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特に動画等で使う予定のないネタ装備品データを晒す場所。
別に好きに使ってくれてかまわないけど、出典ぐらいはまあ。

カテゴリ〈ソード〉

〈ソード〉Aランク

名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 元ネタ 備考
干将 1H投 12 +1 17 10 +1 Fate
莫耶 1H投 12 +1 17 10 +1 Fate

干将・莫耶

知名度:22 形状:白と黒の夫婦剣
概要:同時に使用することで性能があがる。 制作時期:不明
非ランク効果
左右1対(干将・莫耶)で1つの武器として扱います。
武器1つの効果が両方に適用、武器1つ作製で同時に両方作製の意。
ランク効果
両手で同時に使用した場合、命中力、追加Dが+1されます。

〈ソード〉Sランク

名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 元ネタ 備考
マスターソード 1H 10 +1 50 10 +1 ゼル伝 第三世代/祭器相当
木刀【斗武伽刀】 1H 15 +1 30 10 +1 第三世代/祭器相当

マスターソード

知名度:22 形状:神聖な雰囲気を纏った片手剣
概要:退魔の力を宿す聖剣 制作時期:神紀文明
非ランク効果
▽退魔の剣
この剣に触れている者は呪い属性の効果を一切受けず、また、すでにかかっている場合は打ち消されます。
ランク効果
〆回転斬り
自らを中心とする半径3mのすべてのキャラクターに対して近接攻撃を行えます。
この能力は戦闘特技〈薙ぎ払い〉を持っている場合、対象を任意に除外できるようになります。
この能力は連続した手番には使えません。
〆衝撃波
「射程:10m」「形状:射撃」で、1体の対象に衝撃波を飛ばし攻撃します。
命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように扱いますが、与えるダメージは純エネルギー属性の魔法ダメージになります。
この能力は使用者のHPが最大でなければ使えません。

木刀【斗武伽刀】

知名度:2 形状:カップのような持ち手に猫のマークの入った木刀
概要:猫の手によって鍛え上げられた木刀 制作時期:不明
○カップイン
いかなる状態であってもペナルティを受けずに自由に動き回れます。たとえカップに入っていようとも。
○猫のごとく
落下ダメージを受けません。また、転倒する効果を受けません。

〈ソード〉SSランク

名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 元ネタ 備考
木刀【神楽】 1H両 20 +1 55 10 +1 第三世代/神器相当
木刀【神楽】 2H 20 +1 65 10 +1 第三世代/神器相当
エクスカリバー 1H両 25 +1 65 10 +1 Fate 第三世代/神器相当
エクスカリバー 2H 25 +1 75 10 +1 Fate 第三世代/神器相当
ムーンライト 1H 30 +2 70 10 +2 キングスフィールド&ACなど

木刀【神楽】

知名度:1 形状:木刀
概要:神器クラスの魔剣を鍛えた職人の手による木刀 制作時期:不明
○真・木刀
刃のついた武器、打撃武器どちらとしても扱えます。
▽鎧破壊
この武器による攻撃が命中した対象はすべての防具が破壊され防護点が0になり、あらゆるダメージ減少効果を失います。
▽多重斬撃
この武器による攻撃は命中判定に失敗するまで何度でも行えます。止めるのは任意です。

エクスカリバー

知名度:16 形状:黄金の輝きをもつ剣
概要:人々の想いが鍛えた星の聖剣 制作時期:神紀文明
○風王結界
この武器での攻撃は姿が見えないものとして扱います。知覚が魔法、機械のものには効果がありません。
〆風王鉄槌/命中力/回避力/消滅
MPを7点消費することで「射程:10m」「形状:射撃」で、1体の対象に衝撃波を飛ばし攻撃します。
命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように扱いますが、与えるダメージは風属性の魔法ダメージになります。
〆約束された勝利の剣
MPを50点消費することで「射程:50m」「形状:貫通」で、範囲内の対象すべてを光線で焼き払い「威力100+任意の魔力」×2点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。

ムーンライト

知名度:22 形状:光の刃をもつ剣
概要:光波を纏った剣 制作時期:魔動機文明
非ランク効果
Sランクの武器として使えます。ただし、武器の達人がなければランク効果は適用されません。
☆魔力の刃
MPを3点消費することではじめて武器として使用できます。与えるダメージは魔法ダメージです。この能力は補助動作で使用します。
ランク効果
☆光波
MPを3点消費することで光波を飛ばし「形状:射撃」「射程:10m」で「半径3m/5」に対し「威力70」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。この能力は補助動作で使用し、1ラウンドに1回しか使えません。

カテゴリ〈格闘〉

〈格闘〉Aランク

名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 元ネタ 備考
亀甲手甲 1H 20 +1 55 10 +1 ドラゴンボール 第四世代相当

亀甲手甲

知名度:20 形状:亀の甲羅を用いて作られた腕甲
概要:とある仙人の極意が込められた手甲 制作時期:不明
ランク効果
〆衝撃波/命中力/回避力/消滅
MPを5点消費することで衝撃波を飛ばし「形状:射撃」「射程:30m」で対象1体に「威力50」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。

カテゴリ〈ガン〉

〈ガン〉SSランク

名称 用法 必筋 命中 C値 魔力 射程 元ネタ 備考
KARASAWA 1H 30 +1 10 +5 50m AC

KARASAWA

知名度:22 形状:大型の片手用ライフル
概要:強力な射撃を可能とする 制作時期:魔動機文明
非ランク効果
このガンを用いる場合、消費MPが2倍になります。MP軽減は2倍後のものに対して適用されます。
ランク効果
このガンを用いる場合、威力が30上昇します。

カテゴリ〈盾〉

〈盾〉SSランク

名称 必筋 回避 防護点 元ネタ 備考
ロー・アイアス 10 +2 5 Fate 第三世代/祭器相当

ロー・アイアス

知名度:22 形状:光で出来た七枚の花弁を持つ盾
概要:射撃攻撃を防ぐ 制作時期:不明
装備者が射撃攻撃、または「形状:射撃」およびそれに準ずる特殊能力の対象となったとき、花弁が身代わりとなります。
花弁は防護点が「30」点、HPが「300」点として扱います。花弁は全部で7枚です。
破壊された花弁やダメージを受けた花弁は24時間後に完全に再生します。

超過兵装

どっかのオーバードなんちゃらをSW2.0のデータにしてみた。

六角回転魔導刃

ソードAランク

用法1H必筋18命中+2

非ランク効果

○超過武装
通常の武器としては使用できません。

ランク効果

□起動
この武器を起動状態にします。
この能力を使用すると左腕を失い、続く3Rの間起動状態となります。
失った左腕は使用後、適切な処置を行うことで治療できます。
この能力は1日に1回しか使えません。
▽過剰負荷
起動状態の間、毎ラウンド手番の終了時にMPが最大まで回復し、同時に最大HPと現在HPが10点減少します。
減少した最大HPは6時間以上の連続した睡眠を取ることで回復できます。
〆突撃/命中力/回避力/消滅
「射程:10m」「形状:突破」で対象に「威力100(C値7)+追加ダメージ」点の斬属性物理ダメージを与えます。

超大型魔導砲

ガンAランク

用法2H必筋25命中+5

非ランク効果

○超過武装
通常の武器としては使用できません。

ランク効果

□起動
この武器を起動状態にします。
この能力を使用すると続く4Rの間起動状態となります。
この能力は1日に1回しか使えません。
▽過剰負荷
起動状態の間、毎ラウンド手番の終了時にMPが最大まで回復し、同時に最大HPと現在HPが10点減少します。
減少した最大HPは6時間以上の連続した睡眠を取ることで回復できます。
〆砲撃/命中力/回避力/半減
「射程:100m」「形状:射撃」で「半径6m/20」の対象に「威力100(C値9)+魔動機術の魔力」点の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。

超質量鉄槌剣

ソードAランク

用法2H必筋23命中-1

非ランク効果

○超過武装
通常の武器としては使用できません。

ランク効果

□起動
この武器を起動状態にします。
この能力を使用すると続く4Rの間起動状態となります。
この能力は1日に1回しか使えません。
▽過剰負荷
起動状態の間、毎ラウンド手番の終了時にMPが最大まで回復し、同時に最大HPと現在HPが15点減少します。
減少した最大HPは6時間以上の連続した睡眠を取ることで回復できます。
〆粉砕/命中力/回避力/消滅
「射程:接触」で対象に「威力100+追加ダメージ」×2点の物理ダメージを与えます。
この攻撃は打撃武器による攻撃として扱います。
この能力は連続した手番には使えません。

全周囲多連装砲

ガンAランク

用法2H必筋18命中+5

非ランク効果

○超過武装
通常の武器としては使用できません。

ランク効果

□起動
この武器を起動状態にします。
この能力を使用すると1Rの間起動状態となります。
この能力は1日に1回しか使えません。
▽過剰負荷
起動状態の間、毎ラウンド手番の終了時にMPが最大まで回復し、同時に最大HPと現在HPが20点減少します。
減少した最大HPは6時間以上の連続した睡眠を取ることで回復できます。
〆殲滅/命中力/回避力/半減
自らを中心とする「半径6m/20」の対象に「威力100+魔動機術の魔力」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。

超大型誘導砲

ガンAランク

用法2H必筋20命中-

非ランク効果

○超過武装
通常の武器としては使用できません。

ランク効果

□起動
この武器を起動状態にします。
この能力を使用すると2Rの間起動状態となります。
この能力は1日に1回しか使えません。
▽過剰負荷
起動状態の間、毎ラウンド手番の終了時にMPが最大まで回復し、同時に最大HPと現在HPが20点減少します。
減少した最大HPは6時間以上の連続した睡眠を取ることで回復できます。
〆爆撃/必中
「射程:100m」「形状:起点指定」で「半径4m/10」の対象に「威力100」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。

超魔動力三連電磁砲

ガンAランク

用法2H必筋20命中

非ランク効果

○超過武装
通常の武器としては使用できません。

ランク効果

□起動
この武器を起動状態にします。
この能力を使用すると続く3Rの間起動状態となります。
この能力は1日に1回しか使えません。
▽過剰負荷
起動状態の間、毎ラウンド手番の終了時にMPが最大まで回復し、同時に現在HPが30点減少します。
〆連砲/命中力/回避力/消滅
「射程:100m」「形状:射撃」で1体に「威力100(C値8)」点の魔法ダメージを与えます。
この能力は命中力判定を3回行い、命中した回数だけダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。

全周囲爆雷散布機

投擲Aランク

用法2H必筋20命中+3

非ランク効果

○超過武装
通常の武器としては使用できません。

ランク効果

□起動
この武器を起動状態にします。
この能力を使用すると2Rの間起動状態となります。
この能力は1日に1回しか使えません。
▽過剰負荷
起動状態の間、毎ラウンド手番の終了時にMPが最大まで回復し、同時に最大HPと現在HPが5点減少します。
減少した最大HPは6時間以上の連続した睡眠を取ることで回復できます。
〆爆砕/命中力/回避力/半減
自らを中心とする「半径6m/20」の対象に「威力100+10」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。

多連装無誘導砲

ガンAランク

用法2H必筋15命中-

非ランク効果

○超過武装
通常の武器としては使用できません。

ランク効果

□起動
この武器を起動状態にします。
この能力を使用すると左腕を失い、続く2Rの間起動状態となります。
失った左腕は使用後、適切な処置を行うことで治療できます。
この能力は1日に1回しか使えません。
▽過剰負荷
起動状態の間、毎ラウンド手番の終了時にMPが最大まで回復し、同時に最大HPと現在HPが10点減少します。
減少した最大HPは6時間以上の連続した睡眠を取ることで回復できます。
〆連射/必中
「射程:100m」「形状:貫通」で範囲内のすべての対象に「2d×2d」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。

多載兵装「大和」

ガンAランク

用法2H必筋30命中-

非ランク効果

○超過武装
通常の武器としては使用できません。

ランク効果

□起動
この武器を起動状態にします。
この能力を使用すると続く3Rの間起動状態となります。
この能力は1日に1回しか使えません。
▽過剰負荷
起動状態の間、毎ラウンド手番の終了時にMPが最大まで回復し、同時に最大HPと現在HPが20点減少します。
減少した最大HPは6時間以上の連続した睡眠を取ることで回復できます。
〆乱射/必中
自らを中心とする「半径20m」内のすべての対象に「2d×2d」点の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。

魔導妨害装置

用法2H必筋20命中-

非ランク効果

○超過武装
通常の武器としては使用できません。

ランク効果

□起動
この武器を起動状態にします。
この能力を使用すると続く3Rの間起動状態となります。
この能力は1日に1回しか使えません。
▽過剰負荷
起動状態の間、毎ラウンド手番の終了時にMPが最大まで回復し、同時に最大HPと現在HPが10点減少します。
減少した最大HPは6時間以上の連続した睡眠を取ることで回復できます。
〆妨害/必中
自らを中心とする「半径20m」内のすべての対象は魔法、練技、賦術、呪歌、鼓咆、占瞳、特殊能力やマジックアイテムなど魔法的な効果を一切使用できなくなります。
すでに受けている効果も消滅します。
この能力は起動状態の間、主動作で強制的に実行します。

魔導生成装置

用法2H必筋30命中-

非ランク効果

○超過武装
通常の武器としては使用できません。

ランク効果

□起動
この武器を起動状態にします。
この能力を使用すると続く3Rの間起動状態となります。
この能力は1日に1回しか使えません。
▽過剰負荷
起動状態の間、毎ラウンド手番の終了時にMPが最大まで回復し、同時に最大HPと現在HPが20点減少します。
減少した最大HPは6時間以上の連続した睡眠を取ることで回復できます。
〆マナ生成/必中
自らを中心とする「半径20m」内のすべての対象はMPが20点回復します。
この能力を使用するとき、すでに移動をしている場合、使用できません。
この能力を使用した場合、続く1ラウンドの間、すべての行動判定に失敗します。

魔砲剣

ソードAランク

用法2H必筋18命中-

非ランク効果

○超過武装
通常の武器としては使用できません。

ランク効果

□起動
この武器を起動状態にします。
この能力を使用すると続く3Rの間起動状態となります。
この能力は1日に1回しか使えません。
▽過剰負荷
起動状態の間、毎ラウンド手番の終了時にMPが最大まで回復し、同時に最大HPと現在HPが12点減少します。
減少した最大HPは6時間以上の連続した睡眠を取ることで回復できます。
〆溶断/命中力/回避力/消滅
「射程:接触」で対象に「威力100C値8」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
この攻撃は同一乱戦エリア内のすべてのキャラクターに対して誤射する可能性があります。<精密射撃><魔法誘導>などの誤射を防ぐ効果は得られません。
この能力は連続した手番には使えません。

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最終更新:2013年11月15日 20:55