オリジナル流派

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*アルカトル夢幻短剣術 【アルカトル夢幻短剣術】はとある1人のエルフが自らの身軽さを最大限活かすべく、編み出したとされる剣術です。 |>|>|霞二段(かすみにだん) 必要名誉点:20| |対応:牽制攻撃|前提:なし|装備:1H、必筋10以下| |>|>|概要:命中-2、命中判定2回| |>|>|効果:囮の一撃をわざと外した後に本命の一撃を繰り出します。命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。近接攻撃時に命中力判定を2回行うことができます。| |>|>|朧二段(おぼろにだん) 必要名誉点:30| |対応:牽制攻撃II|前提:霞二段|装備:1H、必筋10以下| |>|>|概要:命中-2、命中判定2回、ダメージ算出2回| |>|>|効果:囮の一撃を掠めさせた後に全力の一撃を繰り出します。命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。近接攻撃時に命中力判定を2回行うことができます。また、ダメージ決定を2回行い、より高い方の値を採用します。| |>|>|現二段(うつせにだん) 必要名誉点:50| |対応:牽制攻撃III|前提:朧二段|装備:1H、必筋10以下| |>|>|概要:命中-2、2回攻撃| |>|>|効果:本命の一撃と同じ威力を持った囮の一撃との素早い二段攻撃です。命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。近接攻撃を2回行うことができます。| *シモール流狙撃術 レガリア王国の伝説の狙撃兵シモール・ヘイラーが完成させた究極の狙撃術です。 この秘伝は王国軍の精鋭にのみ受け継がれており、機密情報として一般には教えられていません。 |>|>|クイックスナイプ 必要名誉点:30| |対応:牽制攻撃|前提:狙撃|武器:2Hガン| |>|>|概要:命中+1、射程半減| |>|>|効果:素早く狙撃姿勢を取り、対象を攻撃します。命中力に+1のボーナス修正を得ます。この秘伝を使用した場合ガンの射程を本来の半分として扱います。| |>|>|ピンポイントショット 必要名誉点:30| |対応:必殺攻撃|前提:狙撃|武器:2Hガン| |>|>|概要:命中-1、C値-1| |>|>|効果:対象の急所を狙い撃ちます。命中に-1のペナルティ修正を受け、C値が-1されます。狙撃時にこれを行い、命中を与えたときには威力表の参照において、最初の1回のみC値の下限を無視できます。| |>|>|オーバーレンジ 必要名誉点:50| |対応:魔力撃|前提:狙撃|武器:ガン| |>|>|概要:射程+50%、回避力-1、抵抗-2| |>|>|効果:弾丸に本来以上の魔力を込めることで射程を拡大します。射程が1.5倍され、回避力判定に-1、抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。狙撃時にこれを行い、命中を与えたときには威力表の参照において、最初の1回のみC値の下限を無視できます。秘伝使用者が魔力撃強化を習得している場合、命中力に「知力B」のボーナス修正を得ます。一方で回避力へのペナルティ修正は-2、抵抗力へのペナルティ修正は-3となります。| *レガリア王国軍式集団銃術 レガリア王国軍にて開発された銃術です。 対蛮族戦を想定した集団での運用を前提とした体系です。 |>|>|一斉射撃 必要名誉点:30| |対応:牽制攻撃|前提:なし|武器:ガン| |>|>|概要:命中-2、命中の成否に関わらず対象の回避力-1| |>|>|弾幕を張ることで相手の動きを制限します。命中力に-2のペナルティ修正を受けます。対象は次の手番の開始時まで回避力に-1のペナルティ修正を受けます。| |>|>|全弾発射 必要名誉点:50| |対応:必殺攻撃|前提:なし|武器:ガン| |>|>|概要:命中-4、C値+2、装弾数回攻撃| |>|>|効果:フルバースト射撃を行います。命中力に-4のペナルティ修正を受け、C値が+2されます。ガンの装弾数回攻撃を行います。| *メルティアリカ魔操術 ミラボア王国にて魔法文明時代の資料を元に再現された、魔法支援を効率良く行うための技術体系です。 |>|>|遅効展開 必要名誉点:30| |対応:魔法拡大/時間|前提:なし|武器:なし| |>|>|概要:魔法の発動をMP1点消費で1R遅らせる| |>|>|効果:MP1点消費で魔法の発動を1R遅らせることができます。達成値の算出と抵抗は行使時に行い、行使の対象となったキャラクターは使用した魔法の対象となったことに気付きます。| |>|>|希薄拡大 必要名誉点:30| |対応:魔法拡大/範囲|前提:なし|武器:なし| |>|>|概要:魔力値半減、半径+1m| |>|>|効果:魔力を半減(切り捨て)する毎に広範囲の魔法の半径を+1mできます。この効果で魔力値を0以下にすることはできません。| |>|>|薄利拡張 必要名誉点:30| |対応:魔法拡大/距離|前提:なし|武器:なし| |>|>|概要:魔力値-1、射程+10m| |>|>|効果:魔法の行使時に魔力値を-1する毎に射程を+10mすることができます。この効果で魔力値を0以下にすることはできません。| *タクタール射撃術 |>|>|鎧通し(アーマーピアース) 必要名誉点:30| |対応:必殺攻撃|前提:シューター技能レベル3|武器:射撃武器| |>|>|概要:対象の防護点を-4、命中力-2| |>|>|効果:鎧や鱗の隙間を狙い撃ちます。正確な狙いが必要とされ、わずかでもずれれば弾かれ、ダメージを与えることができなくなります。| |>|>|一点射(ピンポイント) 必要名誉点:50| |対応:必殺攻撃|前提:鎧通し(アーマーピアース)、シューター技能レベル5|武器:射撃武器| |>|>|概要:C値-1、与える物理ダメージ-2| |>|>|効果:相手の弱点を見抜いて、その一点を狙い撃ちます。弱点をわずかでも外せばその威力は大きく減衰してしまいます。この秘伝の効果ではダメージ決定において、最初の一回だけクリティカル値が7以下にならないを無視できます。この秘伝は物理ダメージを与える攻撃にしか効果がありません。| |>|>|二連射(ダブルシュート) 必要名誉点:50| |対応:影矢|前提:なし|武器:射撃武器| |>|>|概要:二回攻撃、命中-1、C値+1、与えるダメージ-4| |>|>|効果:素早く二回の射撃を行います。その素早い射撃のために正確さは失われてしまっています。| *ブラクリア破砕術 弱所を見極めて、相手の力を砕く技を扱う流派です。 |>|>|武器破壊(アームブレイク) 必要名誉点:50| |対応:全力攻撃|前提:なし|武器:任意の近接武器| |>|>|概要:対象の打撃点を-4、命中力-1| |>|>|効果:相手の武器の脆い場所を見極め砕きます。<武器破壊>を宣言した攻撃が命中した場合、対象の打撃点を-4します。この効果による攻撃は命中力に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は10秒(1ラウンド)の間続き、重複することはありません。0以下になることもありません。また同時に、この秘伝を習得しているキャラクターが物理ダメージを発生させる攻撃を受けるとき、<パリィ>を宣言できます。<パリィ>を宣言すると、回避力判定を放棄する代わりに近接攻撃の威力決定を行い、算出ダメージと同じだけ、適用ダメージを減少させることができます。この威力表の決定において自動失敗した場合は回避力判定で自動失敗したものと同様に扱い、防御ファンブルを採用している場合、適用されます。相手の達成値を確認してから<パリィ>を宣言できます。この効果は、1ラウンドごと1回の主動作で行える近接攻撃の回数までしか使えません。特技や特殊能力の効果で近接攻撃の回数が増えている場合、<パリィ>を宣言できる回数も増えます。<魔法破壊><完全破壊>で行う<パリィ>も回数に含みます。| |>|>|魔法破壊(スペルブレイク) 必要名誉点:50| |対応:魔力撃|前提:なし|武器:任意の近接武器| |>|>|概要:対象の魔力を-4、与えるダメージ-4、命中力-1| |>|>|効果:相手の魔力の源を見極め斬り裂きます。<魔法破壊>を宣言した攻撃が命中した場合、対象のすべての魔力を-4します。この効果による攻撃は命中力に-1のペナルティ修正を受け、与えるダメージが-4されます。この効果は10秒(1ラウンド)の間続き、重複することはありません。0以下になることもありません。<魔力撃強化>を習得している場合、打撃点に知力ボーナスが加算されます。また同時に、この秘伝を習得しているキャラクターが魔法ダメージを発生させる近接攻撃、または「形状:射撃」の魔法や特殊能力を受けるとき、<パリィ>を宣言できます。<パリィ>を宣言すると、回避力判定や抵抗力判定を放棄する代わりに近接攻撃の威力決定を行い、算出ダメージと同じだけ、適用ダメージを減少させることができます。<魔力撃強化>を習得している場合、この打撃点にも知力ボーナスが加算されます。この威力表の決定において自動失敗した場合は回避力判定で自動失敗したものと同様に扱い、防御ファンブルを採用している場合、適用されます。相手の達成値を確認してから<スペルパリィ>を宣言できます。この効果は、1ラウンドごと1回の主動作で行える近接攻撃の回数までしか使えません。特技や特殊能力の効果で近接攻撃の回数が増えている場合、<パリィ>を宣言できる回数も増えます。<武器破壊><完全破壊>で行う<パリィ>も回数に含みます。| |>|>|完全破壊(オールブレイク) 必要名誉点:50| |対応:全力攻撃II&魔力撃(要バトルマスター)|前提:武器破壊、魔法破壊|武器:任意の近接武器| |>|>|概要:対象の行為判定-4、対象が発生させるダメージ-4、対象の防護点-4、与えるダメージ-4、命中力-1| |>|>|効果:相手の弱点を見極め粉砕します。<完全破壊>を宣言した攻撃が命中した場合、対象の行為判定に-4のペナルティ修正を与え、対象が発生させるあらゆるダメージ-4点し、対象の防護点を-4点します。この効果による攻撃は命中力に-1のペナルティ修正を受け、与えるダメージが-4されます。この効果は10秒(1ラウンド)の間続き、重複することはありません。0以下になることもありません。<魔力撃強化>を習得している場合、打撃点に知力ボーナスが加算されます。また同時に、この秘伝を習得しているキャラクターが攻撃を受けるとき、<パリィ>を宣言できます。<パリィ>を宣言すると、回避力判定や抵抗力判定を放棄する代わりに近接攻撃の威力決定を行い、算出ダメージと同じだけ、適用ダメージを減少させることができます。<魔力撃強化>を習得している場合、この打撃点にも知力ボーナスが加算されます。この威力表の決定において自動失敗した場合は回避力判定で自動失敗したものと同様に扱い、防御ファンブルを採用している場合、適用されます。相手の達成値を確認してから<パリィ>を宣言できます。この効果は、1ラウンドごと1回の主動作で行える近接攻撃の回数までしか使えません。特技や特殊能力の効果で近接攻撃の回数が増えている場合、<パリィ>を宣言できる回数も増えます。<武器破壊><魔法破壊>で行う<パリィ>も回数に含みます。| *ヒューレ流殺法 剣神ヒューレが使っていたとされる伝説の剣技です。ヒューレ神殿にて信者にのみ秘伝の継承が行われています。 |>|>|大地斬 必要名誉点:30| |対応:全力攻撃|前提:なし|武器:なし| |>|>|概要:ダメージ+2、回避力-2、クリティカル防護を無効化| |>|>|効果:地の技。剣を大上段に構え、強力な斬撃を敵に叩き込む力技です。| |>|>|海波斬 必要名誉点:30| |対応:牽制攻撃|前提:なし|武器:なし| |>|>|概要:命中力+2、抵抗力-1| |>|>|効果:海の技。スピードを重視した斬撃です。| |>|>|空裂斬 必要名誉点:30| |対応:必殺攻撃|前提:なし|武器:なし| |>|>|概要:通常武器無効を無効化、魔法生物、アンデッドに対しダメージ+4| |>|>|効果:空の技。心眼で敵の急所を見抜き、これを光の闘気を込めて撃ち抜く技です。| |>|>|グランドクルス 必要名誉点:50| |対応:魔力撃|前提:なし|装備:十字形の何か| |>|>|概要:「魔力」点のダメージ加算。純エネルギー属性の魔法ダメージ化。適用ダメージと同じだけHP減少、回避力-1、抵抗力-1、その後、-15のペナルティで生死判定| |>|>|効果:十字の中心に闘気を一点集中、これを一気に放出して敵を殲滅する技。近接攻撃のダメージに「魔力」点を加算し、その与えるダメージを純エネルギー属性の魔法ダメージとして扱います。その後、適用ダメージと同じだけ、使用者のHPが減少します。命中しなかった場合は、「魔力」点だけHPが減少します。HPを減少させたら、即座に使用者は-15のペナルティ修正を受けた上で生死判定を行い、成功したら気絶します。戦闘特技<不屈>がある場合は気絶を避けられます。使用者は次の手番の開始時まで回避力判定と生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。<魔力撃>強化がある場合、命中力が「知力」点上昇し、回避力判定と生命・精神抵抗力判定のペナルティが-2になります。| |>|>|ヒューレストラッシュ 必要名誉点:50| |対応:全力攻撃II|前提:大地斬、海波斬、空裂斬|武器:なし| |>|>|概要:通常武器無効を無効化、ダメージ+8、C値-2、クリティカル下限無視、回避力-3、抵抗力-2| |>|>|効果:最高の技。武器を逆手に持ち、腰を捻りながら落とした構えから放たれる破壊力抜群の一撃です。| *武神流格闘武術 「拳聖」と呼ばれる武闘家・ブロキーナが開祖とされる格闘武術です。 |>|>|閃華裂光拳 必要名誉点:50| |対応:マルチアクション|前提:グラップラー技能レベル5|武器:<パンチ>を強化する格闘武器| |>|>|概要:近接攻撃と同時に回復効果の魔法をダメージを与える魔法として行使する。| |>|>|効果:この秘伝を宣言した手番に、<パンチ>を強化する格闘武器による攻撃が命中したとき、HP回復効果を持つ魔法を一つ指定できます。その魔法を「抵抗:必中」でダメージを与える魔法として近接攻撃が命中した対象に行使します。この効果は手番中、何度でも発揮されます。ただし、魔法を行使できる条件は満たしている必要があります。| |>|>|猛虎破砕拳 必要名誉点:50| |対応:全力攻撃|前提:グラップラー技能レベル5|武器:<パンチ>を強化する格闘武器| |>|>|概要:ダメージ+4、防護点-2、回避力-2、自身も適用ダメージの10分の1ダメージ| |>|>|効果:全闘気を集中した拳の一撃で、相手を打ち砕く。与える物理ダメージを+4点します。攻撃が命中した場合、3ラウンドの間、対象の防護点を-2点します。この効果は累積します。ただし0以下にはなりません。その後、「適用ダメージの10分の1(端数切り上げ)」だけ、使用者のHPが減少します。また、次の手番の開始時まで使用者の回避力に-2のペナルティ修正を受けます。| *アインクラッド二刀流 浮遊城の伝説に記された二刀流剣術です |>|>|ダブルサーキュラー 必要名誉点:30| |対応:全力攻撃|前提:両手利き|武器:2本の1Hソード| |>|>|概要:命中+1、打撃点+2、回避力-2| |>|>|効果:二刀流突撃技で、右の剣からコンマ1秒遅れで左の剣が襲いかかる、回避の困難な技です。この秘伝使用時の攻撃では<両手利き>の必要筋力の制限はありません。| |>|>|スターバースト・ストリーム 必要名誉点:50| |対応:必殺攻撃|前提:二刀流|武器:2本の1Hソード| |>|>|概要:回避力-2、命中力-2、「武器威力+筋力ボーナス」点の攻撃を「戦士技能レベル」回行う| |>|>|効果:俊敏さを以って、二刀流による剣撃を敵の体に次々と叩き込む技です。星屑のように煌き飛び散る白光は、空間を灼くかの如き様です。この秘伝使用時の攻撃では<両手利き>の必要筋力の制限はありません。| |>|>|ジ・イクリプス 必要名誉点:50| |対応:必殺攻撃|前提:スターバースト・ストリーム|武器:2本の1Hソード| |>|>|概要:回避力-3、必中で「武器威力+筋力ボーナス」×「戦士技能レベル」点のダメージを与える| |>|>|効果:アインクラッド二刀流の最上位の技です。太陽コロナのように全方向から放たれる連続の剣閃攻撃を行います。この秘伝使用時の攻撃では<両手利き>の必要筋力の制限はありません。| *アインクラッド細剣術 浮遊城の伝説に記された細剣術です |>|>|リニアー 必要名誉点:30| |対応:全力攻撃|前提:なし|武器:1Hソード、必筋10以下| |>|>|概要:受ける物理ダメージ+2、ダメージに「敏捷度ボーナス」をプラス| |>|>|効果:素早い武器の一撃を繰り出す基本技です。基本技でありながら、熟練者では凄まじいスピードの技となります。この秘伝は常に片手が空いてなければ使えません。| |>|>|スター・スプラッシュ 必要名誉点:50| |対応:必殺攻撃|前提:なし|武器:1Hソード、必筋10以下| |>|>|概要:受ける物理ダメージ+2、命中力-2、「武器威力+戦士技能レベル」点の攻撃を「敏捷度ボーナス」回行う| |>|>|効果:素早い連続攻撃を行う技です。その剣閃は星の輝きのようだと言われています。この秘伝は常に片手が空いてなければ使えません。| |>|>|マザーズ・ロザリオ 必要名誉点:50| |対応:必殺攻撃|前提:スター・スプラッシュ|武器:1Hソード、必筋10以下| |>|>|概要:受ける物理ダメージ+4、必中で「武器威力+戦士技能レベル」×「敏捷度ボーナス」点のダメージを与える| |>|>|効果:十字を描くように神速の連続突きを放ち、フィニッシュとして十字の交差点に一番強烈なトドメの突きを放つ技です。この秘伝は常に片手が空いてなければ使えません。| *神聖剣 浮遊城の伝説に記された攻防一体の剣技です |>|>|シールドバッシュ 必要名誉点:30| |対応:牽制攻撃|前提:なし|装備:盾| |>|>|概要:対象の回避力-1、対象に「筋力ボーナス」点の物理ダメージを与える| |>|>|効果:盾で殴り、相手の姿勢を崩す技です。この効果で与えるダメージは打撃武器によるダメージとして扱います。| |>|>|シールドアタック 必要名誉点:50| |対応:牽制攻撃II|前提:シールドバッシュ|装備:盾| |>|>|概要:対象に「ファイターorフェンサー技能レベル+筋力ボーナス」点の物理ダメージを与える| |>|>|効果:武器での攻撃の直前に盾での不意打ちを加える技です。この効果で与えるダメージは打撃武器によるダメージとして扱います。武器として使用可能な盾の場合は、その威力表の結果もダメージに加えます。| |>|>|シールドストライク 必要名誉点:50| |対応:マルチアクション|前提:シールドアタック|装備:盾| |>|>|概要:対象の回避力-2、対象に「ファイターorフェンサー技能レベル+筋力ボーナス」点の物理ダメージを与える| |>|>|効果:盾に身を隠しながら大きく踏込み、武器と盾での連携した攻撃を行う技です。この効果で与えるダメージは打撃武器によるダメージとして扱います。武器として使用可能な盾の場合は、その威力表の結果もダメージに加えます。|
*アルカトル夢幻短剣術 【アルカトル夢幻短剣術】はとある1人のエルフが自らの身軽さを最大限活かすべく、編み出したとされる剣術です。 |>|>|霞二段(かすみにだん) 必要名誉点:20| |対応:牽制攻撃|前提:なし|装備:1H、必筋10以下| |>|>|概要:命中-2、命中判定2回| |>|>|効果:囮の一撃をわざと外した後に本命の一撃を繰り出します。命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。近接攻撃時に命中力判定を2回行うことができます。| |>|>|朧二段(おぼろにだん) 必要名誉点:30| |対応:牽制攻撃II|前提:霞二段|装備:1H、必筋10以下| |>|>|概要:命中-2、命中判定2回、ダメージ算出2回| |>|>|効果:囮の一撃を掠めさせた後に全力の一撃を繰り出します。命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。近接攻撃時に命中力判定を2回行うことができます。また、ダメージ決定を2回行い、より高い方の値を採用します。| |>|>|現二段(うつせにだん) 必要名誉点:50| |対応:牽制攻撃III|前提:朧二段|装備:1H、必筋10以下| |>|>|概要:命中-2、2回攻撃| |>|>|効果:本命の一撃と同じ威力を持った囮の一撃との素早い二段攻撃です。命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。近接攻撃を2回行うことができます。| *シモール流狙撃術 レガリア王国の伝説の狙撃兵シモール・ヘイラーが完成させた究極の狙撃術です。 この秘伝は王国軍の精鋭にのみ受け継がれており、機密情報として一般には教えられていません。 |>|>|クイックスナイプ 必要名誉点:30| |対応:牽制攻撃|前提:狙撃|武器:2Hガン| |>|>|概要:命中+1、射程半減| |>|>|効果:素早く狙撃姿勢を取り、対象を攻撃します。命中力に+1のボーナス修正を得ます。この秘伝を使用した場合ガンの射程を本来の半分として扱います。| |>|>|ピンポイントショット 必要名誉点:30| |対応:必殺攻撃|前提:狙撃|武器:2Hガン| |>|>|概要:命中-1、C値-1| |>|>|効果:対象の急所を狙い撃ちます。命中に-1のペナルティ修正を受け、C値が-1されます。狙撃時にこれを行い、命中を与えたときには威力表の参照において、最初の1回のみC値の下限を無視できます。| |>|>|オーバーレンジ 必要名誉点:50| |対応:魔力撃|前提:狙撃|武器:ガン| |>|>|概要:射程+50%、回避力-1、抵抗-2| |>|>|効果:弾丸に本来以上の魔力を込めることで射程を拡大します。射程が1.5倍され、回避力判定に-1、抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。狙撃時にこれを行い、命中を与えたときには威力表の参照において、最初の1回のみC値の下限を無視できます。秘伝使用者が魔力撃強化を習得している場合、命中力に「知力B」のボーナス修正を得ます。一方で回避力へのペナルティ修正は-2、抵抗力へのペナルティ修正は-3となります。| *レガリア王国軍式集団銃術 レガリア王国軍にて開発された銃術です。 対蛮族戦を想定した集団での運用を前提とした体系です。 |>|>|一斉射撃 必要名誉点:30| |対応:牽制攻撃|前提:なし|武器:ガン| |>|>|概要:命中-2、命中の成否に関わらず対象の回避力-1| |>|>|弾幕を張ることで相手の動きを制限します。命中力に-2のペナルティ修正を受けます。対象は次の手番の開始時まで回避力に-1のペナルティ修正を受けます。| |>|>|全弾発射 必要名誉点:50| |対応:必殺攻撃|前提:なし|武器:ガン| |>|>|概要:命中-4、C値+2、装弾数回攻撃| |>|>|効果:フルバースト射撃を行います。命中力に-4のペナルティ修正を受け、C値が+2されます。ガンの装弾数回攻撃を行います。| *メルティアリカ魔操術 ミラボア王国にて魔法文明時代の資料を元に再現された、魔法支援を効率良く行うための技術体系です。 |>|>|遅効展開 必要名誉点:30| |対応:魔法拡大/時間|前提:なし|武器:なし| |>|>|概要:魔法の発動をMP1点消費で1R遅らせる| |>|>|効果:MP1点消費で魔法の発動を1R遅らせることができます。達成値の算出と抵抗は行使時に行い、行使の対象となったキャラクターは使用した魔法の対象となったことに気付きます。| |>|>|希薄拡大 必要名誉点:30| |対応:魔法拡大/範囲|前提:なし|武器:なし| |>|>|概要:魔力値半減、半径+1m| |>|>|効果:魔力を半減(切り捨て)する毎に広範囲の魔法の半径を+1mできます。この効果で魔力値を0以下にすることはできません。| |>|>|薄利拡張 必要名誉点:30| |対応:魔法拡大/距離|前提:なし|武器:なし| |>|>|概要:魔力値-1、射程+10m| |>|>|効果:魔法の行使時に魔力値を-1する毎に射程を+10mすることができます。この効果で魔力値を0以下にすることはできません。| *タクタール射撃術 |>|>|鎧通し(アーマーピアース) 必要名誉点:30| |対応:必殺攻撃|前提:シューター技能レベル3|武器:射撃武器| |>|>|概要:対象の防護点を-4、命中力-2| |>|>|効果:鎧や鱗の隙間を狙い撃ちます。正確な狙いが必要とされ、わずかでもずれれば弾かれ、ダメージを与えることができなくなります。| |>|>|一点射(ピンポイント) 必要名誉点:50| |対応:必殺攻撃|前提:鎧通し(アーマーピアース)、シューター技能レベル5|武器:射撃武器| |>|>|概要:C値-1、与える物理ダメージ-2| |>|>|効果:相手の弱点を見抜いて、その一点を狙い撃ちます。弱点をわずかでも外せばその威力は大きく減衰してしまいます。この秘伝の効果ではダメージ決定において、最初の一回だけクリティカル値が7以下にならないを無視できます。この秘伝は物理ダメージを与える攻撃にしか効果がありません。| |>|>|二連射(ダブルシュート) 必要名誉点:50| |対応:影矢|前提:なし|武器:射撃武器| |>|>|概要:二回攻撃、命中-1、C値+1、与えるダメージ-4| |>|>|効果:素早く二回の射撃を行います。その素早い射撃のために正確さは失われてしまっています。| *ブラクリア破砕術 弱所を見極めて、相手の力を砕く技を扱う流派です。 |>|>|武器破壊(アームブレイク) 必要名誉点:50| |対応:全力攻撃|前提:なし|武器:任意の近接武器| |>|>|概要:対象の打撃点を-4、命中力-1| |>|>|効果:相手の武器の脆い場所を見極め砕きます。<武器破壊>を宣言した攻撃が命中した場合、対象の打撃点を-4します。この効果による攻撃は命中力に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は10秒(1ラウンド)の間続き、重複することはありません。0以下になることもありません。また同時に、この秘伝を習得しているキャラクターが物理ダメージを発生させる攻撃を受けるとき、<パリィ>を宣言できます。<パリィ>を宣言すると、回避力判定を放棄する代わりに近接攻撃の威力決定を行い、算出ダメージと同じだけ、適用ダメージを減少させることができます。この威力表の決定において自動失敗した場合は回避力判定で自動失敗したものと同様に扱い、防御ファンブルを採用している場合、適用されます。相手の達成値を確認してから<パリィ>を宣言できます。この効果は、1ラウンドごと1回の主動作で行える近接攻撃の回数までしか使えません。特技や特殊能力の効果で近接攻撃の回数が増えている場合、<パリィ>を宣言できる回数も増えます。<魔法破壊><完全破壊>で行う<パリィ>も回数に含みます。| |>|>|魔法破壊(スペルブレイク) 必要名誉点:50| |対応:魔力撃|前提:なし|武器:任意の近接武器| |>|>|概要:対象の魔力を-4、与えるダメージ-4、命中力-1| |>|>|効果:相手の魔力の源を見極め斬り裂きます。<魔法破壊>を宣言した攻撃が命中した場合、対象のすべての魔力を-4します。この効果による攻撃は命中力に-1のペナルティ修正を受け、与えるダメージが-4されます。この効果は10秒(1ラウンド)の間続き、重複することはありません。0以下になることもありません。<魔力撃強化>を習得している場合、打撃点に知力ボーナスが加算されます。また同時に、この秘伝を習得しているキャラクターが魔法ダメージを発生させる近接攻撃、または「形状:射撃」の魔法や特殊能力を受けるとき、<パリィ>を宣言できます。<パリィ>を宣言すると、回避力判定や抵抗力判定を放棄する代わりに近接攻撃の威力決定を行い、算出ダメージと同じだけ、適用ダメージを減少させることができます。<魔力撃強化>を習得している場合、この打撃点にも知力ボーナスが加算されます。この威力表の決定において自動失敗した場合は回避力判定で自動失敗したものと同様に扱い、防御ファンブルを採用している場合、適用されます。相手の達成値を確認してから<スペルパリィ>を宣言できます。この効果は、1ラウンドごと1回の主動作で行える近接攻撃の回数までしか使えません。特技や特殊能力の効果で近接攻撃の回数が増えている場合、<パリィ>を宣言できる回数も増えます。<武器破壊><完全破壊>で行う<パリィ>も回数に含みます。| |>|>|完全破壊(オールブレイク) 必要名誉点:50| |対応:全力攻撃II&魔力撃(要バトルマスター)|前提:武器破壊、魔法破壊|武器:任意の近接武器| |>|>|概要:対象の行為判定-4、対象が発生させるダメージ-4、対象の防護点-4、与えるダメージ-4、命中力-1| |>|>|効果:相手の弱点を見極め粉砕します。<完全破壊>を宣言した攻撃が命中した場合、対象の行為判定に-4のペナルティ修正を与え、対象が発生させるあらゆるダメージ-4点し、対象の防護点を-4点します。この効果による攻撃は命中力に-1のペナルティ修正を受け、与えるダメージが-4されます。この効果は10秒(1ラウンド)の間続き、重複することはありません。0以下になることもありません。<魔力撃強化>を習得している場合、打撃点に知力ボーナスが加算されます。また同時に、この秘伝を習得しているキャラクターが攻撃を受けるとき、<パリィ>を宣言できます。<パリィ>を宣言すると、回避力判定や抵抗力判定を放棄する代わりに近接攻撃の威力決定を行い、算出ダメージと同じだけ、適用ダメージを減少させることができます。<魔力撃強化>を習得している場合、この打撃点にも知力ボーナスが加算されます。この威力表の決定において自動失敗した場合は回避力判定で自動失敗したものと同様に扱い、防御ファンブルを採用している場合、適用されます。相手の達成値を確認してから<パリィ>を宣言できます。この効果は、1ラウンドごと1回の主動作で行える近接攻撃の回数までしか使えません。特技や特殊能力の効果で近接攻撃の回数が増えている場合、<パリィ>を宣言できる回数も増えます。<武器破壊><魔法破壊>で行う<パリィ>も回数に含みます。| *ヒューレ流殺法 剣神ヒューレが使っていたとされる伝説の剣技です。ヒューレ神殿にて信者にのみ秘伝の継承が行われています。 |>|>|大地斬 必要名誉点:30| |対応:全力攻撃|前提:なし|武器:なし| |>|>|概要:ダメージ+2、回避力-2、クリティカル防護を無効化| |>|>|効果:地の技。剣を大上段に構え、強力な斬撃を敵に叩き込む力技です。| |>|>|海波斬 必要名誉点:30| |対応:牽制攻撃|前提:なし|武器:なし| |>|>|概要:命中力+2、抵抗力-1| |>|>|効果:海の技。スピードを重視した斬撃です。| |>|>|空裂斬 必要名誉点:30| |対応:必殺攻撃|前提:なし|武器:なし| |>|>|概要:通常武器無効を無効化、魔法生物、アンデッドに対しダメージ+4| |>|>|効果:空の技。心眼で敵の急所を見抜き、これを光の闘気を込めて撃ち抜く技です。| |>|>|グランドクルス 必要名誉点:50| |対応:魔力撃|前提:なし|装備:十字形の何か| |>|>|概要:「魔力」点のダメージ加算。純エネルギー属性の魔法ダメージ化。適用ダメージと同じだけHP減少、回避力-1、抵抗力-1、その後、-15のペナルティで生死判定| |>|>|効果:十字の中心に闘気を一点集中、これを一気に放出して敵を殲滅する技。近接攻撃のダメージに「魔力」点を加算し、その与えるダメージを純エネルギー属性の魔法ダメージとして扱います。その後、適用ダメージと同じだけ、使用者のHPが減少します。命中しなかった場合は、「魔力」点だけHPが減少します。HPを減少させたら、即座に使用者は-15のペナルティ修正を受けた上で生死判定を行い、成功したら気絶します。戦闘特技<不屈>がある場合は気絶を避けられます。使用者は次の手番の開始時まで回避力判定と生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。<魔力撃>強化がある場合、命中力が「知力」点上昇し、回避力判定と生命・精神抵抗力判定のペナルティが-2になります。| |>|>|ヒューレストラッシュ 必要名誉点:50| |対応:全力攻撃II|前提:大地斬、海波斬、空裂斬|武器:なし| |>|>|概要:通常武器無効を無効化、ダメージ+8、C値-2、クリティカル下限無視、回避力-3、抵抗力-2| |>|>|効果:最高の技。武器を逆手に持ち、腰を捻りながら落とした構えから放たれる破壊力抜群の一撃です。| *武神流格闘武術 「拳聖」と呼ばれる武闘家・ブロキーナが開祖とされる格闘武術です。 |>|>|閃華裂光拳 必要名誉点:50| |対応:マルチアクション|前提:グラップラー技能レベル5|武器:<パンチ>を強化する格闘武器| |>|>|概要:近接攻撃と同時に回復効果の魔法をダメージを与える魔法として行使する。| |>|>|効果:この秘伝を宣言した手番に、<パンチ>を強化する格闘武器による攻撃が命中したとき、HP回復効果を持つ魔法を一つ指定できます。その魔法を「抵抗:必中」でダメージを与える魔法として近接攻撃が命中した対象に行使します。この効果は手番中、何度でも発揮されます。ただし、魔法を行使できる条件は満たしている必要があります。| |>|>|猛虎破砕拳 必要名誉点:50| |対応:全力攻撃|前提:グラップラー技能レベル5|武器:<パンチ>を強化する格闘武器| |>|>|概要:ダメージ+4、防護点-2、回避力-2、自身も適用ダメージの10分の1ダメージ| |>|>|効果:全闘気を集中した拳の一撃で、相手を打ち砕く。与える物理ダメージを+4点します。攻撃が命中した場合、3ラウンドの間、対象の防護点を-2点します。この効果は累積します。ただし0以下にはなりません。その後、「適用ダメージの10分の1(端数切り上げ)」だけ、使用者のHPが減少します。また、次の手番の開始時まで使用者の回避力に-2のペナルティ修正を受けます。| *アインクラッド二刀流 浮遊城の伝説に記された二刀流剣術です |>|>|ダブルサーキュラー 必要名誉点:30| |対応:必殺攻撃|前提:両手利き|武器:2本の1Hソード| |>|>|概要:命中+1、打撃点+2、回避力-2| |>|>|効果:二刀流突撃技で、右の剣からコンマ1秒遅れで左の剣が襲いかかる、回避の困難な技です。この秘伝使用時の攻撃では<両手利き>の必要筋力の制限はありません。| |>|>|スターバースト・ストリーム 必要名誉点:50| |対応:全力攻撃|前提:二刀流|武器:2本の1Hソード| |>|>|概要:回避力-2、命中力-2、「武器威力+筋力ボーナス」点の攻撃を「戦士技能レベル」回行う| |>|>|効果:俊敏さを以って、二刀流による剣撃を敵の体に次々と叩き込む技です。星屑のように煌き飛び散る白光は、空間を灼くかの如き様です。この秘伝使用時の攻撃では<両手利き>の必要筋力の制限はありません。| |>|>|ジ・イクリプス 必要名誉点:50| |対応:全力攻撃II|前提:スターバースト・ストリーム|武器:2本の1Hソード| |>|>|概要:回避力-3、必中で「武器威力+筋力ボーナス」×「戦士技能レベル」点のダメージを与える| |>|>|効果:アインクラッド二刀流の最上位の技です。太陽コロナのように全方向から放たれる連続の剣閃攻撃を行います。この秘伝使用時の攻撃では<両手利き>の必要筋力の制限はありません。| *アインクラッド細剣術 浮遊城の伝説に記された細剣術です |>|>|リニアー 必要名誉点:30| |対応:牽制攻撃|前提:なし|武器:1Hソード、必筋10以下| |>|>|概要:受ける物理ダメージ+2、ダメージに「敏捷度ボーナス」をプラス| |>|>|効果:素早い武器の一撃を繰り出す基本技です。基本技でありながら、熟練者では凄まじいスピードの技となります。この秘伝は常に片手が空いてなければ使えません。| |>|>|スター・スプラッシュ 必要名誉点:50| |対応:牽制攻撃II|前提:なし|武器:1Hソード、必筋10以下| |>|>|概要:受ける物理ダメージ+2、命中力-2、「武器威力+戦士技能レベル」点の攻撃を「敏捷度ボーナス」回行う| |>|>|効果:素早い連続攻撃を行う技です。その剣閃は星の輝きのようだと言われています。この秘伝は常に片手が空いてなければ使えません。| |>|>|マザーズ・ロザリオ 必要名誉点:50| |対応:牽制攻撃III|前提:スター・スプラッシュ|武器:1Hソード、必筋10以下| |>|>|概要:受ける物理ダメージ+4、必中で「武器威力+戦士技能レベル」×「敏捷度ボーナス」点のダメージを与える| |>|>|効果:十字を描くように神速の連続突きを放ち、フィニッシュとして十字の交差点に一番強烈なトドメの突きを放つ技です。この秘伝は常に片手が空いてなければ使えません。| *神聖剣 浮遊城の伝説に記された攻防一体の剣技です |>|>|シールドバッシュ 必要名誉点:30| |対応:牽制攻撃|前提:なし|装備:盾| |>|>|概要:対象の回避力-1、対象に「筋力ボーナス」点の物理ダメージを与える| |>|>|効果:盾で殴り、相手の姿勢を崩す技です。この効果で与えるダメージは打撃武器によるダメージとして扱います。| |>|>|シールドアタック 必要名誉点:50| |対応:牽制攻撃II|前提:シールドバッシュ|装備:盾| |>|>|概要:対象に「ファイターorフェンサー技能レベル+筋力ボーナス」点の物理ダメージを与える| |>|>|効果:武器での攻撃の直前に盾での不意打ちを加える技です。この効果で与えるダメージは打撃武器によるダメージとして扱います。武器として使用可能な盾の場合は、その威力表の結果もダメージに加えます。| |>|>|シールドストライク 必要名誉点:50| |対応:マルチアクション|前提:シールドアタック|装備:盾| |>|>|概要:対象の回避力-2、対象に「ファイターorフェンサー技能レベル+筋力ボーナス」点の物理ダメージを与える| |>|>|効果:盾に身を隠しながら大きく踏込み、武器と盾での連携した攻撃を行う技です。この効果で与えるダメージは打撃武器によるダメージとして扱います。武器として使用可能な盾の場合は、その威力表の結果もダメージに加えます。|

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