クラス | 初期種族 | 長所(Perk) | 短所(Flaw) | 職固有SKILL | |
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Adventurer | Human | 無し | 無し | 全汎用スキルが出現する。カスタマイズ不可。 | |
Ranger | Elf | 剣タイルが出現時、5%の確率でアロータイルとなる。 アロータイルは剣タイルと同じ効果だが、 1マス飛び越えた先の剣タイルやモンスタータイルとマッチできる。 |
ゲーム開始時の最大アーマー値が-1される。 | Volley | |
Raider | Halfling | 10個以上のタイルを消したとき、 10個目からは必ずボーナスが発生する。 |
3タイルのみ消した場合、 その効果を受けられない。 |
Masochism | |
Priest | Faun | regenerationの効果が2倍になる。 | ゲーム開始時のarmour piercingの値が -20%される。 |
Wish | |
Barbarian | Orc | ゲーム開始時の基本攻撃力が+1される。 | ゲーム開始時のシールドタイルの ボーナス発生率が-10%される。 |
Berserk | |
Mage | Changeling | ポーションタイルが出現時、 5%の確率でマナポーションタイルとなる。 |
ゲーム開始時の最大HPが-10される。 | Rune | |
Rogue | Sauren | ゲーム開始時のコインボーナス発生率が+10%される。 | シールドタイルが出現時、 3%の確率でそれは割れたタイルとなる。 |
Greed | |
Paladin | Dragonkin | 天敵モンスターの出現率が半減する。 | 通常より1ターン早い周期で スペシャルモンスターが出現する。 |
Last Stand | |
Warrior | Dwarf | ゲーム開始時の最大HPが+10される。 | スペシャルモンスター出現時、 通常よりも最大HPが+5%された状態で出現する。 |
Charge | |
Assassin | Werewolf | 4つ目に取得したSKILLは、クールダウンが-1される。 | モンスターのHPが常に+1された状態で出現する。 | Haste |
長所 | 効果 | 初期設定クラス | |
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Unexpected | ゲーム開始からの最初の3ターン、敵はプレイヤーに攻撃してこない。 | 無し | |
Gifted | ポーションタイルが出現時、5%の確率でマナポーションタイルとなる。 | Mage | |
Daring | 10個以上のタイルを消したとき、10個目からは必ずボーナスが発生する。 | Raider | |
Cunning | 4つ目に取得したSKILLは、クールダウンが-1される。 | Assassin | |
Strong | ゲーム開始時の基本攻撃力が+1される。 | Barbarian | |
Faithful | regenerationの効果が2倍になる。 | Priest | |
Agile | 剣タイルが出現時、5%の確率でアロータイルとなる。 アロータイルは剣タイルと同じ効果だが、1マス飛び越えた先の剣タイルやモンスタータイルとマッチできる。 |
Ranger | |
Frugal | ゲーム開始時のコインボーナス発生率が+10%される。 | Rogue | |
Intimidating | 天敵モンスターの出現率が半減する。 | Paladin | |
Tough | ゲーム開始時の最大HPが+10される。 | Warrior | |
短所 | 効果 | 初期設定クラス | |
Confused | ゲーム開始からの最初の3ターン、モンスターに攻撃してもダメージを与えられない。 | 無し | |
Frail | ゲーム開始時の最大HPが-10される。 | Mage | |
Cocky | 3タイルのみ消した場合、その効果を受けられない。 モンスタータイルの場合は剣と合わせてではなくモンスタータイルのみ3タイルマッチ時に効果を受けられない。 剣と交えて1〜2体のモンスターを倒したときは通常通り経験値をもらえる。 |
Raider | |
Sneaky | モンスターのHPが常に+1された状態で出現する。 | Assassin | |
Reckless | ゲーム開始時のシールドタイルのボーナス発生率が-10%される。 | Barbarian | |
Cautious | ゲーム開始時のarmour piercingの値が-20%される。 | Priest | |
Slim | ゲーム開始時の最大アーマー値が-1される。 | Ranger | |
Clumsy | シールドタイルが出現時、3%の確率でそれは割れたタイルとなり、 消してもアーマー値やシールドゲージが増加しない。 |
Rogue | |
Zealous | 通常より1ターン早い周期でスペシャルモンスターが出現する。 | Paladin | |
Noisy | スペシャルモンスター出現時、通常よりも最大HPが+5%された状態で出現する。 | Warrior |
レベル | 特典 |
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このクラスのPerkとFlawを他のクラスで利用可能 | |
習得可能SKILLを2つ置き換え可能 | |
PerkとFlawのスロットがそれぞれ2つに | |
習得可能SKILLを4つ置き換え可能 | |
このクラスの種族を変更可能 このクラスの種族を他のクラス(クラスレベル5以降)で利用可能 | |
習得可能SKILLを6つ置き換え可能 | |
PerkとFlawのスロットがそれぞれ3つに | |
習得可能SKILLを8つ置き換え可能 | |
PerkとFlawのスロットがそれぞれ4つに | |
このクラスの固有スキルを他のクラスで利用可能 習得可能SKILLを10個置き換え可能 |