SW2.0英霊データ

Lv.30 セイバー(アルトリア)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:47 移動速度:54
生命抵抗力:39(46) 精神抵抗力:43(50)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 42(50) 2d+35 40(47) 20 372 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

▽連続攻撃II


○対魔力

魔力25以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを60点減少します。

○騎乗

以下の騎芸を使えます。
【大型制御】【水中騎乗】【騎獣回避】【攻撃指令】【振り下ろし】
【特殊攻撃指令】【騎獣回避II】【空中騎乗】【人馬一体】【トランプル】
【振り下ろしII】【八面六臂】【バランス】【振り下ろしIII】【騎乗指揮】

☆魔力放出

MP3点消費することで打撃点+30、命中力+14、回避力+14されます。

☆魔法の鎧

防護点が+15点されます。この能力を使用した場合、
魔力放出の上昇値がすべて-4されます。

○直感

危険感知判定、罠感知判定の達成値が+10されます。

○湖の妖精の加護
水上を地上と同じように歩けます。

○戦いの達人

戦闘特技《かばう》《ガーディアン》《ブロッキング》《薙ぎ払い》《バトルマスター》
《ワードブレイク(魔力30)》を習得しています。

○風王結界

このキャラクターの近接攻撃は姿が見えないものとして扱います。
知覚が魔法、機械のキャラクターには効果がありません。

〆風王鉄槌/42(50)/回避力/消滅

MP10点を消費することで「射程30m」「形状:射撃」で対象1体に「2d+40」点の風属性魔法ダメージを与えます。
この能力を使用した場合、次のラウンドでは「○風王結界」の効果が失われます。
また、この能力は連続した手番には使えません。

○▽全て遠き理想郷

毎ラウンド手番の終了時にHPが50点回復します。
また、あらゆる望まぬ効果を打ち消します。
気絶状態も回復します。
MPを10点消費することで1ラウンドの間、あらゆる干渉を受けつけません。
この能力はいついかなるときでも宣言するだけで使用できます。

〆約束された勝利の剣/72(79)/精神抵抗/半減

MPを150点消費することで長さ100m、幅5mの直線状の空間に「威力100+100」×2点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
この能力は1ラウンドの予備動作を必要とします。


Lv.28 ランサー(クー・フーリン)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:60 移動速度:100
生命抵抗力:37(44) 精神抵抗力:37(44)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 41(48) 2d+38 44(51) 20 331 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

▽連続攻撃III


○対魔力

魔力15以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを20点減少します。

〆真語魔法5レベル/魔力12(19)


○矢よけの加護

射撃攻撃に対する回避力判定に+10のボーナス修正を得ます。

○神性

小神以上の神格を持ちます。

○戦いの達人

戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《バトルマスター》
《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》《不屈》《縮地》を習得しています。

〆刺し穿つ死棘の槍/自動成功/回避力/消滅

MP10点を消費することで「射程:接触」で対象1体に対し「2d+38+対象の最大HP」点の物理ダメージを与えます。
対象は回避に失敗した場合、目標値100の精神抵抗判定を行い、
成功した場合はダメージが半減されます。

〆突き穿つ死翔の槍/41(48)/生命抵抗/半減

MP25点を消費することで「射程:50m」「形状:射撃」で「半径6m/20」に対し、「威力100+76」点の物理ダメージを与えます。


Lv.25 アーチャー(エミヤ)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:44 移動速度:64
生命抵抗力:37(44) 精神抵抗力:37(44)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 44(51) 2d+33 38(45) 16 315 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

○二回攻撃&双撃


▽連続攻撃III


○投擲

武器による攻撃を「射程:20m」の<投擲>による攻撃として扱います。
また、武器をいくら失ってもペナルティはありません。

○対魔力

魔力10以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを10点減少します。

○千里眼

1km先を見通せます。

□強化魔力撃=打撃点+25・命中力+10


○戦いの達人

戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《バトルマスター》《インファイト》
《精密射撃》《鷹の目》《狙撃》《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》
《不屈》を習得しています。

〆魔動機術限定/魔力25(32)

ターゲットサイト、シャドウボディ、エフェクトウェポン、アナライズ、オートガード
グレネード、ワイヤーアンカー、クリエイトウェポン、テレスコープ、パイルシューター
スナイパーレンジ、オートガードII、エフェクトプロテクター、オメガシューター
マシンリペア、スーパーノヴァ・ボムを行使できます。

〆無限の剣製

MP80点を消費することで半径100mの空間を作り替えます。
この能力は4ラウンド持続し、その間あらゆるキャラクターは範囲内への出入りを行えません。
効果時間中、カテゴリ<ソード>の取引不可でない武器を宣言のみで装備できます。
ただし、同じ武器はなく、1種類に付き1つしかありません。
MP5点を消費することで補助動作でカテゴリ<ソード>以外の取引不可でない装備を装備することが出来ます。

〆偽・螺旋剣/44(51)/回避力/半減

MP10点を消費することで「射程:100m」「形状:射撃」で「半径6m/20」に対し、「威力70+58」点の魔法ダメージを与えます。無限の剣製中はMP消費が5点、威力が80になります。

〆赤原猟犬/必中

MP15点を消費することで「射程:500m」「形状:射撃」で対象1体に対し、「威力60+58」点の魔法ダメージを与えます。
この能力は狙撃状態でしか使えません。
無限の剣製中はMP消費が10点になり、狙撃状態でなくても使えるようになります。

▽熾天覆う七つの円環

MP15点を消費することで射撃攻撃、「形状:射撃」または「形状:貫通」の魔法やそれに類する能力を無効化します。
その他のダメージは半減します。
無限の剣製中はMP消費が10点になります。

〆鶴翼三連/50(57)/回避力/消滅

MP10点を消費することで「射程:接触」で対象1体に「2d+66」×3点の物理ダメージを与えます。
無限の剣製中はMP消費が5点になります。

〆全投影連続層写/44(51)/回避力/半減

MP20点を消費することで「射程:50m」「形状:射撃」で「半径6m/20」に対し、「威力100+58」点の物理ダメージを与えます。
無限の剣製中はMP消費がなくなり、無限の剣製の範囲内の任意のキャラクターすべてに対して行えるようになります。


Lv.30 ライダー(メドゥーサ)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:44 移動速度:64
生命抵抗力:37(44) 精神抵抗力:37(44)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 42(49) 2d+39 44(51) 18 330 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

▽連続攻撃II


○投擲&絡み

武器による攻撃を「射程:10m」の<投擲>による絡み効果のある攻撃として扱います。

○対魔力

魔力20以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを35点減少します。

○騎乗

すべての騎芸を習得しています。

☆魔眼・キュベレイ/44(51)/精神抵抗/特殊

自らを中心とする半径30m以内の任意のキャラクターすべてを対象とします。
抵抗に失敗した対象に石化進行(器用度、敏捷度/-30)を与えます。
抵抗に成功した対象は器用度と敏捷度が-6されますが、この効果は重複しません。

☆練技=【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】を使えます。


○神性

神族にカテゴリされるギリギリの神格を持ちます。

○戦いの達人

戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《バトルマスター》《精密射撃》
《全力攻撃》《必殺攻撃》《ワードブレイク(魔力44)》を習得しています。

〆他者封印・鮮血神殿/14(21)/精神抵抗/消滅

毎ラウンド手番の終了時に半径100m以内のすべてのキャラクターに「10」点の魔法ダメージを与えます。
与えたダメージと同じ点数このキャラクターのHPとMPが回復します。

〆自己封印・鮮血神殿/44(51)/精神抵抗/消滅

「射程:接触」で対象1体の特殊能力を一つ失わせることができます。
この効果は常に1体の対象にしか発揮できず。別のキャラクターに使うときは前のキャラクターにかかっているこの特殊能力の効果は失われます。

○騎英の手綱

騎獣の所有権を強制的に自らの物に出来ます。
また、騎獣の打撃点、命中力、回避力、生命・精神抵抗力を+3点し、移動力を2倍、威力表を用いる特殊能力の威力値が+20されます。


Lv.25 キャスター(メディア)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:30 移動速度:30/30(空中)
生命抵抗力:29(36) 精神抵抗力:45(52)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 20(27) 2d+18 20(27) 6 483 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

○飛行II


真語魔法25レベル/魔力46(53)

操霊魔法25レベル/魔力46(53)

深智魔法25レベル/魔力46(53)


○□魔法適性

戦闘特技《魔法拡大/全種》《MP軽減/全種》《マナセーブ》《魔法誘導》《鷹の目》
《魔法収束》《魔法制御》《マナ耐性》《ワードブレイク(魔力46)》を習得しています。

○高速神言

1ラウンドに魔法を2回行使することができます。

〆破戒すべき全ての符/20(27)/回避力/消滅

「射程:接触」で対象1体のすべての特殊効果を失わせることが出来ます。
また、魔動機文明以降のマジックアイテムもすべて破壊します。
妖精使いはすべての契約が破棄されます。
妖精使いによって呼び出された妖精は即座に契約が無効化され去ります。


Lv.25 アサシン(佐々木小次郎)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:52 移動速度:88
生命抵抗力:31(38) 精神抵抗力:29(36)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 49(56) 2d+32 44(51) 14 231 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

▽連続攻撃III


○戦いの達人

戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《バトルマスター》《全力攻撃》《全力攻撃II》
《必殺攻撃》《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》を習得しています。

○透化

精神効果属性の効果を受けません。
また、隠密判定に+10のボーナス修正を得ます。

○宗和の心得

相手の回避力上昇効果を無効化します。

〆燕返し/必中

「射程:接触」で対象1体に「2d+32」×3点の物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。


Lv.32 バーサーカー(ヘラクレス)

知能:低い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:57 移動速度:90
生命抵抗力:47(54) 精神抵抗力:37(44)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 52(59) 2d+51 51(58) 38 340 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

▽連続攻撃III


○戦いの達人

戦闘特技《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《ブロッキング》《薙ぎ払い》
《バトルマスター》《全力攻撃》《全力攻撃II》《不屈》《治癒適正》を習得しています。

○神性

大神クラスの神格を持ちます。

○十二の試練

生死判定に失敗したとき、即座にHPが最大HPと同じ値だけ回復します。
その後、HPがマイナスのままだった場合はもう一度生死判定から繰り返します。
この効果での回復は最大で12回までしか行われません。


Lv.35 アーチャー(ギルガメッシュ)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:48 移動速度:78
生命抵抗力:48(55) 精神抵抗力:48(55)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 48(55) 2d+48 48(55) 36 356 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

○対魔力

あらゆる魔法ダメージを5点減少します。

○黄金律

すべての戦利品判定に+12の修正を得ます。

○神性

小神以上の神格を持ちます。

○天地乖離す開闢の星/61(68)/精神抵抗/半減

MPを100点消費することで長さ100m、幅5mの直線状の空間に「威力100+110」×2点の魔法ダメージを与えます。

〆天の鎖/必中

「射程:30m」「形状:起点指定」で対象1体に絡みつき、対象は脱出を試みる以外の主動作を行えなくなります。また、すべての行動判定に自動失敗します。
脱出するときの目標値は通常は30ですが、小神は50、大神は70、古代神は100になります。

〆王の財宝/48(55)/回避力/半減

「射程:50m」「形状:射撃」で「半径6m/20」に対し、「威力80+48」点の物理ダメージを与えます。

○王の財宝

すべてのアイテムを補助動作で取り出すことができます。
非売品のマジックアイテムも例外ではありません。
ただし、ランク効果は使えません。


Lv.24 アサシン(ハサン・サッバーハ)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:50 移動速度:76
生命抵抗力:48(55) 精神抵抗力:48(55)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 33(40) 2d+29 32(39) 18 248 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

○連続攻撃II


○投擲

武器による攻撃を「射程:20m」の<投擲>による攻撃として扱います。

○気配遮断

隠密判定に+20のボーナス修正を得ます。

○風除けの加護

風属性のあらゆる効果を受けません。

☆練技20レベル

すべての練技を習得しています。

○戦いの達人

戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《精密射撃》《鷹の目》
《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》《練体の極意》を習得しています。

〆妄想心音/31(38)/精神抵抗/消滅

「射程:10m」「形状:起点指定」で対象1体をHPに関わらず即死させます。


Lv.27 ランサー(ディルムッド・オディナ)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:60 移動速度:100
生命抵抗力:37(44) 精神抵抗力:37(44)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 42(49) 2d+37 46(53) 20 316 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

○2回攻撃&双撃


▽連続攻撃II


○対魔力

魔力15以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを20点減少します。

○愛の黒子/10(17)/精神抵抗/消滅

このキャラクターを見た女性キャラクターは抵抗に失敗した場合、惚れます。
惚れてしまった場合、すべてにおいてこのディムルットのことを最優先に行動します。

○戦いの達人

戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《バトルマスター》
《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》《不屈》《縮地》を習得しています。

▽破魔の紅薔薇

右手の槍による攻撃が命中した場合、あらゆる特殊効果を無効化します。
また、なんらかの理由で右手の槍に接触してる間もあらゆる特殊効果を失います。

▽必滅の黄薔薇

左手の槍による攻撃が命中した場合、最大HPも同時に減少します。
この効果はディムルットが死ぬか、左手の槍がなんらかの理由で破壊されない限り永続します。


Lv.30 ライダー(イスカンダル)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:40 移動速度:42/150(神威の車輪)
生命抵抗力:43(50) 精神抵抗力:39(46)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 41(48) 2d+43 38(45) 26 401 -
神威の車輪 - - - - 200 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

○2回攻撃&双撃


▽連続攻撃II


○対魔力

魔力10以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを10点減少します。

○神性

小神クラスの神格を持ちます。

○騎乗

すべての騎芸を習得しています。

○戦いの達人

戦闘特技《ブロッキング》《不屈》を習得しています。

〆遥かなる蹂躙制覇/61(68)/回避力/消滅

「射程150m」の突破攻撃を行います。対象に「威力100+86」点の物理ダメージを与えます。

〆王の軍勢

MP50点を消費することで半径100mの空間を作り替えます。
この能力は4ラウンド持続し、その間あらゆるキャラクターは範囲内への出入りを行えません。
発動と同時に近衛兵団を召喚します。
能力はドレイクカウント(人間形態)に準じますが、操霊魔法、魔法適性、瞬時竜化はもっていません。
その数は100体ほどですが、この能力が終了すると消滅します。
また、過半数が消滅しても、この能力は終了します。


Lv.28 バーサーカー(ランスロット)

知能:低い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:54 移動速度:96
生命抵抗力:40(47) 精神抵抗力:33(40)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 43(50) 2d+40 45(52) 36 402 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

▽連続攻撃III


○対魔力

あらゆる魔法ダメージを5点減少します。

○無窮の武練

あらゆる手段をもってしても戦闘特技を無効化されません。

○精霊の加護

1ラウンドに1回、失敗した判定を振り直すことができます。

○戦いの達人

戦闘特技《ブロッキング》《薙ぎ払い》《バトルマスター》《全力攻撃》《全力攻撃II》《必殺攻撃》
《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》《精密射撃》《鷹の目》《不屈》を習得しています。

○騎士は徒手にて死せず

すべての通常武器を魔法の武器として扱えます。
また、手にした武器の所有権を強制的に得ることができます。

○己が栄光のためでなく

変装判定に自動成功します。

☆無毀なる湖光

この能力を使用すると「騎士は徒手にて死せず」「己が栄光のためでなく」を使用できません。
打撃点、命中力、回避力、生命・精神抵抗力が+2されます。
またドラゴンのモンスターに与えるダメージが20点上昇します。
この能力は使用するのにMP30点を消費し、1ラウンドに1回しか使えません。


Lv.27 セイバー(ネロ・クラウディウス)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:47 移動速度:60
生命抵抗力:40(47) 精神抵抗力:36(43)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 41(48) 2d+41 38(45) 28 246 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

▽連続攻撃III


○対魔力

魔力15以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを20点減少します。

○騎乗

以下の騎芸を使えます。
【大型制御】【水中騎乗】【騎獣回避】【攻撃指令】【振り下ろし】
【特殊攻撃指令】【騎獣回避II】【空中騎乗】【人馬一体】【トランプル】
【振り下ろしII】【八面六臂】【バランス】【振り下ろしIII】【騎乗指揮】

☆皇帝特権

1ラウンドの間、任意の戦闘特技、練技、呪歌、騎芸を1つだけ習得できます。
この効果は1ラウンド持続し、1ラウンドに1回しか使えません。

○頭痛持ち

知力、精神力を基準値とする判定は出目3以下で自動失敗となります。

○三度、落陽を迎えても

生死判定に失敗したとき、即座にHPが最大値まで回復します。
この効果は1日に1度だけしか発動しません。

〆傷を拭う聖者の泉

自身のHPを50点回復し、あらゆる望まぬ効果を打ち消します。

〆招き蕩う黄金劇場

MP50点を消費することで半径100mの大きさの劇場を召喚します。
存在できるだけの空間がなくても劇場を呼び出せます。
空間内の任意の対象の行為判定に-1のペナルティ修正を与えられます。


Lv.29 セイバー(ガウェイン)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:45 移動速度:48
生命抵抗力:41(48) 精神抵抗力:41(48)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 41(48) 2d+43 38(45) 28 392 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

▽連続攻撃II


○対魔力

魔力20以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを35点減少します。

○騎乗

以下の騎芸を使えます。
【大型制御】【水中騎乗】【騎獣回避】【攻撃指令】【振り下ろし】
【特殊攻撃指令】【騎獣回避II】【空中騎乗】【人馬一体】【トランプル】
【振り下ろしII】【八面六臂】【バランス】【振り下ろしIII】【騎乗指揮】

○精霊の加護

1ラウンドに1回、失敗した判定を振り直すことができます。

○聖者の数字

午前9時と午後3時からの3時間、すべてのダイスの出目を2倍します。
ただし、何らかの手段によってこの能力を一度でも破られると同じキャラクター相手には二度と使えません。

〆転輪する勝利の剣/61(68)/精神抵抗/半減

MPを100点消費することで半径30mの半円状の空間に「威力100+63」×2点の炎属性魔法ダメージを与えます。


Lv.24 アーチャー(ロビンフット)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:46 移動速度:64
生命抵抗力:36(43) 精神抵抗力:36(43)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 43(50) 2d+36 37(44) 22 303 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

○弓

武器による攻撃を「射程:50m」の<ボウ>による攻撃として扱います。

▽矢尻の毒

武器による攻撃が命中した対象に達成値40として扱う毒を与えます。
対象は毎ラウンド手番の終了時にHPが10点減少します。

○対魔力

魔力10以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを10点減少します。

○顔のない王

隠密判定、変装判定に+10のボーナス修正を得ます。

○戦いの達人

戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《バトルマスター》《精密射撃》《鷹の目》《狙撃》《影矢》
《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》を習得しています。

〆祈りの弓/必中

「射程:50m」「形状;起点指定」で何らかの毒を受けている対象1体に対し「威力100+100」点の毒属性魔法ダメージを与えます。


Lv.28 アサシン(李書文)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:52 移動速度:94
生命抵抗力:38(45) 精神抵抗力:33(40)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 42(49) 2d+38 43(50) 22 241 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。

○二回攻撃&双撃


▽連続攻撃III


○圏境/52(59)/精神抵抗/消滅

隠密判定に+20のボーナス修正を得ます。
また、抵抗に失敗した対象はこのキャラクターを視認できません。

○戦いの達人

戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《バトルマスター》《インファイト》
《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》《全力攻撃》《必殺攻撃》《縮地》《練体の極意》を習得しています。

☆練技

【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【ラビットイヤー】
【ケンタウロスレッグ】【ジャイアントアーム】【スフィンクスノレッジ】【デーモンフィンガー】【リカバリィ(12点)】
【タイタンフット】【トロールバイタル】

〆神槍无二打/必中

「射程:接触」で対象1体に「威力100+38」点の物理ダメージを与えます。

〆猛虎硬爬山/52(59)/回避力/消滅

「射程:接触」で対象1体に「2d+38」×3点の物理ダメージを与えます。


Lv.30 キャスター(玉藻前)

知能:高い 知覚:五感 反応:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値:50 移動速度:78
生命抵抗力:38(45) 精神抵抗力:52(59)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 22(29) 2d+20 28(35) 10 720 -

○通常武器無効


○霊体

HPをMPとして扱います。
HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。
もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。

○足さばき

制限移動が10mになります。***真語魔法25レベル/魔力46(53)

真語魔法25レベル/魔力47(54)

操霊魔法25レベル/魔力47(54)

深智魔法25レベル/魔力47(54)

神聖魔法30レベル/魔力52(59)

妖精魔法20レベル/魔力42(49)


○神性

古代神と同じクラスの神格を持ちます。

○戦いの達人

戦闘特技《ファストアクション》を習得しています。

○□魔法適性

戦闘特技《魔法拡大/全種》《MP軽減/全種》《マナセーブ》《魔法誘導》《鷹の目》
《魔法収束》《魔法制御》《マナ耐性》《ワードブレイク(魔力52)》を習得しています。

○呪法

1ラウンドに魔法を3回行使することができます。

☆水天日光天照八野鎮石

1ラウンドの間、自身の消費MPを0に出来ます。
この能力は1日に1回しか使えません。

〆常世咲き裂く大殺界/52(59)/精神抵抗/短縮

「射程:50m」で対象1体に「威力100+52」点の毒属性魔法ダメージを与えます。
その後6ラウンドの間、対象は毎ラウンド手番の終了時に「52」点の毒属性魔法ダメージを受けます。

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最終更新:2011年10月15日 11:50