ジーランス


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ジーランス

No.369 タイプ:みず/いわ
特性:すいすい(雨が降っていると素早さ2倍)/いしあたま(反動ダメージを受けない)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ジーランス 100 90 130 45 65 55


ばつぐん(4倍) くさ
ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん
いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう
いまひとつ(1/4) ほのお
こうかなし ---




いしあたま型

特性:いしあたま
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:フォーカスレンズorこうかくレンズorいのちのたまorたつじんのおびorこだわりハチマキorラムのみ
確定技:もろはのずつき/アクアテールorたきのぼり
選択技:じしん/すてみタックル/あくび/ドわすれ/ねむる/ロックカット

もろはのずつきを反動無しで放てるのが魅力。
持ち物はそれぞれ一長一短なのでお好みで。

素早さに振ると無振り85とか最速ガラガラ(45)まで抜ける。
ようきなら6振り95組(グライオンとか)も抜ける。

○フォーカスレンズ
もろはのずつき・アクアテールの命中を安定させられる。しかし滝登りの場合は少し勿体無い。

○こだわりスカーフ
最速スカーフだと105族まで抜くことが可能。この辺りはもろい奴もちらほら出てくるので、一方的に殴り勝ったりできる。
もろはの命中はエッジと同じなのである程度の割り切りが必要。
ゴウカのインファイトを耐えられたので物理相手に関してはある程度力攻めもできそう。

○いのちのたま
いじっぱりだと、防御特化カバをアクアテールで確2(滝登りだと乱2)。ミロは乱3。
↑命中や怯みを考慮したら、カバを倒せる確率はたきのぼりと五分五分じゃないのか?
 詳しい計算は分からないが・・・。
↑x2カバの持ち物で最メジャーと思われる食べ残しを持たれると、アクアテールでも確2では無くなる。滝登りだと超ギリギリで確3。
一方向こうの地震でこっちは確2。したがって、カバとタイマンでの撃ち合いは基本的にこっちが不利。

○ハイドロポンプ
カバルドンを無補正無振りで乱2(攻撃特化滝登りだと確3)。しかしHP振りエアームドも3~4。
カバを相手にしたいなら攻撃特化いのちのたまアクアテールでも確2にできるのでそちらの方がいいだろう。

○すてみタックル
無反動で撃てて命中も安定だが範囲が非常に狭い。タイプ一致滝登りが威力120命中100なのでそちらで事足りる。
捨て身を撃つ相手はニョロボン、ヌオー、ドクロッグ、キノガッサがいるが、元々相性が悪いので仲間で補完した方が良い。

○ロックカット
もろはのずつきの命中を補う広角レンズ、
火力を一気に上げられ、終盤に決め手にもなれる命の球、
クロバットやメガヤンマを安全に狩れるラムの実が持ち物候補になる。
命中と怯みを考慮して、アクアテールよりもたきのぼりを推奨。

いじっぱり全振りなら、無補正90族スカーフ持ちをギリギリで抜ける。但し、最速80族スカーフ持ちに抜かされる。
ようき最速なら、無補正100族スカーフ持ちを抜ける。最速90族スカーフ持ちとは同速になる。

いじっぱりとようきとだと、どちらかと言えばようき推奨(決定力云々で持ち物がほぼ命の玉ではあるけど)。
スカーフ持ちの可能性があるトゲキッス、サーナイト、カイロス、ヘラクロス、ニドキングあたりに確実に先手を取れ、
無補正の100族スカーフもぬける。100族の可能性としてはムクホーク、フライゴン、バクフーン、ボーマンダなど。
ロックカット後、死に交代で以上のポケモンが出てきてもあまり困らなくていいのは大きい(特に90まで)。
↑↑逆に言えば、最速100族スカーフ持ち相手に犬死にしかねないのが困るな。
  ちなみに、臆病マンダのりゅうせいぐんは低乱数1。特防12振りなら確2。

いじっぱりはいじっぱりなりに利点有り
大抵はHPと攻撃振りだが、かすかにHPを殺して素早さ、という手も有り
ただしちょっとした特殊攻撃でも落とされるので注意

適当だが、計算してきた。こちらAV252振り。
HBV252振りキッスにもろは
いじっぱり確2、ようき乱2(最低46%ダメージ)。但し、珠持ちならいじっぱり、ようき共に確2
↑これあってる?オレの計算じゃ珠なくてもいじっぱりなら乱1なんだが
↑計算してみた、下の奴があってるっぽい
上の46%ダメは自身が特殊で計算してるor半減実or見当違いの計算ってことになるが・・・

HBV252振りマンダに珠もろは(威嚇込み)
いじっぱり乱2、ようき確3
双方共に252振りで無かったならば、いじっぱりようき共に確2になる
更に、もし威嚇抜きならば、珠もろはがいじっぱり確1、陽気乱1

こいつらがHB振りなんてするとは思えないけど、まぁ参考までに。。。
微妙な場所で確定が変わる。でも重要なのは、こやつらには、いじっぱりだと後攻、陽気だと先攻になること
本気で微妙なライン。特にマンダが下手したら、相手の死に出しから、陽気ならばこちら無傷で倒せる可能性がある。
もし陽気にするなら、珠もって攻めるのもありかな。犬死を防ぎ、致命傷を与えられるのでは。

まぁ一番早いのは、作って火力がないと思えば、いじっぱりで作り直すといい
HGSSで少し楽になったし。。。(特に性格)


フォーカスレンズ使うならゆうかんもアリじゃないか?
素早さ下げれば対トリル、トリパでも使っていける(フォーカスの効果は消えるが)
まぁ広角レンズでも十分なことが多いんだよな・・・ロッカとか使えて立ち回りしやすいし

こいつ耐久無振りでも一致弱点耐えることざらにあるから、チイラの実との相性がすごく良い。
諸刃/滝登り/地震/ロックカット 意地っ張りASでやってるけど、先制技が無ければかなりの突破力がある。
無論、砂起こっているのがベスト。決定力補佐に繋がるし。
↑砂パで意地っ張りHA振り諸刃/滝登り/地震/欠伸@鉢巻で使ってるけどとにかくオススメ。
砂がまってれば特殊弱点はジバコの十万まで耐え、物理はゴウカザル無補正252振り帯インファや、(狩れないが)珠グロスのバレパン→地震を確定で耐える。欠伸はどうしようもないときにうってくれ。(分身積まれたりした時用)
使い方は後だしでも勝てる相手に出して(若干読みが必要だが)あとは諸刃ぶっぱでOK。
防御特化エアームドすら2確なので半減されなければそのまま突破可能。もちろん死に出しでもOK
タイマンでびっくりするくらいいろんな強ポケを突破できる。
ただしステロが撒いてあったりするとジバコの十万などで普通に落とされるので注意。


いくら不一致草結び程度は耐えると言っても、リンドが候補に上がらないのはおかしくないか?
不一致エナジーボールくらいならHP無振りでも耐えられるようになるし
こっちよりも早い相手のエナボを耐えてロッカ→次のターン先制で倒せる、っていうパターンもできると思う
HP振りなら耐えられる幅が増える→返り打ちにできる

候補に砂嵐がないのはなぜ?
ロックカット型なら特に襷が怖いのに。度忘れと砂嵐選択でいいきがする。
諸刃/水物理/ロックカット/地震or欠伸or砂嵐
で試してみたけど砂嵐が一番つかいやすい
↑砂パで使うのが殆どだろうから、先発バンギorカバで砂にすれば良いのでは……?
砂パでないにしても地震の方が良い気がするが。

すいすい型

特性:すいすい
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ130組抜き調整 残り耐久
持ち物:こうかくレンズorいのちのたまorちからのハチマキorオボンのみorたべのこしorこだわりハチマキ
確定技:いわなだれorストーンエッジorもろはのずつき/アクアテールorたきのぼり
選択技:じしん/あまごい/あくび/ドわすれ/ねむる

意地っ張りでも140族まで抜ける。
物理耐久は悪く無いが諸刃の頭突きを使う場合は過信しない事。

1発耐えて自分で降らせて暴れるのも可能。
あまごいは高速移動と攻撃力UPの積み技的感覚で使用。

物理受け型

特性:
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252 攻撃6
持ち物:たべのこし
技:あくび/ステルスロック/かたくなる/もろはのずつきorねむる

単純な物理耐久ならかなり優秀、ただし弱点が多い
炎技を読んで出そう

ねむねご型

特性:いしあたま
性格:いじっぱりorわんぱく
努力値:HP252 攻撃or防御252
持ち物:たべのこし
確定技:もろはのずつき/ねむる/ねごと 
選択技:たきのぼり/アクアテール/じしん/ドわすれ/かたくなる/あくび

ねむねごでもろはのずつきのPPの低さを補う。

砂パ型

特性:いしあたま
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252(いじっぱり107、ようき117)
持ち物:ラムのみorカゴのみorいのちのたま
技:もろはのずつき/たきのぼりorアクアテール/ねむる/ドわすれorロックカット

高い防御と砂嵐による特防補正から安全に積む型
キッスのエアスラッシュ半減、波動弾を耐えてもろはで返り討ちに

もろはのずつき+アクアテール遺伝経路

アクアテールはプラチナの教え技で覚えることができる。

1:『もろはのずつき』を習得しているジーランス♀を用意。

2:『アクアテール』を習得したポケモン(例:ギャラドス♂)とジーランス♀を育て屋に預ける。
預ける時の相手をドジョッチ・ナマズンにしておくと、ド忘れ遺伝で耐久型に目覚めた個体が手に入るかもしれないのでオススメ。

3:『アクアテール』を遺伝したジーランス♂が出来たら
   Lv.78まで育てて、『もろはのずつき』を覚えさせる。
   その後、『もろはのずつき』を習得しているジーランス♀と一緒に育て屋に預ける。

4:『もろはのずつき』と『アクアテール』を遺伝したジーランスの完成。
   もちろん性格と特性を粘ること。

育成後の厳選候補

サメハダーへの遺伝技が3つもあるので、♂親を流用することがお勧め。
サメハダーの遺伝技は「ハイドロポンプ、げんしのちから、すてみタックル、あばれる」の4つ。
このうち、ジーランスが覚える技は「ハイドロポンプ、げんしのちから、すてみタックル」の3つ。

個体値測定法

下記の数値で個体値V、[ ]内はドーピング回数
ジーランス Lv.8
HP  37[3]
攻撃  22[1](性格補正↑で24↓で19)
防御  30[9](性格補正↑で33↓で27)
特攻  16[7](性格補正↑で17↓で14)
特防  18[1](性格補正↑で19↓で16)
素早  18[9](性格補正↑で19↓で16)

逆V
Lv.8
素早  13[1](性格補正↑で14↓で11)

余談だが、Lv.1のときに性格補正が×1.0か×1.1のとき、攻撃Vなら7になる。すなわち、攻撃が6ならば絶対にVでない。

簡易UV測定

不思議な飴があまり多くなく、かつ多くのジーランスの個体値判定をしたい人向け。
攻撃(とHP)以外は補正があると適用できないので注意。
[ ]内はドーピング回数、以下の値でU以上確定
HP Lv.2:17[8]
攻撃 Lv.1:8 [7] 但し、性格補正↑とする
   Lv.3:12[10](これはV確定)
防御 Lv.2:11[4]
素早 Lv.2:9 [8]
   Lv.4:12[3]

覚える技

レベルアップ

GBA DS タイプ 分類 PP
1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30
8 8 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
15 15 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
22 22 あくび - - ノーマル 変化 10
29 29 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
36 36 どろあそび - - じめん 変化 15
43 43 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
57 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- 57 ダイビング 80 100 みず 物理 10
50 64 ねむる - - エスパー 変化 10
64 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
- 78 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
マグニチュード - 100 じめん 物理 30
ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15
みずあそび - - みず 変化 15
ドわすれ - - エスパー 変化 20
ねごと - - ノーマル 変化 10
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
× アクアテール 90 90 みず 物理 10
× いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
× どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
× だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 HGSSのみ

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
ダイビング 80 100 みず 物理 10
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
アクアテール 90 90 みず 物理 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

遺伝

タマゴグループ 水中1/水中2
孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩)
性別 ♂:♀=7:1

遺伝経路

ドわすれ ドジョッチ(L18)/パールル(L19)/ウパー(L29)など
ねごと :自力(マ)
いわなだれ :自力(マ)
アクアテール :(教え技)/ドジョッチ(L35)/ギャラドス(L35)/ハンテール(L46)/サクラビス(L46)など

外部リンク

ツールボックス

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