2DR 職業

2DR Basic
ジョブ

※同名のスキルは複数習得できない。

=============================================

ファイター
ジョブランク:0.5

  • ファイターメリット
 着用のアーマー合計値に+1、使用した武器のダメージに+1される。
  • ファイタースキル
キャラ作成時、以下の中から1つを選択して使用できる。(以降はEXPを5消費する毎に1つ得られる)
イーグルアイ
射撃武器の命中修正+2
クリティカルアビリティ
取得時に指定した武器の命中修正+2、ダメージ+2
コールドコック
DEX判定に成功すると、対象にダメージを与えずに気絶させることができる。
ダブルアクション
STRが4以下の武器において、両手に武器を一つずつ構えることができる。命中修正-1、回避修正+2、ダメージ+2
ハッピーウォーリアー
HPが5になった時点でSTR判定に成功すれば気絶せずに行動できる。以降は死亡するまで効果が続く。
パラレルシュート
二本同時に矢を射る。命中判定-3、ダメージ+3。ショートボウ、ロングボウ、コンポジットボウで等、装填に両手を使用しない弓しか効果はない。
ヒットアンドアウェイ
DEX判定に成功することで、攻撃直後に敵の前を離脱する。逃亡ではないので、姿を隠せるわけではない。
ファイターブロウ
命中判定が±0以下の武器において、力任せにふり、命中したときにSTRの値をダメージに加算することができる。

=============================================

ローグ
ジョブランク:0.5

  • ローグメリット
作業道具(100$)を使いDEX判定に成功すれば、目の前のカギを一つ開ける事ができる。ただしカギの種類によって、マイナス修正がつく事も多い。見たことの無いカギの場合はWIS判定に成功しないとカギの構造を把握できず、錠開けできない

  • ローグスキル
  • キャラ作成時、以下の中から1つを選択して使用できる。(以降はEXPを5消費する毎に1つ得られる)
カメレオンクローク
DEX判定に成功することで、気配を消すことができる。動くと効果は終了する。
相手はSEN判定に成功すれば発見できる。難易度はGMと相談すること。
ゴーストウォーク
DEX判定に成功することで、周囲のものに感知されずに移動できる(元々見られているものを除く)
スケイプスルー
DEX判定に成功することで、人ごみや狭い隙間等をすり抜けることができる。
スティール
DEX判定に成功することで、対象一体の物品を一つ掏り取ることができる。
対象はSEN判定に成功することで盗まれたこと、誰に盗まれたかがわかる(顔を覚えられる。名前がわかるかは、個人による)
トラップマスター
DEX判定に成功することで、罠を仕掛ける/解除することができる。
難易度はGMと相談すること。(草を結ぶ:+2等)
トレジャーハント
DEX判定に成功することで、視界内の物品の価値がわかる。
バックサイドアタック
1ターンの間、使用者の命中修正+2、回避修正+2
ボディダブル
DEX判定に成功することで、道具があれば記憶している人物にそっくりに変装できる。
見抜く場合はSEN判定に成功する必要がある。難易度はGMと相談すること。
レッドラムエッジ
DEX+1判定に成功することで、目の前に敵がいても不意打ちできる。

=============================================

メイジ
ジョブランク:0.5

  • メイジメリット
 メイジ呪文が習得できる。メイジの基本呪文を習得済みである。

=============================================

クレリック
ジョブランク:0.5

  • クレリックメリット
 クレリック呪文が習得できる。クレリックの基本呪文を習得済みである。

=============================================

ヒーラー
ジョブランク:0.5

  • ヒーリングスペル
 クレリックではないが、クレリックの呪文の中から以下のものを習得済みである(WIS条件を満たしている場合にのみ使用できる)。他のクレリック呪文を習得することはできない。
 サクリファイス(WIS3)
 ヒーリング(WIS5)
 ブレスブラッド(WIS8)

=============================================

アークメイジ
ジョブランク:0.5

条件:ジョブ/メイジを習得
  • スペルブック
 習得していないメイジ呪文を、MP+3で使用できる。ただしWIS条件を満たすものに限る。
  • スペシャルスペル
 習得済みの一つの呪文を選択し、その呪文に限ってはMP-5で使用できる。MPの最低値は1とする。

=============================================

エリートクレリック
ジョブランク:0.5

条件:ジョブ/クレリックを習得
  • バイブル
 習得していないクレリック呪文を、MP+3で使用できる。ただしWIS条件を満たすものに限る。
  • スペシャルスペル
 習得済みの一つの呪文を選択し、その呪文に限ってはMP-5で使用できる。MPの最低値は1とする。


=============================================

ナイト
ジョブランク:1.0

そのほとんどが貴族であり、国を守るための称号だが、領土は持っていない者もいる。

  • 礼儀作法
自国の正式な作法を知っている。またWIS判定に成功すると自国以外の文化圏の礼儀も知っていた事にできる。

  • 指揮
自分の部下を指揮できる。指揮下に入った者は命中修正+1、回避修正+1、ダメージ+1。、
PCは任意に指揮下に入る。

  • レディファースト
言葉巧みに騙し、対象を部屋に入れる。罠がある場合は入った対象のみがダメージを受ける。
対象は異性でも同性でも、どちらでも問題ない。

=============================================

マーセナリー
ジョブランク:0.5

フリーの状態から雇われた兵士、戦士、護衛等。

  • コンボイ
STR判定に成功することで、対象一人のダメージを自分で受ける。ダメージが出る前に宣言すること。

  • スタント
派手に動くことで対象一人の命中修正-1、回避修正-1。

=============================================

スパイ
ジョブランク:1.0

国の情勢、貴族の動向等、何者かの命令を受けて探っている者達。

  • ボディダブル
DEX判定に成功することで、道具があれば記憶している人物にそっくりに変装できる。
見抜く場合はSEN判定に成功する必要がある。難易度はGMと相談すること。

  • ウェットウェアハッキング
対象を騙したり賄賂を渡したりして、情報を引き出す。交渉判定に+1。

=============================================

チャップマン
ジョブランク:0.5

行商、住み着いている商人等。町の外の情報にも通じている者達。
物価や産地、情勢について、誰よりも詳しい。

  • ゲインクリーデンス
対象一人の信用を得る。対象の交渉判定に+2。

  • リップオフ
物の売買での交渉判定+2。成功すると売値が1.5倍、買値が0.5倍になる。

=============================================

薬屋
ジョブランク:0.5

 薬剤を売り歩く行商人。常に薬剤、及びその合成原液を持ち歩き、さまざまな薬効を発揮することができる。

  • 薬剤在庫
 薬剤の管理においては、どのような薬を持っているかを規定する必要はない。薬屋は、自分の「薬剤在庫」が何$であるかを管理すれば良い。
 その価格の範囲で、薬屋は「調剤」することができる。
 薬剤在庫を補充できる環境は限られている(都市や魔法的なギルドなど)。そのような場所においては、いつでも自分の所持金を薬剤在庫とすることができる。

  • 調剤
 WIS判定とDEX判定を行い、両方成功すれば、薬屋は「薬剤在庫」を「調剤」して「薬剤」にすることができる。調剤にかかる費用は下記の式で計算する。
 調剤は一服あたり1d6時間かかる作業である。
 調剤の判定に失敗すると、費用は無駄になる。
 いったん調剤を行った薬剤を、薬剤在庫に戻すことはできない。

HP回復 10ポイントあたり10$
MP回復 10ポイントあたり10$
重い病気/状態の回復 500$
一般的な病気/状態の回復 100$
軽い病気/状態の回復 50$
軽い体調/気分の回復 10$

=============================================

ビーストマスター
ジョブランク1.0

動物と心を通わせる、あるいは征服することで動物を扱うものたちの総称である。

  • ビーストメリット
SEN判定に成功すると野生動物を手懐ける。

  • ライダーアタック
騎乗したまま戦闘できる。騎獣は訓練されている必要はない。対象は回避修正に-2

=============================================

バトラー/メイド
ジョブランク1.0

良家に勤める者達。男性はバトラー、女性はメイドになる。
まれに男性でメイド、女性でバトラーになる者もいる。

  • 礼儀作法
自国の正式な作法を知っている。またWIS判定に成功すると自国以外の文化圏の礼儀も知っていた事にできる。

  • サーヴァントスキル
  • 作成時(または5EXP使用してスキル取得時に)ひとつ得る。
家事全般
炊事・洗濯・掃除をそつなくこなせるようになる。
また屋敷内でのあらゆる行為判定時に+1のボーナスがつく。

癒しの眼差し(メイド)
主人、および周りの気持ちを和らがせる。見た者のMPを使用者のSEN分回復する。

体内時計
時刻を正確に知る事ができる。

影武者
DEX判定に成功することで、親しい人物にそっくりに変装できる。対象とのSTR差が±2である必要がある。
見抜く場合はSEN判定に成功する必要がある。難易度はGMと相談すること。

フェイズゼロ(バトラー)
身の回りにあるものを武器や防具の相当品として使用する。その際、命中修正および回避修正に+1
詳しい内容はGMと相談すること。

=============================================

ノーブル
ジョブランク1.5

一つの国において、支配階級に属するもの達である。

  • 礼儀作法
自国の正式な作法を知っている。またWIS判定に成功すると自国以外の文化圏の礼儀も知っていた事にできる。

  • ノーブルネットワーク
WIS判定に成功すると自国においてのあらゆる情報を得ることができる。具体的な内容はGMと相談すること。また、他国についても知ることができる。難易度は1ランク上がる。異世界はこれに含まない。

=============================================

マテリアルライダー
ジョブランク1.5

非生物の乗り物を扱う者達の総称である。

  • ライダーメリット
非生物の乗り物を操ることができる。またGMの許可さえあれば、シナリオ開始時から乗り物を所持していても構わない。内容はGMと相談すること。

  • メンテナンス
DEX判定に成功すると非生物の乗り物を修理できる。ただし修理に必要な時間と費用の両方を満たしている必要がある。

=============================================

ハスラー
ジョブランク0.5

町のダークサイドで動く、賭け事で生きている者達。そのためのスキルを持っている。
プレイヤーはフリーランスかどうかをGMと相談すること。。

  • シークレットピルグリム
自分の出身地の賭場を記憶している。いかさまをするディーラーや、隠し扉等。
新しい面子の見分けがつけられる。馴染みの人物との交渉判定+1。

  • ダークサイドストラング
独自の情報網を持つ。賭場での交渉+1

=============================================

最終更新:2011年02月26日 18:25
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。