ロックマンエグゼ6 対戦ルール(GBA版)
-
基本ルール
- 対戦中のポーズ禁止
- 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止
- 通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止
- (例:ファルザーVer.でギガチップのカーネルフォースを使用する)
- (例:オペレーションバトル専用バトルチップであるアーム系チップなどを使用する)
バランス調整ルール
-
シニアクラスルール(改造カードなしでの対戦)
- 使用禁止チップ:なし
-
マスターズクラスルール(改造カードありでの対戦)
- 使用禁止チップ:なし
- 使用禁止プログラム:なし
- 使用禁止改造カード:なし
- 改造カード合計最大容量:80MB
- 同名改造カードは1枚まで
- 使用禁止アビリティ:ためうちインビジブル※無限インビジブルの禁止
- BためチャージSとCSにトウケツの同時使用
- ※チャージショット追加効果が100%発生するバグを利用した「凍結」の使用禁止
- (後からCS追加効果を別のものに上書きするか、ためうちを別のものへ変更してあれば可)
-
ゲートクラスルール(リンクナビでの対戦)
- 使用禁止チップ:なし
- 使用禁止ナビ:ロックマン
-
ランダムバトル
- 使用禁止チップ:なし
- フォルダチェックに過度な時間をかけることの禁止
以下案
-
オーバークラスルール
- マスターズクラスにおいて80MBを超えて改造カードを読み込むことの解禁
- 改造カード容量合計120MBまで
-
ダークマスターズ/オーバー/シニア/ゲートクラスルール
- 没になっていた10種類のチップの解禁
- チップの容量によって制限されている枚数を超えてフォルダに入れることの禁止
- クロス時のシンクロトリガー使用禁止(挙動がおかしくなるため)
- ヨビフォルダ シニアクラス/マスターズクラス ルール
マップ上で手に入るヨビフォルダ使用
通信交換を使用したフォルダ交換によるフォルダは禁止
- コード統一 シニアクラス/マスターズクラス ルール
枚数が足りない場合は*で補う
枚数が足りない場合は・・・
暗転する事を禁止
チップ等を制限。少し制限するパターンから、強い物を根こそぎ制限して似非ランダムバトルにするパターンまで、色々。
シニア
制限レベル0:通常モード
制限レベル1:制限少
制限レベル2:制限中
制限レベル3:制限多
マスターズ
制限レベル0:通常モード
制限レベル1:制限少
制限レベル2:制限中
改造カード ダークシャドー モモグラン ジーラ トトポール ヒトデスタ マグテクト ナンバーズ
コールドマン スワローマン プラネットマン
チップ アンインストール グレイガ *5枚まで
制限レベル3:制限多
制限内容は未定
ルールを思いついたらHamachiかここにコメントして下さい
- あんまり面白ルールを乱立しすぎると収拾が付かなくなる予感が -- lione (2013-02-14 12:28:17)
- >存在することのない ダークチップやアーム系なども? -- 名無しさん (2013-04-08 22:45:12)
- アーム系なども禁止です。 -- 管理者 (2013-04-11 04:05:34)
- てk、4や5での対戦を増やしたらいいと思うんですが -- 名無しさん (2013-07-03 21:28:22)
- 是非やりたいので4や5のネット対戦を実機並みの速度でやる方法を教えてください! -- 管理者 (2013-07-03 22:30:41)
- エグゼ6の大会は、次はいつあるの? -- 殺せんせー (2016-04-09 22:47:51)
- オジゾウサンはどう?やばい? -- 殺せんせー (2016-04-09 22:50:14)
- 気になったのですがBためインビジのカードの他のアビリティが目当てで、インビジを消した場合マスターズのルール的にはセーフなのでしょうか -- 名無しさん (2018-12-06 01:09:53)
- セーフです。 -- aqua (2018-12-09 04:05:15)
最終更新:2024年02月23日 16:51