モンスター名 | 特徴 | 天敵とする種族 | |
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Armoured | このモンスターから左上・真上・右上の方向にマッチさせないと、 ダメージを与えられない。 |
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Mimic | 出現時はなんとガイコツ以外のタイルの姿。 普通に消そうとするといきなり敵になり、しかも残りのHPを半分にしてしまう。 剣やモンスタータイルと一緒に消せばHPの半減は受けない。 Ver1.3.2で削除されてしまった。合掌。可愛い奴なので復活が望まれる。 |
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Devourer | 毎ターン額のカウントが減っていき、 0になると装備中のアイテムの能力をランダムに1つ消し、カウントは初期値に戻る。 |
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Defiler | Defilerが出現している間、armor durabilityが0%となる。 つまり、アーマーの値が敵から受けたダメージと同値減る。 |
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Brute | ターンの終に他の敵タイルを1つを投げ飛ばし、 投げ飛ばしたタイルの残りHPと同じだけ、 プレイヤーにアーマー無視のダメージを与える。 |
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Chaotic | 毎ターンランダムに場所を移動する。 | Dwarf | |
Poisonous | 毒攻撃をしてくる。こちらの毒の効果が効かない。 毒状態になるとポーションを消すまでの毎ターン、Poisonousの攻撃力と同じ値のアーマー無視のダメージを受ける。 |
Elf | |
Doppelganger | 毎ターン防御力がプレイヤーのアーマー値と同じになる。 | ||
Healer | ダメージを受けた敵を回復させる。 ダメージを受けた敵がいない場合は、2体までの敵の攻撃力を上昇させる。 |
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Spiky | Spikyが受けたダメージと同じダメージをプレイヤーに与える。 | ||
Greasy | 毎ターンGreasy以外の他の敵を一段下に落とす。 | ||
Magnetic | 毎ターン盾タイルと剣タイルをMagneticの周囲に移動させる。 | ||
Acidic | 毎ターンポーションを1つアシッドタイルへと変化させる。 アシッドタイルを消すとプレイヤーはダメージを受ける。 |
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Alpha | 毎ターン他のモンスタータイルをAlphaの周囲に移動させる。 | ||
Vampire | プレイヤーに与えたダメージと同じだけ回復する。 | Werewolf | |
Thief | 毎ターン2つまでコインタイルを消し、 代わりにコイン以外のタイルと置き換える。 |
Sauren | |
Assassin | 最下段に到達すると毎ターンプレイヤーに追加ダメージを与える。 一旦下段に到達すると攻撃力が異常なので注意。 |
Faun | |
Freezing | 毎ターンランダムに2つのタイルを凍結させる。 凍結したタイルは敵タイル以外消すことが出来ない。 敵タイルが凍るとそのターンは攻撃を行わない。 |
Dragonkin | |
Golden | 毎ターン数字が減っていき、0になると逃げる。 倒した場合は大量のコインが手に入るボーナスモンスター。 |
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Unstable | 毎ターン額のカウントが減っていき、0になるとTeleportの効果が発動する。 | Changeling | |
Kamikaze | 毎ターン額のカウントが減っていき、0になると自爆する。 自爆されると、プレイヤーの現在HPが半減する。 |
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Boss | 特殊能力は無いが、純粋にすごく強い。 | ||
Mage | Mageがいる間、SKILLのクールダウン値は増加しない。 | ||
Corrosive | Corrosiveがいる間、アーマー値が回復しない。 | Orc | |
Vengeful | プレイヤーが敵を倒すたびにVengefulの攻撃力がアップする。 | ||
Alchemist | 毎ターン、ランダムに2つのタイルを変化させる。 | ||
Overseer | 毎ターン、剣タイルを1つモンスタータイルに変化させる。 | ||
Flaming | 周囲のタイルを炎で包む。 炎のタイルを消すとボスの攻撃力と同じだけのダメージを受ける。 |
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Trampling | 毎ターン、ランダムに剣か盾のタイルを割る。 割れたタイルは消しても効果を発揮しない。 |
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Invisible | 特殊能力は無いが、防御力がとても高い。 | Halfling | |
Lich | 倒したら形見を残す。その形見はコインと一緒に取得しないと次のターンでLichとして復活する。 経験値とコインは形見を取得した時に得られる。 なお、毒やSpikeのダメージで仕留めるとそのまま倒す事が出来る。 |
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Meat Sield | この敵が場にいる限り、他の敵をなぞってもダメージを与えられない。 この際、敵へのダメージはMeat Sieldが受ける。 |
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Fleeing | 毎ターン、盤上から出るまで1マス上に動く。 下に動かされた際、攻撃力分のダメージを与えて来る。 |