キュウコン


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キュウコン

No.038 タイプ:ほのお
特性:もらいび(炎タイプの技を受けると無効化し、自身の炎技の威力があがる貰い火状態になる)
夢特性:ひでり(場に出た瞬間、天候を「はれ」にする)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/XD
種子たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
球根 73 76 75 81 100 100
45 49 49 65 65 49
種主 75 55 70 55 85 110
種坊 40 40 50 30 30 30
鉄種 44 50 91 24 86 10

フリフリ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
キュウコン 73 76 75 81 100 100
ブースター 65 130 60 95 110 65

天候変え隊 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
晴れ狐 73 76 75 81 100 100
晴れ伝説 100 150 140 100 90 90
雨蛙 90 75 75 90 100 70
雨伝説 100 100 90 150 140 90
砂嵐怪獣 100 134 110 95 100 61
砂嵐河馬 108 112 118 68 72 47
霰御大 90 92 75 92 85 60

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「もらいび」により、ほのお無効

※本家にてニョロトノ共々♀報告動画が確認されました。
心置きなく、日照りを堪能したまえ!!
↑同時に必要な夢ポイントが半分になったみたいね。普段PGLあんまやらなくてポイントが貯まって無い人には嬉しい変更だね。
逆に毎日必死こいて時間かけてポイントを大量に貯めてた人には「俺の努力を返せ!」って気分だけど。俺?もちろん後者です。
↑俺にとってはドンピシャのタイミングだったな。
あとはお願いだから夢島で拾えるアイテムに実用的&レアなものをふやしてくれ・・・

ヘルガーに次ぐ暗い炎
何気にデルビル系列以外の炎であくのはどうができるのはこの系統とヒードランだけ。だけ
↑黒白からシャンデラが加わり、炎の暗さは3番目くらいになったかな。
↑シャンデラが3番目だろ。つーかむしろ明るいと思う。
↑「暗い印象の炎ポケ」ってコトだと思うぞ。つーか命吸い取って紫の炎燃やすシャンデラは十分くらいかと。
↑クイタランも出現場所的に暗い部類かな

なおコイツの進化前はカントー地方のポケモンタワーの近くとホウエンのおくりびやまと
シンオウのロストタワーの近くだけに出る事を何人が気づいているのか。
↑そういえばこいつあやぴかとかおんねんとか覚えるんだよね。関連性が気になる。
↑↑モチーフが妖狐だからかな?ロコンの分岐進化でゴースト/ほのおとかになってくれると嬉しい
↑↑↑あとジョウトのエンジュシティとアルフの遺跡の間とシンオウのおくりのいずみの近く
↑×4そりゃキャラクター付けの時点で神秘的なイメージを持たせてるからね。まぁ霊魂よりも妖怪の類だけど。
狐火とか九尾の狐とかそういうのと絡めてるから気付いてる人は多いでしょう。ていうかそういうとこに出るのが妥当だと思ってた。
あと初代じゃポケモンやしきにも出現する。
おんねんは…ふざけて尻尾掴むと千年祟られるらしいし。それよりもピカ版の説明文が気になるな。
↑ゴースト/ほのお、霊魂と言う言葉を見て、キュウコンがやみのいしで進化したゴースト/ほのおタイプのようかいポケモン「レイコン」な電波を受信した。
↑「レイコン」という言葉を見て、ルンパッパがいる状態でレベルアップで進化したくさ・ほのおのはすポケモン「レンコン」を想像してしまった。
↑何だか美味しそう・・・あっ、変な意味じゃないからね
全↑シャンデラ「レンコンじゃないけど呼んだ?」
↑おまえはタマネギな。
↑セレビィ「あ?」

ちなみにイッシュ地方ではタワーオブヘブン…ではなく豊穣の社付近でキュウコン共々生息している。
タワーのような「墓場」ではないが御社の周りに生息するあたりは流石いわく付きなポケモンである。

バトルフロンティアにはチーゴを持ちというとてつもなく意味不明な個体がいる
技とかは割りとまともだが
↑BTにも「ヤチェのみ」を持ったハスブレロがいる。
ダブルでクロバットの「ついばむ」で確認。
↑↑あれだ、「こいつ、野生の頃からこの木の実持ってるから、きっとこの木の実大好きなんだよ」
つまり好きな木の実を手放させないという、トレーナーの愛が込められているんだよ!
↑↑↑野生バクーダは炎タイプで特性マグマの鎧でチーゴ持ちという固体が存在する。まあ、野生ポケモンなワケだから咎める事は出来ないが。
それでも、知能指数が数千のフーディンとかはそういうのを理解するんだろうか。
↑ドラクエでいう「どくけしそうを落とすバブルスライム」みたいな感じではなかろうか。
↑DQで同じ毒攻撃をするどくやずきんは、間違って自分が毒矢を刺してしまった時のためにどくけしそうを持っているらしい でもロコンはやけどしないが
↑間違って事故的なノリでナゾノクサとかにやけどさせてしまった時のためなんだよきっと。

Firefox
↑言われてみれば此奴も火狐だなw
↑↑この名前にゾイド妄想戦記を思い出した。
↑むしろスマブラのフォックスを思い出した。
↑俺は『ロシア語で考えろ!』が真っ先に…

ちなみにパワスワと自身の攻撃能力下降技を両方習得できる最終進化系はキュウコン・ナッシー・ダーテング・チルタリス・モジャンボ・ドーブルの6体。
↑どうでもいいが、ドーブルは最終進化系ではないのでは?
↑↑キュウコンだと耐久不安だからナッシーやチルタリスが適任かな

BWのPGLで「日照り」をもった娘が解禁。
↑そろそろ永続晴れ(と雨)が伝説外でも解禁されるだろうとは思ってたけど、まさかこの子に来るとは…!
元々が積まないと炎の中でも下から数えたほうが早い火力だったし、単純アタッカー以外でも色々面白い立ち回りが出来そうだね
PGLでは他にも初代御三家のように晴れの恩恵を受ける特性持ちが増えるようだし、今後の晴れパは楽しくなりそうだ
↑さらに今作では水タイプの技を受けると特攻が上がる「きゅうこん」なるアイテムが登場。水技読みであえて出して使ってみる?
↑「きゅうこん」は水無効ではない(「せいぎのこころ」と同じ)らしいので一応注意
↑たぶん日照りと組み合わせて等倍で水に耐えることで「キュウコン×2」がしたいんだと思う

キュウコン「結婚して下さい!」
↑求婚すんなw

キュウコンが日照り習得してくれるのは嬉しいけど夜行性っぽいイメージがあったので多少複雑な気分なのは俺だけ?
↑狐の祟りで日照りが云々とか昔話でありそうだがどうなんだろうな?
 どちらかというと狐を拝んだら雨が振って助かった系の話が多そうだがw
↑天気が良い時に降る通り雨を「狐の嫁入り」っていうくらいだからな
炎タイプじゃなかったらあめふらしだったかもわからんね
まぁ、通り雨は「天狗雨」とも言うけど
天気雨ともいうぜ まあ雨降らしならネタだわな
↑×4手に入れた日照りロコンが悪の波動持ちだったんだが、厳選した性格が無邪気だった。
無邪気なのに悪の波動とはこれいかに
↑「無自覚な悪意こそ一番恐ろしい」的な事をプッチ神父が言ってた気がする。
↑×6それぞれ初代レギュラーのタケシとカスミの手持ちに(一時期とはいえ)居たことでの優遇かもしれない
↑5~7 金色の狐は太陽の象徴だから間違えてないと思う。

RSEのストーリー攻略では御三家を除くと他の炎が鈍足ばかりなのでアチャモを選んでおらず
そこそこ敏速の炎が欲しければキュウコンが候補になる。
ドンメルなどと比べると入手時期は遅いが…

エルフーンやぶーすたんのページでアツいもふもふ議論が交わされているが、なぜキュウコンの名前は挙がってこない!
もふもふといったらキュウコンの尻尾だろう!

こいつポケダンや図鑑を見る限り
「ひでり」より「のろわれボディ」の方が断然似合いそうなんだが…
↑同意。強さ的な意味でもひでりはカルゴやバクーダ辺りに与えて欲しかった。

特殊耐久は高めで瞑想持ち、鬼火あり、結構な速さ。
もし朝の陽ざし系覚えてたら耐久居座り方もネタじゃないくらい強かっただろうに…
まあそれ込みで覚えないキュウコンに日照り与えたんだろうが。
↑対のウインディが強すぎるし、キュウコンも強くなっていいと思うんだな

(◕‿‿◕)僕と・・・
↑Qコン「僕を厳選して、晴れパトレーナーになってよ!」
オノノクス「ご主人に何近づいてんだ、アン?」

このページでは言われてないようだが、実は物理炎決定力ランキング第3位。
火豚軍鶏よりも上。
そして特殊炎決定力ランキングも第2位。シャンデラよりも上だったりする。
原因は、言うまでもなく日照り。こう考えると、別に晴れパ以外での運用も十分な気がする。
ちなみに、物理炎決定力はヒヒダルマ親子がワンツーフィニッシュを決めている。
なんなんだ、この親子・・・。


俺はぁ!スペシャルで!1000年で!日照りなんだよぉ!・・・ごめんなんでもない




妖狐型

性格:おくびょう
努力値:特攻素早さ振り
攻撃技:かえんほうしゃ・じんつうりき・ねっぷう・ゆめくい・エナジーボール・だましうち・あやしいかぜ
補助技:あやしいひかり・おにび・メロメロ・ゆうわく・おんねん・さいみんじゅつ・わるだくみ・かなしばり・うらみ

妖狐らしくいこう!

↑熱風のほうがそれっぽくね?w
↑もっとネタにするなら催眠術
↑封印の方がキュウコンっぽい
↑金縛りとかどうよ
ネタとはいっても普通に戦えそうだな
↑誘惑とか悪巧みとか怨念とかうらみとかもいいんじゃない?
悪巧みと催眠術両方入れたら悪巧み型になってしまうから注意。 イメージ的に誘惑かメロメロは外しちゃいかんと思うんだ。

「殺生石」てことでなんか即死技を覚えて欲しかったのだけど。
タイプ的に炎だけじゃなくてエスパーかゴーストが入ってても違和感ない。   

おんねんは確定だとおも

自分もメロメロはいると思う
↑妖狐のイメージ的に俺はゆうわくのほうが似合う気がする

この型、一応選択肢いじれば臆病CS振り・火炎放射or熱風/エナボ/悪巧み/催眠術でガチ型になる。持ち物は適当。
ネタ型でまともに戦えるとは素晴らしいなキュウコン!

神の使い型

性格:お好きに
努力値:お好きに
持ち物:せいなるはい・いのちのたま・ひかりのこな・きよめのおふだ等
攻撃技:だいもんじ・ほのおのうず・じんつうりき・エナジーボール・しぜんのめぐみ
補助技:にほんばれ・ふういん・しんぴのまもり・めいそう

妖狐型と対比させてみたかった。善狐=稲荷神の神使ってことなので。
神ポケモンより神々しいかもしれんね。
↑中世に稲荷神と結びついた荼枳尼天は元邪神だったりする。
↑少なくともどこぞの唯一神よかよっぽど神々しい。

物理キュウコン

性格:ようき
努力値:HP6/素早さ252/攻撃252
持ち物:
確定技:フレアドライブ
選択技:しねんのずつき・でんこうせっか・アイアンテール・スイープビンタ・とおぼえ・さいみんじゅつ・怪光等

まさかの物理型キュウコン
「そんなんだったらギャロップ使うよ」とか言っちゃいけない
↑さいみんじゅつを覚えられる地点で「ギャロップ使うよ」って言う人はいなくなるだろうね。
↑ギャロップもさいみんじゅつ覚えられる
↑スルーしてあげなさい。炎物理の威力なら攻撃130のブースターより上なんだから。
↑唯一王と比べないでくれw
↑↑日照りキュウコンのフレアドライブは炎物理決定力ランキング3位だからな。上にはヒヒダルマとその進化前しかいない。
他の物理技がアレだが、電光石火や連続技も使えるし補助技も豊富、果たしてネタレベルといえるだろうか?

ひでりのおかげでフレドラの威力が大変なことになった。
もう劣化なんて言わせない、かも?
↑ダブルでチェリムを相方にすれば悪くないかもしれない。晴れ+フラワーギフト+手助けから繰り出すフレアドライブは強力!苦手な水岩地面も相方のタネばくだんで葬れるぞ!ドラゴンとかは…力押しで頑張れ。

ちなみにとおぼえとさいみんじゅつの同時遺伝はドーブルで。

↑この型消していいよね?
↑この型実際使ってみたけどそんなに使い勝手悪くないぞ?
フレアドライブあるんだし
↑いやギャロップがいるから劣化だろって話だろ
↑他ポケの劣化かどうかはこのwikiでは関係ない
ただ鋼には特殊のほうがダメージ入りやすいし、特に特殊受けを突破できるわけでもないので特殊型の劣化といえるか
↑とはいえ普通に特防以外ギャロップに完全に負けてるから今はネタwikiにあるんだけどな。技ナサス・・・
ネタwikiに劣化は禁句だろ・・・
↑タマゴ技でスイープビンタ習得。
ギャロップの覚えるみだれづきの上位互換である。やったねキュウコン!
ただし前作必須のアイアンテールと思念の頭突きが、スイープビンタと両立不可。ぐぬぬ。

キュウコンの物理型って、特殊型と比べても
ステータス的にはぜんぜんネタではないと思うんだが。
フレアドライブも大文字より安定するし。
相対的には弱いかもしれないけどさ。
↑技が終わってる・・・もともと炎タイプってのは特殊の方が需要高いし。
決定力の強化も劣ってるし、カビハピなどが突破できるようになるわけでなし。
特殊型だって補助技と積みでやっとなのに、わざわざ物理にする価値がない。
↑↑似たような能力値傾向を持つドククラゲは物理型も選択肢に入るのにな・・・。
やっぱ剣の舞は偉大だってことか。

怪しい光もなかなか活躍するので選択技に追加しとくよ。
ギャロップの劣化って言われても使う人が気にしなければいいだけだしね。
↑同意。催眠を怪しい光にすれば命の珠持たせて威力不足も解消できるね

自己暗示が使えるから、威張る自己暗示で攻撃力アップとかどうよ
さすがに遠吠えじゃきついと思うんだが
↑いばる2回+じこあんじで3タテしたwwww運ゲは禁句です><

オーバーヒートを入れると物理型って言わない?
↑主な技が物理なだけだから言うんじゃない?
↑主な技・・・・アイアンテール?
↑↑↑HGSSでパワースワップ習得したけど、フレドラ・オバヒ・パワスワ・いばる で両刀とか…
威張った攻撃アップを奪ってフレドラ、オバヒで特攻ダウンしたら押し付け。
↑あれ?今からパワスワ型に「オバヒ入れて両刀はどうよ」とコメしようとしたのになんで俺がいるんだ?
でもその構成だと貰い火で華麗に止まるな。
ドラゴンは竜舞とか奪えたら・・・無理か

特殊以外有り得ないと思い特殊受けを出して返討ちに遭ったのはいい思い出。
技の威力がネタとは思えん。

キュウコンって物理型は見た事無いが特攻種族値と攻撃種族値は5しか違わないので火炎放射よりフレアドライブの方が威力出る
技のレパートリーが少ないって所は否めないが
でも意表をつけるだけで十分劣化は免れると思う


さて、プラチナで新たにしねんのずつきを得たわけだが…使い道はあるのか?
↑猿やクラゲを殴れるんじゃね?
↑同速のクラゲとは潰しあいか…熱いな。
↑ドククラゲ「おらキュウコン本気でかかってこいや」
↑襷で返り討ちに出来るかなw

パワフルハーブ持たせて、ソラビ/穴を掘る使ってみようぜ!

陽気攻撃252素早さ252HP6
フレアドライブ/恩返し/アイアンテール/思念の頭突き@こだわりハチマキ
で使ってるけどパーティがあまりにあからさまだったりしなければまず読まれない
使い時が難しいけど上手く使えば活躍してくれる

ニトロチャージは???
↑本家の基本型(性格臆病)でも候補に入る程。無補正無振りならこれだけでもヘラクロス確2。
しかし意地っ張り252でも相手の耐久がVだと確1にはできないのが残念。帯以上のアイテムで確1に出来るがスカーフが怖い。

せっかくの日照りも思念の頭突きとは両立できないためますます技不足に…
狩る相手を想定してきちんと調整し、フレドラ/ニトロ/ソラビ/めざパorサイコショックの二刀流で使うと強いかもしれない。

いばみが暗示型【ネタ】

性格:もう補正なしでok
努力値:素早さ攻撃252
技:いばる/じこあんじ/みがわり/フレアドライブ

「自己暗示が使えるから、威張る自己暗示で攻撃力アップとかどうよ。さすがに遠吠えじゃきついと思うんだが」
の意見を本格的にやってみた。いばみが暗示で攻撃アップ、フレアドライブで決めよう。

ポケトレ産対応型

性格:おくびょう
努力値:特攻252、素早さ95or90族抜き調整、残り耐久
持ち物:カムラの実、ヤタピの実、半減実
技:だいもんじ/みがわり/じんつうりきorあくのはどう/あやしいひかりorわるだくみ
例挙げるならこの辺だろうか
催眠エナボ無い上に最速を見込めないので立ち回りはかなり辛い
特に100族にはリザ、ムク、蜻蛉がいるので致命的
ちなみに素早さ個体値13以上なら90族抜き、25以上なら95族抜きが可能

物理受け型

性格:図太い
努力値:HP252 防御252
持ち物:カゴの実 ラムの実 広角レンズ
確定技:眠る/炎技orエナジーボールor神通力/金縛り/鬼火or催眠術or怪しい光

実用性が薄いため本家から飛ばされてきた型。
遅い相手に先手で鬼火撒いて弱点に多い地震orエッジを金縛りで封じて戦うというのが
理想図だが、かなりの読みが必要だったりで後出しが難しく物理受けはネタとなった。
とりあえずパーティーの雰囲気付けにでもどうぞ
↑卵技を使えないけどXD産のみ使える甘えるも十分候補に入ると思う。
鬼火と組み合わせれば物理型の相手に致命傷を与えられる。

でもそうするとウィンディの劣化っぽくなっちゃうんだよね…。

求婚型

性格:ずぶとい推奨(ひかえめ・おくびょうはNG)
努力値:どうでもいいや
技:でんこうせっか/しっぽをふる/メロメロ/ゆうわく

どっかの4コマにあったネタ
でんこうせっか→しっぽをふるで♀ポケモンを魅了しよう!
メロメロやゆうわくを入れてもいいよ
↑求婚型があるならいつか球根型も……無理だな

ロリコン型(ロコン)

性別:♂
技:メロメロ(相手に)めいそう(妄想)催眠術 あやしいひかり ゆうわく

ロコンがロリコンに見えたので作りました
↑一瞬、某動画のロリタンのことかと思った

パワースワップ型

性格:おくびょうorようきorひかえめorいじっぱりorしんちょうorおだやか
努力値:H252 素252or攻252 素252or特攻252 素252orH252 特防252
持ち物:オボン/イトケ/
確定技:パワースワップ/オーバーヒートorフレアドライブ&いばる/
選択技:エナジーボール/じんつうりき/しねんのずつき/めざめるパワー/おにび/さいみんじゅつ/

HGSSで新たに覚えられるパワースワップを最大限生かそうと考えてみた型。
最大の利点はオーバーヒートで下がった特攻や
相手が物理攻撃or特殊攻撃能力UPの積み技を使った時等に、
押し付けたり奪えたり出来る点である。

ただ実用性についてはまだ検討の余地があるため、
本家には載せずにネタポケWikiに一先ず載せました。

本家の方でも書いたけど、オバヒ/パワスワ/おにび/何か でやけど撒きはどうだろう。
先方で出して、特殊相手にオバヒ→パワスワ。受けたダメージはオボンや眠るで回復。
最初にオバヒ撃つからいたみわけは回復としては微妙か。交代読みで当てられればおいしいが。 
↑痛み分け使うなら半減持って特防に振って特殊は受けて物理にはやけど撒いて後続へ…先方としては安定しそう。

確定技にいばるを追加。パワスワとフレアドライブ使うなら必須だろう。
いばる→パワスワした時点で物理とバレるので、物理キュウコンの癖に意表がつけない……
↑さいみんじゅつの技を追加。
これなら悪巧みで攻めると思わせられるので、
案外意表を突いて成功させやすいかもしれない。

HS振りオバヒ/パワスワ/吠える/痛み分け@イトケで使ってみたけど結構いい感じ。ただし6on6向けか。
とにかく流しがしやすい。ステロ撒いておくと読み次第で優秀な昆布要員になりうる。簡単に言うと特殊受けor流し
色違いだったから性格はおっとりでVも無しだからちゃんとした使用感は得られないかもだけど、一応書いておく。

特殊にぶつけて、オバヒ→パワスワの流れでダメージ軽減して痛み分けを駆使しつつ削るのがこいつの役目。
無理にとどめを刺しに行くのは禁物。次のアタッカーで倒されかねない。

基本は特殊ATのタイプで有利な鋼や草、虫、氷後は炎技読みで交換出し。
そのままサブウェポンで殴ってきそうならオバヒ、交換してきそうなら吠える。
交換で水出てきてもこちらの方が早ければオバヒ→イトケで耐えて次のターンにパワスワして耐えて痛み分けで回復と普通に渡り合える。
後はオバヒとパワスワ駆使しつつ、わざとギリギリまで攻撃食らうと痛み分けが使いやすい。
いきなりオバヒ撃つこの型とは相性微妙かもだが、痛み分けは居座るのに必要だと思う。

パワスワした時点で交換されそうな場合はオバヒを撃っておこう。自分の方が早ければまたすぐにパワスワできる。
吠えるは読み外した時にせっかく下げた特攻が無駄になるのでオススメできない。岩や地面技持ち物理からは逃げて下さい。

使い方難しいかもだがそこはプレイヤースキルと見た目の良さでカバー。
相手のPT構成にもよるし、(雨パなんかかなり厳しい。でもヌケニン入れとけばこいつとの相性がいい感じ)急所に当たるとマイナス補正が無視されるので
すぐ落ちたりするけど、運用次第で化けるとは思うのだがどうだろう。キュウコンだけn(ry
他の人の使用感求む。

↑俺はBD+120抜き調整で振って鬼火/オバヒ/パワスワ/いたみわけ@カムラで使ってるけどいい感じ。
鬼火が外れたらどうしようもないが当たれば次のターンにいたみわけで復活できる。
特殊相手には結構耐えてくれるからパワスワする余裕はあるし。
火力不足は否めないが十分相手を翻弄できると思う。

きゅ『ウコン』型

親:カツラ(イメージ的に)
出身地(孵化する場所):き『キョウ』してぃor『カンナ』ぎたうんor『ナギ』さしてぃ
性格:ゆう『カンナ』せいかくorな『マイ』き
努力値:実践用に『ツクシ』つつ508振りで無意味な2は振らずに『ミカン』
持ち物:『キョウ』せいぎぷす
確定技:『フウ』いん 『オーバ』ーひーと かな『シバ』り から『ゲン』き
選択技:『ワルダ(ッ)ク』み あやしい『ヒカリ』

思『イツキ』で作った型。スワップで『マイ』ぺーす、『キョウ』うん、
あく『シュウ』(アニメだが被り回避には優秀)が『ワタル』と一層それらしくなる。 
『フウ』いん、かな『シバ』りを駆使し『ツツジ』っと『シジマ』ちポケモンのご退場を『マツバ』かり。
『オーバ』-ひーとの特攻低下を『キョウ』うんで『ナギ』払ったり、
『ハヤト』ちりした『ダイゴ』算スカーフトリックで混『ラン』してもらったりと
案外『センリ』を獲得できたりするので『ゴヨウ』心。
『』表記が邪魔なら、わざわざ『キクノ』も面倒だろうし修正してもらってかまわない。
↑ちょwwwその発想はなかったw
↑↑悪いが、キュ『ウコン』は『デンジ』はを使えないと思うのだが
↑……マジだ、何勘違いしてたんだろ。とりあえず修正。
でも、確定技で全部埋められないなんて……消そうかなこの型。
↑いくつか思いついたものを追加しといた。とりあえず確定技はこれで全部埋まったな。

しっぽ型

性格:特攻か素早さが下がる性格
持ち物:こうこうのしっぽ
確定技:アイアンテールorスイープビンタ、しっぽをふる
選択技:フレアドライブ、オーバーヒート、しっぺがえし、でんこうせっか、補助技等

自慢のしっぽを存分に活かす型。

コイツのアイアンテールは一番痛そう。 9本でたたかれるんだし。
↑スイープビンタ追加
↑アイアンテールと両立不可なのでちょっと場所変更

炎封印型

性格:素早さ↑
努力値:素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ふういん
選択技:オーバーヒート、だいもんじ、フレアドライブ、ねっぷう、かえんほうしゃ、おにび

主な炎技を速攻で封印するぞ!
これでもう炎は怖くない!

ゾロアーク型

性格:お好きに
努力値:お好きに
持ち物:お好きに
物理技:ギガインパクト、おんがえし、やつあたり、あなをほる、からげんき、だましうち、しっぺがえし
特殊技:かえんほうしゃ、やきつくす、はかいこうせん、あくのはどう、じんつうりき、めざめるパワー、りんしょう
変化技:いばる、かげぶんしん、じこあんじ、どくどく、にほんばれ、ねむる、ふういん、ほえる、まもる、みがわり、めいそう、メロメロ、ゆうわく、わるだくみ

キツネつながりだがあまりイリュージョン対象になりそうにないので「ゾロアークかと思ったら本物だった」なんてことは少なそう。
一応ステータス実値を特攻115、素早さ115に調整してスカーフかえんほうしゃを撃つことによって、おくびょうCS極振りゾロアークと全く同じ素早さでほとんど同じ威力になる。

晴れパ先発型

特性:もらいび
性格:おくびょうとかガチっぽそうなの
努力値:特攻、HP調整 すばやさ252
持ち物:あついいわ
確定技:にほんばれ
攻撃技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒート/ソーラービーム/じんつうりき/サイショック/めざめるパワー(氷、地、岩)
補助技:さいみんじゅつ、おにび、どくどく、あやしいひかり、かなしばり、いたみわけ 、わるだくみ、めいそう、みがわり他にも色々

先発で晴れせて仲間と共に高威力の炎技で攻める。素早さ高めで耐久もそれなりなので晴らしやすく、豊富な補助技もあるのでいい働きをしてくれそう。
夢特性?何それおいしいの?

ねむねご火傷昆布型

特性:もらいび
性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:こうかくレンズとか
確定技:れんごく/ほえる/ねむる/ねごと

大五世代で新たに登場することになった新技の煉獄をなんとか上手くつかえないかと思って考えてみた。
キュウコンは炎タイプ最速のねむねご吼える使い。そして素の耐久は高め。煉獄は鬼火と違い、既に火傷状態の相手にもダメージは通る。
余裕があれば爪とぎバトンを受けておくと尚よし!根性?マジックガード?交代技一つで昆布とか片腹痛い?あーあーきこえなーい

ちなみにねごとは前作限定。れんごくはロコンのLv限定。ねごとを覚えたロコンのまま連れてくるようにしよう。

Lv1ロコン(ダブル晴れパ)型

特性:ひでり
持ち物:きあいのタスキ
確定技:まもる ふういん
選択技:さいみんじゅつ でんこうせっか やきつくす しんぴのまもり ゆうわく
    守るの他に封印したい技(身代わりや炎技)を入れるのもあり

まず先発で出していたみわけする。相手が積んできたり身代わりをしてきそうならほえる。その後退場。
挑発されそうならサンパワーリザードンあたりを無償降臨して無双させよう。
他のどの天候変化ポケモンと対面しても確実に晴れさせる、という点がミソ。素早いキュウコンではこうはいかない。
↑いたみわけはHGSS教え技なのでひでりと両立できない PDW産が持ってないかは確認できてないがLv.1では無理
↑↑さらに言うとほえるはレベル差があると失敗するのでレベル1頑丈くらいにしか効果がない。
↑↑とりあえず実現不可能な型なら削除して良いかな。
ものまねも無理だし、覚えてもこの型じゃ無理だし。

天候ポケとして後攻をとれるのはいいけど、さすがにできることが少なすぎるのは残念。がむしゃらとかあればな。

独断と偏見で技を大幅に変えてダブル仕様にしてみた。まずかったら戻してくれ。
集中攻撃を読んで守るか、単発攻撃を読んで封印などでサポートするか。
要はダブルやトリプルならば、確実に晴れにする利益がより大きくなる。

♂固定濃厚でレベル1ひでり自体の実現が不可能と思われるので、削除かレベル10型に変更を提案
…と思ったら12月21日のメンテで♀が解禁された

キュウコンの歴史

第1世代

ウインディと対になる炎ポケモンとして登場。
ウインディは全体的な能力に優れていたが、キュウコンの方が特殊・素早さに長けており、
毒々+影分身や怪しい光、相手を行動不能に陥れる炎の渦などを絡めたテクニックにより、使い勝手はウインディを上回っていた。
当時は炎の中でも上位の実力であり「選ばれし33匹」と大層な物言いをされたが
98カップの出場権は得られず、他のページでも再三書かれている様に当時炎は不遇だったので
他の炎ポケモン共々いまいち日の目を浴びない状況だった。

ちなみに攻略本によっては炎タイプ最強とまで言われたが
99カップの使用率ではリザードンに一歩劣って2番目だった

ピカチュウ版ではグレンジムジムリーダー・カツラの先発として登場するほか、
ライバルのイーブイがブースター以外に進化した場合にライバルの手持ちとしても登場する。

第2世代

日本晴れという補助技が出来たが、特攻が低下したことにより素の火力は下がった。
遺伝技で催眠術を習得するようになり、キュウコンにはますます絡め手が重要になってきた。
しかしこの時代の催眠技は壊れているねむねごのせいでかなり厳しく、
最高威力の晴れ文字が使えるファイヤーや地震や腹太鼓で突破力の高いリザードンなど
炎・飛行連中が有力であったため出番は少なかった。

第3世代

初代炎の中では唯一シナリオ中に捕まえることができ、シナリオ攻略の炎要員として活躍した。
追加された特性の「貰い火」は炎受けとして有効。自己暗示や鬼火、封印と言った補助技の選択肢も広がった。
なお、この時点で鬼火を使えた数少ない炎の一体であった。

しかし、新たに得た特殊サブウェポンがタマゴ技の騙し討ちのみと相変わらず攻撃技のレパートリーに恵まれず、
サブウェポンはめざパに頼らざるをえなかったため、対戦での使用は厳しかった。

第4世代

神通力・エナジーボール・悪の波動といったサブウェポンを獲得、第3世代までの欠点であった攻撃技のレパートリーが改善された。
補助技に関しては悪巧みや瞑想などの積み技の獲得に加え、催眠術が仕様変更により使いやすくなった。
キュウコンの強みである豊富な補助技を駆使するテクニカルな戦い方が今作でかなり強化されたといえる。

しかしプラチナでは眠りの持続ターン短縮、催眠術の命中率も低下し、催眠悪巧み戦法が決まりにくくなった。

第5世代

夢特性でグラードン専用だったひでりを獲得。
タイプ一致な上、特殊炎の中では控えめだった火力を補えるので特性との相性はグラードン以上で、晴れパでの活躍が期待される。
ただし天候変化特性持ちポケモンの中ではダントツで(禁止級伝説二体を含めても)最速な点は注意が要る。

覚える技

レベルアップ

ロコン
GBA
キュウコン
GBA
ロコン
DS
キュウコン
DS
タイプ 分類 PP
- - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20
1 1 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
5 - 4 - しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
9 - 7 - ほえる - 100 ノーマル 変化 20
13 1 11 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
17 - 14 - おにび - 75 ほのお 変化 15
21 1 17 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
25 - 21 - ふういん - - エスパー 変化 10
29 - 24 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
33 1 27 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
- - 31 - しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
41 45 34 - ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15
- - 37 - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
37 - 41 - おんねん - - ゴースト 変化 5
- - 44 - じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30
- - 47 - だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
だましうち 60 - あく 物理 20
さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
かなしばり - 80 ノーマル 変化 20
とおぼえ - - ノーマル 変化 40
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
× フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15
× じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30
× エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10

教え技

タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20

その他

タイプ 分類 PP 詳細
あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩
性別 ♂:♀=1:3

遺伝経路

全てドーブルでOK。
※技マシンで「エナジーボール」を覚えないので注意!
BWからは技マシンで覚えられるようになった

外部リンク

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