レベル |
トレジャーポイント |
目標タイム |
トレジャー |
4 |
16 |
11:00 |
雷竜の骨格 (剣竜の骨格) |
4 |
6 |
6 |
X=万歩計
Aのスイッチでaが開く
Bのスイッチでbが開く
Cの女神像をフックギアで台座に戻すとツボが出現
X=しめじ
A 四隅のスイッチを全て押すと開く
B ゴングを鳴らすと敵が出現。倒すとドアが開く
X=雷竜の骨格(剣竜の骨格)
A,B,C 出現した敵を倒すとドアが開く
レベル |
ブレイクポイント |
目標タイム |
トレジャー |
5 |
10 |
13:30 |
アクアマリン |
3 |
3 |
4 |
ブレイクポイント3
X=キャンディ Y=鎖かたびら Z=キャンディ
それぞれA,B,Cのスイッチでa,b,cが開く。宝箱前の扉も開くがこちらは時間経過で閉まる。
X=アクアマリン
A スイッチを押すとaのドアが開く
Bの障害物は"焦熱の魔法"で壊す
きらーふぃっしゅを倒すか、E,Fのスイッチを押すと出口へのドアが開く。
Aのスイッチでaが開き、Dのスイッチでdが開く→Eのスイッチでeが開く
Bのスイッチでbが開き、Cのスイッチでcが開く→Fのスイッチでfが開く
レベル |
トレジャーポイント |
目標タイム |
トレジャー |
5 |
17 |
10:30 |
竜宮の使い |
9 |
3 |
5 |
ブレイクポイント9
Aのスイッチでドアが開く
敵つぼみみっくもブレイクポイントに含まれる
ブレイクポイント3
X=どら焼き Y=盗賊の鼻
A スイッチでaが開く
ブレイクポイント5
X=竜宮の使い (道中の火柱は"凍結の魔法"で壊す)
敵を倒すとAが開く
Bのスイッチでbが開く
敵を倒すとCが開く
Dのスイッチでdが開く
E フックギアで動かすおもり
レベル |
ブレイクポイント |
目標タイム |
トレジャー |
7 |
11 |
11:00 |
氷漬けのマンモス |
4 |
4 |
3 |
ブレイクポイント4
X=七草かゆ Y=幸運の金貨
敵を倒すとドアが開く
ブレイクポイント4
X=氷漬けのマンモス
がにめーでーを倒すと上への階段になる
A 敵をプレートの上に載せる(通過させる)とドアが開く
ブレイクポイント3
X=アクセスロット2
A 上だけ点灯
B 左だけ点灯
C 下の二つを点灯
D 右二つを点灯
全ての信号を青信号にするとeが開く
点灯には魔法、消灯はラグナの通常攻撃など。
最終更新:2017年10月29日 11:45