スペシャルモンスター

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スペシャルモンスター」(2012/01/12 (木) 00:10:46) の最新版変更点

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*スペシャルモンスターとは スペシャルモンスターとは、特別な能力を持った敵のこと。それぞれに厄介な能力を持っているが、倒したときは大量の経験値が手に入る。 うまく戦ってLVUPに役立てられれば上級者の仲間入り。 ゲーム中は英語の解説ばかりで分かりにくいですが、慣れれば姿と特徴は一致するはず。 *スペシャルモンスター一覧 |>|BGCOLOR(#EEE):モンスター名|BGCOLOR(#EEE):特徴|BGCOLOR(#EEE):天敵とする種族|h |&ref(sp_armoured.png)|Armoured|このモンスターから左上・真上・右上の方向にマッチさせないと、&br()ダメージを与えられない。|| |&ref(sp_mimic_coin.png)|Mimic|出現時はなんとガイコツ以外のタイルの姿。&br()普通に消そうとするといきなり敵になり、しかも残りのHPを半分にしてしまう。&br()剣やモンスタータイルと一緒に消せばHPの半減は受けない。&br()&color(red){Ver1.3.2で削除されてしまった。合掌。可愛い奴なので復活が望まれる。}|| |&ref(sp_devourer.png)|Devourer|毎ターン額のカウントが減っていき、&br()0になると装備中のアイテムの能力をランダムに1つ消し、カウントは初期値に戻る。|| |&ref(sp_defiler.png)|Defiler|Defilerが出現している間、armor durabilityが0%となる。&br()つまり、アーマーの値が敵から受けたダメージと同値減る。|| |&ref(sp_brute.png)|Brute|ターンの終に他の敵タイルを1つを投げ飛ばし、&br()投げ飛ばしたタイルの残りHPと同じだけ、&br()プレイヤーにアーマー無視のダメージを与える。|| |&ref(sp_chaotic.png)|Chaotic|毎ターンランダムに場所を移動する。|Dwarf| |&ref(sp_poisonous.png)|Poisonous|毒攻撃をしてくる。こちらの毒の効果が効かない。&br()毒状態になるとポーションを消すまでの毎ターン、Poisonousの攻撃力と同じ値のアーマー無視のダメージを受ける。|Elf| |&ref(sp_doppelganger.png)|Doppelganger|毎ターン防御力がプレイヤーのアーマー値と同じになる。|| |&ref(sp_healer.png)|Healer|ダメージを受けた敵を回復させる。&br()ダメージを受けた敵がいない場合は、2体までの敵の攻撃力を上昇させる。|| |&ref(sp_spiky.png)|Spiky|Spikyが受けたダメージと同じダメージをプレイヤーに与える。|| |&ref(sp_greasy.png)|Greasy|毎ターンGreasy以外の他の敵を一段下に落とす。|| |&ref(sp_magnetic.png)|Magnetic|毎ターン盾タイルと剣タイルをMagneticの周囲に移動させる。|| |&ref(sp_acidic.png)|Acidic|毎ターンポーションを1つアシッドタイルへと変化させる。&br()アシッドタイルを消すとプレイヤーはダメージを受ける。|| |&ref(sp_alpha.png)|Alpha|毎ターン他のモンスタータイルをAlphaの周囲に移動させる。|| |&ref(sp_vampire.png)|Vampire|プレイヤーに与えたダメージと同じだけ回復する。|Werewolf| |&ref(sp_thief.png)|Thief|毎ターン2つまでコインタイルを消し、&br()代わりにコイン以外のタイルと置き換える。|Sauren| |&ref(sp_assassin.png)|Assassin|最下段に到達すると毎ターンプレイヤーに追加ダメージを与える。&br()一旦下段に到達すると攻撃力が異常なので注意。|Faun| |&ref(sp_freezing.png)|Freezing|毎ターンランダムに2つのタイルを凍結させる。&br()凍結したタイルは敵タイル以外消すことが出来ない。&br()敵タイルが凍るとそのターンは攻撃を行わない。|Dragonkin| |&ref(sp_golden.png)|Golden|毎ターン数字が減っていき、0になると逃げる。&br()倒した場合は大量のコインが手に入るボーナスモンスター。|| |&ref(sp_unstable.png)|Unstable|毎ターン額のカウントが減っていき、0になるとTeleportの効果が発動する。|Changeling| |&ref(sp_kamikaze.png)|Kamikaze|毎ターン額のカウントが減っていき、0になると自爆する。&br()自爆されると、プレイヤーの現在HPが半減する。|| |&ref(sp_boss.png)|Boss|特殊能力は無いが、純粋にすごく強い。|| |&ref(sp_mage.png)|Mage|Mageがいる間、[[SKILL]]のクールダウン値は増加しない。|| |&ref(sp_corrosive.png)|Corrosive|Corrosiveがいる間、アーマー値が回復しない。|Orc| |&ref(sp_vengeful.png)|Vengeful|プレイヤーが敵を倒すたびにVengefulの攻撃力がアップする。|| |&ref(sp_alchemist.png)|Alchemist|毎ターン、ランダムに2つのタイルを変化させる。|| |&ref(sp_overseer.png)|Overseer|毎ターン、剣タイルを1つモンスタータイルに変化させる。|| |&ref(sp_flaming.png)|Flaming|周囲のタイルを炎で包む。&br()炎のタイルを消すとボスの攻撃力と同じだけのダメージを受ける。|| |&ref(sp_trampling.png)|Trampling|毎ターン、ランダムに剣か盾のタイルを割る。&br()割れたタイルは消しても効果を発揮しない。|| |&ref(sp_invisible.png)|Invisible|特殊能力は無いが、防御力がとても高い。|Halfling| ||Lich|倒したら形見を残す。その形見はコインと一緒に取得しないと次のターンでLichとして復活する。&br()経験値とコインは形見を取得した時に得られる。&br()なお、毒やSpikeのダメージで仕留めるとそのまま倒す事が出来る。|| ||Meat Sield|この敵が場にいる限り、他の敵をなぞってもダメージを与えられない。&br()この際、敵へのダメージはMeat Sieldが受ける。|| ||Fleeing|毎ターン、盤上から出るまで1マス上に動く。&br()下に動かされた際、攻撃力分のダメージを与えて来る。|| ---- *各スペシャルモンスター別対策 **Armoured &ref(sp_armoured.png) &bold(){序盤}性質上特に序盤は左右端に出てしまうと詰むことも多い。毒、スパイクで削るかテレポート等のスキルで対処。 &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Mimic &ref(sp_mimic_coin.png) &bold(){序盤}なぞった時の唸り声で判別出来る。 &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Devourer &ref(sp_devourer.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Defilter &ref(sp_defiler.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Brute &ref(sp_brute.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半}敵モンスターの体力が増えているため非常に危険。Disarmが切り札となり得る。 ---- **Chaotic &ref(sp_chaotic.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Poisonous &ref(sp_poisonous.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤}Elfの場合、毒による攻撃力半減が効かないので意外と厄介。 &bold(){後半} ---- **Doppelganger &ref(sp_doppelganger.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤}こちらのアーマー値が下がると向こうの防御力が下がる。上手く活用しよう。 &bold(){後半} ---- **Healer &ref(sp_healer.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半}他のスペシャルモンスターを回復されると厄介。優先的に倒したい。 ---- **Spiky &ref(sp_spiky.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半}こちらのHPが低い場合は『一撃で倒す=死』となる場合がある。そんな時は複数回に分けて倒そう。 ---- **Greasy &ref(sp_greasy.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Magnetic &ref(sp_magnetic.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Acidic &ref(sp_acidic.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Alpha &ref(sp_alpha.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Vampire &ref(sp_vampire.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Thief &ref(sp_thief.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Assassin &ref(sp_assassin.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤}耐久力は低いので、最下段に落とさないようにだけ注意しておけば良いだろう。 &bold(){後半} ---- **Freezing &ref(sp_freezing.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Golden &ref(sp_golden.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Unstable &ref(sp_unstable.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤}かなり攻撃力が高いので、倒すのを諦めた時も「テレポート待てば良いや」と油断しないように。 &bold(){後半} ---- **Kamikaze &ref(sp_kamikaze.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤}倒せなかった時の被害は『現在HPの半分』である。場合によっては、こいつは放置して他の敵を優先するべき時もあるかも知れない。 &bold(){後半} ---- **Boss &ref(sp_boss.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Mage &ref(sp_magnetic.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Corrosive &ref(sp_corrosive.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Vengeful &ref(sp_vengeful.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Alchemist &ref(sp_alchemist.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Overseer &ref(sp_overseer.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤}『剣が1本出た→すぐ敵に変えられた』のはまり状態になった場合、大量消しで剣が複数本出る事を狙おう。 &bold(){後半} ---- **Flaming &ref(sp_flaming.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤}敵の攻撃力を下げて炎ダメージを下げよう。Elfの毒とBluntingを組み合わせるとかなり有効。 &bold(){後半} ---- **Trampling &ref(sp_trampling.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Invisible &ref(sp_invisible.png) &bold(){序盤}防御力以下の小ダメージを重ねても中々倒せない。剣を貯めて一気に倒すか、HPの低さを突いて毒ダメージで倒す手もある。 &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Lich &bold(){序盤}倒すときは次のターンで形見をコインで消せる配置を意識する。攻撃は低いが体力があるので、長期戦は避けたい。 &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Meat Sield &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Fleeing &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- 対策の序盤はスコア0〜5000点、中盤はスコア5000点〜20000点、後半はスコア20000点以降を表します。 ただし、あくまで目安でプレイヤーの強化具合により異なります。
*スペシャルモンスターとは スペシャルモンスターとは、特別な能力を持った敵のこと。それぞれに厄介な能力を持っているが、倒したときは大量の経験値が手に入る。 うまく戦ってLVUPに役立てられれば上級者の仲間入り。 ゲーム中は英語の解説ばかりで分かりにくいですが、慣れれば姿と特徴は一致するはず。 *スペシャルモンスター一覧 |>|BGCOLOR(#EEE):モンスター名|BGCOLOR(#EEE):特徴|BGCOLOR(#EEE):天敵とする種族|h |&ref(sp_armoured.png)|Armoured|このモンスターから左上・真上・右上の方向にマッチさせないと、&br()ダメージを与えられない。|| |&ref(sp_mimic_coin.png)|Mimic|出現時はなんとガイコツ以外のタイルの姿。&br()普通に消そうとするといきなり敵になり、しかも残りのHPを半分にしてしまう。&br()剣やモンスタータイルと一緒に消せばHPの半減は受けない。&br()&color(red){Ver1.3.2で削除されてしまった。合掌。可愛い奴なので復活が望まれる。}|| |&ref(sp_devourer.png)|Devourer|毎ターン額のカウントが減っていき、&br()0になると装備中のアイテムの能力をランダムに1つ消し、カウントは初期値に戻る。|| |&ref(sp_defiler.png)|Defiler|Defilerが出現している間、armor durabilityが0%となる。&br()つまり、アーマーの値が敵から受けたダメージと同値減る。|| |&ref(sp_brute.png)|Brute|ターンの終に他の敵タイルを1つを投げ飛ばし、&br()投げ飛ばしたタイルの残りHPと同じだけ、&br()プレイヤーにアーマー無視のダメージを与える。|| |&ref(sp_chaotic.png)|Chaotic|毎ターンランダムに場所を移動する。|Dwarf| |&ref(sp_poisonous.png)|Poisonous|毒攻撃をしてくる。こちらの毒の効果が効かない。&br()毒状態になるとポーションを消すまでの毎ターン、Poisonousの攻撃力と同じ値のアーマー無視のダメージを受ける。|Elf| |&ref(sp_doppelganger.png)|Doppelganger|毎ターン防御力がプレイヤーのアーマー値と同じになる。|| |&ref(sp_healer.png)|Healer|ダメージを受けた敵を回復させる。&br()ダメージを受けた敵がいない場合は、2体までの敵の攻撃力を上昇させる。|| |&ref(sp_spiky.png)|Spiky|Spikyが受けたダメージと同じダメージをプレイヤーに与える。|| |&ref(sp_greasy.png)|Greasy|毎ターンGreasy以外の他の敵を一段下に落とす。|| |&ref(sp_magnetic.png)|Magnetic|毎ターン盾タイルと剣タイルをMagneticの周囲に移動させる。|| |&ref(sp_acidic.png)|Acidic|毎ターンポーションを1つアシッドタイルへと変化させる。&br()アシッドタイルを消すとプレイヤーはダメージを受ける。|| |&ref(sp_alpha.png)|Alpha|毎ターン他のモンスタータイルをAlphaの周囲に移動させる。|| |&ref(sp_vampire.png)|Vampire|プレイヤーに与えたダメージと同じだけ回復する。|Werewolf| |&ref(sp_thief.png)|Thief|毎ターン2つまでコインタイルを消し、&br()代わりにコイン以外のタイルと置き換える。|Sauren| |&ref(sp_assassin.png)|Assassin|最下段に到達すると毎ターンプレイヤーに追加ダメージを与える。&br()一旦下段に到達すると攻撃力が異常なので注意。|Faun| |&ref(sp_freezing.png)|Freezing|毎ターンランダムに2つのタイルを凍結させる。&br()凍結したタイルは敵タイル以外消すことが出来ない。&br()敵タイルが凍るとそのターンは攻撃を行わない。|Dragonkin| |&ref(sp_golden.png)|Golden|毎ターン数字が減っていき、0になると逃げる。&br()倒した場合は大量のコインが手に入るボーナスモンスター。|| |&ref(sp_unstable.png)|Unstable|毎ターン額のカウントが減っていき、0になるとTeleportの効果が発動する。|Changeling| |&ref(sp_kamikaze.png)|Kamikaze|毎ターン額のカウントが減っていき、0になると自爆する。&br()自爆されると、プレイヤーの現在HPが半減する。|| |&ref(sp_boss.png)|Boss|特殊能力は無いが、純粋にすごく強い。|| |&ref(sp_mage.png)|Mage|Mageがいる間、[[SKILL]]のクールダウン値は増加しない。|| |&ref(sp_corrosive.png)|Corrosive|Corrosiveがいる間、アーマー値が回復しない。|Orc| |&ref(sp_vengeful.png)|Vengeful|プレイヤーが敵を倒すたびにVengefulの攻撃力がアップする。|| |&ref(sp_alchemist.png)|Alchemist|毎ターン、ランダムに2つのタイルを変化させる。|| |&ref(sp_overseer.png)|Overseer|毎ターン、剣タイルを1つモンスタータイルに変化させる。|| |&ref(sp_flaming.png)|Flaming|周囲のタイルを炎で包む。&br()炎のタイルを消すとボスの攻撃力と同じだけのダメージを受ける。|| |&ref(sp_trampling.png)|Trampling|毎ターン、ランダムに剣か盾のタイルを割る。&br()割れたタイルは消しても効果を発揮しない。|| |&ref(sp_invisible.png)|Invisible|特殊能力は無いが、防御力がとても高い。|Halfling| ||Lich|倒したら形見を残す。その形見はコインと一緒に取得しないと次のターンでLichとして復活する。&br()経験値とコインは形見を取得した時に得られる。&br()なお、毒やSpikeのダメージで仕留めるとそのまま倒す事が出来る。|| |&ref(Meat Sield.png)|Meat Sield|この敵が場にいる限り、他の敵をなぞってもダメージを与えられない。&br()この際、敵へのダメージはMeat Sieldが受ける。|| |&ref(sp_Fleeing.png)|Fleeing|毎ターン、盤上から出るまで1マス上に動く。&br()下に動かされた際、攻撃力分のダメージを与えて来る。|| ---- *各スペシャルモンスター別対策 **Armoured &ref(sp_armoured.png) &bold(){序盤}性質上特に序盤は左右端に出てしまうと詰むことも多い。毒、スパイクで削るかテレポート等のスキルで対処。 &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Mimic &ref(sp_mimic_coin.png) &bold(){序盤}なぞった時の唸り声で判別出来る。 &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Devourer &ref(sp_devourer.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Defilter &ref(sp_defiler.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Brute &ref(sp_brute.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半}敵モンスターの体力が増えているため非常に危険。Disarmが切り札となり得る。 ---- **Chaotic &ref(sp_chaotic.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Poisonous &ref(sp_poisonous.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤}Elfの場合、毒による攻撃力半減が効かないので意外と厄介。 &bold(){後半} ---- **Doppelganger &ref(sp_doppelganger.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤}こちらのアーマー値が下がると向こうの防御力が下がる。上手く活用しよう。 &bold(){後半} ---- **Healer &ref(sp_healer.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半}他のスペシャルモンスターを回復されると厄介。優先的に倒したい。 ---- **Spiky &ref(sp_spiky.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半}こちらのHPが低い場合は『一撃で倒す=死』となる場合がある。そんな時は複数回に分けて倒そう。 ---- **Greasy &ref(sp_greasy.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Magnetic &ref(sp_magnetic.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Acidic &ref(sp_acidic.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Alpha &ref(sp_alpha.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Vampire &ref(sp_vampire.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Thief &ref(sp_thief.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Assassin &ref(sp_assassin.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤}耐久力は低いので、最下段に落とさないようにだけ注意しておけば良いだろう。 &bold(){後半} ---- **Freezing &ref(sp_freezing.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Golden &ref(sp_golden.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Unstable &ref(sp_unstable.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤}かなり攻撃力が高いので、倒すのを諦めた時も「テレポート待てば良いや」と油断しないように。 &bold(){後半} ---- **Kamikaze &ref(sp_kamikaze.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤}倒せなかった時の被害は『現在HPの半分』である。場合によっては、こいつは放置して他の敵を優先するべき時もあるかも知れない。 &bold(){後半} ---- **Boss &ref(sp_boss.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Mage &ref(sp_magnetic.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Corrosive &ref(sp_corrosive.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Vengeful &ref(sp_vengeful.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Alchemist &ref(sp_alchemist.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Overseer &ref(sp_overseer.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤}『剣が1本出た→すぐ敵に変えられた』のはまり状態になった場合、大量消しで剣が複数本出る事を狙おう。 &bold(){後半} ---- **Flaming &ref(sp_flaming.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤}敵の攻撃力を下げて炎ダメージを下げよう。Elfの毒とBluntingを組み合わせるとかなり有効。 &bold(){後半} ---- **Trampling &ref(sp_trampling.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Invisible &ref(sp_invisible.png) &bold(){序盤}防御力以下の小ダメージを重ねても中々倒せない。剣を貯めて一気に倒すか、HPの低さを突いて毒ダメージで倒す手もある。 &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Lich &bold(){序盤}倒すときは次のターンで形見をコインで消せる配置を意識する。攻撃は低いが体力があるので、長期戦は避けたい。 &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Meat Sield &ref(Meat Sield.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- **Fleeing &ref(sp_Fleeing.png) &bold(){序盤} &bold(){中盤} &bold(){後半} ---- 対策の序盤はスコア0〜5000点、中盤はスコア5000点〜20000点、後半はスコア20000点以降を表します。 ただし、あくまで目安でプレイヤーの強化具合により異なります。

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