2DR アイテム

ベーシックアイテム

一般的な食事 1$
豪華な食事 10$
酒 一瓶 5$
高級な酒 一瓶 20$
保存食 1$


■宿

 宿の利用料金には、夕食と朝食が含まれる。
粗末な宿 5$
一般的な宿 10$
豪華な宿 50$


■服装

 服装には下着や靴などが含まれた一式のものである。
粗末な服 10$
一般的な服 20$
豪華な服 100$


■道具

ザック 10$
※形状はさまざま。
ベルトポーチ 10$
ウエポンベルト 20$
※武器などを背中に吊るすためのもの。
武器を2つ、小型の武器を2つまで取り付けることができる。
水袋 5$
筆記用具 20$
※ある程度の量の紙も含む。ただし、読み書きができるのはWIS5以上のみ。
調理用具 50$
※4名ぶんの食器にもなる。
作業道具 100$
※補修用。盗賊用の鍵開け道具ともなる。
楽器 100$
※横笛、縦笛、琴、ギターなど各種。
火口箱 30$
※火をつけるための道具一式。
たいまつ 2$
※30分ぐらい燃える。
ランタン 30$
※油を使う照明器具。油についてはゲーム上、省略してかまわない。
宝箱 100$
※鍵をかけることができる、1mの立方体。
ロープ 5$
※10mのロープ。
ターバン 10$
※主に頭を覆うのに使用する。デザインは様々。


■家畜

鶏 10$
牛 2000$
※騎乗はできない
ロバ 3000$
馬 5000$
※騎乗して戦闘はできない(ビーストマスターを除く)
軍用馬 10000$
※騎乗して戦闘が可能
一頭引き馬車 3000$
※ロバや牛でも牽引可能
二頭引き馬車 5000$
※ロバや牛でも牽引可能


■薬と魔法の装備

傷薬 100$
※10回分。塗り薬。HPが5回復する。
内服薬 100$
※10回分。飲んで眠ると、回復量が倍になる。
石化治療薬 1000$
※かけると、石化が解ける。
毒薬 500$
※飲むと毒状態になる。
猛毒薬 1000$
※飲むと猛毒状態になる。
毒消し 100$
※毒、猛毒状態を治す。
惚れ薬 1000$
※飲むと、最初に見た相手に魅了状態になる。効果は2時間で消える。非常に良い気分になり、麻薬性がある。
バーサーク薬 500$
※飲むと、バーサーク状態になる。非常に良い気分になり、麻薬性がある。
ヒールの呪文札 500$
※貼り付けるとヒールの呪文効果がある。
この効果は1回きり。魔法を使用できない者にも使用可能である。
エナジーアローの呪文札 500$
※かざすとエナジーアローの呪文効果がある。この効果は1回きり。魔法を使用できない者にも使用可能である。


■武器

 名前/価格/装備条件/距離条件/命中修正/回避修正/ダメージ
 *印は両手用の武器
■肉体を使った攻撃

パンチ/ -/-/格闘距離/+2/+2/3
キック/-/-/格闘距離/±0/+1/4
頭突き/-/STR3/格闘距離/-3/-2/6


■小型の武器

ニードル/50$/ DEX3/格闘距離/-2/±0/3
※細い暗殺用の針。
ナイフ/20$/ DEX3/格闘距離/±0/±0/5
ダガー/100$/DEX2/格闘距離/+2/±0/6
バトン/20$/ STR3/格闘距離/+1/+0/5
※小型の棍棒。あるいは叩きつけるのに適した、ちょっとした物品を使うときのデータとして使用する。
ハンドアックス/40$/STR4/格闘距離/+1/±0/7
タイガークロウ/500$/DEX6/格闘距離/+1/+2/8
※腕にはめる鉄製のツメ。


■ソード・コレクション

ショートソード/200$/STR3/格闘距離/+2/±0/7
ブレイド/300$/STR3/格闘距離/±0/±0/9
シミター/500$/STR3/格闘距離±0/±0/10
ソード/250$/STR4/格闘距離/+1/±0/10
レイピア/1000$/STR4/格闘距離/+2/±0/8
ロングシミター/1000$/STR4/格闘距離/-1/±0/14
スチールシミター/3000$/STR4/格闘距離/-1/±0/16
ロングソード/1000$/STR5/格闘距離/+1/±0/14
エングレイブドソード/3000$/STR5/格闘距離/+2/±0/18
※ロングソードに彫り物がされたもの。高品質である。
ブロードソード/2000$/STR6/格闘距離/±0/±0/18
エストック/4000$/STR5/格闘距離/-1/-1/20
フランベルジュ*/3000$/STR6/格闘距離/-1/±0/20
※刃の部分が波状の剣。
バスタードソード*/2000$/STR7(STR5)/格闘距離/±0/±0/20
※両手用、片手用のどちらにでも使える剣。両手持ちにした場合は、必要条件はSTR5となる。
ソウライクドソード*/5000$/STR7/格闘距離/-3/±0/24
※刃がノコギリ状になっている剣。
ヘビーソード/4000$/STR8/格闘距離/+1/±0/20
キラーソード/10000$/STR8/格闘距離/-1/±0/22
※より優れた素材で作られた、薄く長いブロードソード。
グレートソード*/12000$/STR9/格闘距離/±0/-1/26
ドラゴンハントソード/20000$/STR10/格闘距離/-2/-2/30
※巨大な片手用の剣。


■その他の武器

スタッフ/10$/STR1/格闘距離/+1/±0/5
ピック/30$/STR2/格闘距離/-3/±0/7
スピア/50$/STR3/格闘距離/-1/±0/10
※射撃も可能。能力は射撃武器/スピアを参考。
ウィップ/40$/STR3/格闘距離/-2/-1/4
※皮製のムチ。命中したときに、ダメージではなく「巻きつき」を宣言することができる。巻きつきが起こった場合、巻きつけられた者はDEX判定による「ほどく」という行動に成功するまで、その他のすべての判定に-2の修正が与えられる。ムチの使い手は、望むときにムチをほどくことができる。
ヘビーピック/70$/STR4/格闘距離/-3/-1/10
アックス/60$/STR4/格闘距離/-1/±0/12
クォータースタッフ/50$/STR4/格闘距離/+1/±0/7
フレイル/100$/STR4/格闘距離/-1/±0/8
ハンマー/60$/STR5/格闘距離/-3/±0/14
チェインウィップ/50$/STR5/格闘距離/-2/-1/6
※鎖製のムチ。巻きつきに関してはウィップと同様の特別ルールを持つ。
モーニングスター/130$/STR5/格闘距離/±0/±0/10
グレイブ/300$/STR5/格闘距離/-2/±0/16
バトルアックス/1000$/STR6/格闘距離/-1/±0/16
ロングスピア*/1200$/STR6/格闘距離/-2/-1/18
ヘビーアックス*/3000$/STR7/格闘距離/-1/±0/20
ランス/5000$/STR7/格闘距離/-2/-2/22
※騎乗攻撃の命中値+2
ハルバード/6000$/STR7/格闘距離/-2/-1/24
ウルティメイトアックス*/8000$/STR9/格闘距離/-2/-2/24
※ヘビーアックスをより重くしたもの。


■射撃武器

スローイング/--/DEX2/射撃距離/-2/-1/4
※なにか、特別に武器として作られたのではないものを投げつけるときのデータ。
ナイフ/20$/DEX2/射撃距離/-1/±0/5
ダガー/100$/DEX2/射撃距離/-2/±0/6
スリング/10$/DEX2/射撃距離/-1/-1/4
ハンドアックス/40$/STR4& DEX3/射撃距離/-2/±0/5
スピア/50$/STR3& DEX3/射撃距離/-2/-1/10
※格闘も可能。その他の武器/スピアを参照。
ショートボウ*/60$/DEX3/射撃距離/±0/-2/10
ロングボウ*/100$/STR4&DEX4/射撃距離/±0/-2/14
ハンドクロスボウ*/300$/DEX5/射撃距離/±0/±0/10
※片手で使用可能なクロスボウ。装填には両手を必要とする。「装填したまま、片手で持っている」と宣言することによって、片手使用をすることができる。
クロスボウ*/400$/STR4&DEX3/射撃距離/±0/-1/12
ブリットクロスボウ*/600$/STR5&DEX3/射撃距離/+1/-1/10
※石の弾を打ち出すクロスボウ。
ヘビークロスボウ*/1200$/STR7& DEX3/射撃距離/±0/-2/16
コンポジットボウ*/1400$/STR8& DEX4/射撃距離/±0/-3/18
スピアインジェクター*/2000$/STR7& DEX5/射撃距離/-1/-3/22
※両手で構え、スピアを射出する装置。再装填には2ターン必要。価格はスピアを含む。
バスターインジェクター*/3000$/STR8& DEX5/射撃距離/-1/-3/25
※ロングスピアを射出する、中距離用の射撃武器。再装填には6ターン必要。価格はロングスピアを含む。
キャッスルブレイカー*/10000$/STR9& DEX5/超射撃距離/-3/-3/30
※巨石を打ち出す、背負い型のカタパルト。再装填には6ターン必要。


■防具データ
 名前/価格/装備条件/命中修正/回避修正/アーマー

■メイル

ジャケット/5$/STR1/±0/±0/1
※布製の胴鎧。
レザースーツ/20$/STR2/±0/±0/1
※体にぴったりとあった革の服。
レザージャケット/30$/STR3/±0/±0/2
レザーメイル/50$/STR4/±0/-1/3
ブレストプレート/100$/STR4/±0/±0/3
チェインメイル/500$/STR6/±0/-1/4
プレートメイル/1000$/STR7/-1/-2/5
ヘビーメイル/3000$/STR9/-3/-3/7

■ヘルメット

キャップ/5$/STR1/±0/-1/1
マスク/20$/STR1/±0/-2/2
ヘルム/80$/STR6/±0/-1/2
フルヘルム/300$/STR7/-1/-2/3

■ガントレット

レザーグローブ/20$/STR3/±0/±0/1
スパイクドグローブ/40$/STR4/-1/±0/2
※パンチのときに+2ダメージ。
ガントレッド/1000$/STR6/-2/-1/3

■シールド

スモールシールド/50$/STR3/±0/+1/1
ウッドシールド/20$/STR4/-1/+1/2
ミディアムシールド/100$/STR5/-1/+1/3
ミラーシールド/1500$/STR6/±0+2/3
※磨きぬかれた鉄の盾。鏡として使用可能。
ラージシールド/500$/STR7/-1/+2/3
ヘビーシールド/800$/STR9/-1/+2/4

■オーバーウェア

マント/5$/STR1/±0/±0/0
ウォーコート/30$/STR1/±0/-1/1
※雨や寒さを防ぐ、行軍用の厚いマント。
ケープ/10$/STR2/-1/-2/1
※高い防寒性を持った毛布状のマント。


■ブーツ
ブーツ/10$/DEX2/±0/±0/1
皮製ブーツ。
アイアンブーツ/50$/DEX3/±0/±0/2
※キックのときに+2ダメージ。
フェアリーブーツ/500$/DEX5/±0/+2/3
美しいデザインのブーツ。
エンジェルブーツ/1000$/DEX7/±0/+3/4
天使に祝福された美しいブーツ。




Enchant Items

魔法の道具

魔法の鍵
 特定の扉や宝箱を開けるための魔法の鍵が存在する。これを使用するとき、1~3のMPを必要とする。
 魔法の鍵を設置するのには、1000$が必要である。また、鍵を紛失してしまった場合(ないし、鍵のない魔法の扉を見つけた場合)、3000$で魔法使いに新しい鍵を作ってもらうことができる。

魔法の武具
 さまざまな種類の魔法の武具がある。その戦闘において使用を開始するときに起動し、戦闘終了までその効果を発揮する。その能力とMPの消費の目安は次のとおり。
 装備条件-1:1MP
 命中判定+1:1MP
 回避判定+1:2MP
 ダメージ+2:1MP
 アーマー+1:1MP
 また、これによる1MPあたり、元の武具の価格に加えて2000$の価格上昇がある。例えば命中判定+2、ダメージ+2のブロードソードは、8000$の価格となる。

魔法の指輪
 1つの呪文がこめられており、これをはめることによって、条件を満たさなくてもその呪文が使用できるようになる。判定やMPの消費は元の呪文と同様。
 価格は使用条件であるWISの値、1あたり、3000$である。
 例えばヒーリングの指輪は9000$である。

クリスタル
 人の魂から作る宝石状の物品。20~50のMPがこめられており、それを持つ者が自由にMPを引き出すことができる。
 1MPあたり100$の価格がついている。例えば30MPのクリスタルは、3000$の価格となる。

呪文札
 1つの呪文が、使い捨ての状態で封じ込められた羊皮紙の札である。封印をやぶり、貼り付けたり、掲げたりすることによって効果を表す。
 呪文札の価格はまちまちである。一つあたり300$~2000$の価格となる。


その他のマジックアイテム
フレイムガントレット/5000$/STR5/格闘距離/-2/-1/14
装備してパンチが命中すると、対象は炎のために+5ダメージを受ける。

フロストガントレット/5000$/STR5/格闘距離/-2/±0/10
装備してパンチが命中すると、対象は体の中が凍りついた感覚とともに麻痺の効果を得る。

ホーリーソード/4500$/STR6/格闘距離/-1(±0)/±0(+1)/10(14)
アンデッドに対してはカッコ内のデータを使用。

エンジェルソード/5000$/STR7/格闘距離/±0(+1)/+1(+2)/10(14)
デモニックに対してはカッコ内を参照。刃の根元から先にかけて模様が刻まれている。

ダークソード/非売品/STR6/格闘距離/-1/±0/10
デモニックの剣。刃は半透明な黒い石で作られており、柄と一体になっている。柄の部分は木や革で覆われている。

ドラゴンボウ/非売品/STR3/射撃距離/-1/±0/20
竜の角や骨で作られた弓。

グローブスタッフ/非売品/STR3/--/±0/±0/±0
杖の先に小さな天球儀がついている。他の世界への扉を開く。行き先はスタッフに記憶されているもののみ。行ったことのある世界は三つまで記憶させることができる。判定はいらないが、一つ毎に5MP消費する。三つ以上記憶させようとすると、古いものから消去される。

セカンドサイトサークレット/3000$/--/--/+2/±0/±0
頭に装備すると敵の動きがわかりやすくなり、回避修正が上記のようになる。

ウィンドケープ/3000$/STR3/+1/+2/±0
薄い布のケープ。身軽に動ける。

ダークアーマー/非売品/STR8/-1/-2/10
デモニックの鎧。半透明な黒い石を各所に付けている。一体型の鎧であり、この鎧の上にはシールドとオーバーウェアしか身に付けることはできない。


最終更新:2011年02月26日 18:28
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