リンクナビ&ブルースステータス(SP)

HP










































B+← その他
ヒートマン 2000 4 3 3 6 6 ON 火属性チップ+50(非暗転のみ)
スラッシュマン 1800 3 5 2 7 6 ソード系統チップ+50(非暗転のみ)
エレキマン 1900 4 3 3 6 7 ON 電気属性チップ+50(非暗転のみ)
キラーマン 1500 4 3 4 6 7 カーソル系統チップ+30(暗転含む)
チャージマン 1800 4 3 5 8 6 ON 火属性チップチャージで最大+100
アクアマン 1900 4 3 3 6 6 水属性チップチャージで×2
テングマン 1800 4 5 2 7 6 ON ON スイコミ 風系統チップ+10(非暗転のみ)
トマホークマン 1800 5 3 3 6 7 ON ON 木属性チップチャージで×2
グランドマン 2000 5 3 3 6 7 ON ブレイク系統チップ+10(非暗転のみ)
ダストマン 2000 3 4 3 8 6 ON ブレイク系統チップ+10(非暗転のみ)
ブルース 1400 5 4 4 7 6 リフレクト ソード系統チップチャージで×2

置物、障害物の仕様

各プレイヤー置物は1個、障害物は2個まで設置できる。それ以上置こうとすると古いものから消える。
エアシュート、フウジンラケット、センシャホウやCS左すいよせなどを当てて移動させた場合ダメージは入らず耐久力は減らない。
耐久力 出現時間 補足 押し出し、吹き飛ばし、引き寄せた場合の挙動
障害物
ストーンキューブ 200 6000i 移動はする。押し出しでも最限列まで滑る。ダメージは通らず破壊不可能。
ステルスマイン 対インビジ、ブレイク性能、対地中
フロートシューズで無効、デスマッチで破壊
攻撃が当たらない
オテンコサマ 100 1800i 押し出せない。吹き飛ばし引き寄せ、ダメージ蓄積は未検証。破壊可能。
500 移動はする。押し出しでも最限列まで滑る。ダメージは通らず破壊不可能。
アイスキューブ 200 6000i キューブ自体は水属性 移動はするがダメージは通らず破壊不可能。
置物
ブラックボム 100 6000i 移動する。ダメージは加算され、破壊可能。
キラーセンサー1 20 720i
キラーセンサー2 30 720i
キラーセンサー3 40 720i
カウントボム1 50 180i 爆発時のエリア全体にダメージ 押し出し、吹き飛ばし、引き寄せが可能。ダメージは蓄積され、破壊可能。
カウントボム2 50 180i 爆発時のエリア全体にダメージ 押し出し、吹き飛ばし、引き寄せが可能。ダメージは蓄積され、破壊可能。
カウントボム3 50 180i 爆発時のエリア全体にダメージ 押し出し、吹き飛ばし、引き寄せが可能。ダメージは蓄積され、破壊可能。
リトルボイラー1 100 96i 3ヒットするか96i経過で沸騰(最大攻撃力999) 移動する。ダメージは蓄積される。破壊不可能。
リトルボイラー2 140 96i 3ヒットするか96i経過で沸騰(最大攻撃力999)
リトルボイラー3 180 96i 3ヒットするか96i経過で沸騰(最大攻撃力999)
エアレイド1 30 150i
エアレイド2 40 190i
エアレイド3 50 230i
エアホイール1 300 25i 出現時間は行き止まってからのカウント 移動しない。ダメージは蓄積され、破壊可能。
エアホイール2 300 35i
エアホイール3 300 45i
トップウ 40 1500i
スイコミ 40 1500i
オウエンカ 60 2400i 移動する。ダメージはの蓄積は未検証。破壊可能。
ディスコード 60 2400i
ティンパニー 60 2400i
サイレンス 60 2400i
ワラニンギョウ 1 420i 移動の可不可は不明。破壊可能。
オジゾウサン 1 6000i 移動の可不可は不明。破壊可能。
ポイズンアヌビス 100 300i 押し出せる。吹き飛ばし、引き寄せ、ダメージ蓄積は未検証。破壊可能。
ギガカウントボム 200 180i 爆発時のエリア全体にダメージ 押し出し、吹き飛ばし、引き寄せが可能。ダメージは加算され、破壊可能。
ポイズンファラオ 100 1440i
その他
フラッシュボム1 10 61i 投げてから着地までの時間は39i(爆発までの合計100i)
フラッシュボム2 15 61i
フラッシュボム3 20 61i
バグボム 40 59i 投げてから着地までの時間は41i(爆発までの合計100i)

マヒ状態

発生源 持続時間 補足
サンダーボール 90i
エレキパルス1 90i
フラッシュボム 90i
エレキソード 90i
キラーセンサー系 90i
カーネルアーミー 90i
ホワイトカプセル 90i マヒの持続時間が90i以上のチップやP.Aに付与しても90iになる
エレキクロスチップチャージ 90i
エレキマン系 120i
キラーマン系 120i
ジャッジマン系 120i
カーネルフォース 120i
バグデスサンダー 120i
ハイパーバースト 120i
デストロイパルス 150i マヒ150i、ブラインド480i、バトル中HPバグLv2、カスタム中HPバグLv2付与
ラッシュサポート 150i
カウンターヒット 150i

凍結状態

発生源 持続時間 補足
すべて 150i ブレイク性能の攻撃を受けるとダメージ2倍

バブル状態

発生源 持続時間 補足
すべて 150i 電気属性の攻撃を受けるとダメージ2倍

カスタムゲージ一覧

ゲージ カスタムゲージが溜まるまでの時間
ノーマルゲージ 512i
クイックゲージ 256i
ヘビーゲージ 1024i

チャージLvによってチャージ時間が変わるものと変わらないもの

チャージショット
クロスBため
改造カードBため
変わる
クロスAため
獣化Aため
バグライズソード
バグデスサンダー
変わらない

ダストシュートの仕様

カスタム7 1,2,3,4,5,6,7 フォルダ23 8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30
シュート3 1,2,3
カスタム7 4,5,6,7,8,9,10 フォルダ23 11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,1,2,3

獣化状態でもテングやダストのB+←は発動できる。が、Bボタンバスターの場合よりもBボタンフェザーシュートの方が出が早いためBを押してから←を受け付ける時間が短くなっている。


カワリミマジックが決まると自分が張っていた罠が消える


何度サーチシャッフルしてもタッグチップが来ることはない。タッグチップの少なくとも片方がカスタム画面上にあるときにシャッフルするとタッグが解除される。


フォルダのシャッフルはバトル開始時の1度だけ行なわれる


ふっとび効果はすべての動作が無効になる


移動は1マス13F


暗転非暗転問わず、Aボタンを押して1Fから硬直、3Fで発動。硬直~発動までの間は自力でのカスタムインができない


硬直フレーム中に仰け反り・マヒ・凍結・泡・吹っ飛び等を受けた場合、暗転非暗転問わずチップが消えた上発動しない


バスターはBボタンを放してから4Fでモーションに入る


移動開始1F以降中にAボタンを押した場合、移動終了後に3Fの硬直を待ってからチップが発動。バスターの場合4Fでモーションへ


十字キーとAorBボタンの0F同時押しはAorBボタンが優先される


B溜めに関してはBボタンを離してから2フレームの硬直後、3フレーム目でバスターモーション、5フレーム目でバスター確定(多分この3~4F間にバグデスとかを使用すれば、ノータイムバグデスが打てると思われるが未検証)


カスタムインはLRボタンを押してから3~4F後(1Fを数える元気がなかったのでどなたかフォローを)


ためうち攻撃力強化

  • ダブルポイントやアタック+30などで攻撃力を上げたチップを使用した場合、
  • スラッシュクロス、アクアクロス、、リンクナビのトマホークマン、改造カード「プクール」のアビリティのBためバブルスプレッドのためうちの攻撃力が、チップに付加した攻撃力の分だけ加算される。
  • (数値付加したチップ使用後にバスターを撃ったり、別のチップを使用したり、B+左コマンドを出したり、自分が張っていた罠が発動したりすると攻撃力が元に戻る)
  • (例外として対戦中にチップを暗転割り込みで使用した場合は効果が持続する)

吹っ飛び(吸い寄せ)中は追加攻撃をしても、吹っ飛び中は無敵は発生しない。エリア端に到達次第無敵が発生する


吹っ飛び(吸い寄せ)中に凍結させると無敵は発生しない。


吹っ飛び(吸い寄せ)中に泡状態になった場合、無敵+泡状態になる


通常状態でのB左受付猶予は3i、テングビースト、ダストビーストは完全同時押し(バグデス使用時は3i)


エグゼ4 ダークソウルユニゾン発動条件一覧 (出典:あむ)

状態
通常状態 アンダーシャツあり 毒パネル上 穴パネル上 フロートシューズON 毒パネル上&アンダーシャツ 穴パネル上&アンダーシャツ フロートシューズON&アンダーシャツ ダークソウルユニゾン





発動 HP1で耐えたあとさらに攻撃されると発動 発動 発動 発動 すぐ発動 発動 HP1で耐えたあとさらに攻撃されると発動 無効



発動 HP1で耐えたあとさらに攻撃されると発動 発動 発動 発動 すぐ発動 発動 HP1で耐えたあとさらに攻撃されると発動 無効



発動せずデリート シャツ→DSU→デリートの順で判定 シャツ→DSU 発動せずデリート 発動せずデリート すぐ発動 発動せずデリート シャツ→DSU→デリートの順で判定 無効

ッド




発動せずデリート 発動せずデリート 発動せずデリート 発動せずデリート※ 発動 発動せずデリート 発動せずデリート すぐ発動 発動せずデリート
※だだし初期穴パネルの上の場合はDSU発動

60i=1秒