オリジナル戦闘特技

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*常動戦闘特技 ***会心撃 種別:常動 前提:フェンサー技能レベル7以上 概要:クリティカルダメージが増大 効果 近接攻撃のダメージ算出時にクリティカルが発生したとき、適用ダメージを「3」点、上昇させます。 フェンサー技能レベルが7となったときに自動的に習得します。 ***フェイント 種別:常動 前提:フェンサー技能レベル13以上 概要:巧みな攻撃を可能とします。 効果 近接攻撃の命中判定を行い、相手の回避判定を確認した後に命中判定で振った2dを1回だけ振り直すことが出来ます。 フェイントによる振り直しは1ラウンドに1回だけしか行えません。 フェンサー技能レベルが13となったときに自動的に習得します。 ***クイックアクション 種別:常動 前提:冒険者レベル11以上かつマルチアクションorダブルアクションorデュアルアクション 概要:複数の動作を一度に行います。 マルチアクション、ダブルアクション、デュアルアクションのいずれかを宣言したとき、1回の手番の主動作に、近接攻撃と射撃攻撃と魔法の行使の内、異なるいずれか2つの動作を行えます。 ***心眼 種別:常動 前提:戦士系技能レベル15以上 概要:鍛え上げられた心の目で見通します。 命中力、回避力が+1されます。 また、戦闘中は視覚に関わるあらゆるペナルティ修正を受けません。 ***カリスマ 種別:常動 前提:冒険者レベル15以上 概要:仲間を鼓舞し、戦意を高めます。 自分と同じ乱戦エリア内に存在する任意の対象すべての命中・回避判定、生命・精神抵抗判定に+1のボーナス修正を与えます。 *宣言戦闘特技 ***渾身攻撃 種別:宣言 前提:冒険者レベル9以上 概要:渾身の力でダメージの高い攻撃をします。 打撃点を+8点します。同時に、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。 ***ダブルアクション 種別:宣言 前提:冒険者レベル5以上 概要:魔法の行使と射撃攻撃の動作を一度に行います。 1回の手番の主動作に、射撃攻撃と魔法の行使を行えます。 ***デュアルアクション 種別:宣言 前提:冒険者レベル9以上 概要:近接攻撃と射撃攻撃の動作を一度に行います。 1回の手番の主動作に、近接攻撃と射撃攻撃を行えます。 ただし、武器の持ち替えは主動作の前にしか行えないということに変わりはありません。 両手利きは有効であり、その場合は近接攻撃と射撃攻撃を最大二回ずつ行えます。 ***精神統一 種別:宣言 前提:冒険者レベル15以上 概要:意識を集中し、精神力を高めます。 すべての魔力と精神抵抗力が+1されます。 ***一気呵成 種別:宣言 前提:戦士技能レベル15以上 概要:防御を捨て、素早く勝負を決めに行きます。 主動作で近接攻撃または射撃攻撃を1回多く行えます。 ただし、回避力、生命・精神抵抗に-2のペナルティ修正を受けます。 ***明鏡止水 種別:宣言 前提:戦士技能レベル15以上 概要:精神を静め、自らの能力を高めます。 命中力、回避力が+1されます。 また、精神効果属性の効果をまったく受けず、すでにかかっている効果もすべて消滅します。 ***マルチスペル 種別:宣言 前提:魔法使い技能レベル15以上 概要:魔法の行使を一度に二回行います。 1回の主動作で魔法の行使が2回行えます。 2回の魔法の名称、行使の対象は異なっても構いません。 「マルチスペル」による魔法の行使は、魔力が4点低いものとして扱います。

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