回復系 | 内容 |
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Life Leech | 敵をなぞってダメージを与えた時、Life Leech%だけHPを回復する。端数切捨て。 UPGRADEを重ねると、5%、10%、15%、18%、21%、23%、25%まで伸びる。 攻撃力が高くなって来る中盤~終盤に強力。 |
Regenerate | 毎ターン、リジェネレイトの数値だけHPが回復する。 単体では焼け石に水だが、FaithfulのPerkとセットで使うと十分に実用範囲となる。 |
Boost Luck | LUK(ポーションタイルを消した際に回復するHPが1増加、コインのボーナス率+5%)を+1する。 |
Quicken | 全ての魔法のCooldownタイムが1減少する。全部合わせて1LVしか取れない。 |
獲得値増加 | 内容 |
Boost UP | シールドを消したときにシールドタイル1つにつき0.25余分にUPGRADEポイントを獲得できる。 装備の合計で2.0まで。 |
Boost Gold | コインを消したときにコインタイル1つにつき0.25余分にコインを獲得できる。 装備の合計で2.0まで。 |
Boost EXP | 敵を倒したときに敵タイル1つにつき0.25余分に経験値を獲得できる。 装備の合計で2.0まで。 |
防御系 | 内容 |
Armour | アーマー値の最大値が+1される。 |
Boost Dexterity | DEX(シールドタイルを消した際に回復するアーマー数、シールドのボーナス率+5%)が+1される。 |
Repair | シールドタイルを消した際に回復するアーマー数が+1される。Boost Dexterityの下位互換。 |
Durability | 敵の攻撃でアーマーが減少しない確率を上げる。初期値の50%に加算される。 UPGRADEを重ねると、10%、20%、25%、30%、33%、36%、38%、40%まで伸びる。 アーマー値を伸ばしたうえで合計90%付近まで上げるとかなり強力。 |
Boost Vitality | VIT(最大HPと現在HP+5、ポーションのボーナス率+5%)を+1する。 |
Health | HPの最大値と現在値を+10する。 |
Blunting | 敵が攻撃してきたとき、シールドが残っているとBluntingの数値だけ攻撃力を減少させる。 重ねがけ可能で、最終的に攻撃力1まで下がる。 序盤から中盤にかけて非常に有用。 |
攻撃系 | 内容 |
Weapon Damage | 武器攻撃力を+1する。 |
Boost Strength | STR(基本攻撃力+1、経験値のボーナス率+5%)を+1する。 |
Base Damage | 基本攻撃力を+1する。Boost Strengthの下位互換。 |
Armour Piercing | 敵を攻撃した時に敵の防御力を減らす確率を+10%する。初期値は50%で最大100%。 常に敵を一撃で倒せるのなら不要。 |
Spikes | 敵が攻撃してきたとき、シールドが残っているとSpikeの数値だけダメージを与える。 |