風来のブーンwiki (新)

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┃ ┗その他

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プログラム
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┃ ┣BGM

作成要項


その他

初期スレ関連
名称案
アイデア
ノート

その他
作成中断ドット
没案
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更新履歴

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プログラム関連


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2011年05月01日 (日) 01時52分01秒 更新
作成前に作るものと作業できそうな期間を宣言し、作成中も 1ヶ月程度に1回 は生存報告(スレに来るだけでおk)をしてください。
長期間連絡のない場合は作成中断とみなす場合があります。作業が続けられなくなった場合もその旨を報告してください。
ただしこの要請は2011/1/1から適用され、それ以前から作業をしていた人はここを見次第守るようにしてくれればおk
ずっと前にスタッフに参加していた人でも大歓迎!!特に過去にプログラム作ってくれた人は是非ともスレに来て欲しい

プログラム関連

概要

ゲーム本体の使用言語はC++とruby
基本的に1名のプログラマーさんが本体開発
数人がツール作成等で手伝っています、が人手不足
手伝うぜ!って人は本スレか避難所で確認してください
可能ならソースコードごと欲しい

mob エディタ


基本は下記のものを修正する感じ。出力もこれと同様 XML で。作者本人の開発再開も大歓迎
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1070/MobEditor0.5.zip

要修正点(優先順位順)


  • スクリプト項目。(技ごとでなく)敵ごとに1つのスクリプトが必要なので、そのパスを登録できるようにする。
    • さらに外部エディタプログラムを呼び出すなどしてスクリプトを編集できるようにしてほしい
  • リストの敵を削除する機能
  • 敵毎に識別番号(データベースでのID)を設定する項目
  • 歩行・行動モーションのコマ数が4以上あると異常終了してしまう(?)バグ修正
  • 敵画像をプログラムからの相対アドレスで指定。プログラムの置いてあるフォルダのサブディレクトリにない画像も指定できるようにする
  • セーブせずに終了しようとした場合は警告があったほうがよい?
  • 「特性」設定で選択された特性ごとに横にテキストボックスを設置して欲しい。

ダンジョンエディタ

要項

  1. スクリプト(rubyベースの専用スクリプト)の項目。マップ共通のスクリプトと階ごとのスクリプトを記述できるようにする。編集機能は特に求めないが、スクリプトエディタには可変ダイアログを使い、入力字数は無制限にしてほしい。
  2. アイテムや敵は階ごとに設定したら大変な手間なので、出現階を範囲指定できる。同一のアイテムor敵の項目を複数用意することも出来る。
  3. データのセーブ・ロードはゲーム最新 ver に入った recordable.h を使って行うのが望ましいが、XMLとかでも可。使い方

ダンジョンエディタ必要項目

まだ抜けがあると思うので言って欲しい

  • ダンジョン基本
    • ダンジョン名
    • 階層数
    • 上りか下りか
    • 仲間連れ込みの可否
    • 持ち込みの可否、個数
    • 初期所持アイテム
    • 初期レベル、ステータス、所持金
    • レベル、各ステータス、所持金の最大値
  • 階層毎
    • マップ基本:ランダム、シャッフル、確定地形、イベント
    • マップ-ランダム:地形種類、BGM、登場特殊地形種(穴とか水たまり等)
    • マップ-シャッフル:使用マップ範囲、BGM
    • イベント:?
  • mob
    • 出現、出現率、初期配置数(X~Y)、pop速度、各個の初期配置数とRepopの有無
  • アイテム
    • 床アイテム:出現、出現率、初期配置数(X~Y)、各個の初期配置数
    • 変換・隠し用アイテム:出現率
    • 店、専門店アイテム:出現率
  • MH
    • 通常MH出現率、特殊MH出現率
    • 登場特殊MH種
    • 特殊MHの出現mob、出現レベル
  • 罠と店
    • 罠:出現、出現率、初期配置数(X~Y)、各個の初期配置数とRepopの有無
    • 店:出現率、店が専門店になる確率、店主のレベル

進行さんが考えた暫定案(今は少し事情が変わっているかも)
205 名前:進行 ◆sINKoUpAwk[] 投稿日:2010/06/13(日) 17:59:41.58 ID:n7r19m6P [4/6]
~略~

ちょっとまだしっかりとした項目を書き出せてないんだが以前作ったイメージが↓
項目の確認ってだけでUIとかは気にしないでおk


アイテムエディタ

作成要項


各種項目を GUI で設定できるもの。出力は XML で。
内部的にはこのエディタのデータベースはスクリプト(Ruby1.9.1)から参照される。
各アイテムに1つのスクリプトが対応する。スクリプトは外部ファイルに置くこととし、
エディタの出力にはスクリプトファイルの相対パスのみを記載する。また外部プログラムを
起動とかでもいいのでスクリプトを参照・編集する機能も欲しい (追記:出来れば外部エディタ)
規定の候補から選ぶタイプの項目(武器の印名、飛び道具のタイプなど)は
項目一覧を外部のファイルで定義
エディタのUIはMOBエディタ(http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/18.html)を参考にするといいかもしれない。

必要項目


  • 全種共通項目
    • 名前
    • アイテムの識別用の番号。この項目はそれほど重要ではない
    • 説明
    • アイテムの種類(草、武具、飛び道具、トリップetc)
    • 買値
    • 売値
    • グラフィックファイルの相対パス
    • スクリプト(最重要!!)
  • 食物
    • 回復する満腹度
    • 満腹の時に食べた場合の上限満腹量増加
    • なし
  • 巻物(テキスト)
    • なし
  • コピペ
    • なし
  • 武器
    • 攻撃力
    • 限界修正値
    • 印の容量
    • ベース印名(最大5個位)
    • 装備時武器グラフィックファイルの相対パス
  • 防具
    • 防御力
    • 限界修正値
    • 印の容量
    • ベース印名(最大5個位)
    • 装備時防具グラフィックファイルの相対パス
  • 飛び道具
    • 攻撃力
    • タイプ(矢、銀の矢、石、大砲 etc)
  • 腕輪(トリップ)
    • 耐久度
  • 壷(フォルダ)
    • アイテムの取り出しはできるか
  • その他
    • タイプ(金、ンドゥバ系 etc)

過去のプログラムを参考にしたりして
分からないことがあったら本スレで確認しましょう



補助ソフト

作成内容

まず、プログラムやスレなどの状況を見て、
役に立ちそうなものがある場合、スレにて確認し必要なものであるかどうか確認し、作りはじめる

役に立ちそうなもの



外部プログラム起動方法メモ


外部プログラムの起動では基本的に「起動するバイナリのパス」と「コマンドライン引数」の2つの
情報のみが必要となる。
プログラムから「ユーザー定義の」外部プログラム(ペイントソフト、テキストエディタetc)を起動する機能を実装する場合はユーザーに上記の2つの情報を設定させればよい。コマンドライン引数についてはプログラムごとにフォーマットが違うのでprintf のような置換ルール("%f" を編集対象ファイルのアドレスに置き換えるなど)を用意すると便利

例) (%f は開くファイル名)

K2editor
/j1 %F

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