攻略用内部データ考察

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*攻略用内部データ考察 攻略時に参考になると思われるデータの計算式などの考察結果です &bold(){ここに記載されている内容は有志が検証したものですので、間違っている可能性があります} **CDの売り上げ枚数 売上枚数=((((購買力÷2)+ハイスコア×4)の小数点以下切捨て)×セールスボーナス×セールス係数)の小数点切捨て 購買力 : 各地域の ファン数×注目度 の合計。 注目度は 赤:0.95 オレンジ:0.90 緑:0.85 青:0.80 ハイスコア : その楽曲のハイスコア。 セールスボーナス : 2曲目以降の売り上げボーナス。 2曲目:1.05 3曲目:1.10 4曲目:1.15 5曲目:1.20 セールス係数 : リリース後経過週での売上減衰。 セールス係数= (1-(リリース後経過週数-キープ発生回数)×0.25) ***実際に計算してみた 25週目3曲目 スコア45297 1週目 |エリア名|ファン数|注目度|購買力| |東北エリア|8602|オレンジ|7741| |首都エリア|8626|オレンジ|7763| |中央エリア|61710|赤|58624| |上方エリア|62452|赤|59329| |西エリア|120525|赤|114498| |南エリア|93552|赤|88874| (7741+7763+58624+59329+114498+88874)/2=168414.5 45297*4=181188 168414.5+181188=349602.5→349602 349602*1.10*1=384562.2 実際の売上は384564なので、ほぼ一致 *** 計算機をつくってみた http://dl.dropbox.com/u/7334525/tools/imas2/cd_sales_calc.html **ブレーク・リバイバル時売上 上記計算式のセールス係数がブレーク・リバイバル発生後既定の値に変動する ブレーク:1.2→1.0→0.6→0.3 スーパーブレーク:2.5→1.5→1.0→0.5 リバイバル:0.8→0.6→0.4→0.2 **注目度まとめ 攻略スレ7、>>883氏情報より &italic(){>ゲーム開始直後の初期推移が当てはまらなくて良くわからなかったり、目安程度にしかならないと思うけど} とのことですが、有用な情報なので転載し、前の情報と統合しました 注目度変動の流れ ・行動完了時(行動に応じた値がプラスされる) ・週の終わり(かならず-1される) ・これらが終わった後に週ごとのファン人数減衰が行われる ・行動による注目度の変動 |CENTER:&bold(){行動}|CENTER:&bold(){注目度変動値}| |資金営業|+6.5| |エリアオデ|+6.0| |Qライブ|+3.5| |全国オデ|全エリア+3.0| |通常ライブ|+3.0| |フェス|+2.0| |通常営業|+2.0| ・注目度の値による表示とファン減衰 |注目度アイコン|>|>|BGCOLOR(#fcc):CENTER:S(ピンク)|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):CENTER:A(黄)|>|>|BGCOLOR(#cfc):CENTER:B(緑)|>|>|>|BGCOLOR(#ccf):CENTER:C(青)| |注目度(内部数値)|6.5|6.0|5.5|5.0|4.5|4.0|3.5|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|0.5|0| |ファン減衰|>|>|CENTER:-0%|>|>|>|CENTER:-2%|>|>|CENTER:-3%|>|>|>|CENTER:-5%| S→AとB→Cの時に減衰率の増加が激しく、A→Bでは抑え目になってる。 よって、 ・ファン人数が多くなる中盤以降からは減衰させないことを重視 ・ファン人数の多い地域は注目度を下げすぎない ・注目度Bになってからライブ等で注目度回復させるのが効果的 ・S→Aの時も割と減衰するので、全体ライブでSをキープするとお得? と言えるかと思う。 **注目度まとめ(改) 注目度変動の流れ ・行動完了時(行動に応じた値がプラスされる)ただし上限は80 ・記者が付いている場合は、(基本注目度増加×記者効果)の端数切り捨て分がプラスされる。 ・週の終わり(かならず-12される) ・これらが終わった後に週ごとのファン人数減衰が行われる。端数は「切り上げ」。 ・1週目の開始時注目度は54 ・行動による注目度の変動 |CENTER:&bold(){行動}|CENTER:&bold(){注目度増加値}|CENTER:&bold(){備考}| |資金営業|80|| |IA大賞ノミネート|72|全エリア| |オーディション|70|| |クインテットライブ|40|| |ライブ|38|| |営業|36|| |全国オーディション|34|全エリア| |フェス|25|フェス敗北時は×0.6で15| ・記者効果(ファン人数/注目度の増加係数)  山原:1.2  有明:1.4 ・ファン人数増加計算式 (ステージ基本ファン人数×記者効果)の端数切り捨て。  フェス敗北時は基本ファン人数も×0.6の端数切り捨てになる。  余談だが、フェス敗北でもギャラは満額もらえる。 ・注目度の値による表示とファン減衰 |注目度アイコン|BGCOLOR(#fcc):CENTER:S(ピンク)|BGCOLOR(#ffc):CENTER:A(黄)|BGCOLOR(#cfc):CENTER:B(緑)|BGCOLOR(#ccf):CENTER:C(青)| |注目度(内部数値)|CENTER:80 - 61|CENTER:60 - 41|CENTER:40 - 21|CENTER:20 - 0| |ファン減衰|CENTER:-0%|CENTER:-2%|CENTER:-3%|CENTER:-5%| - ここで書いていいのか迷ったけど、フェス攻略のところにコメント欄がないのでこちらで。 フェスの相手曲のテンポは(体感だけど)こちらの曲のテンポに、難易度と思いでの数がある程度比例している?難易度が同じでも思い出が多いとこっちの曲のテンポと同じくらいのビートで、思い出が少ない(もしくはゼロ)だとこっちのテンポよりも早くなっている気がする(要検証というか誰か公式化お願いしますw) -- 名無しさん (2011-03-08 15:11:59) - 相手の曲のテンポは、相手の曲のテンポと同じなんじゃない? 相手の曲がキラメキラリなら相手の曲のテンポは180とか -- 名無しさん (2011-03-08 19:38:45) - 竜宮小町とジュピターはそれぞれの曲のテンポな気がする? -- あふぅ (2011-03-29 20:35:58) - http://precog.net/imasup/download/1302349233.xlsどこに書いたら良いか判らないのでここに書きます。行程表のテンプレです。ご自由にお使い下さい。 -- 鳥島 (2011-04-11 08:54:59) - アフターコミュの発生ってランダムなのかな?いろいろ試してるけど帰りのコミュでリーダー意外とじゃんけんすると発生しやすい気が -- 名無しさん (2011-04-18 20:56:09) - アフターはリーダー以外の娘と朝や夜会話して信頼度?をあげると起こりやすい模様。リーダーとのみ会話してると一度も起こらず他の娘のみと会話したら20週までに5回発生 -- 名無しさん (2011-05-04 19:30:49) - アフターはリーダー会話のみでも普通に発生するよ。親愛度と親密度のどちらで判定してるかは判らないけど、序盤でランクインするなど好結果を出してると発生しやすい印象。一番大きいのはランダム要素なんだろうけど。 -- 名無しさん (2011-05-04 23:00:39) - CD売上だけど、リリース後の4週の間にハイスコア更新するとその週以後は更新後のが使われるようだ。 -- 名無しさん (2011-11-01 22:13:14) - 売り上げ枚数と注目度の変動を記録・精査しながらプレイしているので全然進んでませんが、参考程度に -- yuu (2011-11-06 07:00:27) - 注目度:S(ピンク)6.5 - 5.0 A(黄)4.75 - 3.5 B(緑)3.25 - 2.25 or 2.0 C(青)2.0 or 1.75 - 0 -- yuu (2011-11-06 07:03:52) - 整合性をとっていった場合の開始時点の初期値は予測で4.75。通常営業は+2、最初の全国(難易度1)は+2.5、以後の全国(難易度2)は+2.75。他はまだ確実性のあるデータが取れてません -- yuu (2011-11-06 07:07:29) - 売り上げ枚数の計算は全てが赤:0.95で特別な条件でない時はあってましたが、 一、二か所でもオレンジ:0.90 があると誤差1枚などが生じ、0.898で計算が合いましたが試行回数が少ないので確実ではありません -- yuu (2011-11-06 07:11:01) - 売り上げ枚数計算にて、2曲目で全エリア赤のリリース週及び翌週は計算(注目度0.95とリリース係数1.05)が合ってましたが、四エリアがオレンジになると20枚差が出ました。試しに、0.9で計算するとピッタリ合うので注目度の補正もどこかのタイミングで変わっているのかもしれません -- yuu (2011-11-08 21:55:18) - 売上枚数で、一度リリースした曲はセールスボーナスが終わった後はセールス係数0.01で売り上げが加算されていく模様。誤差1程度で確認済み。 -- ハルトP (2011-11-12 06:21:29) //ごめん勘違い。- プロデュース中に(現実で)日数あけると、ファン人数減少・MONEY増加してないか? -- 名無しさん (2011-11-16 20:15:25) - ブレークですがフェスに勝った週から3週間続きました。 -- カイトP (2011-11-26 22:15:28) - 注目度まとめ(改)を追加しました。周回5回ほど検証済み。 -- ハルトP (2011-12-04 22:53:26) - この式だと5週目にはセールス係数がマイナスになっちゃいませんか?? -- 名無しさん (2012-02-06 20:33:44) - 5週以降は徐々に1000位づつ売れるようになるって書いてないっけか -- 名無しさん (2012-02-06 23:06:49) - 書いてなかったw けど、あの式は4週目までの式だから5週目以降は関係ない -- 名無しさん (2012-02-06 23:11:48) - なるほどです &br()ありがとう。 -- 名無しさん (2012-02-07 02:13:29) - 11週目のギスギス状態にならないことがあるのです、 -- 名無しさん (2012-02-11 15:53:39) - ↑続き  もしかしてユニットステータスは一定数値減るだけですか? -- 名無しさん (2012-02-11 15:54:37) - どこに書いたら良いかわからなかったのでここに。団結値MAX、ILカンスト状態での通常アピール時1回のスコアはどれくらいでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-07 12:52:45) - ↑あ、興味レートが1.50の場合で。自分の場合。375以上いかないので。 -- 名無しさん (2012-03-07 12:54:32) - ↑曲によって得点かなり変わるので知りたければそこらへんも詳しくかかないと参考になりませんよ。 -- 名無しさん (2012-03-07 17:08:39) - クインテットライブでゲスト来なかったら注目度が青から赤になりました。 -- 名無しさん (2012-03-28 11:38:05) - ↑記者なしです。 -- 名無しさん (2012-03-28 11:38:59) #comment
*攻略用内部データ考察 攻略時に参考になると思われるデータの計算式などの考察結果です &bold(){ここに記載されている内容は有志が検証したものですので、間違っている可能性があります} **CDの売り上げ枚数 売上枚数=((((購買力÷2)+ハイスコア×4)の小数点以下切捨て)×セールスボーナス×セールス係数)の小数点切捨て 購買力 : 各地域の ファン数×注目度 の合計。 注目度は 赤:0.95 オレンジ:0.90 緑:0.85 青:0.80 ハイスコア : その楽曲のハイスコア。 セールスボーナス : 2曲目以降の売り上げボーナス。 2曲目:1.05 3曲目:1.10 4曲目:1.15 5曲目:1.20 セールス係数 : リリース後経過週での売上減衰。 セールス係数= (1-(リリース後経過週数-キープ発生回数)×0.25) ***実際に計算してみた 25週目3曲目 スコア45297 1週目 |エリア名|ファン数|注目度|購買力| |東北エリア|8602|オレンジ|7741| |首都エリア|8626|オレンジ|7763| |中央エリア|61710|赤|58624| |上方エリア|62452|赤|59329| |西エリア|120525|赤|114498| |南エリア|93552|赤|88874| (7741+7763+58624+59329+114498+88874)/2=168414.5 45297*4=181188 168414.5+181188=349602.5→349602 349602*1.10*1=384562.2 実際の売上は384564なので、ほぼ一致 *** 計算機をつくってみた http://dl.dropbox.com/u/7334525/tools/imas2/cd_sales_calc.html **ブレーク・リバイバル時売上 上記計算式のセールス係数がブレーク・リバイバル発生後既定の値に変動する ブレーク:1.2→1.0→0.6→0.3 スーパーブレーク:2.5→1.5→1.0→0.5 リバイバル:0.8→0.6→0.4→0.2 **注目度まとめ 攻略スレ7、>>883氏情報より &italic(){>ゲーム開始直後の初期推移が当てはまらなくて良くわからなかったり、目安程度にしかならないと思うけど} とのことですが、有用な情報なので転載し、前の情報と統合しました 注目度変動の流れ ・行動完了時(行動に応じた値がプラスされる) ・週の終わり(かならず-1される) ・これらが終わった後に週ごとのファン人数減衰が行われる ・行動による注目度の変動 |CENTER:&bold(){行動}|CENTER:&bold(){注目度変動値}| |資金営業|+6.5| |エリアオデ|+6.0| |Qライブ|+3.5| |全国オデ|全エリア+3.0| |通常ライブ|+3.0| |フェス|+2.0| |通常営業|+2.0| ・注目度の値による表示とファン減衰 |注目度アイコン|>|>|BGCOLOR(#fcc):CENTER:S(ピンク)|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):CENTER:A(黄)|>|>|BGCOLOR(#cfc):CENTER:B(緑)|>|>|>|BGCOLOR(#ccf):CENTER:C(青)| |注目度(内部数値)|6.5|6.0|5.5|5.0|4.5|4.0|3.5|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|0.5|0| |ファン減衰|>|>|CENTER:-0%|>|>|>|CENTER:-2%|>|>|CENTER:-3%|>|>|>|CENTER:-5%| S→AとB→Cの時に減衰率の増加が激しく、A→Bでは抑え目になってる。 よって、 ・ファン人数が多くなる中盤以降からは減衰させないことを重視 ・ファン人数の多い地域は注目度を下げすぎない ・注目度Bになってからライブ等で注目度回復させるのが効果的 ・S→Aの時も割と減衰するので、全体ライブでSをキープするとお得? と言えるかと思う。 **注目度まとめ(改) 注目度変動の流れ ・行動完了時(行動に応じた値がプラスされる)ただし上限は80 ・記者が付いている場合は、(基本注目度増加×記者効果)の端数切り捨て分がプラスされる。 ・週の終わり(かならず-12される) ・これらが終わった後に週ごとのファン人数減衰が行われる。端数は「切り上げ」。 ・1週目の開始時注目度は54 ・行動による注目度の変動 |CENTER:&bold(){行動}|CENTER:&bold(){注目度増加値}|CENTER:&bold(){備考}| |資金営業|80|| |IA大賞ノミネート|72|全エリア| |オーディション|70|| |クインテットライブ|40|| |ライブ|38|| |営業|36|| |全国オーディション|34|全エリア| |フェス|25|フェス敗北時は×0.6で15| ・記者効果(ファン人数/注目度の増加係数)  山原:1.2  有明:1.4 ・ファン人数増加計算式 (ステージ基本ファン人数×記者効果)の端数切り捨て。  フェス敗北時は基本ファン人数も×0.6の端数切り捨てになる。  余談だが、フェス敗北でもギャラは満額もらえる。 ・注目度の値による表示とファン減衰 |注目度アイコン|BGCOLOR(#fcc):CENTER:S(ピンク)|BGCOLOR(#ffc):CENTER:A(黄)|BGCOLOR(#cfc):CENTER:B(緑)|BGCOLOR(#ccf):CENTER:C(青)| |注目度(内部数値)|CENTER:80 - 61|CENTER:60 - 41|CENTER:40 - 21|CENTER:20 - 0| |ファン減衰|CENTER:-0%|CENTER:-2%|CENTER:-3%|CENTER:-5%| - ここで書いていいのか迷ったけど、フェス攻略のところにコメント欄がないのでこちらで。 フェスの相手曲のテンポは(体感だけど)こちらの曲のテンポに、難易度と思いでの数がある程度比例している?難易度が同じでも思い出が多いとこっちの曲のテンポと同じくらいのビートで、思い出が少ない(もしくはゼロ)だとこっちのテンポよりも早くなっている気がする(要検証というか誰か公式化お願いしますw) -- 名無しさん (2011-03-08 15:11:59) - 相手の曲のテンポは、相手の曲のテンポと同じなんじゃない? 相手の曲がキラメキラリなら相手の曲のテンポは180とか -- 名無しさん (2011-03-08 19:38:45) - 竜宮小町とジュピターはそれぞれの曲のテンポな気がする? -- あふぅ (2011-03-29 20:35:58) - http://precog.net/imasup/download/1302349233.xlsどこに書いたら良いか判らないのでここに書きます。行程表のテンプレです。ご自由にお使い下さい。 -- 鳥島 (2011-04-11 08:54:59) - アフターコミュの発生ってランダムなのかな?いろいろ試してるけど帰りのコミュでリーダー意外とじゃんけんすると発生しやすい気が -- 名無しさん (2011-04-18 20:56:09) - アフターはリーダー以外の娘と朝や夜会話して信頼度?をあげると起こりやすい模様。リーダーとのみ会話してると一度も起こらず他の娘のみと会話したら20週までに5回発生 -- 名無しさん (2011-05-04 19:30:49) - アフターはリーダー会話のみでも普通に発生するよ。親愛度と親密度のどちらで判定してるかは判らないけど、序盤でランクインするなど好結果を出してると発生しやすい印象。一番大きいのはランダム要素なんだろうけど。 -- 名無しさん (2011-05-04 23:00:39) - CD売上だけど、リリース後の4週の間にハイスコア更新するとその週以後は更新後のが使われるようだ。 -- 名無しさん (2011-11-01 22:13:14) - 売り上げ枚数と注目度の変動を記録・精査しながらプレイしているので全然進んでませんが、参考程度に -- yuu (2011-11-06 07:00:27) - 注目度:S(ピンク)6.5 - 5.0 A(黄)4.75 - 3.5 B(緑)3.25 - 2.25 or 2.0 C(青)2.0 or 1.75 - 0 -- yuu (2011-11-06 07:03:52) - 整合性をとっていった場合の開始時点の初期値は予測で4.75。通常営業は+2、最初の全国(難易度1)は+2.5、以後の全国(難易度2)は+2.75。他はまだ確実性のあるデータが取れてません -- yuu (2011-11-06 07:07:29) - 売り上げ枚数の計算は全てが赤:0.95で特別な条件でない時はあってましたが、 一、二か所でもオレンジ:0.90 があると誤差1枚などが生じ、0.898で計算が合いましたが試行回数が少ないので確実ではありません -- yuu (2011-11-06 07:11:01) - 売り上げ枚数計算にて、2曲目で全エリア赤のリリース週及び翌週は計算(注目度0.95とリリース係数1.05)が合ってましたが、四エリアがオレンジになると20枚差が出ました。試しに、0.9で計算するとピッタリ合うので注目度の補正もどこかのタイミングで変わっているのかもしれません -- yuu (2011-11-08 21:55:18) - 売上枚数で、一度リリースした曲はセールスボーナスが終わった後はセールス係数0.01で売り上げが加算されていく模様。誤差1程度で確認済み。 -- ハルトP (2011-11-12 06:21:29) //ごめん勘違い。- プロデュース中に(現実で)日数あけると、ファン人数減少・MONEY増加してないか? -- 名無しさん (2011-11-16 20:15:25) - ブレークですがフェスに勝った週から3週間続きました。 -- カイトP (2011-11-26 22:15:28) - 注目度まとめ(改)を追加しました。周回5回ほど検証済み。 -- ハルトP (2011-12-04 22:53:26) - この式だと5週目にはセールス係数がマイナスになっちゃいませんか?? -- 名無しさん (2012-02-06 20:33:44) - 5週以降は徐々に1000位づつ売れるようになるって書いてないっけか -- 名無しさん (2012-02-06 23:06:49) - 書いてなかったw けど、あの式は4週目までの式だから5週目以降は関係ない -- 名無しさん (2012-02-06 23:11:48) - なるほどです &br()ありがとう。 -- 名無しさん (2012-02-07 02:13:29) - 11週目のギスギス状態にならないことがあるのです、 -- 名無しさん (2012-02-11 15:53:39) - ↑続き  もしかしてユニットステータスは一定数値減るだけですか? -- 名無しさん (2012-02-11 15:54:37) - どこに書いたら良いかわからなかったのでここに。団結値MAX、ILカンスト状態での通常アピール時1回のスコアはどれくらいでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-07 12:52:45) - ↑あ、興味レートが1.50の場合で。自分の場合。375以上いかないので。 -- 名無しさん (2012-03-07 12:54:32) - ↑曲によって得点かなり変わるので知りたければそこらへんも詳しくかかないと参考になりませんよ。 -- 名無しさん (2012-03-07 17:08:39) - クインテットライブでゲスト来なかったら注目度が青から赤になりました。 -- 名無しさん (2012-03-28 11:38:05) - ↑記者なしです。 -- 名無しさん (2012-03-28 11:38:59) - IA大賞ノミネートの増加度w -- 名無しさん (2014-08-24 01:05:14) #comment

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