ACV砲台まとめ

個人的な考察のまとめです。あくまで参考程度に。

小型砲台

HEAT CANNON

CE砲台。バトルライフルをヒートキャノンの射程、弾速に落とした感じ。
広いところに置くには射程も弾速もリロードも全部が不足しており、テキトーに置くとただの置物。
トンネル内やトンネル出口など、遠距離から破壊しづらく、回避困難な場所に置くと脅威となる。
地味にTE防御が高いので対パルマシ用の盾としては優秀。

LASER CANNON

安定火力その1。
TE砲台。性能としては初期レギュのノーチャージレーザーと言ったところ。
射程が長くはないので開けたところに置いても効果は薄い。ただし、その細長い形状ゆえに安定の悪い腕や武器だと意外と当たらない。
アンプパルマシ対策程度のTE防御ならば容易く貫き、手痛いダメージを与える比較的優秀な部類に入る砲台。

SNIPER CANNON

KE砲台。性能としては威力特化AKAZIENとでも言ったところだろうか。
スナイパーと銘打ってはいるが、ACに比べて射程は短く、UDS-30に至ってはライフルの距離である。
赤いレーザーサイトの光で威圧するための砲台と考えた方が無難。

AUTO CANNON

KE砲台。断続的に発射される連装ガトリングと言うべき性能。
APが高く地味に壊しづらい。また、無視して近くで戦ってるACには地味に手痛いダメージを与える。

PULSE CANNON

TE砲台。アンプパルスガンに近い性能。
いざ当たれば一撃で致命傷になりかねない火力を持つ。が、まず射程に入らない。
爆発距離はあるのに、ロック距離が致命的に短く、耐久力もないのでまともに機能させるのは難しい。
トンネルや曲がり角など、わかっていても遠距離から壊せない場所に置いておくと効果的。また、爆風は地形貫通であることも考慮すると活かしやすい。

HOWITZER

KE砲台。ヒートハウザーのKE版とも言うべき性能。
広いところに置くには射程も弾速もリロードも旋回も全部が不足しており、テキトーに置くとただの置物その2。
当たれば致命傷だが当たらない。ACの方を向く前に無駄弾撃って、当たりそうな時にリロードしてるとかデフォ。
パルスキャノンと同様に、爆風は地形貫通であることも考慮すると活かしやすい。トンネル出口の横に置くとかなり凶悪。

ROCKET

量産砲台その1。
KE砲台。性能は威力を落としたKE版ヒートハウザー。
複数のロケット弾をゆっくりとした速度で山なりに撃ち出す。
一つ一つは脅威とならないが、射程が長いので複数の範囲を被らせやすく、弾幕にするとうざい事この上ない。
威力も無視できない程度には高く、その点もうざい理由。
ただし、CIWSで迎撃されてしまうので注意が必要。

FLASH ROCKET

補助砲台。ACのフラロケと基本は同じ。
障害物越しにもロックして撃ち出すので、味方が隠れている遮蔽に当たって味方がロックできなくなることもしばしば。
修理費と消費電力が高いので置く場所はよく考えるべき。
ロケットの弾幕にこっそり混ぜて置くとうざさ倍増。

MIDDLE MISSILE

安定火力その2。
CE砲台。ACのミドルミサイルの射程を短くした感じ。
威力が高く命中しやすいが、射程は短いので侵攻ルートの正面に置くと機能する前に破壊されやすい。
自陣の内側の乱戦となりやすい地点に向けて置いておくと非常に強力。

VERTICAL MISSILE

量産砲台その2。
KE砲台。ACのバーティカルミサイルの威力を落として衝撃力を上げた。
スナイパーキャノンと同等かそれ以上の射程に、高い衝撃力を誇る高性能砲台。ぶっちゃけこいつ一つで大半の砲台を食ってる。
垂直発射なので物陰に置くことでさらなる真価を発揮する。
欠点は耐久が低く修理費が高いことぐらい。電力はむしろ少なめというのだから余計にたちが悪い。

LARGE MISSILE

KE砲台。ACのラージミサイルの性能を半減した感じ。
気がついたら背後を追いかけ回されてることもあり、意外と凶悪。
耐久はないが射程はあるので、主戦場から離れた目に付きづらい場所に置いておくと効果的。

ARMORED CANNON

量産砲台その3。
KE砲台。非常に高い耐久力が売りの砲台。
UDA-24は衝撃力が高く、対策してない軽量機ならば脚が止まるほど。
UDA-24/Hは防御が高く、ランポ、速射バトライ、アンプパルマシと言った量産武器をことごとく跳弾するほど。
ジャマーと組み合わせることで全てのACをハメ殺しするトラップが作れる。

JAMMER GUN

補助砲台。妨害装置を射出する砲台。
運動性を下げるジャマーに近い。EN妨害はおまけと考えるべき。
範囲が非常に狭く、衝撃でノックバックしただけで範囲外に出ることもしばしば。
射出してから展開するまでの時間も長いのでなかなか引っかからない。
アーマードキャノンを盾にする形で置くとトラップとして機能しやすい。

JAMMER

補助砲台。みんな大好き皆殺しジャマー。
運動性、EN双方に多大な影響を与えるジャマー。
範囲も効果も強力で、引っかかれば敵も味方も的と化す。
わかっていても事前に壊せない、避けられない場所に置くと非常に効果的。
ただし、味方が待機する場所や通る場所に置くと逆にピンチとなりかねないので要注意。皆殺しジャマーの名は伊達じゃない。

TARGET GUN

残念砲台その1。
補助砲台。ACのターゲットガンとほぼ同等。
ミサイル砲台と組み合わせると、などと書いてあるが、そもそも遮蔽越しにロックできるので必要ない。
活かすには、ロックの長い武器やバーティカルミサイルなどACが合わせる必要がある。
ヒュージミサイルと組み合わせると凶悪。むしろそれぐらいしか用途がない。
用途ない、当たらない、効果時間短い、脆いと四拍子まで揃ってるというのに、修理費はそこまで安いわけでもなく消費電力は並みにあるのでどうしようもない。

BOMB DISPENSER

残念砲台その2。
補助砲台。機雷を散布する砲台。
ロック距離が短く、耐久もないので一回限りのトラップにしか使えないが、そもそも散布する前に破壊される。
散布してから爆発するまでが短く、リロードする前に爆発するため、敵が少し躊躇ったら何事もなく通過できたなんてこともしばしば。
ここまで使いづらくしておいて、まともにダメージの出ない威力に、高めの安定があれば止まらない今ひとつな衝撃力で、いざ当てても役に立たない。
この性能で修理費はそこまで安いわけでもなく消費電力は大きいというのだからどうしようもない。

CIWS

残念砲台その3。
補助砲台。ミサイル迎撃砲台。
ACの肩CIWSより一見高性能で、自身に向かってくるミサイルはほぼ全て破壊するほどだが、横を通過するミサイルは驚くほど迎撃できない。
迎撃率は自身に向かってくるミサイルは10割、横を通過するミサイルは7割と言ったところ。
ただし、肩CIWSではまったく迎撃できないステルスミサイルもまったく同様に迎撃してくれる点で優れている。
また、迎撃範囲はそれなりに広いので各種砲台やACが待機する位置より少し下げて置いておくと効果的。
ただし、迎撃率7割でこの修理費と消費電力は正直割に合わない。それ以外は決して悪くない、むしろ優秀な補助砲台。

大型砲台

L ARMORED CANNON

高い防御力による盾としての運用が効果的。

UDC-E1 ELIZA

CEロケット砲台。
防御力が最も高く、ランポが跳弾できるのが強み。
ただし、射程、弾速、旋回角度が低いので攻撃面は期待できない。

UDC-E2 EDITH

量産砲台その4。
KEオトキャ砲台。
APが最も高く、大抵のTE兵器は防げる防御力が強み。
必要十分な射程に、360度の旋回角度、無視できない火力と攻撃面も優秀。ぶっちゃけ大半の大型砲台を食ってる。

UDC-E3 ELSIE

補助フラロケ砲台。
カテゴリ内最低の防御性能に最大の修理費と消費電力が足を引っ張る。
射程も決して長くはないため、上手く活用することは難しい。
トンネル出口や屋内など遠距離から壊しづらい場所に置くと非常に脅威となる。

MULTI CANNON

AP2万程度で射程も短めなので遮蔽の内側の乱戦地帯に置くと効果的。

ROSE MTC20

TEレーザー砲台。
レーザーを連続発射する砲台。弾速が遅いのであまり当たらないが、乱戦地帯に置くと効果的。

RAGINE MTC21

TEレーザー砲台。
高出力レーザーを発射する砲台。事前にチャージする上に発射速度がそこまで早くないのでなかなか当たらない。
射程が400と他の砲台に比べれば長いので主戦場から一歩引いた位置に置けるのが強み。

RENEE MTC22

残念砲台その4。
KEミサイル砲台。
10発程度の低威力ミサイルを撃ち出す砲台。衝撃力は高めだが威力が低すぎ、リロードも長いためどうしようもない。
射程もわずか300なので削り用、威嚇用としても機能しない。

ANTI AIR CANNON

残念砲台その5。
対空砲台(笑)。射程は他に比べれば長い。

KR-140 ZLATA

KR-145 ZOYA

KE近接信管キャノン砲台。
射程は他に比べれば優秀。ただし、発射速度の遅さは致命的で、近接信管だろうが当たらない。
威力も衝撃力も低く、対空砲台と言いながら、飛んでる蠅は落とせない。

KR-142 ZILIYA

CEミサイル砲台。
威力は高めで発射数も多いので火力は優秀。
巡航速度が高いため近距離では当たらない。命中が望める距離が射程ギリギリなため主戦場から離す必要がある。
ロック距離がもう少し長ければ非常に優秀な砲台だった。

L SNIPER CANNON

安定火力その3。
遮蔽越しに無駄弾を撃って肝心な時にリロードしてることが多いのが玉に瑕。

UDS-21 GEMMA

KE砲台。
威力1万オーバーに正確無比な照準と、下手な砂砲四脚より役に立つ。
赤いレーザーサイトによる威圧効果も大きいが、相手に砂砲機がいれば遠距離からすぐに壊されてしまうので注意が必要。

UDS-23 GRETA

残念砲台その6。
CE砲台。
威力、衝撃力は高いが、射程が短いのに旋回が遅く弾がばらけて当たらない。そして修理費と消費電力がデカイため非常に扱いづらい。
せめてコストが低ければ選択肢に入るのだが。

UDS-22 GWEN

量産砲台その5。
TE砲台。
4459という威力にさらに爆発ダメージ。すさまじい発射音に高い弾速と置いてあるだけで高い威圧効果がある。
攻撃側は3連砂砲による射程外からの事前破壊が推奨され、防衛側は砂砲で狙わせないか、狙いづらい位置に置くことが望ましい。

SPREAD CANNON

残念砲台その7。
全方位砲台。耐久は高くはないが、弾を多くばらまく。
常にぐるぐる回ってるせいで向きを調整してあっても肝心な時に後ろ向いてることも多い。せめてもっと旋回性能があれば…。

UDO-01 DIANA

KEロケット砲台。
横一列に高さを合わせてロケットをばらまく砲台。射程460で爆発もあるので嫌らしい。肝心な時に正面向いてないのは変わらないが…。

UDO-02 DORIS

TEレーザー砲台。
大量に威力1560のレーザーをばらまく砲台。射程が330と短く、肝心な時に正面向いてないため今ひとつ。

UDO-03 DELIA

CEヒートハウザー砲台。
射程が非常に短く、肝心な時に正面向いてないため機能しない。

SP CANNON

Type-Dのパーツで出来た砲台。
APが非常に高いのが特徴。

UM-X-DST

KEミサイル砲台。180度となっているが、実際には360度攻撃する。ミサイル誘導率が低すぎてまるで当たらない点以外は高性能。

UL-X-DST

TEレーザー砲台。命中精度は悪いが、威力2356を5発連続発射する上にリロードが早いため製圧力が高い。トンネルの出口など遠距離から攻撃できないところに置くと非常に効果的。

UG-X-DST

CEキャノン砲台。CE砲台の中では優秀な命中精度と弾速を誇る。威力も高く優秀。UL-X-DSTと同じく、トンネルの出口など遠距離から攻撃できないところに置くと非常に効果的。

SP Missile

st-Elmoの弾道ミサイル発射装置。
長射程高威力だが、飛んで動いてる相手にはなかなか当たらない。逆に言えば飛べない砂漠などでは非常に強力。
射程の長さから、繰り返し圧力をかけられるのも強力な点。
ヒュージミサイルを紛れ込ませると言った使い方も可能。

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最終更新:2012年06月24日 23:39