職業


Ver1.3よりClasses(職業システム)が追加された。(無料版には無い要素)
Adventurerでのプレイ中にスペシャルモンスターを倒したとき、極低確率でトロフィーのようなタイルを落とすことがある。
それをタップすることで新しいクラスがアンロックされていく。
クラス毎に初期種族、長所/短所、習得可能SKILLが決められており、クラスレベルが上がるにつれ、これらのクラス間を超えたカスタマイズが可能になっていく。
なお、現在クラスは基本のAdventurerを含め10種類ある。

クラス一覧

クラス 初期種族 長所(Perk) 短所(Flaw) 職固有SKILL
Adventurer Human 無し 無し 全汎用スキルが出現する。カスタマイズ不可。
Ranger Elf 剣タイルが出現時、5%の確率でアロータイルとなる。
アロータイルは剣タイルと同じ効果だが、
1マス飛び越えた先の剣タイルやモンスタータイルとマッチできる。
ゲーム開始時の最大アーマー値が-1される。 Volley
Raider Halfling 10個以上のタイルを消したとき、
10個目からは必ずボーナスが発生する。
3タイルのみ消した場合、
その効果を受けられない。
Masochism
Priest Faun regenerationの効果が2倍になる。 ゲーム開始時のarmour piercingの値が
-20%される。
Wish
Barbarian Orc ゲーム開始時の基本攻撃力が+1される。 ゲーム開始時のシールドタイルの
ボーナス発生率が-10%される。
Berserk
Mage Changeling ポーションタイルが出現時、
5%の確率でマナポーションタイルとなる。
ゲーム開始時の最大HPが-10される。 Rune
Rogue Sauren ゲーム開始時のコインボーナス発生率が+10%される。 シールドタイルが出現時、
3%の確率でそれは割れたタイルとなる。
Greed
Paladin Dragonkin 天敵モンスターの出現率が半減する。 通常より1ターン早い周期で
スペシャルモンスターが出現する。
Last Stand
Warrior Dwarf ゲーム開始時の最大HPが+10される。 スペシャルモンスター出現時、
通常よりも最大HPが+5%された状態で出現する。
Charge
Assassin Werewolf 4つ目に取得したSKILLは、クールダウンが-1される。 モンスターのHPが常に+1された状態で出現する。 Haste

PerkとFlaw

どのクラスもPerk(長所)とFlaw(短所)を持っている。
クラスレベルが上がると、他クラスのPerkやFlawを任意に選択して組み合わせることができるが、Flawの数は長所の数と同じかそれ以上にしなければならない。
(長所1短所4のプレイも可能で、これは実績解除に必須)
長所 効果 初期設定クラス
Unexpected ゲーム開始からの最初の3ターン、敵はプレイヤーに攻撃してこない。 無し
Gifted ポーションタイルが出現時、5%の確率でマナポーションタイルとなる。 Mage
Daring 10個以上のタイルを消したとき、10個目からは必ずボーナスが発生する。 Raider
Cunning 4つ目に取得したSKILLは、クールダウンが-1される。 Assassin
Strong ゲーム開始時の基本攻撃力が+1される。 Barbarian
Faithful regenerationの効果が2倍になる。 Priest
Agile 剣タイルが出現時、5%の確率でアロータイルとなる。
アロータイルは剣タイルと同じ効果だが、1マス飛び越えた先の剣タイルやモンスタータイルとマッチできる。
Ranger
Frugal ゲーム開始時のコインボーナス発生率が+10%される。 Rogue
Intimidating 天敵モンスターの出現率が半減する。 Paladin
Tough ゲーム開始時の最大HPが+10される。 Warrior
短所 効果 初期設定クラス
Confused ゲーム開始からの最初の3ターン、モンスターに攻撃してもダメージを与えられない。 無し
Frail ゲーム開始時の最大HPが-10される。 Mage
Cocky 3タイルのみ消した場合、その効果を受けられない。
モンスタータイルの場合は剣と合わせてではなくモンスタータイルのみ3タイルマッチ時に効果を受けられない。
剣と交えて1〜2体のモンスターを倒したときは通常通り経験値をもらえる。
Raider
Sneaky モンスターのHPが常に+1された状態で出現する。 Assassin
Reckless ゲーム開始時のシールドタイルのボーナス発生率が-10%される。 Barbarian
Cautious ゲーム開始時のarmour piercingの値が-20%される。 Priest
Slim ゲーム開始時の最大アーマー値が-1される。 Ranger
Clumsy シールドタイルが出現時、3%の確率でそれは割れたタイルとなり、
消してもアーマー値やシールドゲージが増加しない。
Rogue
Zealous 通常より1ターン早い周期でスペシャルモンスターが出現する。 Paladin
Noisy スペシャルモンスター出現時、通常よりも最大HPが+5%された状態で出現する。 Warrior

クラスレベル

Adventurer以外のクラスでのプレイ中にトロフィーを獲得すると、そのクラスのレベルが上がる。
レベルが上がると特典を得られ、クラスのカスタマイズが可能になる。
レベル 特典
このクラスのPerkとFlawを他のクラスで利用可能
習得可能SKILLを2つ置き換え可能
PerkとFlawのスロットがそれぞれ2つに
習得可能SKILLを4つ置き換え可能
このクラスの種族を変更可能
このクラスの種族を他のクラス(クラスレベル5以降)で利用可能
習得可能SKILLを6つ置き換え可能
PerkとFlawのスロットがそれぞれ3つに
習得可能SKILLを8つ置き換え可能
PerkとFlawのスロットがそれぞれ4つに
このクラスの固有スキルを他のクラスで利用可能
習得可能SKILLを10個置き換え可能

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最終更新:2011年08月01日 06:59
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