「システム」(2011/02/05 (土) 18:16:56) の最新版変更点
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&update(j)更新
システム全般に関するアイデア、内容の検討が必要
-&link_anchor(A){新要素}
--&link_anchor(B){アイテムのレベルアップ}
--&link_anchor(C){バッテリー}
--&link_anchor(D){ZIPの壺(仮)orフォルダ(仮)}
--&link_anchor(E){みなぎり}
--&link_anchor(F){ID}
---&link_anchor(G){IDの変化度合い}
---&link_anchor(H){固定IDランダム案}
---&link_anchor(I){3分割+α案}
--&link_anchor(J){船制作}
-&link_anchor(K){モンスター関連}
--&link_anchor(L){特性}
---&link_anchor(M){通過}
-&link_anchor(N){装備}
--&link_anchor(O){武器}
--&link_anchor(P){盾}
--&link_anchor(Q){投擲武器}
--&link_anchor(R){トリップ}
-&link_anchor(S){アイテム}
--&link_anchor(T){草・種・うまい棒}
--&link_anchor(U){テキスト(巻物)}
---&link_anchor(V){文字化け}
--&link_anchor(W){コピペ}
---&link_anchor(X){コピペ改変}
---&link_anchor(Y){盾にも貼れるようにする}
--&link_anchor(Z){フォルダ(壺)}
--&link_anchor(A2){食料}
-&link_anchor(B2){合成・強化関連}
-&link_anchor(C2){共鳴}
-&link_anchor(D2){状態異常}
-&link_anchor(E2){基礎仕様}
--&link_anchor(F2){ターン数・突風}
--&link_anchor(G2){その他}
-&link_anchor(H2){仲間モンスター}
--&link_anchor(I2){倒したときに仲間に出来ることがある}
---&link_anchor(J2){仲間はアイテム欄に入り、出し入れできる}
---&link_anchor(K2){強化}
---&link_anchor(L2){憑依}
-&link_anchor(00){オンライン}
&aname(A,option=nolink){== 新要素 ==}
&aname(B,option=nolink){=== アイテムのレベルアップ ===}
草、巻物、腕輪を段階強化できる、強化手法は未検討 薬草→弟切草→命の草? 睡眠の巻物→熟睡→爆睡 ?→通過→パコレ
&aname(C,option=nolink){=== バッテリー ===}
攻撃(レーザーなど)、防御(電装シールド)のたびにバッテリーが減る。 今までの巻物や指輪の効果なども一部電流消費に置き換えたり。 バッテリーがきれた時は剣で攻撃。機械系などには弱ダメ 司令室やエネルギーパックなんかから充電
&aname(D,option=nolink){=== ZIPの壺(仮)orフォルダ(仮) ===}
壺系統のアイテム、上記案「画像」と組み合わせて使用 中にアイテムを入れられる、投げても割れない?、メニューからは取り出せない(吸い出しアイテムは未検討) メニューに「圧縮」 「画像」を一定の組み合わせ(未検討)で入れて圧縮 その後、床に設置することでフロア全体に何らかの効果を発揮する 回収不可、能力によってはターン制限? 問題点など 現状案では元々取り出せないので「圧縮」の意味がない 特定のもの+特定のもの、では汎用性がないので画像以外のものを入れた場合の効果を作るか?(既存アイテム、敵ZIP化案など) 出し入れ自由にして保存の壺の代わりに採用(上位互換)→圧縮すると取り出せない&効果発揮仕様にすればの圧縮の意味が出る
&aname(E,option=nolink){=== みなぎり ===}
・みなぎりの巻物(仮)を武具に読むと、その武具はみなぎり状態になる ・みなぎり状態になると、装備の能力がパワーアップする 例:かまいたち:(通常)前方3方向攻撃 → (みなぎり)8方向攻撃 ・ただし装備オリジナルの能力しか強化されない(合成等でつけた能力は強化されない) これによってベース武器(防具)の選択に深みが増すのではないか
追加案1 ・みなぎり状態の武器は開放することができ、開放すると強力な技が出せる 例:かまいたち:部屋内にいる敵全員に大ダメージ ・ただし開放するとみなぎり状態は解除されて通常状態に戻る これによって開放能力を加味した装備選択も出来て、より深みが増すのではないかな
追加案2 →みなぎりゲージ(仮)を導入して、敵からのダメージ&時間経過で溜まるようにする ゲージが溜まったらみなぎり状態になって1回だけ特殊能力を使用できる みなぎりの巻物(仮)を読むと、数ターン(5ターンとか?)の間ゲージがMAX になって、特殊能力使用し放題。みなぎり状態が終わると、ゲージは0にリセット (1)みなぎりによる武器能力のUP(射程範囲、効果範囲の上昇) (2)特殊能力は部屋全体でなくブーンを中心とした2~3マス範囲内にする
&aname(F,option=nolink){=== ID ===}
フロア移動毎にランダムに割り当てられ、特別な文字が入っているとステータスに変化
&aname(G,option=nolink){=== IDの変化度合い ===}
・毎階変わる ・XXF毎(仮)に変わる
&aname(H,option=nolink){=== 固定IDランダム案 ===}
特殊効果のあるアタリIDと何も効果のないハズレIDを設定しておき、その中からランダムで設定される ・あるIDでモンハウ、特殊モンハウ //10F(仮)の間毎階MH ・最短 階段がある部屋からスタート //ID:lfllrlis ID:iikilihi ・最長 その逆。階段の位置が分かるからある意味便利 // ID:WOWWCXOm ID:CmHMMMMR ・純三種 白発白中状態 //ID:dodooQQQ ・完璧四対 ダメージ2倍 //ID:PPAAwwgg ・クソ300トン Lボタン?でクソが投げれる。クソは目潰し? //ID:KuSo300t
&aname(I,option=nolink){=== 3分割+α案 ===}
まず特殊IDが出るかどうかの判定をし、それに外れた場合IDがランダムに設定され3分割で計算、効果が発揮される ・IDを3桁毎に分割して、それぞれ特殊な計算式で攻撃、防御、満腹に+-効果を与える ・上記以外に、+-大効果、+-中効果のある特殊IDがある
関連アイテム・罠 ID固定の腕輪・・フロア移動時もID固定 ルータの腕輪・・数ターンごとにID変化 ID腹筋の罠・・IDに含まれる数字分のターン移動禁止、敵に攻撃されたら解除? ○○の串:武器
&aname(J,option=nolink){=== 船制作 ===}
ネットサーフィン(死語)に引っ掛けていっそマップを海にするというのはどうだろうか 船カスタマイズで大砲撃ったり風向き次第で倍速とか 城建造は64でやってたから完成した後も弄って使って遊べる感じが目標 ただこれも根本的には結局剣・盾と変わらないのが問題ではある 敵はタコとか海坊主とか牛鬼とか海賊とかだとVIPっぽくないから 触手とかネットサーフィンしてる一般人とかその他適当に 村で仕事的な何かを出しててどこそこの島に荷物を届けたらアイテムなんとかを報酬に みたいな感じでミッションを作ってみるのもありかもしれない ただ行って帰ってくる辺りが月影村と全く一緒だからもう一捻りほしい 遊び三昧なブーンの両親が急死して借金が発覚して遊んでられなくなって 両親が借金残して死んだんだが、とかなんとか村の隅の町内掲示板に書いてたら翌朝 「仕事しろ」「踏み倒せ」「借金先消せばおk」みたいな色々返事が書いてあって 「じゃあ安価的なもので決めるお」とアミダくじで作ってやってみたら「ダンジョン行って一攫千金」 で、ダンジョン行ったらVIPチックな敵がゾロゾロと、でそれなりにVIPっぽくなるんじゃないかなーとか 船の素材とかは山のダンジョン、というか普通の潜る系のダンジョンで集めたり 別に船スルーして徒歩で行けるダンジョンを踏破しまくったり 要はとにかくお金さえ稼げればみたいなどこのダンジョン行こうが問題ないみたいな そういう感じのを想像して>>456を書いたわけだ PCで動かすんだから動作が重くならなきゃストーリー量とかは好きなだけ詰め込めるし 地下に潜るだけじゃなくって海を渡ったり空飛んだりしてもいいんじゃないかなーっていう
&aname(K,option=nolink){== モンスター関連 ==}
&aname(L,option=nolink){=== 特性 ===}
&aname(M,option=nolink){=== 通過 ===}
魔法弾や投げられたアイテムが当たらずに後ろに抜ける
&aname(N,option=nolink){== 装備 ==}
&aname(O,option=nolink){=== 武器 ===}
武器二刀流
&aname(P,option=nolink){=== 盾 ===}
盾二刀流
&aname(Q,option=nolink){=== 投擲武器 ===}
&aname(R,option=nolink){=== トリップ ===}
トリップの案として、持っているだけで効果を発揮することにしたらどうだろうか?
たくさん持てば一度に複数の効果を得られるようになるが、トリバレの危険性も上がる。
フォルダに入れられないようにすれば、保存フォルダに複数のアイテムを入れるか、持続効果のトリを一個持つかの戦略性も出る。
トリップ重複で効果が上がっていくことにすれば、原作で同じ腕輪を何個も拾ってもうまみがなかったことを解消できる。
ただ、複数持つのは「トリップ」のイメージとはちょっと違うのが難点だな。
&aname(S,option=nolink){== アイテム ==}
&aname(T,option=nolink){=== 草・種・うまい棒 ===}
&aname(U,option=nolink){=== テキスト(巻物) ===}
&aname(V,option=nolink){=== 文字化け ===}
・テキストが濡れるでもいいけど文字化けになる ・若しくは濡れて次のフロアに行った際に一定確率で文字化け ・文字化け状態でも読めるが効果が変わる(元効果を変にした感じorテキスト効果の中からランダム?)
&aname(W,option=nolink){=== コピペ ===}
&aname(X,option=nolink){=== コピペ改変 ===}
・何らかの効果で、一定確率でコピペの改変が起きる ・改変が起きると効果が少し強くなったり、全く別の効果になったりする
&aname(Y,option=nolink){=== 盾にも貼れるようにする ===}
・攻撃してきた相手に対し効果を発揮 ・効果発揮毎に修正値がマイナスされる
コピペ仕様案&br()
神コピペでも、微妙な強さのコピペでも強さ10の武器に貼り付けて&br()
等しく10回使えると言うのは後者の存在意義が微妙になりそうなので、&br()
コピペをランク付けして、それに応じて消費量を変えると言うのはどうか&br()
3ランク位に分けてランク1なら1回で修正値-1、ランク2ならー2と言った具合に&br()
&br()
武器に貼れば何度も使えるのに対して&br()
一回しか使えない床張りはどうしたって存在意義薄くなりそうなので&br()
張った武器で「床にコピペを書く」コマンドとかどうだろう&br()
剥がしたり出来ない以外は床に貼ったコピペと同じ仕様&br()
コピペを張った武器を使って足元にそのコピペを書く、刻む&br()
&br()
最後はネタ的な案だけど、コピペを同じ剣に複数貼れても良いんじゃないか&br()
魔法弾を当てたら貼った順番に効果が発動していく&br()
例えばgnsk、規制と貼ったものを振ったら当たる→鈍足発動→封印発動となる&br()
消費量は当然貼った分の和になる&br()
組み合わせて、燃費は悪いけど強力なオリジナル杖を作れる感じ
&aname(Z,option=nolink){=== フォルダ(壺) ===}
&aname(A2,option=nolink){=== 食料 ===}
&aname(B2,option=nolink){== 合成・強化関連 ==}
&aname(C2,option=nolink){== 共鳴 ==}
&aname(D2,option=nolink){== 状態異常 ==}
|BGCOLOR(lightgrey):~名称 |BGCOLOR(lightgrey):~効果 |
|BGCOLOR(lavender):~踊り | 移動可、攻撃不可、アイテム使用不可 |
|BGCOLOR(lavender):~さすがの俺もそれは引くわ | ダメージを受けると向いている方向と逆方向に吹っ飛ぶ |
|BGCOLOR(lavender):~混乱 | くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 |
|BGCOLOR(lavender):~鈍足 | 運動不足 |
|BGCOLOR(lavender):~封印 | 規制 |
|BGCOLOR(lavender):~目潰し| ムスカ |
|BGCOLOR(lavender):~透明 | ぼっち(相手にされなくなる)|
|BGCOLOR(lavender):~倍速 |加速 or ksk |
|BGCOLOR(lavender):~鈍足 | 減速 or gnsk |
|BGCOLOR(lavender):~ かなしばり |ひきこもり |
|BGCOLOR(lavender):~踊り | どうしてこうなった |
|BGCOLOR(lavender):~睡眠 | ROM |
|BGCOLOR(lavender):~どうしてこうなった? |行動不可、移動可能、確率で敵を巻き込む |
|BGCOLOR(lavender):~目潰し | ブルースクリーン |
|BGCOLOR(lavender):~ ヘブン状態!! | HP回復時、副作用で3ターン完全行動不能 |
|BGCOLOR(lavender):~賢者状態 |状態異常が無効 |
|BGCOLOR(lavender):~興奮状態 | 操作不能、勝手に敵に攻撃しにいく(キグニ族状態) |
|BGCOLOR(lavender):~おびえ状態 |操作不能、近くに敵がきたら逃げる |
|BGCOLOR(lavender):~ショック状態 |1ターン操作不能 |
|BGCOLOR(lavender):~はりつけ状態 | 移動ができない(他の行動はできる) |
|BGCOLOR(lavender):~身代わり | ピャー状態 |
|BGCOLOR(lavender):~あまのじゃく | ダメージ、吹き飛びの効果が反転 |
|BGCOLOR(lavender):~ひろいぐい |拾ったアイテムをそのまま食べてしまう&br()食べれないアイテムもこれで食べれる |
|BGCOLOR(lavender):~くさい |すべてのモンスターが間合いをあけるようになる |
|BGCOLOR(lavender):~ファビョ |常に移動してないとダメージ |
|BGCOLOR(lavender):~みなぎり状態 |(自分)攻撃力アップ+一部の巻物効果アップ(敵)特技しか使ってこなくなる+攻撃力アップ |
|BGCOLOR(lavender):~うそつき |ダメージ表示がでたらめな数字になる|
|BGCOLOR(lavender):~りょうきょくたん | 1ダメージでも与えると一撃必殺になり1ダメージでも食らうと死ぬ |
|BGCOLOR(lavender):~しのせんこく | 一定ターン後に死ぬ フロア移動で回避 |
|BGCOLOR(lavender):~改名 | 名前がニートになりステータスダウン ダンジョンから出ても継続 |
|BGCOLOR(lavender):~14♀ですが状態 |ブーンの5マス以内から敵が湧きまくるようになる |
|BGCOLOR(lavender):~幽体離脱状態 |隣接通常攻撃が効かなくなる フロアのどこかにいる本体を叩かれるとダメージ |
&aname(E2,option=nolink){== 基礎仕様 ==}
&aname(F2,option=nolink){=== ターン数・突風 ===}
&aname(G2,option=nolink){=== その他 ===}
エフェクトとしてAAを使用、設定でON/OFFできるようにする
&aname(H2,option=nolink){== 仲間モンスター ==}
&aname(I2,option=nolink){=== 倒したときに仲間に出来ることがある ===}
アイテムを要求されたり、条件を満たさないと起き上がらない敵とかがいてもいいかも
&aname(J2,option=nolink){=== 仲間はアイテム欄に入り、出し入れできる ===}
死ぬと消滅 レベルアップ有 出したままフロア移動すると消える
&aname(K2,option=nolink){=== 強化 ===}
案A:合成 武具合成(印)と同じ感じ、方法は未定 mobAにmobBを合成するとAにBの能力がつく 複数能力を持った場合の挙動は未定
案B:合体? mobAとmobBを合体させるとmobCになる 基本的には既存の別mobになるだけ、能力や特技が違ったりする 一部特殊合体有り(例:ギコx天使→ギコエル、カワイソスx4→キングカワイソス) 調整とかすごい大変そう
&aname(L2,option=nolink){=== 憑依 ===}
mobをブーンに憑依させることでmob毎の特性や特技を使えるようになる 通常のブーンの状態に+αって部分が肉、エレキとの違い(アイテムなどが使える) デメリットを考える、いまいち肉と違いがない、なんか微妙
●仲間システム叩き台2&br()
前に考えたのをちょっと変えただけ&br()
各mobシステムごちゃまぜ+α、いまいちピンと来ない感じもするがどうだろうか&br()
名称はわかりやすい感じで適当に書いただけ&br()
&br()
●倒したときに仲間に出来ることがある&br()
アイテムを要求されたり、条件を満たさないと起き上がらない敵とかがいてもいいかも&br()
俺がイメージしてたのは特定mobに固定で条件がある感じ&br()
例えば、麻呂→zipくれたら、あまり私を怒らせない方がいい→怒らせずに倒したら、みたいな&br()
Lv差?&br()
&br()
●仲間はアイテム欄に入り、出し入れできる&br()
死ぬと消滅&br()
レベルアップ有&br()
出したままフロア移動すると消える?同じ部屋か隣接していれば付いてくる?&br()
&br()
●強化&br()
案A:合成&br()
武具合成(印)と同じ感じ、方法は未定&br()
mobAにmobBを合成するとAにBの能力がつく&br()
複数能力を持った場合の挙動は未定&br()
&br()
案B:合体?&br()
mobAとmobBを合体させるとmobCになる&br()
基本的には既存の別mobになるだけ、能力や特技が違ったりする&br()
一部特殊合体有り(例:ギコx天使→ギコエル、カワイソスx4→キングカワイソス)&br()
調整とかすごい大変そう&br()
&br()
●憑依&br()
mobをブーンに憑依させることでmob毎の特性や特技を使えるようになる&br()
通常のブーンの状態に+αって部分が肉、エレキとの違い(アイテムなどが使える)&br()
デメリットを考える、いまいち肉と違いがない、なんか微妙&br()
&br()
●mobに乗る&br()
・通常攻撃は乗ってるmob&br()
・mobの特殊攻撃使用可能&br()
・自キャラは通常攻撃できない&br()
・アイテム使用、投げ等は可能&br()
・mobから降りれるが、降りると敵に変化&br()
・自キャラと乗ってるmobのHPは別&br()
・手綱とか鞍とか、騎乗できそうなアイテムを使えば乗れる&br()
&br()
●心入れ替えv
仲間mobブーンの心だけ乗り移る&br()
その間はmobのステ、能力になる(肉と一緒)&br()
ブーンの身体には乗り移ったmobの心が入って後を付いてくる(通常仲間mob状態と一緒)&br()
乗り移ってる間はターン数制限か、腹が減りやすいとか 何か制限が必要&br()
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参考 【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2) 【特殊効果のある部屋】 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3)
**&aname(00,option=nolink){}オンライン(案)
***&strong(){現在の案など}
-&strong(){考えること}
&strong(){1.容量}
&space(6)・設定の自由が多いほどサイズは増える
&strong(){2.永続性}
&space(6)・数年後遊べるように
&strong(){3.自己完結性}
&space(6)・ゲームの中ですべてのやり取り
&strong(){4.保存場所}
&space(6)・1が小さいの場合はwikiでもよいが、それ以外の場合どうするか
&strong(){5.情報のやり取り}
&space(6)・パスワードなどの情報ならwikiでやり取りできるが、それ以外の場合どうするか
-&strong(){ダンジョンについての案}
&strong(){1.(容量削減)あらかじめ登録できるダンジョン数が決まっている}
&space(6)・スロット制みたいなもの?最初は中立地帯(企画参加者が作成したダンジョンとか)
&space(6) で埋まっており挑戦者が占拠する事で支配できるとか、登録できるダンジョン数が
&space(6) 決まっているのでどんどんダンジョンが増えることはない
&strong(){2.(負担削減)パスワードなどでの直接やり取り}
&space(6)・パスワードなのであまりサイズが大きいものは無理だが
&space(6) プレイヤー同士直接やり取りできるので容量を気にすることはない
&space(6) パスワードはPGが難しそう
-&strong(){ダンジョン内部の構造について}
&strong(){1.上の1の場合}
&space(6)・国盗り合戦は、支配した人が評価ポイント(仮)を使う or に応じて設定できる自由度が増す
&space(6)・竜脈的なものを最深部において支配者がそこに装備をおき挑戦者がそれを狙うみたいな設定
&space(6) クリアされる=支配者のアイテムロスト & その地帯の支配者みたいな
-&strong(){ダンジョン挑戦者の評価}
&strong(){1.そのダンジョンに挑戦した回数を評価とする}
&space(6)・挑戦者の多い=ダンジョンは優れているということ
&strong(){2.上のものも評価に入れるがコメントや投票などができるようにする}
&space(6)・挑戦者の意見などをとりいれることができる
-&strong(){評価が多いとできるようになることの案}
上の評価がたまると同時に評価ポイント(仮)がたまっていくとしての案
&strong(){1.評価ポイントがたまると、徐々に自由度の高いダンジョンを作れるようになる}
&space(6)・バランスの良いダンジョンできたなら保存とか
&update(j)更新
システム全般に関するアイデア、内容の検討が必要
-&link_anchor(A){新要素}
--&link_anchor(B){アイテムのレベルアップ}
--&link_anchor(C){バッテリー}
--&link_anchor(D){ZIPの壺(仮)orフォルダ(仮)}
--&link_anchor(E){みなぎり}
--&link_anchor(F){ID}
---&link_anchor(G){IDの変化度合い}
---&link_anchor(H){固定IDランダム案}
---&link_anchor(I){3分割+α案}
--&link_anchor(J){船制作}
-&link_anchor(K){モンスター関連}
--&link_anchor(L){特性}
---&link_anchor(M){通過}
-&link_anchor(N){装備}
--&link_anchor(O){武器}
--&link_anchor(P){盾}
--&link_anchor(Q){投擲武器}
--&link_anchor(R){トリップ}
-&link_anchor(S){アイテム}
--&link_anchor(T){草・種・うまい棒}
--&link_anchor(U){テキスト(巻物)}
---&link_anchor(V){文字化け}
--&link_anchor(W){コピペ}
---&link_anchor(X){コピペ改変}
---&link_anchor(Y){盾にも貼れるようにする}
--&link_anchor(Z){フォルダ(壺)}
--&link_anchor(A2){食料}
-&link_anchor(B2){合成・強化関連}
-&link_anchor(C2){共鳴}
-&link_anchor(D2){状態異常}
-&link_anchor(E2){基礎仕様}
--&link_anchor(F2){ターン数・突風}
--&link_anchor(G2){その他}
-&link_anchor(H2){仲間モンスター}
--&link_anchor(I2){倒したときに仲間に出来ることがある}
---&link_anchor(J2){仲間はアイテム欄に入り、出し入れできる}
---&link_anchor(K2){強化}
---&link_anchor(L2){憑依}
-&link_anchor(00){オンライン}
&aname(A,option=nolink){== 新要素 ==}
&aname(B,option=nolink){=== アイテムのレベルアップ ===}
草、巻物、腕輪を段階強化できる、強化手法は未検討 薬草→弟切草→命の草? 睡眠の巻物→熟睡→爆睡 ?→通過→パコレ
&aname(C,option=nolink){=== バッテリー ===}
攻撃(レーザーなど)、防御(電装シールド)のたびにバッテリーが減る。 今までの巻物や指輪の効果なども一部電流消費に置き換えたり。 バッテリーがきれた時は剣で攻撃。機械系などには弱ダメ 司令室やエネルギーパックなんかから充電
&aname(D,option=nolink){=== ZIPの壺(仮)orフォルダ(仮) ===}
壺系統のアイテム、上記案「画像」と組み合わせて使用 中にアイテムを入れられる、投げても割れない?、メニューからは取り出せない(吸い出しアイテムは未検討) メニューに「圧縮」 「画像」を一定の組み合わせ(未検討)で入れて圧縮 その後、床に設置することでフロア全体に何らかの効果を発揮する 回収不可、能力によってはターン制限? 問題点など 現状案では元々取り出せないので「圧縮」の意味がない 特定のもの+特定のもの、では汎用性がないので画像以外のものを入れた場合の効果を作るか?(既存アイテム、敵ZIP化案など) 出し入れ自由にして保存の壺の代わりに採用(上位互換)→圧縮すると取り出せない&効果発揮仕様にすればの圧縮の意味が出る
&aname(E,option=nolink){=== みなぎり ===}
・みなぎりの巻物(仮)を武具に読むと、その武具はみなぎり状態になる ・みなぎり状態になると、装備の能力がパワーアップする 例:かまいたち:(通常)前方3方向攻撃 → (みなぎり)8方向攻撃 ・ただし装備オリジナルの能力しか強化されない(合成等でつけた能力は強化されない) これによってベース武器(防具)の選択に深みが増すのではないか
追加案1 ・みなぎり状態の武器は開放することができ、開放すると強力な技が出せる 例:かまいたち:部屋内にいる敵全員に大ダメージ ・ただし開放するとみなぎり状態は解除されて通常状態に戻る これによって開放能力を加味した装備選択も出来て、より深みが増すのではないかな
追加案2 →みなぎりゲージ(仮)を導入して、敵からのダメージ&時間経過で溜まるようにする ゲージが溜まったらみなぎり状態になって1回だけ特殊能力を使用できる みなぎりの巻物(仮)を読むと、数ターン(5ターンとか?)の間ゲージがMAX になって、特殊能力使用し放題。みなぎり状態が終わると、ゲージは0にリセット (1)みなぎりによる武器能力のUP(射程範囲、効果範囲の上昇) (2)特殊能力は部屋全体でなくブーンを中心とした2~3マス範囲内にする
&aname(F,option=nolink){=== ID ===}
フロア移動毎にランダムに割り当てられ、特別な文字が入っているとステータスに変化
&aname(G,option=nolink){=== IDの変化度合い ===}
・毎階変わる ・XXF毎(仮)に変わる
&aname(H,option=nolink){=== 固定IDランダム案 ===}
特殊効果のあるアタリIDと何も効果のないハズレIDを設定しておき、その中からランダムで設定される ・あるIDでモンハウ、特殊モンハウ //10F(仮)の間毎階MH ・最短 階段がある部屋からスタート //ID:lfllrlis ID:iikilihi ・最長 その逆。階段の位置が分かるからある意味便利 // ID:WOWWCXOm ID:CmHMMMMR ・純三種 白発白中状態 //ID:dodooQQQ ・完璧四対 ダメージ2倍 //ID:PPAAwwgg ・クソ300トン Lボタン?でクソが投げれる。クソは目潰し? //ID:KuSo300t
&aname(I,option=nolink){=== 3分割+α案 ===}
まず特殊IDが出るかどうかの判定をし、それに外れた場合IDがランダムに設定され3分割で計算、効果が発揮される ・IDを3桁毎に分割して、それぞれ特殊な計算式で攻撃、防御、満腹に+-効果を与える ・上記以外に、+-大効果、+-中効果のある特殊IDがある
関連アイテム・罠 ID固定の腕輪・・フロア移動時もID固定 ルータの腕輪・・数ターンごとにID変化 ID腹筋の罠・・IDに含まれる数字分のターン移動禁止、敵に攻撃されたら解除? ○○の串:武器
&aname(J,option=nolink){=== 船制作 ===}
ネットサーフィン(死語)に引っ掛けていっそマップを海にするというのはどうだろうか 船カスタマイズで大砲撃ったり風向き次第で倍速とか 城建造は64でやってたから完成した後も弄って使って遊べる感じが目標 ただこれも根本的には結局剣・盾と変わらないのが問題ではある 敵はタコとか海坊主とか牛鬼とか海賊とかだとVIPっぽくないから 触手とかネットサーフィンしてる一般人とかその他適当に 村で仕事的な何かを出しててどこそこの島に荷物を届けたらアイテムなんとかを報酬に みたいな感じでミッションを作ってみるのもありかもしれない ただ行って帰ってくる辺りが月影村と全く一緒だからもう一捻りほしい 遊び三昧なブーンの両親が急死して借金が発覚して遊んでられなくなって 両親が借金残して死んだんだが、とかなんとか村の隅の町内掲示板に書いてたら翌朝 「仕事しろ」「踏み倒せ」「借金先消せばおk」みたいな色々返事が書いてあって 「じゃあ安価的なもので決めるお」とアミダくじで作ってやってみたら「ダンジョン行って一攫千金」 で、ダンジョン行ったらVIPチックな敵がゾロゾロと、でそれなりにVIPっぽくなるんじゃないかなーとか 船の素材とかは山のダンジョン、というか普通の潜る系のダンジョンで集めたり 別に船スルーして徒歩で行けるダンジョンを踏破しまくったり 要はとにかくお金さえ稼げればみたいなどこのダンジョン行こうが問題ないみたいな そういう感じのを想像して>>456を書いたわけだ PCで動かすんだから動作が重くならなきゃストーリー量とかは好きなだけ詰め込めるし 地下に潜るだけじゃなくって海を渡ったり空飛んだりしてもいいんじゃないかなーっていう
&aname(K,option=nolink){== モンスター関連 ==}
&aname(L,option=nolink){=== 特性 ===}
&aname(M,option=nolink){=== 通過 ===}
魔法弾や投げられたアイテムが当たらずに後ろに抜ける
&aname(N,option=nolink){== 装備 ==}
&aname(O,option=nolink){=== 武器 ===}
武器二刀流
&aname(P,option=nolink){=== 盾 ===}
盾二刀流
&aname(Q,option=nolink){=== 投擲武器 ===}
&aname(R,option=nolink){=== トリップ ===}
トリップの案として、持っているだけで効果を発揮することにしたらどうだろうか?
たくさん持てば一度に複数の効果を得られるようになるが、トリバレの危険性も上がる。
フォルダに入れられないようにすれば、保存フォルダに複数のアイテムを入れるか、持続効果のトリを一個持つかの戦略性も出る。
トリップ重複で効果が上がっていくことにすれば、原作で同じ腕輪を何個も拾ってもうまみがなかったことを解消できる。
ただ、複数持つのは「トリップ」のイメージとはちょっと違うのが難点だな。
&aname(S,option=nolink){== アイテム ==}
&aname(T,option=nolink){=== 草・種・うまい棒 ===}
&aname(U,option=nolink){=== テキスト(巻物) ===}
&aname(V,option=nolink){=== 文字化け ===}
・テキストが濡れるでもいいけど文字化けになる ・若しくは濡れて次のフロアに行った際に一定確率で文字化け ・文字化け状態でも読めるが効果が変わる(元効果を変にした感じorテキスト効果の中からランダム?)
&aname(W,option=nolink){=== コピペ ===}
&aname(X,option=nolink){=== コピペ改変 ===}
・何らかの効果で、一定確率でコピペの改変が起きる ・改変が起きると効果が少し強くなったり、全く別の効果になったりする
&aname(Y,option=nolink){=== 盾にも貼れるようにする ===}
・攻撃してきた相手に対し効果を発揮 ・効果発揮毎に修正値がマイナスされる
●変更、改善案&br()
&br()
・コピペを貼った武器は装備できないようにする&br()
・装備中でも振れるようにする&br()
・通常の武器とは別にコピペを貼る専用のアイテム(武器)を用意する&br()
・投げハズレ時には設置されないようにする&br()
・通常投擲時は範囲を周囲マスにも及ばせるようにする(=札)&br()
・コピペによって修正値のマイナス度合いに差をだす&br()
・コピペを貼った武器で攻撃すると魔法弾が(勝手に)出て修正値もマイナスされる&br()
&br()
いっその事武器にコピペを貼ると使い捨ての印が付くというのはどうだろうか?&br()
・投擲時よりも発動率は低いが普通の印よりは圧倒的に高い(強い)&br()
・殴るor空振り時に一定の確率で前方に魔法弾発射&br()
・一定回数発動で印消滅&br()
・コピペが発動する毎に武器に負荷がかかって修正値-1&br()
&br()
普通の印よりも圧倒的に発動率が高いけど、投擲よりは確実性に負ける
コピペ1つ貼る毎の発動回数を複数回にしておけば、コスパ面でも投擲との差異が作れる
便利だから常に貼っていたいけど、武器に負荷がかかるからここぞという時にしか使えない
冒険後半で、印を全て埋めてしまうのか、万一の際のコピペ使用の為に1枠開けるのか、みたいな戦略が産まれたりして面白いんじゃないかと思ったんだが…
神コピペでも、微妙な強さのコピペでも強さ10の武器に貼り付けて&br()
等しく10回使えると言うのは後者の存在意義が微妙になりそうなので、&br()
コピペをランク付けして、それに応じて消費量を変えると言うのはどうか&br()
3ランク位に分けてランク1なら1回で修正値-1、ランク2ならー2と言った具合に&br()
&br()
武器に貼れば何度も使えるのに対して&br()
一回しか使えない床張りはどうしたって存在意義薄くなりそうなので&br()
張った武器で「床にコピペを書く」コマンドとかどうだろう&br()
剥がしたり出来ない以外は床に貼ったコピペと同じ仕様&br()
コピペを張った武器を使って足元にそのコピペを書く、刻む&br()
&br()
最後はネタ的な案だけど、コピペを同じ剣に複数貼れても良いんじゃないか&br()
魔法弾を当てたら貼った順番に効果が発動していく&br()
例えばgnsk、規制と貼ったものを振ったら当たる→鈍足発動→封印発動となる&br()
消費量は当然貼った分の和になる&br()
組み合わせて、燃費は悪いけど強力なオリジナル杖を作れる感じ
&aname(Z,option=nolink){=== フォルダ(壺) ===}
&aname(A2,option=nolink){=== 食料 ===}
&aname(B2,option=nolink){== 合成・強化関連 ==}
&aname(C2,option=nolink){== 共鳴 ==}
&aname(D2,option=nolink){== 状態異常 ==}
|BGCOLOR(lightgrey):~名称 |BGCOLOR(lightgrey):~効果 |
|BGCOLOR(lavender):~踊り | 移動可、攻撃不可、アイテム使用不可 |
|BGCOLOR(lavender):~さすがの俺もそれは引くわ | ダメージを受けると向いている方向と逆方向に吹っ飛ぶ |
|BGCOLOR(lavender):~混乱 | くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 |
|BGCOLOR(lavender):~鈍足 | 運動不足 |
|BGCOLOR(lavender):~封印 | 規制 |
|BGCOLOR(lavender):~目潰し| ムスカ |
|BGCOLOR(lavender):~透明 | ぼっち(相手にされなくなる)|
|BGCOLOR(lavender):~倍速 |加速 or ksk |
|BGCOLOR(lavender):~鈍足 | 減速 or gnsk |
|BGCOLOR(lavender):~ かなしばり |ひきこもり |
|BGCOLOR(lavender):~踊り | どうしてこうなった |
|BGCOLOR(lavender):~睡眠 | ROM |
|BGCOLOR(lavender):~どうしてこうなった? |行動不可、移動可能、確率で敵を巻き込む |
|BGCOLOR(lavender):~目潰し | ブルースクリーン |
|BGCOLOR(lavender):~ ヘブン状態!! | HP回復時、副作用で3ターン完全行動不能 |
|BGCOLOR(lavender):~賢者状態 |状態異常が無効 |
|BGCOLOR(lavender):~興奮状態 | 操作不能、勝手に敵に攻撃しにいく(キグニ族状態) |
|BGCOLOR(lavender):~おびえ状態 |操作不能、近くに敵がきたら逃げる |
|BGCOLOR(lavender):~ショック状態 |1ターン操作不能 |
|BGCOLOR(lavender):~はりつけ状態 | 移動ができない(他の行動はできる) |
|BGCOLOR(lavender):~身代わり | ピャー状態 |
|BGCOLOR(lavender):~あまのじゃく | ダメージ、吹き飛びの効果が反転 |
|BGCOLOR(lavender):~ひろいぐい |拾ったアイテムをそのまま食べてしまう&br()食べれないアイテムもこれで食べれる |
|BGCOLOR(lavender):~くさい |すべてのモンスターが間合いをあけるようになる |
|BGCOLOR(lavender):~ファビョ |常に移動してないとダメージ |
|BGCOLOR(lavender):~みなぎり状態 |(自分)攻撃力アップ+一部の巻物効果アップ(敵)特技しか使ってこなくなる+攻撃力アップ |
|BGCOLOR(lavender):~うそつき |ダメージ表示がでたらめな数字になる|
|BGCOLOR(lavender):~りょうきょくたん | 1ダメージでも与えると一撃必殺になり1ダメージでも食らうと死ぬ |
|BGCOLOR(lavender):~しのせんこく | 一定ターン後に死ぬ フロア移動で回避 |
|BGCOLOR(lavender):~改名 | 名前がニートになりステータスダウン ダンジョンから出ても継続 |
|BGCOLOR(lavender):~14♀ですが状態 |ブーンの5マス以内から敵が湧きまくるようになる |
|BGCOLOR(lavender):~幽体離脱状態 |隣接通常攻撃が効かなくなる フロアのどこかにいる本体を叩かれるとダメージ |
&aname(E2,option=nolink){== 基礎仕様 ==}
&aname(F2,option=nolink){=== ターン数・突風 ===}
&aname(G2,option=nolink){=== その他 ===}
エフェクトとしてAAを使用、設定でON/OFFできるようにする
&aname(H2,option=nolink){== 仲間モンスター ==}
&aname(I2,option=nolink){=== 倒したときに仲間に出来ることがある ===}
アイテムを要求されたり、条件を満たさないと起き上がらない敵とかがいてもいいかも
&aname(J2,option=nolink){=== 仲間はアイテム欄に入り、出し入れできる ===}
死ぬと消滅 レベルアップ有 出したままフロア移動すると消える
&aname(K2,option=nolink){=== 強化 ===}
案A:合成 武具合成(印)と同じ感じ、方法は未定 mobAにmobBを合成するとAにBの能力がつく 複数能力を持った場合の挙動は未定
案B:合体? mobAとmobBを合体させるとmobCになる 基本的には既存の別mobになるだけ、能力や特技が違ったりする 一部特殊合体有り(例:ギコx天使→ギコエル、カワイソスx4→キングカワイソス) 調整とかすごい大変そう
&aname(L2,option=nolink){=== 憑依 ===}
mobをブーンに憑依させることでmob毎の特性や特技を使えるようになる 通常のブーンの状態に+αって部分が肉、エレキとの違い(アイテムなどが使える) デメリットを考える、いまいち肉と違いがない、なんか微妙
●仲間システム叩き台2&br()
前に考えたのをちょっと変えただけ&br()
各mobシステムごちゃまぜ+α、いまいちピンと来ない感じもするがどうだろうか&br()
名称はわかりやすい感じで適当に書いただけ&br()
&br()
●倒したときに仲間に出来ることがある&br()
アイテムを要求されたり、条件を満たさないと起き上がらない敵とかがいてもいいかも&br()
俺がイメージしてたのは特定mobに固定で条件がある感じ&br()
例えば、麻呂→zipくれたら、あまり私を怒らせない方がいい→怒らせずに倒したら、みたいな&br()
Lv差?&br()
&br()
●仲間はアイテム欄に入り、出し入れできる&br()
死ぬと消滅&br()
レベルアップ有&br()
出したままフロア移動すると消える?同じ部屋か隣接していれば付いてくる?&br()
&br()
●強化&br()
案A:合成&br()
武具合成(印)と同じ感じ、方法は未定&br()
mobAにmobBを合成するとAにBの能力がつく&br()
複数能力を持った場合の挙動は未定&br()
&br()
案B:合体?&br()
mobAとmobBを合体させるとmobCになる&br()
基本的には既存の別mobになるだけ、能力や特技が違ったりする&br()
一部特殊合体有り(例:ギコx天使→ギコエル、カワイソスx4→キングカワイソス)&br()
調整とかすごい大変そう&br()
&br()
●憑依&br()
mobをブーンに憑依させることでmob毎の特性や特技を使えるようになる&br()
通常のブーンの状態に+αって部分が肉、エレキとの違い(アイテムなどが使える)&br()
デメリットを考える、いまいち肉と違いがない、なんか微妙&br()
&br()
●mobに乗る&br()
・通常攻撃は乗ってるmob&br()
・mobの特殊攻撃使用可能&br()
・自キャラは通常攻撃できない&br()
・アイテム使用、投げ等は可能&br()
・mobから降りれるが、降りると敵に変化&br()
・自キャラと乗ってるmobのHPは別&br()
・手綱とか鞍とか、騎乗できそうなアイテムを使えば乗れる&br()
&br()
●心入れ替えv
仲間mobブーンの心だけ乗り移る&br()
その間はmobのステ、能力になる(肉と一緒)&br()
ブーンの身体には乗り移ったmobの心が入って後を付いてくる(通常仲間mob状態と一緒)&br()
乗り移ってる間はターン数制限か、腹が減りやすいとか 何か制限が必要&br()
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参考 【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2) 【特殊効果のある部屋】 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3)
**&aname(00,option=nolink){}オンライン(案)
***&strong(){現在の案など}
-&strong(){考えること}
&strong(){1.容量}
&space(6)・設定の自由が多いほどサイズは増える
&strong(){2.永続性}
&space(6)・数年後遊べるように
&strong(){3.自己完結性}
&space(6)・ゲームの中ですべてのやり取り
&strong(){4.保存場所}
&space(6)・1が小さいの場合はwikiでもよいが、それ以外の場合どうするか
&strong(){5.情報のやり取り}
&space(6)・パスワードなどの情報ならwikiでやり取りできるが、それ以外の場合どうするか
-&strong(){ダンジョンについての案}
&strong(){1.(容量削減)あらかじめ登録できるダンジョン数が決まっている}
&space(6)・スロット制みたいなもの?最初は中立地帯(企画参加者が作成したダンジョンとか)
&space(6) で埋まっており挑戦者が占拠する事で支配できるとか、登録できるダンジョン数が
&space(6) 決まっているのでどんどんダンジョンが増えることはない
&strong(){2.(負担削減)パスワードなどでの直接やり取り}
&space(6)・パスワードなのであまりサイズが大きいものは無理だが
&space(6) プレイヤー同士直接やり取りできるので容量を気にすることはない
&space(6) パスワードはPGが難しそう
-&strong(){ダンジョン内部の構造について}
&strong(){1.上の1の場合}
&space(6)・国盗り合戦は、支配した人が評価ポイント(仮)を使う or に応じて設定できる自由度が増す
&space(6)・竜脈的なものを最深部において支配者がそこに装備をおき挑戦者がそれを狙うみたいな設定
&space(6) クリアされる=支配者のアイテムロスト & その地帯の支配者みたいな
-&strong(){ダンジョン挑戦者の評価}
&strong(){1.そのダンジョンに挑戦した回数を評価とする}
&space(6)・挑戦者の多い=ダンジョンは優れているということ
&strong(){2.上のものも評価に入れるがコメントや投票などができるようにする}
&space(6)・挑戦者の意見などをとりいれることができる
-&strong(){評価が多いとできるようになることの案}
上の評価がたまると同時に評価ポイント(仮)がたまっていくとしての案
&strong(){1.評価ポイントがたまると、徐々に自由度の高いダンジョンを作れるようになる}
&space(6)・バランスの良いダンジョンできたなら保存とか
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: