シザリガー


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シザリガー

No.342 タイプ:みず/あく
特性:かいりきバサミ(相手に攻撃力を下げられない)
  :シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド
比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
シザリガー 63 120 85 90 55 55 かいりきバサミ/シェルアーマー
キングラー 55 130 115 50 50 75 かいりきバサミ/シェルアーマー
サメハダー 70 120 40 95 40 95 さめはだ

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/むし
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー





二刀型

特性:
性格:れいせい
持ち物:せんせいのツメorイバンの実
努力値:HP252 特攻252
選択技:クラブハンマーorたきのぼり/つじぎりorかみくだく/シザークロス/いわなだれ/なみのり/れいとうビーム/あくのはどう

キングラーにない特攻種族値90を活用したい型

かいりきバサミで威嚇無効、特攻も高い、非常に2刀向きなポケだと思うんだが、他にこんな奴いないし。
襷持たせて攻撃特攻全振りじゃダメなん? 先制技ないし、弱点相手以外には火力が微妙だから?
↑気になったのでいろいろ調べてみた
特攻補正・全振りのなみのりで、砂の舞ったHP振りハードロックドサイドン確1、HP振りエアームド、フォレトスが確2
同じく全振りあくのはどうで、HP振りパルシェン確2(ばかぢからで特化しても、防御特化相手に3~4割)
キングラーだと、上記全員確定数落ちてしまう。れいせいトリパで始まったか?
↑↑襷で攻撃特攻全振りはサメハダーでよくないか
↑まあ、折角サメよりは固いんだから目当ての相手想定してある程度耐久に振ったほうがいいわな。

物理型

特性:
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:ヨプのみorせんせいのツメorこだわりハチマキorちからのハチマキorしずくプレートorこわもてプレート
確定技:クラブハンマーorたきのぼり/つじぎりorかみくだくorしっぺがえし
選択技:つばめがえし/シザークロス/ゆきなだれ/ばかぢから/いわなだれ/ハサミギロチン

命中率を気にするなら滝登り安定。
この素早さなら陽気スカーフギロチンとかがいいと思う。
↑クラブハンマーの威力は魅力だと思うが、スカーフギロチンならキングラーの方がやりやすい希ガス。
↑技のレパートリーが比較的多いシザリガーの方がスカーフ持たせれば有利じゃない?
↑↑キングラーの方が130組抜ける分スカーフの場合はいいと思う

シザリガーの弱みは遅い&脆いのに先制技が無いことだから、爪はかなり合う。
運ゲだが、先制ギロチンは恐怖

今更だけどしっぺがえしが候補にすら上がってないのが驚き
鈍足だしタイプ一致だし最高に相性抜群だと思うけど、こだハチ持たせれば超火力叩きだせるだろ
↑マジで禿同。議論すらされないとかなんでなんだ というわけで追加

しっぺを入れる場合を考えると性格は勇敢安定な気がするから候補に追加

ソクノを持たせると珠スターミーの10万を確定で耐えられる
H252なら大体6割しか削れないので少し削れた程度なら10万誘って後攻しっぺで潰せる

ちなみに、水+悪を半減できるのは草/悪、水/悪、エンペルト、ニョロボン、キノガッサ、乾燥肌ドクロッグ(、ディアルガ)と意外と少なめ。

竜舞型

特性:かいりきバサミ
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHP
持ち物:きあいのタスキorプレート類orいのちのたまorラムのみorチイラのみorカムラのみ半減実
確定技:たきのぼりorクラブハンマー/かみくだくorつじぎり/りゅうのまい
候補技:ばかぢからorかわらわり/いわなだれ/シザークロス/つばめがえし/ハサミギロチン/みがわり/ちょうはつ/こらえる

HGSSで新たに得た竜の舞を使う型。
1回舞って意地っ張りなら最速90組、陽気なら最速105組まで抜ける。
耐久と元の素早さがあれなので、舞うタイミングを見極めないと扱うのは難しい。

最速にすると遅い奴らというか無振りの連中を抜ける所が重要な気がする。
舞う型というよりは舞う事『も』出来る型として見た方がいい気した・・・ごめん、使った事ないけどね
↑型の作成は使用してから実体験もふまえて。

↑↑陽気最速/竜舞・挑発・辻斬り・クラブハンマー@カムラで使ってみてるけど結構イケる。
先発で出して挑発持ってなさそうだったり交換読みで積んでいける。クラブハンマーの命中が不安ならまぁ滝登りでも良いんじゃないかなって感じ。
そうは言ってもやっぱり鯰の方が安定するんだが・・・。

こだわりスカーフ型

特性:かいりきバサミ
性格:ようきorむじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252  or  素早さ244 特攻188 攻撃76
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:たきのぼりorクラブハンマーorなみのり/かみくだくorつじぎりorあくのはどう
選択物理技:ばかぢからorかわらわり/シザークロス/つばめがえし/なげつける/ハサミギロチン
選択特殊技:れいとうビームorふぶき/ヘドロばくだん

一応105組までは抜ける。キングラーの劣化にならないように色々と差別。
特防低しといえど特殊でメジャーな炎・水・超・霊・氷は今一つなので意外と倒れにくい。
特殊草と特殊電気には元々勝てないので諦めましょう。
↑スカーフじゃ無いガブリアスまで抜けるんだったら性格を特攻無補正にして冷凍ビームはどうだ?
冷凍ビームでガブリアスをギリギリ確1に調整すれば意表が突ける。
↑おk、追加した。というか、吹雪…そうか、素打ちしにくいのか。
でもフーディンとかが気合球入れて拘ってるし、吹雪の確1調整もありかもしれない。
せっかちでもおkかなとおもったら元々低い特防下げたほうがいいのかな。そこらへん意見求む。
↑↑を提案した者だが吹雪だと特攻無振り無補正でも耐久無振りのガブリアス確1だった。
冷凍ビームの場合は188振れば確1に出来るようだが。
↑スカーフないならふつうヤチェ持ってるから返り討ちなきが・・・
↑珠ってのもいるから
どうあれヤチェガブでは火力不足ゆえ、ようきヤチェ逆鱗はほんの少し耐久に努力値まわすだけで確定で落ちなくなる、通常でも超低乱数
ヤチェガブが流星群もってる事も稀だし、無問題

なげつけるって意味あるのか?

トリパ型

特性:かいりきバサミorシェルアーマー
性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252 耐久6
持ち物:半減実orくろいてっきゅう
確定技:クラブハンマーorたきのぼり/なげつける
選択技:ばかぢからorかわらわり/かみくだくorつじぎり/シザークロス/いわなだれ/つばめがえし/つるぎのまい

ゆうかん個体値0だと素早さ実値54
トリックルーム下で鉄球持ちなら最鈍ヤドランより速いアタッカーになる
サブウェポンはパーティーと相談してくれ
↑サブにはたきおとすとかの補助を入れるのはどうだろう?

AC252振りで両刀アタッカーにするのはどうだろうか?
特攻種族値90も低くは無いし悪くないと思う
↑特殊技の候補になりそうなのが冷凍ビームだけなんだよな(一応悪の波動、ヘドロ爆弾も)
ただ、その冷凍ビームが大きいから全振りとまでには行かなくても
ゆうかんH94 A252 C164 って振り方にするとHP無振りガブが丁度確1になる。HPに6振られてると超高乱数だけど。
残りをHPに振る事で持ち物無し陽気逆鱗は確定で耐え、意地っ張りも高乱数で耐える。
ここらへんが妥当じゃないかな。計算ミスあったら訂正よろしくお願いします
↑ ↑↑だが特殊技は冷凍ビームだけで良さそうだな
その振り方の冷凍ビームでH6振りガブ超高乱数だったし
特攻に252割かずに164だけ振って耐久を少しでも強化した方がいいな

がむしゃら型

特性:シェルアーマー
性格:いじっぱりorようき
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:カムラのみ
技:がむしゃら/こごえるかぜ/こらえるorみがわり/たきのぼりorかみくだく

凍える風とカムラで相手から先制できるようにしてがむしゃら。
こらえるからのがむしゃらだと相手のHPを1にするだけで終わるので
先制技もちなどにつなぐ必要あり。
↑じゃあ先制技ある奴だけでいいじゃん。こいつでやる必要は?
↑がむしゃらが効かない霊を呼ばないところじゃない?がむしゃらは先制技と組み合わせるだけじゃなく
毒や天候や混乱の自滅ダメージと合わせることもできる。
がむせっかは確実に1体もっていくという型だがこの場合は散り際に突破できない相手にぶち当てるのが目的なのでは?

攻撃力に依存しない戦法なのと、急所に入ると計算が狂うので特性はシェルアーマー。
攻撃技はゴースト対策にかみくだくがお勧め。

個体値測定法

ヘイガニ Lv.13 がんばりや
以下の数値なら防御はVかU、他はオールV
[ ]内はドーピング量
防御がVか知りたい場合は、防御に追加で1回投与した後Lv.26まであげて48になっていればOK

HP 39 [3]
攻撃 30 [1]
防御 26 [1]
特攻 22 [0]
特防 19 [3]
素早 19 [3]

覚える技

レベルアップ

ヘイガニ
GBA
ホウエン
シザリガー
GBA
ホウエン
ヘイガニ
GBA
カントー
シザリガー
GBA
カントー
ヘイガニ
DS
シザリガー
DS
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30
7 7 7 7 7 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30
10 10 10 10 10 10 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30
13 13 13 13 13 13 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
20 20 19 19 20 20 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
23 23 22 22 23 23 まもる - - ノーマル 変化 10
26 26 25 25 26 26 はたきおとす 20 100 あく 物理 20
- - - - - 30 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
32 34 31 33 32 34 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
- - - - 35 39 つじぎり 70 100 あく 物理 15
35 39 34 38 38 44 クラブハンマー 90 85 みず 物理 10
38 44 37 43 44 52 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
- - 43 51 47 57 かみくだく 80 100 あく 物理 15
44 52 46 56 53 65 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
どろあそび - - じめん 変化 15
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
× はたきおとす 20 100 あく 物理 20
× ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
× メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
HGSS りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
ダイビング 80 100 みず 物理 10
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
てっぺき - - はがね 変化 15

その他

タイプ 分類 PP 詳細
みずあそび - - みず 変化 15 配布(愛・地球博)

遺伝

タマゴグループ 水中1/水中3
孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

ばかぢから ビッパ(L41)/ワニノコ(L41)など

外部リンク

ツールボックス

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