UPGRADE

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シールドのゲージを貯めるとUPGRADEが行われる。 基本的に「アイテムに特殊能力がつく」という形なので、アイテムを買い換えるときに能力が失われる可能性があるので注意。 Boost系、Life Leech、Blunting、Spikes、Armour Piercingは特殊能力だが、UPGRADE専用なので必要ならば逃さないようにしよう。 |BGCOLOR(#EEE):回復系|BGCOLOR(#EEE):内容|h |Life Leech|敵にダメージを与えたとき、与えたダメージのLife Leech%だけHPを回復する。&br()UPGRADE1回につき+5%で、LVが高くなると超強力。| |Regenerate|毎ターン、リジェネレイトの数値だけHPが回復する。基本的には要らない子。| |Boost Luck|LUK(ポーションタイルを消した際に回復するHPが1増加、コインのボーナス率+5%)を+1する。| |Quicken|全ての魔法のCooldownタイムが1減少する。全部合わせて1LVしか取れない模様。| |BGCOLOR(#EEE):獲得値増加|BGCOLOR(#EEE):内容|h |Boost UP|シールドを消したときにシールドタイル1つにつき0.25余分にUPGRADEポイントを獲得できる。| |Boost Gold|コインを消したときにコインタイル1つにつき0.25余分にコインを手に入れられる。| |Boost EXP|敵を倒したときに敵タイル1つにつき0.25余分に経験値を獲得できる。| |BGCOLOR(#EEE):防御系|BGCOLOR(#EEE):内容|h |Armour|アーマー数の最大値が+1される。| |Boost Dexterity|DEX(シールドタイルを消した際に回復するアーマー数)が+1される。| |Durability|シールドの減少率を10%下げる。LVが高いとかなり強力。| |Boost Vitality|VIT(最大HPと現在HP+5、ポーションのボーナス率+5%)を+1する。| |Health|HPの最大値と現在値を+10する。| |Blunting|敵が攻撃してきたとき、シールドが残っているとBluntingの数値だけ攻撃力を減少させる。序盤から中盤にかけて非常に有用。| |BGCOLOR(#EEE):攻撃系|BGCOLOR(#EEE):内容|h |Base Damage|基本攻撃力を+1する。| |Boost Strength|STR(基本攻撃力+1、経験値のボーナス率+5%)を+1する。| |Weapon Damage|武器攻撃力を+1する。| |Armour Piercing|敵の防御力に与えるダメージを+10%する。| |Spikes|敵が攻撃してきたとき、シールドが残っているとSpikeの数値だけダメージを与える。|
シールドのゲージを貯めるとUPGRADEが行われる。 基本的に「アイテムに特殊能力がつく」という形なので、アイテムを買い換えるときに能力が失われる可能性があるので注意。 Boost系、Life Leech、Blunting、Spikes、Armour Piercingは特殊能力だが、UPGRADE専用なので必要ならば逃さないようにしよう。 |BGCOLOR(#EEE):回復系|BGCOLOR(#EEE):内容|h |Life Leech|敵をなぞってダメージを与えた時、Life Leech%だけHPを回復する。端数切捨て。&br()UPGRADEを重ねると、5%、10%、15%、18%、21%、23%、25%まで伸びる。&br()攻撃力が高くなって来る中盤~終盤に強力。| |Regenerate|毎ターン、リジェネレイトの数値だけHPが回復する。&br()単体では焼け石に水だが、FaithfulのPerkとセットで使うと十分に実用範囲となる。| |Boost Luck|LUK(ポーションタイルを消した際に回復するHPが1増加、コインのボーナス率+5%)を+1する。| |Quicken|全ての魔法のCooldownタイムが1減少する。全部合わせて1LVしか取れない。| |BGCOLOR(#EEE):獲得値増加|BGCOLOR(#EEE):内容|h |Boost UP|シールドを消したときにシールドタイル1つにつき0.25余分にUPGRADEポイントを獲得できる。&br()装備の合計で2.0まで。| |Boost Gold|コインを消したときにコインタイル1つにつき0.25余分にコインを獲得できる。&br()装備の合計で2.0まで。| |Boost EXP|敵を倒したときに敵タイル1つにつき0.25余分に経験値を獲得できる。&br()装備の合計で2.0まで。| |BGCOLOR(#EEE):防御系|BGCOLOR(#EEE):内容|h |Armour|アーマー値の最大値が+1される。| |Boost Dexterity|DEX(シールドタイルを消した際に回復するアーマー数、シールドのボーナス率+5%)が+1される。| |Repair|シールドタイルを消した際に回復するアーマー数が+1される。Boost Dexterityの下位互換。| |Durability|敵の攻撃でアーマーが減少しない確率を上げる。初期値の50%に加算される。&br()UPGRADEを重ねると、10%、20%、25%、30%、33%、36%、38%、40%まで伸びる。&br()アーマー値を伸ばしたうえで合計90%付近まで上げるとかなり強力。| |Boost Vitality|VIT(最大HPと現在HP+5、ポーションのボーナス率+5%)を+1する。| |Health|HPの最大値と現在値を+10する。| |Blunting|敵が攻撃してきたとき、シールドが残っているとBluntingの数値だけ攻撃力を減少させる。&br()重ねがけ可能で、最終的に攻撃力1まで下がる。&br()序盤から中盤にかけて非常に有用。| |BGCOLOR(#EEE):攻撃系|BGCOLOR(#EEE):内容|h |Weapon Damage|武器攻撃力を+1する。| |Boost Strength|STR(基本攻撃力+1、経験値のボーナス率+5%)を+1する。| |Base Damage|基本攻撃力を+1する。Boost Strengthの下位互換。| |Armour Piercing|敵を攻撃した時に敵の防御力を減らす確率を+10%する。初期値は50%で最大100%。&br()常に敵を一撃で倒せるのなら不要。| |Spikes|敵が攻撃してきたとき、シールドが残っているとSpikeの数値だけダメージを与える。|

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