にこのキャラクターのMPが回復します。 この効果は呪い属性であると同時に精神効果属性(弱)で、主動作で行います。 この能力は人族、または蛮族の異性にしか効果がありません。 ***能力値の決定 A:1d B:2d C:2d D:1d E:2d F:2d+6 ***弱点 魔法ダメージ+2点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|薬師|レンジャー|技3体10心9|2500点| |5~6|操霊術士|コンジャラー|技2体8心12|2000点| |7|魔術師|ソーサラー|技1体7心14|2000点| |8~9|神官|プリースト|技2体9心11|2500点| |10~12|学者|セージ|技1体9心12|2500点| ***穢れ度 3点 ***種族特徴強化 ****6レベル [夢魔]:吸精の対象が「任意の眠っているキャラクター1体」から「任意の眠っているキャラクターすべて」に変更。 ****11レベル [夢魔]:吸精を範囲内の「任意のキャラクター1体」に対して行えるようになります。眠っている必要はありません。 ***運用指針 精気を吸い取るために人族の街に溶け込んでいることもあります。背中の翼はゆったりとした上着などで隠すことも可能です。 男性の婬魔はインキュバスと呼ばれます。 *アルラウネ ***初期言語 「交易共通語」 ***種族特徴 [悲鳴]:特殊能力「〆金切り声」を使えます。 [植物]:分類植物のキャラクターです。 [種の限界]:5レベルまで ****特殊能力 〆金切り声/冒険者レベル+知力/精神抵抗/消滅 甲高い悲鳴を上げ、自らを中心に「半径20m」以内にいるすべてのキャラクターを気絶させます。この効果は精神効果属性(弱)として扱います。 対象は気絶と同時に転倒します。 ***能力値の決定 A:1d B:2d C:1d D:2d+6 E:2d F:1d ***弱点 物理ダメージ+2点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~5|ゆうかん|ファイターorグラップラー|技5体8心2|2000点| |6~8|ふつう|なし|技5体7心3|2000点| |9~12|おくびょう|フェアリーテイマー|技4体6心5|2000点| ***穢れ度 0点 ***種族特徴強化 ***運用指針 頭の花を隠せば人間の子どもに見えないこともない。 目指せパーティのマスコット! コボ|ω;) *デュラハン ***初期言語 「交易共通語」or「魔法文明語」(任意) ***種族特徴 [通常武器に強い]:通常武器に対して冒険者レベル点の防護点を得ます。 [知覚:魔法]:知覚を魔法として扱います。 [アンデッド]:分類アンデッドのキャラクターです ***選択不可の技能 プリースト(アンデッドを許容しない神々) ***能力値の決定 A:2d B:1d C:2d D:2d E:2d F:2d ***弱点 回復効果ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|操霊術士|コンジャラー|技6体9心10|2000点| |5~6|魔術師|ソーサラー|技7体8心10|2000点| |7|戦士|ファイター|技8体10心7|2000点| |8~9|騎士|ファイター&ライダー|技9体9心7|1500点| |10~12|神官|プリースト|技7体9心9|2000点| ***穢れ度 5点 ***種族特徴強化 ****6レベル [アンデッド]:毎ラウンド手番の終了時にHPが1点ずつ回復します。 ****11レベル [アンデッド]:毎ラウンド手番の終了時にHPが3点ずつ回復します。 ***運用指針 稀に戦車を持っていなかったり、失った個体が現れます。そのような個体が人族や蛮族たちにまぎれ込むこともあるようです。 普通は脇に抱えている頭を乗せておけば外見ではわからないかもしれません。 *ゴースト ***初期言語 任意の種族の初期言語 ***種族特徴 [通常武器に強い]:通常武器に対して冒険者レベル点の防護点を得ます。 [知覚:魔法]:知覚を魔法として扱います。 [アンデッド]:分類アンデッドのキャラクターです ***選択不可の技能 プリースト(アンデッドを許容しない神々) ***能力値の決定 任意の種族 ***弱点 魔法ダメージ+2点 ***生まれ表 任意の種族の生まれ表 ***穢れ度 5点 ***種族特徴強化 ****6レベル [アンデッド]:毎ラウンド手番の終了時にHPが1点ずつ回復します。 ****11レベル [アンデッド]:毎ラウンド手番の終了時にHPが3点ずつ回復します。 ***運用指針 ゴーストの中には理性を保ち、本来の種族に準じた思考を残している者がいます。 そのような者達は意識の強さを示すようにその姿がはっきりとした実体を伴っていることが多く外見ではゴーストだとわからないでしょう。 *学習型魔動機 ***初期言語 「魔動機文明語」 ***種族特徴 [鉄の身体]:刃のついた武器からクリティカルを受けません。 [知覚:機械]:知覚を機械として扱います。 [魔法生物]:分類魔法生物のキャラクターです ***選択不可の技能 フェアリーテイマー、プリースト ***能力値の決定 A:2d B:1d C:2d D:2d E:2d F:1d ***弱点 雷属性ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|強襲型|フェンサー|技12体8心7|2500点| |5~6|偵察型|スカウト|技11体7心10|2500点| |7|戦闘型|ファイターorグラップラー|技9体11心7|2000点| |8~9|砲撃型|シューター&マギテック|技10体8心9|1500点| |10~12|支援型|マギテック|技8体8心11|2000点| ***穢れ度 0点 ***種族特徴強化 ****6レベル [鉄の身体]:通常武器に対する防護点が冒険者レベル点上昇します。 ****11レベル [鉄の身体]:防護点が冒険者レベル点上昇します。 ***運用指針 魔動機文明時代に製造された成長機能を備えた学習型魔動機です。 自己修復機能により睡眠による回復が可能です。 蘇生はリザレクションではなくマシンリペアとなります。 操霊術士に頼むのではなくマギテック協会での修理が必要です。費用は変わりません。 また、穢れが溜まることもありません。
*ボガード ***初期言語 「汎用蛮族語」「妖魔語」 ***種族特徴 [連続攻撃]:近接攻撃の命中時に追加でもう1回攻撃できる。1ラウンドに1回のみ      ※モンスターの物と違うので注意 [暗視] ***能力値の決定 A:1d B:2d C:1d D:2d E:1d F:1d ***弱点 土属性ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|練体士|エンハンサー|技8体12心7|2500点| |5~6|拳闘士|グラップラー|技9体13心5|2000点| |7|戦士|ファイター|技8体13心6|2000点| |8~9|剣士|フェンサー|技11体9心7|2500点| |10~12|密偵|スカウト|技9体8心10|2500点| ***穢れ度 3点 ***種族特徴強化 ****6レベル [連続攻撃]:1ラウンドに2回まで発動するように。連続攻撃で発生した攻撃が命中したときでも有効。 ****11レベル [連続攻撃]:1ラウンドに3回まで発動するように。連続攻撃で発生した攻撃が命中したときでも有効。 ***運用指針 牙などの特徴的な部分を隠せば体格のいい人間として通り、その外見で見破られる危険は低めです。 主に体格などが劣っていたために放逐された者達です。 *レッサーオーガ ***初期言語 「交易共通語」「汎用蛮族語」「オーガ語」 ***種族特徴 [人化]:ラミアの変化と同様。ただし変化対象は心臓を喰らったことのある相手。 [暗視] ***能力値の決定 A:1d B:2d C:2d D:2d+6 E:2d F:2d ***弱点 命中力+1 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|学者|セージ|技5体8心10|2500点| |5~6|操霊術士|コンジャラー|技7体5心11|2000点| |7|魔術師|ソーサラー|技6体6心11|2000点| |8~9|戦士|ファイターorグラップラー|技7体11心5|2000点| |10~12|密偵|スカウト|技10体7心6|2500点| ***穢れ度 3点 ***種族特徴強化 ****6レベル [人化]:1日に18時間までから22時間までになります。 ****11レベル [人化]:判定へのペナルティがなくなります。 ***運用指針 人化により人族の姿を取ることができるため、見破られる危険は低めです。 キャラクター作成時に過去に心臓を喰らったことがあるか、どのような人族に化けるか決めておいてください。 途中で別の人族の心臓を喰らってその姿になることも可能です。 ただし、作製時は化けられるのは多くても2人の姿までとするのが良いでしょう。 主に体格などが劣っていたために放逐された者達です。 *ケンタウロス ***初期言語 「汎用蛮族語」「ケンタウロス語」 ***種族特徴 [馬の身体]:自身を騎獣として、騎芸を適用できます。ただし、他のキャラクターを騎手として乗せられるわけではありません。また、自身も騎獣に騎乗することはできません。     ※同乗者扱いでの騎乗は可能 ***能力値の決定 A:2d B:2d+6 C:2d D:2d E:2d F:1d ***弱点 土属性ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|狩人|シューター&レンジャー|技11体5心10|2000点| |5~6|妖精使い|フェアリーテイマー|技9体6心12|2000点| |7|戦士|ファイターorグラップラー|技11体8心7|2000点| |8~9|剣士|フェンサー|技11体7心8|2500点| |10~12|薬師|セージ&レンジャー|技9体7心10|2000点| ***穢れ度 2点 ***種族特徴強化 ****6レベル [馬の身体]:騎手を乗せられるようになる。ただし、その場合同乗者は乗せられない。 ****11レベル [馬の身体]:同乗者を「搭載/1」扱いで乗せられる。 ***運用指針 その見た目は明らかに蛮族であり、正体を隠すことは非常に難しいですが、他の蛮族との交流がなく反応も中立であることから、知識ある者からは理由なく討伐されることは稀です。 主に何らかの理由で部族から追われた者達です。 *リザードマン ***初期言語 「汎用蛮族語」「リザードマン語」「ドラゴン語」 ***種族特徴 [鱗の皮膚]:防護点+1 [尻尾が武器] [水中適性] ***能力値の決定 A:2d B:2d C:2d D:2d E:1d F:2d ***弱点 土属性ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|野伏|レンジャー|技6体11心8|2500点| |5~6|拳闘士|グラップラ―|技6体13心6|2000点| |7|戦士|ファイター|技5体14心6|2000点| |8~9|射手|シューター|技7体11心7|2500点| |10~12|妖精使い|フェアリーテイマー|技5体11心9|2000点| ***穢れ度 3点 ***種族特徴強化 ****6レベル [水中適性]:息を止めていられる時間が3時間に延びます。 ****11レベル [水中適性]:水中で発声ができるようになります。ただし、呼吸はできません。 ***運用指針 その外見は明らかな蛮族ですが、翼のないリルドラケンなどと偽ることは不可能ではありません。 ですが、知識ある者を騙すことは難しいでしょう。 主に体格などが劣っていたために放逐された者達です。 *マーマン ***初期言語 「マーマン語」「エルフ語」 ***種族特徴 [水・氷耐性]:水・氷属性のダメージを半減します。「抵抗:半減」の物の場合には、抵抗成功でダメージを0にします。 [水中特化]:水中で呼吸・発声が可能。ペナルティ無し。ただし地上では-2のペナルティ。移動速度も半分(切り捨て)になります。 [暗視] ***能力値の決定 A:1d B:2d C:2d D:2d E:2d F:2d ***弱点 炎属性ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|魔術師|ソーサラー|技10体4心13|2000点| |5~6|剣士|フェンサー|技12体7心8|2500点| |7|戦士|ファイターorグラップラー|技12体8心7|2000点| |8~9|神官|プリースト|技9体7心11|2000点| |10~12|妖精使い|フェアリーテイマー|技10体6心11|2000点| ***穢れ度 2点 ***種族特徴強化 ****6レベル [水・氷耐性]:水・氷属性のダメージを受けません。 ****11レベル [水・氷耐性]:水・氷属性の効果を一切受けません。 その見た目は明らかに蛮族であり、正体を隠すことは非常に難しいですが、温厚で思慮深く、争いを好まないことやエルフと同盟を結ぶこともあることから、知識ある者からは理由なく討伐されることは稀です。 *リャナンシー ***初期言語 「交易共通語」「汎用蛮族語」「ノスフェラトゥ語」 ***種族特徴 [誘惑の吸血]:特殊能力「〆吸血」を行えます。 [密偵の心得]:守りの剣の影響を受けません [暗視] ****特殊能力 〆吸血/冒険者レベル+精神力/精神抵抗力/消滅:「射程/接触」で対象はこのキャラクターへ敵対するすべての行動判定に-1のペナルティを与えます。この効果は人族か蛮族の異性のキャラクターにしか効果が無く、また、呪い属性として扱います。この効果は重複しません。この能力は主動作で使います。 ***能力値の決定 A:2d B:2d C:2d D:1d E:2d F:2d+6 ***弱点 命中力+1 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|魔術師|ソーサラー|技8体7心12|2000点| |5~6|剣士|フェンサー|技12体6心9|2500点| |7|密偵|スカウト|技11体5心11|2500点| |8~9|戦士|ファイターorグラップラー|技11体8心8|2000点| |10~12|野伏|レンジャー|技10体7心10|2500点| ***穢れ度 4点 ***種族特徴強化 ****6レベル [誘惑の吸血]:-2ペナルティまで重複するようになります。 ****11レベル [誘惑の吸血]:-3ペナルティまで重複するようになります。また、-3まで重複するとこのキャラクターへの敵対行動は半分の確率で自動的に失敗します。 ***運用指針 その外見は美しい女の姿であり、その外見で見破られる危険は低めです。 主に吸血の能力などで劣っているために放逐された者達です。 *妖精 ***初期言語 「妖精語」 ***種族特徴 [妖精]:妖精魔法の経験点テーブルをBとして扱います。また、宝石は必要ありません。このキャラクターはMPが0になったときも死亡します。 [ルーンフォークに対して透明] [穢れ/金属は嫌い]:金属鎧を装備できません。また、穢れを持つキャラクターに触れられたとき、そのキャラクターが穢れを持つ事がわかります。点数はわかりません。 ***選択不可の技能 ソーサラー、コンジャラー、プリースト、マギテック ***能力値の決定 A:1d B:1d C:1d D:1d E:2d F:2d+6 ***弱点 命中力+1 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~3|光妖精|フェアリーテイマー|技7体8心10|2000点| |4~5|風妖精|フェアリーテイマー|技11体5心9|2500点| |6|炎妖精|フェアリーテイマー|技7体11心9|2500点| |7|妖精|フェアリーテイマー|技8体6心11|2500点| |8|水・氷妖精|フェアリーテイマー|技10体7心10|2500点| |9~10|土妖精|フェアリーテイマー|技7体10心10|2000点| |11~12|闇妖精|フェアリーテイマー|技6体8心11|2500点| ***穢れ度 0点(蘇生が行えません) ***種族特徴強化 ****6レベル [妖精]:空を飛ぶことが出来るようになります。 ****11レベル [妖精]:妖精魔法の消費MPが1点減少します。 ***運用指針 彼ら妖精には人族の常識などが通じないことが多々あります。また、時間の概念に乏しいことも多く。その運用は難しいでしょう。 その外見から蛮族と誤解されることも少なくないですが、知識ある者や妖精を扱う者には妖精であることがすぐにわかります。 気付いてしまったようだな。バランスも調整済みだ。大々的に公開していないだけさ。 *バジリスク ***初期言語 「汎用蛮族語」「交易共通語」「バジリスク語」「ドレイク語」 ***種族特徴 [限定魔物化]:〈剣の結晶〉を「冒険者レベル」個消費して、魔物の姿に変わります。頭はトカゲのような物に変じ、肌は鱗に覆われます。[限定魔物化]時には、すべての能力値が+6され、さらに特殊能力「石化の魔眼」を使えるようになります。[限定魔物化]は主動作で行います。一度使うと、1時間魔物の姿から戻れません。[限定魔物化]の解除は補助動作です。また、24時間が経つと自動的に解除されます。 ****特殊能力 〆石化の魔眼/冒険者レベル+精神力ボーナス/精神抵抗/消滅 「射程:10m」「形状:起点指定」で、敵一体を睨みつけ、石化進行(器用度、敏捷度/-6)の効果を与えます。この効果は目隠しなど、対象を直接視認できない状態では与えられず、呪い属性として扱います。この能力は主動作で行います。 ***能力値の決定 A:2d B:1d C:2d D:1d E:2d F:1d ***弱点 水・氷属性ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|軽戦士|フェンサー|技11体11心8|2500点| |5~6|呪術師|コンジャラー|技10体12心8|2000点| |7|戦士|ファイター|技10体14心6|2000点| |8~9|魔術師|ソーサラー|技9体9心12|2500点| |10~12|賢者|セージ|技9体10心11|2500点| ***穢れ度 3点 ***種族特徴強化 ****6レベル [限定魔物化]:「〆石化の魔眼」が「射程:30m」に強化され、目隠しなど、対象を視認できなくても与えられるようになります。 ****11レベル [限定魔物化]:「石化の魔眼」を補助動作で行えるようになります。「☆石化の魔眼」に変更。 ***運用指針 魔眼の魔力が生まれつき弱かったり、封印されてしまった者達です。 彼らは魔剣を持たないドレイク同様に放逐されることが多いです。 魔眼を持たないため、目隠しなどの必要もなく人族の街に入り込むことができます。 ただし、魔物化してる状態で人族に見つかれば討伐される危険があります。 *セイレーン ***初期言語 「交易共通語」「汎用蛮族語」 ***種族特徴 [歌姫]:バード技能習得時に呪歌をお通常の2倍の数習得できます。レベルなどの条件は満たしている必要があります。また、楽器を必要としません。 ***能力値の決定 A:1d B:2d C:1d D:1d E:1d F:2d+6 ***弱点 風属性ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|旅人|なし|技7体6心9|3000点| |5~6|趣味人|バード&セージ|技6体5心11|2000点| |7~9|吟遊詩人|バード|技6体6心10|2500点| |10~12|放浪者|レンジャー|技7体7心8|2500点| ***穢れ度 2点 ***種族特徴強化 ****6レベル [歌姫]:呪歌の達成値が+1されます。 ****11レベル [歌姫]:呪歌の効果範囲を任意にコントロール出来るようになります。最大は通常の範囲です。 ***運用指針 セイレーンの中には時に魔力のこもった羽衣を持っていなかったり、失ってしまった者が出てきます。 そのような者達は通常のセイレーンと同様に生きていくのは難しく、人族社会に入り込む者もいます。 *スキュラ ***初期言語 「汎用蛮族語」「妖魔語」 ***種族特徴 [触手]:特殊能力「〆絡め取り」を行えます。 [水中適正] [暗視] ****特殊能力 「〆絡め取り/冒険者Lv+器用度/回避力/消滅」:対象を絡め取ります。対象は移動が出来なくなり、命中・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。対象が脱出を試みるときは引きはがし処理に従います。対象を解放したいときは補助動作で解放できます。この能力は主動作で使います。 ***能力値の決定 A:2d B:1d C:2d D:2d E:2d F:2d ***弱点 魔法ダメージ+2点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|学者|セージ|技5体9心10|2500点| |5~6|魔術師|ソーサラー|技6体7心11|2000点| |7|操霊術士|コンジャラー|技6体8心10|2000点| |8~9|戦士|ファイターorグラップラー|技7体9心8|2000点| |10~12|野伏|レンジャー|技9体7心8|2500点| ***穢れ度 3点 ***種族特徴強化 ****6レベル [触手]:引きはがし以外の行動判定にペナルティを与えるようになります。 ****11レベル [触手]:与えるペナルティが-4になります。 ***運用指針 ごく稀に人族に対し興味を持ち、人族社会に入り込もうとする者がいます。 下半身は異形の存在ですが、丈の長いゆったりとしたスカートなどを履けばごまかすこともできます。 *サキュバス ***初期言語 「交易共通語」「汎用蛮族語」 ***種族特徴 [夢魔]:特殊能力「〆吸精」を行えます。 [暗視] [飛行]:近接攻撃の命中・回避+1 ****特殊能力 〆吸精/冒険者レベル+知力/精神抵抗/消滅 自らを中心に「半径10m」以内にいる任意の眠っているキャラクター1体に、淫らな夢を見せて精気を吸い取ります。 対象のHPかMPに「2d」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。 1回の「吸精」ではHPかMPのどちらかにしかダメージを与えられず、それはこの能力を行使したときにこのキャラクター自身が選択します。 この効果で眠っている対象が目を覚ますことはありません。 与えたダメージがHPなら適用ダメージの合計分このキャラクターのHPが回復します。MPの場合も同様にこのキャラクターのMPが回復します。 この効果は呪い属性であると同時に精神効果属性(弱)で、主動作で行います。 この能力は人族、または蛮族の異性にしか効果がありません。 ***能力値の決定 A:2d B:2d+6 C:2d D:1d E:2d F:2d+6 ***弱点 魔法ダメージ+2点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|薬師|レンジャー|技3体10心9|2500点| |5~6|操霊術士|コンジャラー|技2体8心12|2000点| |7|魔術師|ソーサラー|技1体7心14|2000点| |8~9|神官|プリースト|技2体9心11|2500点| |10~12|学者|セージ|技1体9心12|2500点| ***穢れ度 3点 ***種族特徴強化 ****6レベル [夢魔]:吸精の対象が「任意の眠っているキャラクター1体」から「任意の眠っているキャラクターすべて」に変更。 ****11レベル [夢魔]:吸精を範囲内の「任意のキャラクター1体」に対して行えるようになります。眠っている必要はありません。 ***運用指針 精気を吸い取るために人族の街に溶け込んでいることもあります。背中の翼はゆったりとした上着などで隠すことも可能です。 男性の婬魔はインキュバスと呼ばれます。 *アルラウネ ***初期言語 「交易共通語」 ***種族特徴 [悲鳴]:特殊能力「〆金切り声」を使えます。 [植物]:分類植物のキャラクターです。 [種の限界]:5レベルまで ****特殊能力 〆金切り声/冒険者レベル+知力/精神抵抗/消滅 甲高い悲鳴を上げ、自らを中心に「半径20m」以内にいるすべてのキャラクターを気絶させます。この効果は精神効果属性(弱)として扱います。 対象は気絶と同時に転倒します。 ***能力値の決定 A:1d B:2d C:1d D:2d+6 E:2d F:1d ***弱点 物理ダメージ+2点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~5|ゆうかん|ファイターorグラップラー|技5体8心2|2000点| |6~8|ふつう|なし|技5体7心3|2000点| |9~12|おくびょう|フェアリーテイマー|技4体6心5|2000点| ***穢れ度 0点 ***種族特徴強化 ***運用指針 頭の花を隠せば人間の子どもに見えないこともない。 目指せパーティのマスコット! コボ|ω;) この下はまださすがにネタすぎるの。 *デュラハン ***初期言語 「交易共通語」or「魔法文明語」(任意) ***種族特徴 [通常武器に強い]:通常武器に対して冒険者レベル点の防護点を得ます。 [知覚:魔法]:知覚を魔法として扱います。 [アンデッド]:分類アンデッドのキャラクターです ***選択不可の技能 プリースト(アンデッドを許容しない神々) ***能力値の決定 A:2d B:1d C:2d D:2d E:2d F:2d ***弱点 回復効果ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|操霊術士|コンジャラー|技6体9心10|2000点| |5~6|魔術師|ソーサラー|技7体8心10|2000点| |7|戦士|ファイター|技8体10心7|2000点| |8~9|騎士|ファイター&ライダー|技9体9心7|1500点| |10~12|神官|プリースト|技7体9心9|2000点| ***穢れ度 5点 ***種族特徴強化 ****6レベル [アンデッド]:毎ラウンド手番の終了時にHPが1点ずつ回復します。 ****11レベル [アンデッド]:毎ラウンド手番の終了時にHPが3点ずつ回復します。 ***運用指針 稀に戦車を持っていなかったり、失った個体が現れます。そのような個体が人族や蛮族たちにまぎれ込むこともあるようです。 普通は脇に抱えている頭を乗せておけば外見ではわからないかもしれません。 *ゴースト ***初期言語 任意の種族の初期言語 ***種族特徴 [通常武器に強い]:通常武器に対して冒険者レベル点の防護点を得ます。 [知覚:魔法]:知覚を魔法として扱います。 [アンデッド]:分類アンデッドのキャラクターです ***選択不可の技能 プリースト(アンデッドを許容しない神々) ***能力値の決定 任意の種族 ***弱点 魔法ダメージ+2点 ***生まれ表 任意の種族の生まれ表 ***穢れ度 5点 ***種族特徴強化 ****6レベル [アンデッド]:毎ラウンド手番の終了時にHPが1点ずつ回復します。 ****11レベル [アンデッド]:毎ラウンド手番の終了時にHPが3点ずつ回復します。 ***運用指針 ゴーストの中には理性を保ち、本来の種族に準じた思考を残している者がいます。 そのような者達は意識の強さを示すようにその姿がはっきりとした実体を伴っていることが多く外見ではゴーストだとわからないでしょう。 *学習型魔動機 ***初期言語 「魔動機文明語」 ***種族特徴 [鉄の身体]:刃のついた武器からクリティカルを受けません。 [知覚:機械]:知覚を機械として扱います。 [魔法生物]:分類魔法生物のキャラクターです ***選択不可の技能 フェアリーテイマー、プリースト ***能力値の決定 A:2d B:1d C:2d D:2d E:2d F:1d ***弱点 雷属性ダメージ+3点 ***生まれ表 |出目|生まれ|初期所有技能|基礎能力値|初期経験点| |2~4|強襲型|フェンサー|技12体8心7|2500点| |5~6|偵察型|スカウト|技11体7心10|2500点| |7|戦闘型|ファイターorグラップラー|技9体11心7|2000点| |8~9|砲撃型|シューター&マギテック|技10体8心9|1500点| |10~12|支援型|マギテック|技8体8心11|2000点| ***穢れ度 0点 ***種族特徴強化 ****6レベル [鉄の身体]:通常武器に対する防護点が冒険者レベル点上昇します。 ****11レベル [鉄の身体]:防護点が冒険者レベル点上昇します。 ***運用指針 魔動機文明時代に製造された成長機能を備えた学習型魔動機です。 自己修復機能により睡眠による回復が可能です。 蘇生はリザレクションではなくマシンリペアとなります。 操霊術士に頼むのではなくマギテック協会での修理が必要です。費用は変わりません。 また、穢れが溜まることもありません。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: