スペシャルモンスター


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

スペシャルモンスターとは

スペシャルモンスターとは、特別な能力を持った敵のこと。それぞれに厄介な能力を持っているが、倒したときは大量の経験値が手に入る。
うまく戦ってLVUPに役立てられれば上級者の仲間入り。
ゲーム中は英語の解説ばかりで分かりにくいですが、慣れれば姿と特徴は一致するはず。

スペシャルモンスター一覧

モンスター名 特徴 天敵とする種族
Armoured このモンスターから左上・真上・右上の方向にマッチさせないと、
ダメージを与えられない。
Mimic 出現時はなんとガイコツ以外のタイルの姿。
普通に消そうとするといきなり敵になり、しかも残りのHPを半分にしてしまう。
剣やモンスタータイルと一緒に消せばHPの半減は受けない。
Ver1.3.2で削除されてしまった。合掌。可愛い奴なので復活が望まれる。
Devourer 毎ターン額のカウントが減っていき、
0になると装備中のアイテムの能力をランダムに1つ消し、カウントは初期値に戻る。
Defiler Defilerが出現している間、armor durabilityが0%となる。
つまり、アーマーの値が敵から受けたダメージと同値減る。
Brute ターンの終に他の敵タイルを1つを投げ飛ばし、
投げ飛ばしたタイルの残りHPと同じだけ、
プレイヤーにアーマー無視のダメージを与える。
Chaotic 毎ターンランダムに場所を移動する。 Dwarf
Poisonous 毒攻撃をしてくる。こちらの毒の効果が効かない。
毒状態になるとポーションを消すまでの毎ターン、Poisonousの攻撃力と同じ値のアーマー無視のダメージを受ける。
Elf
Doppelganger 毎ターン防御力がプレイヤーのアーマー値と同じになる。
Healer ダメージを受けた敵を回復させる。
ダメージを受けた敵がいない場合は、2体までの敵の攻撃力を上昇させる。
Spiky Spikyが受けたダメージと同じダメージをプレイヤーに与える。
Greasy 毎ターンGreasy以外の他の敵を一段下に落とす。
Magnetic 毎ターン盾タイルと剣タイルをMagneticの周囲に移動させる。
Acidic 毎ターンポーションを1つアシッドタイルへと変化させる。
アシッドタイルを消すとプレイヤーはダメージを受ける。
Alpha 毎ターン他のモンスタータイルをAlphaの周囲に移動させる。
Vampire プレイヤーに与えたダメージと同じだけ回復する。 Werewolf
Thief 毎ターン2つまでコインタイルを消し、
代わりにコイン以外のタイルと置き換える。
Sauren
Assassin 最下段に到達すると毎ターンプレイヤーに追加ダメージを与える。
一旦下段に到達すると攻撃力が異常なので注意。
Faun
Freezing 毎ターンランダムに2つのタイルを凍結させる。
凍結したタイルは敵タイル以外消すことが出来ない。
敵タイルが凍るとそのターンは攻撃を行わない。
Dragonkin
Golden 毎ターン数字が減っていき、0になると逃げる。
倒した場合は大量のコインが手に入るボーナスモンスター。
Unstable 毎ターン額のカウントが減っていき、0になるとTeleportの効果が発動する。 Changeling
Kamikaze 毎ターン額のカウントが減っていき、0になると自爆する。
自爆されると、プレイヤーの現在HPが半減する。
Boss 特殊能力は無いが、純粋にすごく強い。
Mage Mageがいる間、SKILLのクールダウン値は増加しない。
Corrosive Corrosiveがいる間、アーマー値が回復しない。 Orc
Vengeful プレイヤーが敵を倒すたびにVengefulの攻撃力がアップする。
Alchemist 毎ターン、ランダムに2つのタイルを変化させる。
Overseer 毎ターン、剣タイルを1つモンスタータイルに変化させる。
Flaming 周囲のタイルを炎で包む。
炎のタイルを消すとボスの攻撃力と同じだけのダメージを受ける。
Trampling 毎ターン、ランダムに剣か盾のタイルを割る。
割れたタイルは消しても効果を発揮しない。
Invisible 特殊能力は無いが、防御力がとても高い。 Halfling
Lich 倒したら形見を残す。その形見はコインと一緒に取得しないと次のターンでLichとして復活する。
経験値とコインは形見を取得した時に得られる。
なお、毒やSpikeのダメージで仕留めるとそのまま倒す事が出来る。
Meat Sield この敵が場にいる限り、他の敵をなぞってもダメージを与えられない。
この際、敵へのダメージはMeat Sieldが受ける。
Fleeing 毎ターン、盤上から出るまで1マス上に動く。
下に動かされた際、攻撃力分のダメージを与えて来る。



各スペシャルモンスター別対策

Armoured


序盤 性質上特に序盤は左右端に出てしまうと詰むことも多い。毒、スパイクで削るかテレポート等のスキルで対処。
中盤
後半

Mimic


序盤 なぞった時の唸り声で判別出来る。
中盤
後半

Devourer


序盤
中盤
後半

Defilter


序盤
中盤
後半

Brute


序盤
中盤
後半 敵モンスターの体力が増えているため非常に危険。Disarmが切り札となり得る。

Chaotic


序盤
中盤
後半

Poisonous


序盤
中盤 Elfの場合、毒による攻撃力半減が効かないので意外と厄介。
後半

Doppelganger


序盤
中盤 こちらのアーマー値が下がると向こうの防御力が下がる。上手く活用しよう。
後半

Healer


序盤
中盤
後半 他のスペシャルモンスターを回復されると厄介。優先的に倒したい。

Spiky


序盤
中盤
後半 こちらのHPが低い場合は『一撃で倒す=死』となる場合がある。そんな時は複数回に分けて倒そう。

Greasy


序盤
中盤
後半

Magnetic


序盤
中盤
後半

Acidic


序盤
中盤
後半

Alpha


序盤
中盤
後半

Vampire


序盤
中盤
後半

Thief


序盤
中盤
後半

Assassin


序盤
中盤 耐久力は低いので、最下段に落とさないようにだけ注意しておけば良いだろう。
後半

Freezing


序盤
中盤
後半

Golden


序盤
中盤
後半

Unstable


序盤
中盤 かなり攻撃力が高いので、倒すのを諦めた時も「テレポート待てば良いや」と油断しないように。
後半

Kamikaze


序盤
中盤 倒せなかった時の被害は『現在HPの半分』である。場合によっては、こいつは放置して他の敵を優先するべき時もあるかも知れない。
後半

Boss


序盤
中盤
後半

Mage


序盤
中盤
後半

Corrosive


序盤
中盤
後半

Vengeful


序盤
中盤
後半

Alchemist


序盤
中盤
後半

Overseer


序盤
中盤 『剣が1本出た→すぐ敵に変えられた』のはまり状態になった場合、大量消しで剣が複数本出る事を狙おう。
後半

Flaming


序盤
中盤 敵の攻撃力を下げて炎ダメージを下げよう。Elfの毒とBluntingを組み合わせるとかなり有効。
後半

Trampling


序盤
中盤
後半

Invisible


序盤 防御力以下の小ダメージを重ねても中々倒せない。剣を貯めて一気に倒すか、HPの低さを突いて毒ダメージで倒す手もある。
中盤
後半

Lich

序盤 倒すときは次のターンで形見をコインで消せる配置を意識する。攻撃は低いが体力があるので、長期戦は避けたい。
中盤
後半

Meat Sield


序盤
中盤
後半

Fleeing


序盤
中盤
後半

対策の序盤はスコア0〜5000点、中盤はスコア5000点〜20000点、後半はスコア20000点以降を表します。
ただし、あくまで目安でプレイヤーの強化具合により異なります。
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。