レッスン情報


レッスン攻略法

今回のレッスンはボーカル・ダンス・ビジュアルの三つだけとなっている。
前作までのように「このレッスンが苦手だから、こちらのレッスンで代用しよう」という手が効かないので、
早めに全てのレッスン方法に慣れておきたい。

レッスンの基礎知識

レッスン形式

今回のレッスンはSPと同じく、時間制限内でどれだけ成功できるかという形になっている。
その為、『ちょー○○レッスン』は比較的パーフェクトを楽に取りやすい。
ただしマニーコストが1000(通常の十倍)となっているので、手元の資金とよく相談するように。
同じ週に1コマの同種レッスンを受けることはできない(1コマボーカル+1コマボーカルは不可で、片方をちょーレッスンにすればOK)。

ゲージについて

今回もどれだけ成功できたかによって、BAD / NORMAL / GOOD / PERFECTの四つの評価に分かれる。
しかしゲージをMAXにし、かつそれ以上成功させるとゲージ上に『BONUS!!』の文字が表示され、更なるステータスアップを見込めます。
積極的にBONUSゲージを狙っていきましょう。

※『BONUS!!』表示以降にゲージを稼いでもステータスアップ量は増加しないとの報告アリ。要検証。これを逆手に取って『BONUS!!』まで成功したあと、次のレッスンの時のためにわざと間違えて難易度を下げる方法もある。

上限値について

VO. DA. VI.の明るい部分(アイドルの補正なし部分)は、ゲージMAXまでは到達しないようです。
Startボタン→ユニット情報の、各アイドルのネームプレート左端のラインに沿うよう斜めに下ろし、
VO. の明るい部分がぶつかったらそこが上限です。
詳しくはイメージレベルの項を参照してください。

特殊なレッスンについて

今回は三つの基本レッスンとは別に、『地獄の特訓』というものがあります。
詳細については後述。


ボーカルレッスン

VO.をアップさせる事ができるレッスン。
五線譜を模したレーン上に流れてくるA・B・X・Yボタンを、タイミングよくマイクアイコンの上に重なった時に押す。
前作までのボーカルレッスンと同じ形式。

攻略

LBかRBボタンでスクロールスピードを早めることができるので、ゲージMAXを狙うならば積極的に使っていきたい。
360を触りたての人は、ボタン配置に注意しておこう。
AとB、XとYを無意識に押し間違える可能性が高い為、慣れないうちは手元のボタンを一度確認してから押していこう。
なお、ボタン配置は左、上、右のボタンが信号機(青・黄・赤)の色と同じ。残る緑は下と覚えるといい。
また、次の音符のボタンは必ず両隣のどれか(青←→赤、黄←→緑というボタン操作は無い)という意識を持つと随分楽になる。
ただし、難易度が上がると出現することがあるので注意。
レベルが上がって難易度が上がると、五線譜にループが追加されて見難くなる。
五線譜が交差した後(五線譜の円の中じゃありません)にマークがあるなら、速度を落として五線譜の円の左側を見るとやりやすい。
交差の後がくるまでノーミスなら、これだけでボーナスがかなり安定する。
慣れてきても、他の二つに比べてボーナスまで持って行くのが難しいレッスン。


ダンスレッスン

DA.をアップさせる事ができるレッスン。
最初に基本テンポが出されるので、その速度に合わせてLB・RBボタンをリズム良く押していく。
基本は一度につき四回だが、たまに八回押す必要が出てくるので注意。
成功してKEEP状態が維持されると八回で固定される為、一度失敗すれば四回に戻るのでその方が多くこなすことができる。

攻略

リズムスピードを外さないこと。
基本はすべて四分打ちのリズムなので、テンポさえ崩さなければ後はボタン打ちの問題。
準備状態の時、シーケンス部分の下側に次の指示ボタンが予め表示されているので
最初に押すのはLBかRBどちらか、という事だけでも覚えておけば成功率は格段に上がる。
成功し続けるとテンポがどんどん上がるので、リズムを崩されないように注意。
早めに押したミスは即座に同じボタンを押せばミス扱いにならない。全て同じボタンのターンはボタン連射でも大丈夫。


ビジュアルレッスン

VI.をアップさせる事ができるレッスン。
下に表示されている歌詞ウィンドウと同じ色をしている、画面上を動き回るパネルを全てタッチすれば成功。
アーケード・SPのビジュアルレッスンと同じ形式。
しかし今回は目的のパネルが他と重なっても必ず上になるので若干優しくなったといえます。

攻略

レベルが上がるごとにパネルが小さく、そして速くなっていく。
焦って他のパネルを押してしまうとかなりのタイムロスになるので、
間違うよりはパネルを待ち構えてタッチした方が時間の節約になる。
基本的にパネルの動きを先回りした方がタッチしやすい。
後から追いかけると直前で方向転換+他のパネルと混ざってしまう事があり、誤タッチをする可能性が高くなる。


ちなみにVI.VO.の二つのレッスンでは、キャラによってミスした後のロスに多少の差がある。
書いた人が確認したところ、雪歩が7秒程度、美希が6秒程度、千早が5秒程度。(誰か詳細な検証頼みます)


■地獄の特訓

VO. DA. VI.全ての能力をアップさせる事ができるレッスン。さらに、思い出ゲージも微上昇。
強制フェスに敗北などの特定の状況下でしか発生しません。
アイドル達がランニングをするので、なるべく全員のスピードを一定に保つようにしながら走破させるのが目的。
チェックポイントを通過する毎にゲージが増えていくが、なるべく全員横並びで走れるよう調節すると良い。

攻略

説明に無いルールとして、「スタミナが減ってくると速力が落ちてくる」「スタミナが0になると加速・減速の指示が出せない」というものがあるので覚えておこう。
まず、各々のスピードを見極める。
距離を稼ぐために一番遅い人にペースアップの指示を出したうえで、残りのキャラに加速・減速指示を随時出して調節すると良い。
指示の出し方によっては一番遅かったはずのキャラが先行してしまうことがあるので、その場合は減速指示を出して基準を下げよう。

  • Viレッスン苦手なんだけど、上手にできる方法ってあるのかなぁ... -- 名無しさん (2011-12-07 15:27:14)
  • Lv8くらいからの最高速のDaレッスンは2回目のブレイクが入る辺りで間違えた方が2秒くらい余裕ができて、パフェでずっと行くより確実にボーナスまでいけます -- 名無しさん (2011-12-07 21:57:39)
  • 50位以内や20位以内に入るとレッスンの効果も良くなるのでしょうか?この間ユニットレベルが一気に3上がりました。 -- 名無しさん (2011-12-16 12:52:27)
  • レッスン効果って衣装もかんけいするのかな?ユニット結成時のレッスンのみのとき衣装決めるでしょ?次週のオデの時でもよくない? -- 名無しさん (2011-12-16 16:55:03)
  • ↑たぶん能力値についての説明週なんじゃないかな。と自分は思ってる -- 名無しさん (2011-12-16 23:21:40)
  • DAレッスン山原付いててもLv13から時間がギリ足りなくてボーナスまで行かない…レッスン効果には影響ないってホントだったのか(>_<) 居なくても最初のうちにわざと間違った方が却ってボーナスまで届いて良いってどう云う事かいな(^^ゞ -- 名無しさん (2011-12-22 04:43:04)
  • 2回目のブレイクが入る辺りで8回打つうちの8回目だけわざと間違えます。そうすれば残り数秒の打数は4回になり、ボーナスまでいきますよ。記者なしでも可能です。 -- 名無しさん (2011-12-22 22:37:41)
  • 記者いても、レッスン中のゲージの伸び自体は変わらないんじゃない?あがるのはステータスでしょ? -- 名無しさん (2012-01-03 14:33:26)
  • ダンスはノーミスで行けばパフェいけるよ -- 名無し (2012-01-22 19:47:17)
  • ↑高レベルではダンスノーミスでも、パーフェクトは取れてもボーナスは無理なことがあります。意図的にミスすることも必要。 -- 名無しさん (2012-01-23 00:09:57)
  • ↑できるだけ早く打てば意図的に間違える必要はないよ -- 名無しさん (2012-02-18 23:25:34)
  • 個人的には、ダンスは高LVでも他に比べれば簡単。速いテンポにもしっかり乗る事と、先走り過ぎずにシッカリ押す(むしろホンのちょっとなら遅れてもいいぐらい)ことを心がければ、カンスト辺りでちょーレッスンでも「本当の意味で」パーフェクトも不可能ではない -- 名無しさん (2012-02-25 13:54:06)
  • ビジュアルは私も得意では ないけど、ミスった時のタイムロスが全レッスンで最大っぽいんで、まずはミスらない事が重要。動きが速くて追従しづらい時は、反射先を見極めて待ち伏せする方が確実な場合も。対象パネルが重なってることを完全に見切ったときはパパッと2連射してしまおう(但しミス注意)。 -- 名無しさん (2012-02-25 14:00:40)
  • あ、↑↑について追加、ちょーでないDaで高LVでも、ノーミスで普通にボーナス付きますよ? 故意にミスる必要は特に感じない -- 名無しさん (2012-02-25 14:07:06)
  • なんか、着てる衣装によって上がり方が違うって聞くんですけど本当ですか? -- 名無しさん (2012-03-09 23:24:47)
  • ↑多分関係ないと思うよ。 -- 名無しさん (2012-03-10 12:05:57)
  • 地獄の特訓なしでステータスMAXまでいけるのか?(補正値含む) -- 名無しさん (2012-03-27 22:14:56)
  • 多分地獄特訓なしで3ステすべてカンストは厳しいんじゃないのかな -- 名無しさん (2012-04-01 14:20:29)
  • ↑それまでの成長具合や特訓の結果によるけど、20回近くやってカンストした。ちなみに20週目のスケジュールは営業やオーデ等にすると上書きされてなかったことになるのでレッスンにしておくと吉。しかし巻き戻りをし過ぎると評価を下げる原因になるのでご注意を。長文失礼 -- 名無しさん (2012-04-22 21:31:21)
  • 地獄の特訓なしでも3ステMAXできますよ -- 名無しさん (2012-04-23 20:49:10)
  • ↑ホンマか・・・?アンタめっちゃスゴ腕やな。俺にはゼッタイムリだ。Viでパフェ取り続ける根性ないわ。 -- 名無しさん (2012-04-28 19:02:49)
  • ViレッスンでボーナスまでいってもLv12からLv13に上がらなかったのに、同条件で一回ミスしてパーフェクトになったらLv13に上がった記者はなし、メールブースト効果? -- 名無しさん (2012-05-06 09:16:44)
  • ↑本当に同条件でしたか?表示上が同じLv12でも内部的にはパラメータが違うことはいくらでもありますよ。 -- 名無しさん (2012-05-06 11:21:19)
  • 同じ日にタイトル画面に戻ってリセットしたので、間違いなく同条件だと思うのですが -- 名無しさん (2012-05-06 11:37:26)
  • 序盤に見られる特定のレッスンをやりたそうにしている状態って、何か具体的な効果はあるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-06 19:03:32)
  • ↑↑一打アタリノスコア小数点以下での伸びが微妙に違うことがある。ゲロとかで思い出バースト無しでやるとわかる。レッスンの分か挨拶とかでの分かは分からないけど。↑その項目のレッスンでの能力の伸びが少し上がるよ。鹿島市の方が伸びは良いけど。 -- 名無しさん (2012-05-11 00:57:35)
  • VOレッスン安定してボーナス取れる人いるのかな? -- 名無しさん (2012-08-13 16:26:30)
  • ↑自分はむしろ -- 名無しさん (2012-08-13 18:07:01)
  • 切れた ボーナスしかとれない -- 名無しさん (2012-08-13 18:07:33)
  • プロデュース開始後初のお仕事&レッスン、「パーフェクトコミュニケーション」+「パーフェクトレッスン(ボーナス)」ではユニットレベルが上がらず、「ノーマルコミュニケーション」+「パーフェクトレッスン(ボーナス)」ではユニットレベルがひとつ上がりました。詳細不明ですが、何人かやってみても同じようになったので確定でしょうか。 -- 名無しさん (2012-08-27 10:39:54)
  • Daレッスン難しい・・・リズムに乗ってないのが悪いとおもうけど・・・・ -- 名無しさん (2012-09-14 07:28:42)
  • Daレッスン8回打ち最後の一押しでよく失敗する・・・Voが一番楽だ -- 名無しさん (2012-09-25 21:17:52)
  • ↑コレを機に他の音ゲーをやってみるとレッスンがラクになりますよ! -- 名無しさん (2012-09-26 19:37:05)
  • 周を重ねるごとにレッスン難しくならない!? -- 名無しさん (2013-02-23 23:09:24)
  • ↑マジレスすると難しくならない -- 名無しさん (2013-02-25 00:45:35)
  • ダンスレッスンレベルが低い内はスピードが遅すぎて逆にやりずらい。 -- 名無し (2013-03-05 04:54:37)
  • 自分はVoが楽にボーナス取れるんだけど「他の二つに比べてボーナスまで持って行くのが難しいレッスン」ってかなり主観入ってないか。書いた人が苦手だったってだけでは -- 名無しさん (2013-03-17 15:10:55)
  • ↑1 言われてみれば、作者がVoレッスンが苦手なだけだったか -- 名無しさん (2013-03-17 17:02:17)
  • ↑書いた人は,Xbox版のことを言っていると思う。PS3版とXbox版を両方持っているが,Xbox版のVoレッスンは,ループに重なるようにボタンを押す位置が出現するため非常に難しい。PS3版はループから離れた場所にしかボタンを押す位置が出ないため非常に簡単になっている。 -- 名無しさん (2013-03-19 00:19:16)
  • 確かにVo.のループするところでのボタン押しは鬼畜
    押した時にボタンが跳び跳ねるんだがその跳び跳ねたボタンと次に来るボタンが重なって訳がわからなくなってくる
    コツはボタンを押すところを見ずにそれよりもっと手前を見て押すべきボタンを覚えながらタイミング良く押すことかな -- 名無しさん (2013-04-02 21:29:43)
  • VoとViはボーナスやってるうちボーナス安定するけどDaだけはノーミスでもたまにMAXとどかないからちょっと苦手 -- 名無しさん (2013-05-11 02:38:36)
  • ↑うちミス、回数やってるうちボーナス安定 -- 名無しさん (2013-05-11 02:39:29)
  • Daレッスンはキープ発生した次のコマンドの最後をわざと押さない
    →その後ノーミス
    でどんな時でも0.1秒単位でギリギリボーナス入る


    1セットの最後のボタンはタイミング早くても失敗にならないので連打すれば少し時間の余裕が出来る -- 名無しさん (2013-05-24 23:36:07)
  • >各アイドルのネームプレート左端のラインに沿うよう斜めに下ろし 何回見ても全く意味が掴めない・・ 見る場所間違ってるのかな -- 名無しさん (2014-03-02 16:38:17)
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最終更新:2014年09月02日 20:02