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特殊ダンジョン - (2011/03/04 (金) 00:42:59) のソース
&update(j)更新&br() 特殊ダンジョンに関するアイデア、内容の検討が必要&br() 煮詰まってきたものは個別ページに移動 |名称|解説|h |~安価洞窟|一定階層でお題(安価)が出てその内容をこなさないと階段が出現しない&br()敵を*体倒せ、とか満腹度を0にしろなどなど| |~運営板|1階から強いモンスターが出てくるダンジョン&br()持ち込みありで、出来るだけ深く潜ることを目的としている。&br()強力な規制系モンスターが頻繁に出現| |~二次裏板|最後に出てくるダンジョン アイテムを識別できない| |~オワタの大冒険敵ダンジョン|HPが1| |~スルー検定|名前だけ、思いつき。 逃げダン?常に遠投?スルーできないほど敵が強くなる?| |~-|罠ダンジョン、連鎖じゃなくてコンボで倒す影牢みたいな感じにしたい| |~?|全ての敵が鈍足。ただしブーンのレベルアップなし| |~学歴板|敵があまり強くない代わりにAIが賢い。或いは階を進めるごとに賢くなっていく&br()・なるべく通路で戦うことを避ける&br()・なるべく矢や杖の射線上に立たない&br()・階段のある部屋では階段の上に乗ろうとする&br()・HPがやばくなると逃げる&br()・二体以上で隣接出来る状態ではない限り、自分からブーンに隣接しない&br()などなど| |~軍事板|モンスターが集団で常に行動しているダンジョン&br()毎階モンスターハウスのように群れるモンスターに怯えながら進まないといけないが、強力な装備が手に入る| |~喪男板|ドクオや魔法使い、ニートやヒッキー、キモヲタなどいわゆるもてない男のようなモンスターが生息する板| |~角煮板|大量のエロ画像や希少なアイテムが手に入る&br()幼女や爆発妹、ベアード様や釣り師などのモンスターが出現する| |~AA長編板|非常に長いダンジョン。古参AAのモンスターが出現する。フロアに相当長いターンいてもdat落ち(=大風)が起きない。| |~DLダンジョン|アイテムが大量に落ちている。ただし、常に泥棒状態| |~|絶対に倒せない鈍足状態のmob、店主とか警察とか?が階を跨いでも追いかけてくる&br()一定階数、10Fくらい?毎に1匹増えるとかLupして色々と効かなくなるとか| |~|アイテムを拾ったらランダムで泥棒状態になる、階を降りる毎とかアイテムを拾う毎に泥棒になる確率が上がる| |~|道には金しかなく店が必ずある、XXF以降は常に泥棒状態| |~|全ての部屋が店主のいない店状態| |~|アイテムを拾って以降、特殊な徘徊mob(倒せない・警察的な)に見つかった時点で泥棒になる| |~数字スレ?|階段を下りたときに、時間の下2桁(コンマxx)で何かが起こる| |~ダム板|設定的には、崩壊しかけてるダムから必死こいて逃げ出す という事で、歩数制限(万歩系)ダンジョンそのものが(現実のダムは弓なりだけど)ダムの内部のため、横に長い形になっている| |~うpロダ|完全クリアごとかに出てくるようなステージ&br()その名のとおりうpロダの中を練り歩くようなダンジョン、アイテムだらけ、もうアイテムだらけ&br()敵はアイテムを落とすような敵限定、パスってシステムを取り入れたい| |~削除議論板|持ち込みできずまともな武具もほぼ出ないけど、特殊で強力なアイテム「★の欠片」を出現する全ての敵がごく稀に落とす| |~生き物苦手|敵全員狂戦士状態| |~|獰猛な動物系モンスターが徘徊するダンジョン&br()キャットキラーの包丁でモンスターを肉に変えて進む| |~UNIX板|8月危機&br()既に忘れ去られた神代の2ch&br()崩壊の瞬間が目前に迫るなか、2chを救うため立ち上がった男たち……&br()なぜか過去に飛ばされたブーンが何となく巻き込まれる&br()崩壊まで一万ターンの制限つき&br()崩壊していく感じで勝手に壊れる床とか壁とかあっても面白いと思う| |~801板|武器と盾、あと食料くらいしか出ないダンジョン&br()倍速mobいっぱいだして通路でカマ掘られる感じ&br()もろ手狩りみたいに剣か盾しか装備できないとか、受けか攻めになる&br()両手とも盾で総受けとか&br()装備の仕方によって何か特性が付く感じでも楽しいか| |~独身男性板|巻物とか杖みたいなアイテムばっかり、それともアスカみたいに秘技を覚えたり| |~オカ板|ロウソク&br() ・1フロアに1本開始時目の前か足下に落ちている&br() ・消してくる敵とか罠とか&br() ・消えると、視界が1マスになる&br()&br()時間&br() ・右上にアナログ時計?秒針の音?&br() ・深夜: ロウソクの状態に関わらず視界が1マス、 敵が倍速、攻撃・防御力うp とか 全員壁抜け混乱(パコ)とか&br()&br()赤い部屋&br() ・専用の罠を数回踏むとフロアが赤い部屋状態になる&br() ・ロウソクの状態に関わらず、視界は良好&br() ・敵が透明&br() ・HP表示がない?&br() ・マップ非表示&br() ・一定の条件or一定時間で戻る?強制次のフロア?&br()&br()99Fダンジョンで、祭壇?にロウソク(状態不問)を置くことでフロア移動&br()100Fで100本目のロウソクが消えてボス戦?ボスなし100Fダンジョンにする?&br()ろうそくは石像みたいな感じで動かないようにする?消したら真っ暗(デメリット)になるが 何かメリットが?&br()&br()Tさんが1F内だけ仲間になってくれるとか&br()&br()NPC&br()寺生まれのT…倍速二回攻撃、高威力+射程無限の光弾を発射、自分と周囲8マスのキャラクターのHPを100回復(アンデットには100ダメージ)、話しかけるとアイテムの呪いを解いてくれる。&br()工場従業員…絶望ハンバーグ工場で働く従業員。モンスターでは無くNPC。話しかけてもひたすらハンバーグをこねているだけ。倒すと人肉ハンバーグ(ディアボロの猫ジュースみたいなもの)を必ず落とす。&br()&br()mob&br()八尺様&br()呪術使い(アンデット召喚+復活とか?ただ恨みを込めて呪うスレみたいな能力にしたいからちょっとちがうかも)&br()予知能力者&br()ちょっと取りますよ、妖怪アイテム隠し?:ちょっと通りますよみたいなもの。普通にアイテムを取るだけだが数ターン取られた事に気付かない&br()くねくね…同じ部屋に存在する、くねくねを除くすべてのキャラクターを混乱状態にする&br()オカ板呪術師、オカ板陰陽師…オカ板住民の上位種&br()&br()他&br()ウミガメのスープ…食料。ブーンの満腹度が0の時のみ出現する。満腹度が50回復するが、実は人肉のスープのためなんらかのデメリット(要検討)がある&br()呪い酒・・・呪われる&br()祝い酒・・・やる気1up+HPMAX5up or LV1up&br()一人かくれんぼの罠&br()暗闇時だけドロップするアイテム?暗闇時は名前を変える?闇***| |~ラスダンハウス|出現:ボス等ぎっしり&br()由来:良くラスダンに今までのボスとかが再臨したり新規ボスがウヨウヨしてる所から| |~特訓ダンジョン|完全GB2仕様ってわけじゃなく、たとえば直前に普通に潜ったダンジョンのパスを教えてもらえて、「あそこで死んじゃったけどひょっとしたら別の手があったんじゃなかろうか」ってのを検証出来たりすると面白いと思うんだけど&br()特訓ダンジョンの便利パスのやり取りも生まれてコミュニティが活発化しそうな気がするし特訓ダンジョンの構造をパスでやり取り、っていう技術はパスワード救助なんかにも応用出来ると思う| |~鬼女板|鬼女系…恐るべき女性たちの総称。全体的に高いステータスを持つ。&br()怨念鬼女…視野がフロア全体であり、ブーンにまっしぐらに向かい、どこまでも追ってくる鬼女。&br()メシマズ鬼女…食材を異次元の食物にする鬼女。隣接するとブーンの所持する食料ひとつをまずい飯(ランダム異常効果)に変える。&br()毒舌鬼女…ブーンの心を抉るような言葉を吐く鬼女。遠距離から固定ダメージの毒舌攻撃を行う。&br()呪殺鬼女…隣接したブーンに死の呪いをかける鬼女。ジャガン仮面のような死の宣告攻撃を行う。&br()監視鬼女…ブーンの行動を逐一監視する鬼女。mobスネークのようにフロア内のモンスターにブーンの居場所を伝える。&br()突撃鬼女…ブーンに向かって突撃を行う鬼女。体当たりしてブーンを数マス吹き飛ばす。&br()肥満鬼女…極端に肥り、面の皮も脂肪も厚くなった鬼女。何を言われても傷一つつかない精神を持ち、ブーンが読んだ.txtやコピペを無効化する。&br()憤怒鬼女…常に怒り狂い、高い攻撃力を持つ鬼女。力を溜めて痛恨の一撃を放つ。&br()説教鬼女…重箱の隅をつつくことを生き甲斐とする鬼女。隣接したブーンに小言を言い、ブーンを状態異常にする。| |~ゲーム、ゲハ関係|XBOX360の剣:8方向攻撃 高確率でレッドリングオブデスが点灯する→高威力の諸刃斬り&br()PS3の鎚:その重さゆえ高い攻撃力を誇るが、相手は吹き飛び自分は転ぶ&br()Wiiの剣:遠距離攻撃が可能だが、命中率が低くてHPを消費する(電池を消耗するイメージ)| |~?|チュートリアルダンジョン| |~?|帰り道のあるダンジョン| |~電波・お花畑板|混乱関係?不思議な感じ、夢日記、ムーンサイド?| |~?|床落ちアイテムを無くして、代わりにmobのアイテムドロップ率を5割位まで引き上げたダンジョン| |~?|ドロップと落ちているアイテムは金だけで、アイテムを買いながら潜るダンジョン。毎階店がある(≒勘定奉行)| |~?|本人が望む限り無限に潜って、鍛え続けられ、たまにネトゲみたいに天文学的確率で強力なレアアイテムが入手できるダンジョン(≒冥炎魔天)| |~?|通常のダンジョンではレアな道具が出にくいけど、逆にレアな道具が沢山出るが、通常の道具がほとんどでないダンジョン| |~?|自分が自然回復しない、DQFF的なダンジョン。薬草とかは多い。店も多い。敵を倒すとお金を落とす(≒ジャガーの狩りの森)| |~?|なんとなく見えない敵と戦い続けるニュー速+(=無明)| |~ネトゲ関係?|ブーンが強くなるほど階層が増えて脱出しにくくなる(廃人化)&br()一定ターンで課金。所持金足りないとBAN=ゲームオーバー&br()&br()課金すればするほど良いアイテムが貰えるとか、経験値が貰えるとか&br()で、ますます廃人度が上がっていって、一定レベルで強制課金とか&br()課金額が上がる→それによって経験値が貰える→レベルが上がって廃人化→最初に戻るのループ&br()一定以上廃人になるとクリアまで脱出不可なんてのも面白いかもね&br()&br()店多め金出現率高め&br()課金制度(課金した分だけ報酬がもらえて、戦闘などが比較的楽に)&br()課金しすぎると廃人になっていき、強制課金やクリアするまで脱出不可のようにマイナス効果がつく| |~?|持ち込み有りダンジョンで、持ち込んだアイテムが順次開放されるダンジョン(1Fdでは1個しか使えないとか)| |~?|喪男喪女ダンジョン、喪男のテンションの低さ、喪女のハイテンションを表現?やる気が頻繁に上下?| |~Elona風アーティファクト|アーティファクトなんか特殊ダンジョンのネタとして取り入れたら面白そうかもね&br()Elonaなんかやった人はわかると思うが、初めから修正値や能力なんかが沢山付いた状態で生成される強力な伝説の武器&br()初めから能力が決められてる固定アーティファクト、通称★と&br()能力値も名前も生成されるランダムアーティダクト、通称☆がある&br()合成なんかの楽しみはない反面、良い物引いたときの高翌揚は半端じゃない&br()ただ不思ダンでやるなら、何か一工夫入れないと強いの引くまで試行だけゲーになっちゃうかもなあ| |~&link_anchor(D01){素材合成ダンジョン}|モンスターから素材を入手して、素材合成しながら進むダンジョン| **&anchor(D01,option=nolink){素材合成ダンジョン} -ダンジョン内で完結させる村のないモンハン風みたいなイメージのダンジョン -素材集めと空腹のバランスで成り立たせる感じ? -床落ちで装備と食料は出ない -通常、異種合成無し -素材合成はデフォでできる -草系は地面に生えてて刈って入手(草上で攻撃ボタン押すだけ。イメージ先行、面倒なだけ) -壁を掘って入手できるアイテム(石材的なものの入手?本家の壁内アイテム的な。これも些か面倒) -敵を倒して素材を手に入れて素材合成しつつ進む、食料も同じ -素材合成で色々な印が付いたような装備もできる -攻防によって武器盾の修正値が下がる -砥石的なもので修正値を簡単に修復できる(デフォの値以上にはならない) -1つの装備をずっと使うんじゃなく、階層に合わせて装備を作り替えつつ進む -&link(みなぎりと卍解){http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/29.html#E}とかトルネコ2の戦士と技みたいなシステムを入れる? -素材合成は印と違って実質無制限(各素材99個まで合成可能) -特定種の素材が一定個数たまったらそれらを消費して別の武器にクラスチェンジやバージョンアップができる。クラスチェンジ先は一般に複数ある -武器の印は種類毎に固定されていて、追加することはできない #openclose(show=原案){ >333 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 06:16:55.16 ID:OWm9s57p0 [PC] >一定のアイテムを異種合成すると別のアイテムに変化するっていうのはどう? >例えば、風魔鉄+柄=風魔の剣とか。 >パーツを集めるような感じで結構面白いと思うけど、運要素が結構からんできそうだな…。 >ダンジョン内に金払えば合成してくれる合成屋的なシステムを作ってみるのもいいかもしれん。 > >334 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 06:47:22.89 ID:OWm9s57p0 [PC] >もう一つ。合成するものによっては印がついたり、攻撃翌力が変化したりするものもある。 > >火の鉄…柄と合成すると火の刃になる。合成時の攻撃翌力は9。 >妖の鉄…柄と合成すると妖刀かまいたちになる。合成時の攻撃翌力は3。 >必中の鉄…柄と合成すると必中の剣になる。合成時の攻撃翌力は2。 > >普通の柄…特に効果なし。 >安物の柄…合成時に武器の攻撃翌力から-3引かれる。 >高級な柄…合成時に武器の攻撃翌力から+3足される。 > >(例) >炎の鉄+高級な柄=炎の剣+3(攻撃翌力12) >必中の鉄+安物の柄=必中の剣-3(攻撃翌力-1) } #openclose(show=問題点){ >337 名前:進行 ◆sINKoUpAwk[] 投稿日:2011/03/01(火) 18:14:54.27 ID:4OtG66Mto [Mobile] >モンハンの新作が発売される前後に俺も同じようなアイデアを考えないではなかったが >その時は結局、既存のシステムを面倒にするだけで、新しい楽しさや発展性は無いように思えた > >例えば本家では、武器に会心印を入れたいからこの階で粘ってミノ斧を取ろう、とか >盾に金印が欲しいから他のアイテムを捨ててでも金盾を持って行こう、みたいな選択をするが >それはこの素材合成案を作ったところで変わらないわけで、 >単に確保しなければいけないアイテムが増えるだけの様に思える > >有用でない素材は拾われることもなく終わり、 >アイテム欄は合成以外に用途のないアイテムが加わり、 >メイン剣の合成に素材合成というワンステップが追加される >だからといって素材アイテムに効果を持たせるなら、現状の異種合成と変わらなくなる }