攻略
Interval01:監獄
所謂チュートリアルステージであり、基本的な操作やオブジェクトが学べるステージ。
開始後の敵でポイントマンなら暗殺(バックスタブ)を、フェッテルならポゼッションを行なう機会が有る
SMGを拾得するまでポイントマンはハンドガン一丁なので、高難易度ではフェッテルが援護してくれるとかなり楽になる
一つの肉体に固執せず、節操無くポゼッションしたりバインドでポイントマンに的を作ってやると雰囲気が楽しめるだろう
バインドした敵は近距離での近接入力で一撃(ゴア表現注意)なのも覚えておくとよい
開始後の敵でポイントマンなら暗殺(バックスタブ)を、フェッテルならポゼッションを行なう機会が有る
SMGを拾得するまでポイントマンはハンドガン一丁なので、高難易度ではフェッテルが援護してくれるとかなり楽になる
一つの肉体に固執せず、節操無くポゼッションしたりバインドでポイントマンに的を作ってやると雰囲気が楽しめるだろう
バインドした敵は近距離での近接入力で一撃(ゴア表現注意)なのも覚えておくとよい
導入、という事でホラー場面は少なめ
途中にあるドーナッツ状の回廊や、最後のラッシュに注意
グレネードは敵の視界から外すように、回り込みを警戒すればさほど難しいステージではない
途中にあるドーナッツ状の回廊や、最後のラッシュに注意
グレネードは敵の視界から外すように、回り込みを警戒すればさほど難しいステージではない
Interval02:スラム
しょっぱなからホラーポイントあり
本格的な戦闘は下水道を出てから
広場には敵が多いが丁寧に倒していけばおk。室内のショットガンには要注意
フェッテルは高所の敵にポゼッションするとポイントマンを援護しやすい
中盤に登場するロボ(パワーアーマー)は頑丈で、近くに置いてあるGoliath(ロケラン)2発では倒しきれないことがある。向いの家にもロケランはあるが、ロボ本体や取り巻きの弾幕の中移動するのは非常にリスキー。事前にグレネードの直撃を2発くらい当てておこう。
本格的な戦闘は下水道を出てから
広場には敵が多いが丁寧に倒していけばおk。室内のショットガンには要注意
フェッテルは高所の敵にポゼッションするとポイントマンを援護しやすい
中盤に登場するロボ(パワーアーマー)は頑丈で、近くに置いてあるGoliath(ロケラン)2発では倒しきれないことがある。向いの家にもロケランはあるが、ロボ本体や取り巻きの弾幕の中移動するのは非常にリスキー。事前にグレネードの直撃を2発くらい当てておこう。
最後のフェイズキャスター戦は、雑魚を際限なく召喚してくる厄介なボス。召喚するのは常にSMGのアーマカム兵士。
殲滅を行なうのではなく敵を排除したら進んだ方がいい。雑魚敵は無限湧きのようだが、一応ある程度倒すと増援の召喚間隔が遅くなるようなので、頃合いを見計らって前進しよう。
フェイズキャスターはスナイパーライフルのヘッドショットも7発くらい打ち込む必要があり非常にタフ。最上階フェイズキャスター正面のバリケードにキャンプするとかなり楽に戦える。SRの弾薬も近くにあり、グレネードの投げ込みくらいでしか被弾しない。バリケード内も敵の湧きポイントだが、予兆を見てからでも充分対処できる。グレネードは直撃を受けても、高難易度であっても体力が全快していれば即死はない。あとは雑魚モブの侵入さえ阻止すれば被弾はまずないだろう。
ここで延々と雑魚を倒していると増援が来なくなった。無限湧きではない…?
殲滅を行なうのではなく敵を排除したら進んだ方がいい。雑魚敵は無限湧きのようだが、一応ある程度倒すと増援の召喚間隔が遅くなるようなので、頃合いを見計らって前進しよう。
フェイズキャスターはスナイパーライフルのヘッドショットも7発くらい打ち込む必要があり非常にタフ。最上階フェイズキャスター正面のバリケードにキャンプするとかなり楽に戦える。SRの弾薬も近くにあり、グレネードの投げ込みくらいでしか被弾しない。バリケード内も敵の湧きポイントだが、予兆を見てからでも充分対処できる。グレネードは直撃を受けても、高難易度であっても体力が全快していれば即死はない。あとは雑魚モブの侵入さえ阻止すれば被弾はまずないだろう。
ここで延々と雑魚を倒していると増援が来なくなった。無限湧きではない…?
高難易度の場合、フェイズキャスター殺害を狙うと位置の関係もあって辛いので隙を見て梯子に取り付いてしまおう
その場合フェッテルによるかく乱が有ると楽
フェッテルがいなければ殺害が楽。
その場合フェッテルによるかく乱が有ると楽
フェッテルがいなければ殺害が楽。
Interval03:店舗
銃撃戦は一旦お休み
近接を使う敵と自爆攻撃を狙う敵、数は少ないが包丁投擲による遠隔を狙う敵がメインで出てくる
Dual MP-970(二丁サブマシンガン)が豊富なのだが、命中精度が悪く弾薬消費が悪い。自爆敵は腹を狙えばその場で爆散してくれる
包丁投擲が厄介だが、基本的に仁王立ちで攻撃してくる為に排除しやすい
フェッテルならこいつをポゼッションするか道中に配置されている包丁を取れば序盤から高威力の遠隔攻撃が行なえる
自爆敵のポゼッションでミンチを賞賛するのもオススメ
近接を使う敵と自爆攻撃を狙う敵、数は少ないが包丁投擲による遠隔を狙う敵がメインで出てくる
Dual MP-970(二丁サブマシンガン)が豊富なのだが、命中精度が悪く弾薬消費が悪い。自爆敵は腹を狙えばその場で爆散してくれる
包丁投擲が厄介だが、基本的に仁王立ちで攻撃してくる為に排除しやすい
フェッテルならこいつをポゼッションするか道中に配置されている包丁を取れば序盤から高威力の遠隔攻撃が行なえる
自爆敵のポゼッションでミンチを賞賛するのもオススメ
終盤の中央に木の椅子がある広い空間は、敵が出現しない入り口の左手前からが対処しやすい
ただし自爆敵の接近には要注意。
ただし自爆敵の接近には要注意。
Interval04:郊外
テーブルが立てかけられた柵を乗り越えて開けた場所に出ると数体のアーマカム兵の後にパワーアーマー(ミサイル)が出現。強力な武器も無いため、真ん中の遮蔽物の周りを旋回するか、入り口付近の柵でカバーしながら地道に攻撃しよう。この柵は機関銃では破壊されないが、ミサイルでは破壊されてしまう。ミサイルは、真ん中の遮蔽物周辺で戦っている場合はカバーしていても当たるため回避したほうが確実、入り口周辺の柵なら直撃しても追い打ちを受けなければ生き残れる。出現後も2~3体雑魚が現れるので落ち着いて対処。弾切れになった場合ショックグレネードを使えば足止めが可能なのでその隙に補充すると安全。というかありったけのグレネードを投げ込んでダメージソースにしよう。
次の家屋内には近接型の狂信者が複数いるのでショットガンがあると楽
狂信者の家屋を抜けると銃撃戦、スナイパーが立て籠もる奥の家は敵が登ってこない安全地帯。その後パワーアーマーに乗り敵を倒していくと発電所に到着。パワーアーマーも体力は自動回復なので、体力が減ったら戦闘を中断して回復を待とう。
発電所の奥に充電中(?)のフェイズキャスターがいるので雑魚は可能な限り無視しつつ(無限湧き)6つある変電機を破壊するとクリア。変電機は光っているときしか破壊できない。光らないけど破壊できる爆発物はフェイズキャスター撃破に関係がない。変電気が光るのはボスが雑魚を召喚したとき。
どこにいても射線が通る穴だらけのエリアで、敵の銃撃がやむことがほぼ無いので早期撃破が望まれる。戦闘開始前に奥の左右2つ、次に真ん中の左右2つ、最後に入り口側の2つ、とエリア内を走り回ることになる。
発電所の奥に充電中(?)のフェイズキャスターがいるので雑魚は可能な限り無視しつつ(無限湧き)6つある変電機を破壊するとクリア。変電機は光っているときしか破壊できない。光らないけど破壊できる爆発物はフェイズキャスター撃破に関係がない。変電気が光るのはボスが雑魚を召喚したとき。
どこにいても射線が通る穴だらけのエリアで、敵の銃撃がやむことがほぼ無いので早期撃破が望まれる。戦闘開始前に奥の左右2つ、次に真ん中の左右2つ、最後に入り口側の2つ、とエリア内を走り回ることになる。
Interval05:タワー
足場が崩壊する中タワーを目指す、気を付けていれば落ちることはないが落ちると普通にゲームオーバーなので注意。序盤は近接攻撃&自爆する信者とアーマカム兵が登場、両者は敵同士なのでスコア更新が目当てではない限り放置し敵の数を減らそう。
スナイパーライフルは拾っておくと、このあとの中ボス戦で有効なので拾っておきたい。ちなみに中ボス戦は開けた地形なので、今のうちにSMGやARを拾っておきたい。
スナイパーライフルは拾っておくと、このあとの中ボス戦で有効なので拾っておきたい。ちなみに中ボス戦は開けた地形なので、今のうちにSMGやARを拾っておきたい。
回転扉のある駅舎に入ると襲ってくるクリーチャーは、攻撃の直前に実体化し、そのタイミングでないとダメージを与えられない。倒すことはできず、撃退したら再出現する前に先に進むしかない。イベント後に回転扉を開けるとフェイズキャスター戦。どこにいても射線が通るが、入り口付近のプランターが比較的死角が少ないか。正面だけでなく、側面にも注意。
フェイズキャスターを倒すと同じボス部屋にパワーアーマー(ビーム)が現れるので、それまでに残党のアーマカム兵を一掃しておいたほうがいい。前回同様中央の遮蔽物を盾にすると敵は台の上にジャンプするので、隠れる場所がなくなり蜂の巣にされる。近づかれると主砲で一気に体力が削られるので出来るだけ離れて攻撃しよう。しかし階段を使わずジャンプで高台に乗り込んでくるので思わぬ接近に注意。主砲がやむとビームを撃つがこの攻撃は命中率が低いのでビーム中に攻撃するといい。部屋内にArc Beamがありリロード不要で高威力なのだが、対パワーアーマー戦では威力不足を感じるかもしれない。近くにザップグレネードもあるのでそれらも併せて使おう。
盾兵はさっき使ったArc Beamがあれば正面からでも楽に倒すことが出来るが、無くても敵の右手を打てば怯ませてそのまま倒せる。移動が遅いのでグレネードも系も有効。この盾は持っているだけで正面の攻撃を無効化できる優れもの。武器の持ち換え、グレネードの投擲はできなくなるが、ボス戦でも有効。
ラストはフェイズコマンダーの連戦。フェイズコマンダーは部下の召喚はしないが、ワープで移動するので神出鬼没。さらにボスクラスなのでかなり硬い。召喚はしないが、2戦目は後ろに雑魚が同時に湧くので注意。コンテナの中にネイルガンがあるが、ボスに出口をふさがれないようにしよう。盾があれば壁を背にし撃ち続けることで最高難度でも安全に倒せる。ただしヘッドショットを狙おうとボスを見上げると、攻撃が当たってしまうようなので胴撃ちで妥協しよう。
Interval06:橋
スカベンジャーという犬のような敵が新たに登場する。
スカベンジャーは中距離から一気に飛び掛ってくるのでショットガンがお勧め、ある程度距離があっても1発打てば怯むのでそのまま押し込もう
スカベンジャーは中距離から一気に飛び掛ってくるのでショットガンがお勧め、ある程度距離があっても1発打てば怯むのでそのまま押し込もう
フェイズキャスターは連戦。1体倒して先に進んでもすぐ奥に次の1体が控えている。2体目と戦うときは、管制塔から降りずに近くに落ちているARで遠距離狙撃をすると楽。
連戦の後、小屋内にPCがあるのでこれを使いエリートパワーアーマーを起動できる。Interval04で操縦した通常パワーアーマーと違い、背後から乗り込むので注意。この先はEPA操縦前提の難易度で、ロケラン兵士やPAやヘリコプターがモリモリ湧いてくる。生身で乗り込むと結構厳しい。ただしスコアを稼ぐなら生身の方が断然稼げる。
連戦の後、小屋内にPCがあるのでこれを使いエリートパワーアーマーを起動できる。Interval04で操縦した通常パワーアーマーと違い、背後から乗り込むので注意。この先はEPA操縦前提の難易度で、ロケラン兵士やPAやヘリコプターがモリモリ湧いてくる。生身で乗り込むと結構厳しい。ただしスコアを稼ぐなら生身の方が断然稼げる。
- EPAとPAの相違点
- EPAはグレネードボタンでロケット弾を発射できる。ロックオンしてあると自動追尾してくれる。発射後も自動で補充される。
- EPAはカバーアクションボタンでシールドを展開し、エネルギーが続く限り被ダメージを抑えることが出来る。しかしほとんど気休めで、しかもシールド展開中はロケット弾を発射できない。シールドエネルギーは時間経過で回復する。
- EPAはダッシュできない
- EPAのプライマリはガトリングガンなので、ボタンを押してから発射まで若干ラグがある。
プレイヤーが操縦するエリートパワーアーマーは体力が0になってもミスにはならず、強制下車後一定時間で自動修復するので機体の後ろでカバーし待機しよう。ヘリが出てくるところでは障害物がなく、被弾を抑えられない以外は特に苦戦するところはないだろう。強いて言えば、PAが2体出現するところでロケランとマガジンを回収しておくと、直後のヘリ2機同時湧きで楽。ヘリ2機同時は多少被弾するがバス裏まで直行し、バスとEPAを盾に立ち回ると楽に倒せる。最後の敵EPA戦は周囲の雑魚兵士の妨害が鬱陶しい。管制塔にロケランがあるので、管制塔付近で戦いEPAから降りたらこれを使うといいかもしれない。敵EPAの肩にあるロケット砲は銃撃で破壊できる。
Interval07:港
スカベンジャーとアーマカム兵が登場、Interval05同様スコア更新が目的ではない限り放置し、敵の数を減らそう
薄暗い部屋でアーマカム軽装兵(帽子&二丁ウージー)を倒すと最初のフェイズコマンダー戦。
フェイズコマンダーはS-HV Penetrator(ネイルガン)を持っているので正面の打ち合いは避け、ショックグレネードで動きを封じてウージーを叩きこんでやれば難易度クレイジーでも楽勝。ネイルガンはヘッドショットなら重装兵でも一撃で片付けることができ、近距離でばら撒いてもそこそこ使えるので温存しておくと重宝する。しばらくは補充も充分に行える。逆にスナイパーライフルは弾が少なく、活躍の機会もこの先少ないのでお勧めしない。
フェイズコマンダーはS-HV Penetrator(ネイルガン)を持っているので正面の打ち合いは避け、ショックグレネードで動きを封じてウージーを叩きこんでやれば難易度クレイジーでも楽勝。ネイルガンはヘッドショットなら重装兵でも一撃で片付けることができ、近距離でばら撒いてもそこそこ使えるので温存しておくと重宝する。しばらくは補充も充分に行える。逆にスナイパーライフルは弾が少なく、活躍の機会もこの先少ないのでお勧めしない。
ヘリコプターはロケラン4発で倒せる。ロックオンした後天井に隠れられないように注意。ヘリ撃墜後もすぐにロケランの出番はあるので温存及びマガジン回収推奨。非常階段を通ってフェイズキャスター戦。今回のキャスターはAR重装兵を召喚する。
フェイズキャスター戦は入り口のドア付近で、ロケランを撃っていれば楽に倒せる。フェイズキャスターを照準しておき、相手が身を乗り出して、レーザー照射を開始したらロケット発射が確実。フェイントに騙されてロケットを遮蔽物に吸われないように注意。レーザー照射まで待つこと。
フェイズキャスター戦は入り口のドア付近で、ロケランを撃っていれば楽に倒せる。フェイズキャスターを照準しておき、相手が身を乗り出して、レーザー照射を開始したらロケット発射が確実。フェイントに騙されてロケットを遮蔽物に吸われないように注意。レーザー照射まで待つこと。
フェイズキャスター戦後はレバーを引き運搬用コンベアを進む、ショットガンが落ちているのでスカベンジャー相手に使い捨てよう。
幼女アルマとクリーチャーの追いかけっこの後は空港の荷物検査のような広間に出る。奥に進むと煙幕を張られて奥から敵が湧く。奥の敵を倒すと入り口側の左右からショットガンと盾を持った敵が現れるので、奥でカバーしておいたほうが良い。それも倒すとフェイズコマンダー×2が登場、カバーがとりにくく苦戦するがInterval05と同じく先ほどの盾を使えばノーダメージで倒せる。じれったい人は再びショックグレネードで動きを止めて、銃弾を撃ち込もう。この部屋には二丁ウージーがあるし、ネイルガンを温存していればそちらを使ってもいいだろう。特に開幕時は2体とも密着しており、グレネード一発で2体とも動きを封じ込めることも可能。
その後は地下の搬入口のようなエリアに出るが、シャッターが半開きなのでスイッチを押して開けるのだが…スイッチを押すと大量のスカベンジャーがなだれ込んでくる。
ここでもまた盾を使えばかなり楽だが、スイッチを押したら入り口にダッシュで戻り、ドアを閉めてしまうともっと楽。スカベンジャーはドアを開けられないが、ドアの内側にテクスチャーがはみ出すので、一方的にダメージが通る。敵は倒すごとに出てくる数が減るので、敵をあらかた倒してから先に進んだ方がいい。シャッターが開ききったら反対側のボタンを押してシャッターを閉じよう。急いでシャッターを閉めようとしても開ききらなければ閉まらないので焦らない。
ここでもまた盾を使えばかなり楽だが、スイッチを押したら入り口にダッシュで戻り、ドアを閉めてしまうともっと楽。スカベンジャーはドアを開けられないが、ドアの内側にテクスチャーがはみ出すので、一方的にダメージが通る。敵は倒すごとに出てくる数が減るので、敵をあらかた倒してから先に進んだ方がいい。シャッターが開ききったら反対側のボタンを押してシャッターを閉じよう。急いでシャッターを閉めようとしても開ききらなければ閉まらないので焦らない。
最後はパワーアーマーに乗ってエリートパワーアーマーとフェイズコマンダー2体を倒せば終了。EPAとコマンダーの連戦。
中央付近のコンテナを周回しつつ攻防を繰り広げることになるが…EPAの火力は強力で、コンテナも広範囲に散らばっており足元が引っかかることがあり、もたついてるうちに破壊されてしまうことにならないように注意。EPAは背が高く、障害物越しからでも撃ち込めるのでそこを狙おう。PAを破壊された場合は、マップ内の各所にロケランが落ちているので、これを拾って応戦することになるだろう。
フェイズコマンダー2体は、出現と同時にPAで砲撃を開始すれば難易度クレイジーでも苦戦はないだろう。
中央付近のコンテナを周回しつつ攻防を繰り広げることになるが…EPAの火力は強力で、コンテナも広範囲に散らばっており足元が引っかかることがあり、もたついてるうちに破壊されてしまうことにならないように注意。EPAは背が高く、障害物越しからでも撃ち込めるのでそこを狙おう。PAを破壊された場合は、マップ内の各所にロケランが落ちているので、これを拾って応戦することになるだろう。
フェイズコマンダー2体は、出現と同時にPAで砲撃を開始すれば難易度クレイジーでも苦戦はないだろう。
Interval08:研究病棟
ほとんどイベント的なミッションで、クレイジーでもなければ苦戦はほぼないだろう。
このミッションではボス戦以外はダッシュができず、ダメージを受けても時間経過では回復しない。オブジェクト更新で回復する。
メインメニュー画面の部屋を見た後は、光の漏れてるドアを探して入るだけ。ここが少し迷うかも。ボクシング、手術室、実験室のような広い部屋の順に周る。ここからクリープが出現するようになる。と言っても定点沸きなので、場所を知っていれば対策できる。
無限湧きのクリープは、予兆が見えたらスローモしながら後退しつつ現れたらハンドガンで楽に撃退できる。しかし壁や天井からの奇襲はこれでは防げない。特に天井は視界外から現れたりするので、訳も分からず死んでしまうことも。ボクシングルーム入り口付近と、実験室前は特に注意。
このミッションではボス戦以外はダッシュができず、ダメージを受けても時間経過では回復しない。オブジェクト更新で回復する。
メインメニュー画面の部屋を見た後は、光の漏れてるドアを探して入るだけ。ここが少し迷うかも。ボクシング、手術室、実験室のような広い部屋の順に周る。ここからクリープが出現するようになる。と言っても定点沸きなので、場所を知っていれば対策できる。
無限湧きのクリープは、予兆が見えたらスローモしながら後退しつつ現れたらハンドガンで楽に撃退できる。しかし壁や天井からの奇襲はこれでは防げない。特に天井は視界外から現れたりするので、訳も分からず死んでしまうことも。ボクシングルーム入り口付近と、実験室前は特に注意。
3か所周ったら最終決戦。巨大クリープ戦。
巨大クリープの攻撃は走って回避するかしないので、敵の振りが見えたら右端か左端にダッシュで逃げよう。それでも少し食らってしまうが…難易度クレージーで直撃しても体力全快状態なら即死はしない。
あるいは攻撃の直前に弱点が光るので、そこに狙って集中攻撃することで、仰け反らせ攻撃を中断出来る。
3回のけぞらせるか、一定時間逃げ回っているとアルマが撃退してくれる。
巨大クリープの攻撃は走って回避するかしないので、敵の振りが見えたら右端か左端にダッシュで逃げよう。それでも少し食らってしまうが…難易度クレージーで直撃しても体力全快状態なら即死はしない。
あるいは攻撃の直前に弱点が光るので、そこに狙って集中攻撃することで、仰け反らせ攻撃を中断出来る。
3回のけぞらせるか、一定時間逃げ回っているとアルマが撃退してくれる。
巨大クリープ撃退後は、ゴースト兵が3匹湧く。この3匹を倒すと再び巨大クリープ戦。
巨大クリープ3回撃退でクリア。回数を重ねてもボスの攻撃パターンが変わったりすることはない。
巨大クリープ3回撃退でクリア。回数を重ねてもボスの攻撃パターンが変わったりすることはない。
ボス以外の敵は無限湧きするクリープ以外ほとんど登場しない。逆にいうとスコアを稼ぎづらい。
武器弾薬の類も、二丁マシンガンが落ちているだけなので、コレクター系チャレンジは絶望的。
カバーできるポイントはほとんどないが、2番目に訪れる手術室にカバーポイントがあるので、ここでキャンパー系及びスローモ系チャレンジを稼げる。
巨大クリープとゴースト兵関連チャレンジはどれも2,500点だが、巨大クリープ系チャレンジは複数回取得できる。巨大クリープ系チャレンジを全部取って、ゴースト兵は普通に倒したほうがスコアは高い。
ゴースト兵関連は確実に狙いたいが、9体で終わりなので、全回収は期待できない。
武器弾薬の類も、二丁マシンガンが落ちているだけなので、コレクター系チャレンジは絶望的。
カバーできるポイントはほとんどないが、2番目に訪れる手術室にカバーポイントがあるので、ここでキャンパー系及びスローモ系チャレンジを稼げる。
巨大クリープとゴースト兵関連チャレンジはどれも2,500点だが、巨大クリープ系チャレンジは複数回取得できる。巨大クリープ系チャレンジを全部取って、ゴースト兵は普通に倒したほうがスコアは高い。
ゴースト兵関連は確実に狙いたいが、9体で終わりなので、全回収は期待できない。